В данной статье мы раскроем принцип создания плитки разными способами, а также сформируем паркет и сделаем стык между ними, тогда переход будет смотреться органично и красиво. Данная статья подразумевает то, что вы владеете базовыми знаниями в 3Ds Max и понимаете принципы моделирования и работы с плагинами (таким как Floorgenerator). Создание плитки Плитку мы будем создавать интересной формы, для этого отлично подойдёт примитива в сплайне NGon. Создадим данный NGon определенного размера. Теперь нужно создать объём для данной плитки. Для этого применим к сплайну модификатор Bevel. Он создаст нужный нам объём и сделает фаску, свойственную плитке по её краю. (Мы использовали именно этот способ для создания плитки) Вы так же можете воспользоваться модификатором Extrude и вырастить плитку на нужную вам высоту. После применить модификатор Edit Poly и выбрать ребра на крышке данной плитки. После этого при помощи инструмента Chamfer сделать фаску. Как мы уже описали выше, 3Ds Max предоставляет
Добавляем вариативности на полу или как создать стык плитки и паркета в 3Ds Max
27 сентября 202027 сен 2020
8
3 мин