3Dравствуйте, друзья! Вы уже умеете создавать примитивы, управлять камерой. Сегодня мы научимся управлять созданными объектами. К делу!
Q - режим выделения
W - режим перемещения
E - режим вращения
R - режим масштабирования (изменения размера)
Вам достаточно 1 раз нажать, например, "W", чтобы активировать режим перемещения. Нажали и всё, держать не нужно. (заметка репетитора)
Как и в первом уроке, создайте несколько примитивов для тренировки.
Начнем с выделения. Нажмите Q. Держать не нужно, помните?
Кстати, если нажимать Q много раз подряд, вы будете менять форму рамки выделения.
В режиме выделения, вы можете кликнуть на объект и станут доступны его свойства. Перейдите во вкладку modify, чтобы их изменить.
1. Сам режим выделения (видно, что он активен)
2. Список объектов
3. Форма рамки. (Если зажать ЛКМ и подержать, выпадет это меню)
4. Тип рамки (оконная и секущая)
Друзья, сделаю небольшое лирическое отступление. Не люблю отвлекаться, но мне важно это сказать. Не стремитесь заучивать горячие клавиши и пытаться изучить все кнопки интерфейса. На данном этапе вас это только запутает. Важно понять структуру программы и ее базовые функции. Важно сразу начать делать простые модельки, а потом изучать интерфейс по мере необходимости. Только глупый преподаватель вывалит перед студентом-новичком огромный список горячих клавиш.
Проведу параллель с обучением вождению автомобиля. Не будет авто-инструктор на первом занятии объяснять курсанту, где открывать бардачок и как менять пепельницу. Эта часть автомобиля не сильно важна на начальном этапе. Правильно? Вот и я хочу на первых уроках показать, где в 3Ds MAX руль и педали, а не пепельница и бардачок. Напишите в комментариях, что думаете по этому поводу.
Потом сразу посмотрите это видео, хоть оно и не новое. Этот ZEN-урок позже сильно дополню. С вами был Евгений Грипинский.