Найти тему
Графоман Дмитрий

День 41. Исследую поселение - новые квесты - чудо-источник

День 41,

Дата: 11 день Дождя.

-Игрок просыпается от того, что на его лицо падают солнечные лучи.

1. Встаю.

-Игрок поднимается с застеленной Кроной накануне вечером софы. Уже довольно поздно, солнце стоит высоко. Из широких незастекленных окон налетает теплый ветерок. К дивану придвинут небольшой столик со скромным завтраком и запиской: «Прошу извинить, должен был уехать, срочные дела. Нужна будет помощь – обращайтесь к Кроне. Удачи!»

2. Съедаю завтрак, смотрю в окно.

-Перед Игроком открывается потрясающий вид: все жерло потухшего вулкана как на ладони. Посреди кратера располагается небольшое озерцо, от центра которого поднимается небольшая струйка пара. Озеро окружено садами, между кронами так и не пожелтевших, несмотря на середину осени деревьев, тут и там виднеются черепичные крыши домов. В дальнем конце кратера, справа от Игрока, виднеется небольшой водопад. Погода солнечная, по небу лениво ползут небольшие кучевые облака.

3. Осмотрю глобус.

-Размерами он не менее двух метров в диаметре, так что внутри вполне мог бы поместиться взрослый человек. Гладко отполированный деревянный шар стоит на подставке из черного дерева, не имеющей привычного наклона в 23,5 градуса.

/Доступна новая карта/

/Великое многообразие географических названий, моментально стирается из памяти Игрока, оставляя лишь общие очертания материков/

4. Начинаю медленно вращать глобус.

-К удивлению Игрока, после того, как тот сделал полный оборот, на нем будто бы сами собой появились знакомые очертания континентов.

/Доступна новая карта/

-2

5. Выйду из дома.

-Я провожу вас.

Крона появилась так внезапно, что Игрок даже вздрогнул от неожиданности. Гномиха стояла возле входной двери, улыбаясь всем своим кукольным лицом.

-Мастер Трорли уехал сегодня утром, но вы можете обращаться сюда, если вам понадобится крыша над головой. Я буду здесь. – Сказала она, провожая Игрока через полутемные покои к выходу.

6. Благодарю вас. До свидания.

-Крона закрыла за Игроком входную дверь.

7. Отправлюсь на поиски часовни отца Дагрена.

-Среди домов, расположенных на террасах грота, часовни Игрок не обнаружил. Здесь расположены только жилые дома гномов. Порой весьма большие, в два и три этажа.

8. Выйду из грота.

-Игрок выходит на открытую площадку перед гротом. Ласково светит уже высоко стоящее неяркое осеннее солнце, стоит полный штиль – высокие стены кратера защищают от холодных горных ветров.

9. Исследую Гранитку.

-Поселок относительно небольшой, что-то около 40 добротных каменных домов под черепичными крышами, разбросанных хаотично среди ухоженных фруктовых садов и огородов. Всюду проложены аккуратные дорожки из желтого кирпича, кое-где пасется скот, трудятся люди и гномы. Удивительно, но в Гранитке есть даже таверна – приземистое двухэтажное строение на самом берегу озера, на вывеске которой что-то написано на гномьем языке. В восточной части поселения обнаруживается крохотная круглая часовенька, сложенная из плохо обработанных гранитных кирпичей. Возле часовни расположен маленький одноэтажный домик в три окна, за домиком – яблочный сад, а за садом начинается нагромождение валунов – некогда осыпался немаленький кусок стены кратера. На изучение Гранитки у Игрока ушло 2 часа, день уже перевалил за середину.

10. Иду к часовне.

-Возле нее, на куче гранитных кирпичей, накрытых куском грубой ткани, сидит и греется на солнце ветхий старик. При ближайшем рассмотрении оказывается, что у него недостает правой руки и правого глаза, а все тело, не скрытое бесформенным серым балахоном, покрыто глубокими шрамами.

11. Поздороваюсь.

-Здравствуй, мил человек. – Старик с любопытством смотрит на Игрока единственным глазом.

