Найти тему

Человек без опыта и навыков программирования, сделал игру, которая заинтересовала тысячи людей и изменила жизнь разработчика.

Подпишись на наш канал в телеграмме - @yourgamedev
Рассказываем о новостях, инновациях и разработках из мира игр.

Сегодня речь пойдет о разработчике компьютерных игр Дэвиде Веле, игра которого в 2018 году заняла премию "Лучшее инди".

- [Дэвид] Когда я начал делать игры, честно говоря, я не думал, что это изменит всю мою жизнь. Я даже не считал себя разработчиком игр. Я был просто выпускник киношколы, живущий где-то далеко в штате Юта. Я ничего не знал о программировании и, честно, не знаю до сих пор. Но вот я здесь, настоящий разработчик инди-игр.

Начнем с самого начала.

[Дэвид] Когда я был подростком, я, если не катался на скейт и не лупил по барабанам, делал моды для игры "Темные силы II: Рыцарь-джедай". Я создавал такие локации, как космический отель, кемпинг с призраками, заброшенный город. Мне также нравилось играть за других игроков, наблюдая, на что они способны в рамках готовых заготовок, и изучая их с головы до ног. Я даже проходил уровни сам, чтобы посмотреть, какие миры создали. В действительности я мечтал сам создать независимую игру и даже, возможно, продать ее, но тогда я думал, это под силу только крупным студиям и гениям-программистам. Мне оставалось только делать бесплатные моды для уже существующих игр.

В старших классах я решил пойти в киношколу. Это было творческое направление, более надежное и реалистичное. После колледжа я получил работу монтажера, довольно перспективную. Но творчество закончилось и превратилось в нудную инженерную рутину. Я не хотел провести 20 лет, рисуя вентиляционные трубы и электрические схемы, но это, казалось, был единственный способ сводить концы с концами. И вот однажды мой коллега спросил: "Ты слышал о Unity? Попробуй, быть может, тебе как проектировщику это подойдет". "Не может быть", - подумал я. Бесплатный игровой движок. Я смотрел, как мой друг создавал деревья и стены вокруг здания, над которым мы работали. И не мог поверить, как это было просто и заманчиво:
— А нужно знать язык программирования для этого?
— Ну, вообще-то да.

Для меня, как человека, увлекающегося графикой, изучать язык программирования было просто нереально. В школе самым ужасным для меня был испанский.У меня закипал мозг, пока я запоминал слова и понятия грамматики, ведь раньше я никогда этого не делал, по той же причине. Но вскоре мой коллега сказал то, что изменило мою жизнь. "Похоже, в Unity есть графический плагин-редактор. Проверь". "Хорошо", - подумал я. После недолгих поисков я узнал про PlayMaker, графический разработчик на основе конечных автоматов. Другими словами, я наконец смог увидеть своими глазами то, что создавал в абстракции. В моей голове как будто зажглась лампочка и разлетелась на тысячи осколков. Я мог создать простую игру - от начал до конца. Я также наткнулся на многих, кто, казалось, решил посвятить жизнь тому, чтобы не позволить другим использовать эти ресурсы для разработки игр. Сперва я поверил им и решил, что таким способом никогда не смогу делать игры. Но тогда я решил хотя бы попробовать. Я подумал, что будет нелепо отказаться от своей мечты только из-за каких-то зануд, которые так считают. Я купил плагин и налепил кучу разных проектов, не сохранив ничего. Тогда я просто хотел научиться. Я изучал Unity UI, анимацию, карты освещения, всё, что мог. Я прогуглил миллионы разных тем. И медленно, но верно начинал въезжать в тему.

-2

Как режиссер я люблю рассказывать истории. И поскольку я также люблю игры, сочетание игры и рассказа было для меня новым захватывающим жанром. Когда я впервые попробовал игру "Дорогая Эстер", что-то щелкнуло в моей голове. В этом мире было столько нерассказанных историй, ожидающих своего часа. Я просто влюбился в этот виртуальный мир, и пытался представить красивую отвлеченную историю, которая произошла на таком необитаемом острове. Так я открыл "Вернувшуюся домой", квест-игру, повествующую трогательную историю в жутковатом доме.

-3

Эти приключения напомнили мне времена, когда я в одиночку бродил по разным уровням в "Рыцаре-джедае". Но здесь при этом рассказывалась интересная история. Так я решил создать настоящую компьютерную игру. Хватит незаконченных проектов в Unity, даже если это были короткие бесплатные игры. Я хотел сделать готовый проект. Меня вдохновили две вещи в жизни - поэма Элиота и воспоминания о ребятах, с которыми вырос в Вирджинии. Так появилась игра "Дом - это место, где всё начинается".

-4

Бродилка от первого лица, рассказывающая историю о маленькой девочке из разрушенного дома и ее прошлом. В то время я постоянно работал, чтобы прокормить семью, и каждый вечер и выходные посвящал своему проекту. Через полтора года, потратив 300$ и перерыв весь Google, я сделал короткую получасовую игру, в которую можно было играть от начала до конца. Вы, вероятно, подумаете - сейчас он скажет, что так заработал миллион долларов, уволился с работы и стал знаменитым разработчиком игр. Но всё было не так, потому что, когда я выпустил свою первую игру, я просто прошел уровень. На нее не обратили внимания, что очень важно для разработчика в наши дни, и мой короткий эксперимент не принес мне популярности. Но это было не важно. Я был счастлив, потому что сделал это сам. Я заработал немного денег на игре, на которые купил новый комп, а остальные положил на счет. Я продолжил пахать на работе, но теперь у меня был классный проект, который я мог показать людям. Эта игра помогла мне получить работу мечты в "Void", новой ВР-компании в Юте, очень быстро набирающей обороты. С такой игрой в резюме я сказал, что добавил поддержку Oculus Rift и продал 5000 экземпляров на Steam, и главный инженер на собеседовании удивленно вскинул брови. Незадолго до этого я ушел со старой работы и теперь работал техническим художником на проекте, изменившем мою жизнь - Звездных Войнах. Я начал с разработки модов для старых "Звездных войн" и теперь фактически стал партнером "Lucasfilm".

-5

У меня до сих пор кружится голова, когда я думаю об этом, и все благодаря моим играм на Unity, PlayMaker, и тому, что я заставил себя закончить проект и выпустить его на Steam. Однако это еще не конец. Пока я работал в Void, я решил, что хочу исправить ошибки, допущенные в первой игре, и выпустить инди-игру как следует. Идея моей второй игры пришла мне в голову, когда я мыл посуду, и я увлекся новым проектом в нерабочее время. Спустя еще полтора года я закончил "Первое дерево" - красивую бродилку от третьего лица, где рассказываются две параллельные истории - лисы, ищущей пропавших лисят, и сына, нашедшего своего отца.

-6

Говоря вкратце, это изменило мою жизнь, как я и не мог представить. В сентябре 2017 года моя игра вышла на Steam и спустя год принесла мне 150000 долларов. Имея такие деньги, я смог внести первую сумму за дом и вложил остаток в консольные игры. В 2018 я запустил проекты на Xbox-1, PS4 и Nintendo Switch. В 2019 я ушел из Void и стал полноправным независимым разработчиком игр.

Подпишись на наш канал в телеграмме - @yourgamedev
Рассказываем о новостях, инновациях и разработках из мира игр.