Такс всем привет. Продолжаем по тихоньку делать 3D мультики в домашних условиях. Сегодня мы разберем способы создания анимаций для персонажей в Daz Studio.
1. Руками на угад.
Да именно так, запускаем программу, ставим персонажа на сцену и начинаем дергать его за конечности изображая нужное движение и не забываем на каждое движение ставить ключи анимации
Если вы не знаете какое время нужно на выполнение действия то тут есть два варианта, делать как в видео, на каждое действие ставим ключ на 10 или 15 кадре. Ногу подняли ключ, ногу разогнули ключ, ногу согнули, ключ и так далее. Но лучше всего использовать видео референсы.
2. Видео референсы.
Это тот способ которым я пользуюсь очень часто, что нам для этого нужно?
2.1. Видео Референс.
Так как в интернете сложно найти готовый референс как он нужен. По факту можно брать любой фильм находить там нужные действия и сделать анимацию с них. Но проще снять себя на видео, как вы делаете нужное действие и работать с ним, как я обычно делаю, но для данной статьи я взял видео из интернета.
2.2 Делим на кадры
Так теперь нам нужно разделить это видео на кадры. Для этого мы запускаем программу Free Video to JPG Converter про которую я говорил во второй части статей.
С помощью кнопки "Добавить файл" выбираем нужный видео референс.
в настройках извлечения выбираем каждый 10 кадр.
В графе "Сохранить в..." выбираем папку куда сохранится результат работы программы. Далее нажимаем кнопку "Конвертировать"
и получаем результат...
Далее, как в том анекдоте "есть два путя". Первый вы можете открывать каждую картинку и в соседнем окне открыть программу,
но это будет не удобно...
Есть более удобный вариант, если у вас как у меня 2 монитора, на одном открываем картинку на другом прогу...
Ну это тоже не очень, та и два монитора не у всех есть, так что предлагаю вам самый оптимальный вариант. С помощью вкладки Environment, которую мы рассмотрели в 3 части, ставим картинку на фон.
Ставим ползунок на 10 кадр и выставляем персонажа как на картинке...
И так повторяем с каждым кадром, и не забываем, каждый новый кадр референса это каждый 10 кадр вашей анимации. Вот что у меня вышло:
Ну да кривовато, но и мы не Pixar.
Кстати на эти 7 секунд я потратил где-то 40 минут времени.
3. Анимация из поз.
Это конечно простой способ но жутко не удобный и кривой.
В Daz присутствуют такие вещи как позы
Они используются для создания рендеров с персонажами у меня это например обложка для второй серии моего сериала
_____________________________________________________________________-_____
Напоминаю мои "творения" можно посмотреть тут:
Ну а если хотите читать мои выпуски о том как я делаю мультфильмы(учусь делать). Подписывайтесь.
___________________________________________________________________________
Но если хорошо постараться можно сделать что то похожее на анимацию
Если с этим поработать то может получиться что нибудь годное. Но если поискать на сайте DAZ то можно найти наборы поз специально предназначенных для анимации. Тоесть в наборе есть все позы после объедения которых получается то или иное движение.
Ну лично я этим способом пользуюсь, но редко.
4. Готовые анимации
Здесь все просто(ага как бы не так найти готовые анимации под персонажей DAZ тот еще геморой, только покупка на оф сайте или... ), берем файл анимации кидаем на персонажа и готово... Для DAZ есть два вида анимаций AniBlock и наборы с BVH файлами.
4.1 AniBlock
Ну про эту штуку я рассказывал поверхностно в 3 части. Давайте я для начала покажу как она работает. Тут не чего сложного.
Заходим в нужную папку в библиотеке контента, находим интересующую вас анимацию и наводим на нее мышкой, она сразу применяется на выбранном персонаже. Если подходит клацаем на нее два раза и готово ее блок появляется на шкале.
Минус данной штуки, она не редактируется. Например если вам надо чтобы персонаж шел вперед, а вы выбрали блок на котором он идет на месте, то передвижение по сцене не поможет а вот если вы используете BVH то поможет.
4.2 Motion Capture
Motion Capture делается также как и AniBlock (запись с помощью спец оборудования движений актера), а сохранить ее можно в bvh файл (там вообще куча файлов в которые эта штука сохраняется но нас интересует этот).
На сайте DAZ Можно найти много наборов с данной штукой. Ну и главный плюс после применения на персонаже их можно редактировать.
Вот видите, я взял анимацию ходьбы прямо, поставил два ключевых кадра в начале(исходная точка) и в конце(поднял персонажа выше) и так как я уже говорил, мы не Pixar, Такой анимации нам в полне хватит чтобы показать что персонаж идет в гору, ну а если ее еще немного подредактировать то получится ходьба по ступенькам.
5. Создание Motion Capture
Это самый интересный но самый не удобный, трудоемкий, а иногда (в основном) и очень дорогой способ создания анимации.
5.1 Подручные средства.
Для этого нам понадобится:
-черный костюм желательно облегающий
-мячи для пинг понга
и получить мы должны это
Кстати да, эту фотку я взял из этой статьи. Ознакомьтесь с ней если вас заинтересовал этот способ так как я с ним знакомился только по этой статье и паре видео на ютубе. Сам не пробовал, так что подробностей не знаю.
5.2 Ipi Soft
Данный способ стоит 700+ долларов. В нем вы с помощью двух программ компании IPi и одного (ну или двух) прибора, а именно iPi Recorder , iPi Mocap Studio
и Microsoft kinect
можете создавать очень даже не плохие анимации. Я сам пробовал но у меня маленькое помещение, нужно больше. Когда оно будет я попробую и сделаю отдельную статейку (Kinect уже ждет своего часа на полочке а программы даются на 30 дней бесплатно так что попробывать успею). А если вам хочется узнать подробнее прямо сейчас то вот здесь ребятки вроде как подробненько рассказывают о данном софте.
5.3 Профессиональное оборудование.
Тут даже писать не чего не надо. Вводите в гугле или яндексе и вам выдадут кучу инфы по данной штуке. И рекламу на оборудование, ценник которого начинается от 500 тысяч рубликов.
Так ну вроде на этом все. Я рассказал вам о том что использую сам, что хочу использовать в будущем и о том что не буду использовать не когда.
_____________________________________________________________________-_____
Напоминаю мои "творения" можно посмотреть тут:
Ну а если хотите читать мои выпуски о том как я делаю мультфильмы(учусь делать). Подписывайтесь.
___________________________________________________________________________