12. Где бы мне найти отца Дагрена?

-Это я.

/Выполнен квест - найти отца Дагрена/,

Получено: +15 опыта.

13. Представиться.

-О, ты тоже священник! Тебя мне в помощь прислали? – Старик оживился.

14. Нет, я тут по другому заданию. И я не принадлежу к Церкви.

-Скажи пожалуйста, Церкви что-то понадобилось в нашей глуши! А я тут уже семь лет маюсь, не могу никак часовеньку достроить крохотную… Да тут верующих наших раз-два и обчелся, гномы все своим богам молятся, а люди – кто еретики, а кто вообще в бога Мамонта верует…

15. Что за Мамонт?

-Да древний бог гор какой-то, я даже не вникал, честно сказать, и без него хлопот полон рот…Вот…Был у меня один-единственный помощник, да и тот неделю как пропал, а сам я, видишь, не работник совсем, а строить надо…Поможешь, мил человек? И с часовней, и с помощником? А то ведь одно дело же делаем…

16. Что за помощник?

-Да был тут мужичок, из местных, лет 40, юродивый, жил при часовне, по чуть-чуть помогал мне, да вот неделю как пропал. Фагред зовут. Куда делся-ума не приложу!

/Получен квест – Найти Фагреда/

17. А с часовней что?

-Да вот, смотри – северную стену надо класть. Тут всей работы-то может быть, всего на день, да кто будет работать? А нанимать кого-денег нет совсем.

/Получен квест – Помочь со строительством часовни/

-Пожертвуешь, мил человек, пару золотых? А то и гномьи у тебя есть монеты? А я в долгу не останусь.

16. Пожертвую 1 монету Трорка.

-Потрачено:

/1 монета Трорка/

-Благодарствую. Дам тебе совет – видел озеро тут? Оно не простое, вода в нем волшебная. От каких-то гномьих святилищ течет древних. Выпьешь – будет тебе здоровье. А в подземельях, в Мраморных пещерах, где точно – не скажу, не знаю, есть источник, выпьешь из него – сила колдовская увеличится.

19. Поблагодарю и спрошу, когда можно приниматься за работу в часовне.

-Да хоть сейчас принимайся, только ведь зачем на ночь глядя? Солнце-то уж садится. С утра завтра начни. В часовне можешь переночевать, там крыша, как видишь, имеется.

20. Благодарю.

-А я пойду, пожалуй, прилягу. А то старые раны болят, да и спать скоро. Помоги-ка подняться.

21. Помогу Дагрену подняться с кирпичей.

-Вот и спасибо.

Дагрен ковыляет к своему домику у часовни. Тем временем короткий осенний день, действительно, близится к концу, солнце уже зацепилось за край кратера, на его дно легли глубокие тени. Стало прохладно.

22. Иду к часовне.

-Это круглое сооружение, сложенное из грубо обработанных гранитных кирпичей. Часовня накрыта крышей из досок, часть стены, обращенная не север, не достроена. Тем не менее, в часовне есть алтарь. После достройки и освящения она превратится в полноценный действующий храм.

23. Пока еще не совсем стемнело, быстро схожу к озеру.

-Игрок подошел к озеру уже в сумерках.

24. Зачерпну из него воды и выпью.

-Вода в озере теплая, чуть солоноватая и имеет еще один, ни на что не похожий, привкус. Игрок чувствует, как по его телу разносится тепло, и максимальное количество ОЗ увеличивается на 1

/Добавлен эффект – Воды Траммадора (+1 к максимальному количеству ОЗ), действие – постоянное/

Текущее количество ОЗ : 7 (6+1)

25. Возвращаюсь к часовне.

-Темнеет по-южному быстро. К часовне Игрок подходит уже почти в полной темноте, только светятся неярко огни в окнах домика Дагрена.

26. Расстелю на полу одеяло из шкуры большенога, поужинаю, и ложусь спать.

Игрок некоторое время ворочается на твердом полу часовни, но затем все же засыпает.

Итог дня:

+15 опыта, -1 монета Трорка.