- Псс, парниш, иди сюда, Кодзима-гений!
- Что?!
- Да как вообще можно в такое играть?!
- Я считаю, что таких игр не должно быть...
- Зачем вообще такое выпускать?!
- И это шедевр?! Мда...
Вот такими неожиданными комментариями мне ответили на моё "Кодзима - гений", когда я впервые познакомился с его уникальной игрой.
Сегодня расскажу о мастерском творении, уже завовевавшем кучу наград и покорившем немалую аудиторию игроков. От создателя Metal Gear, великого гения Хидео Кодзимы - Death Stranding. Что же создал известный геймдизайнер: бессмысленную утопию или, быть может, яркий шедевр, который давно превзошел все ожидания? Попробуем разобраться...
С самого начала туман непонимания окутывает нас с головой. Мы начинаем играть за странного курьера, со странным снаряжением, вокруг странное окружение, странные люди, да и вообще, вся игра немного странная. Миру конец, наша задача спасти его. Каким образом? Да всё оказывается очень просто, надо всю страну подключить к общей интернет сети. Тогда у нас повысится уровень доверия, тогда нам дадут возможность печатать оружие и транспорт, тогда нам наклеют очередную звездочку на штаны. В общем посылки станет доставлять в разы проще. Звучит всё очень и очень пресно, но Кодзима не стал бы гением, если бы не одно но...
Впервые нагрузив свой рюкзак по самое небалуйся, мы выходим на открытое пространство, больше похожее на марс после встряски. И сразу же в глаза бросается механика ходьбы. Нас то заваливает влево, то перекашивает вправо, то разом мы падаем ниц, и весь наш груз разлетается в разные стороны. Наш ББ - компьютер - малыш начинает разрываться диким плачем, будь добр, успокой меня, Сэм.
Интересно? Скорее непонятно! Но в этот самый момент, когда очередная посылка падает в воду, и течение начинает стремительно её уносить, понимаешь, игра бросает тебе вызов.
Каждая доставка, каждый переход через реку, каждое восхождение в горы, очередная встреча с мулами и тварями - всё это глобальный челлендж, который изменит наше направление, а доставка груза от точки А к точке Б превратится в путешествие от которого уже невозможно оторваться.
В этот момент вдали от врагов, посреди красивых равнин, где то на холме начинает играть музыка. Одна из композиций, специально подобранных для данной игры. Состояние спокойствия и легкой медитации погружает нас ещё сильней в процесс происходящего на экране. В этот момент мы влюбляемся в Нормана Ридуса, влюбляемся в эту странную механику ходьбы, влюбляется в творчество гения.
Но вдруг начинается темпоральный дождь... И снова всё пошло под откос... Хоть когда-нибудь Сэм доберется до точки Б?!
Вообще игра очень и очень похожа на замороченное японское аниме, но с американским уклоном для массовой аудитории. И как бы запутанно всё не было с самого начала игры, по мере прохождения мы начнаем понимать кто мы, зачем мы здесь, что такое берег и дум, что такое кьюпиды и зачем едят криптобиотов, чем отличается Ка и Га, зачем вообще нужна эта сеть. Кодзима выдерживает интригу до самого конца игры. Лишь когда мы полностью изучим континент, когда подключим всех и вся к хиральной сети, когда смола просочится в кровь геймера, гений начнет раскрывать карты, и всё встаёт на свои места.
Любителям пробежаться на скорость с пушкой на перевес, бах-бах, влево-вправо, это не для вас, это не та игра. Этим шедевром надо наслаждаться неспеша. Вкусить каждый поворот в сюжете, каждый шаг на пересечённой местности, прочувствовать каждое подключение очередного бункера. Этот продукт мастера, словно дорогущее вино, которое ну просто запрещено пить залпом.
GOURANGA!
Однако, не забывайте пить энергетики! Баночки четыре за раз вам хватит...