Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle. Том 1

132 прочитали

Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle. Том 1

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.

Том 1

Предисловие

Введение
Введение: космогония
Силы мироздания
Двойственность сил природы
Измерения сущего
Обитатели вселенной

Глава I. Мифы

Зарождение вселенной
Титаны и упорядочение вселенной
Владыки Бездны и рождение Древних Богов
Появление Демонов
Саргерас и Агграмар
Воля Бездны

Глава II. Первозданный Азерот

Царство элементалей
Вторжение Древних Богов
Открытие Азерота
Гнев Титанорожденных
Падение Черной Империи
Колодец Вечности и Кузницы Мира
Упорядочение Азерота
Отбытие Пантеона
Галакронд
Власть Драконьих Аспектов
Один и основание Чертогов Доблести
Предательство Саргераса
Пылающий Легион
Предательство Локена
Закрытие Чертогов Доблести
Падение Хранителей
Исчезновение Ра
Снежескорнская война
Диски Норганнона
Дети гигантов: происхождение людей

Глава III. Древний Калимдор

Империя Зул и пробуждение Акиров
Цикл Мантидов
Эпоха Ста Королей
Властелин Грома
Две Империи
Падение Властелина Грома
Восстание пандаренов
Переселение яунголов
Вторжение зандаларов
Колодец Вечности и появление ночных эльфов
Королева Азшара
Война Древних
Смертокрыл и Душа Дракона
Предательство Иллидана
Сурамар и Столпы Творения
Падение Зин-Азшары и Раскол Мира
Бремя Шаохао

Глава IV. Новый мир

Гора Хиджал и Мировое Древо
Часовые
Война Сатиров
Исход Высших Эльфов
Долгая стража
Основание Кель’Таласа
Проклятье Хрустальной Песни
Уничтожение Андрассиля
Исход гномов
Основание Аратора
Тролльские войны, часть I: Осада Кель’Таласа
Тролльские войны, часть II: Огонь с небес
Экспансия Аратора
Совет Тирисфаля
Первый Хранитель
Стальгорн и пробуждение дворфов
Междуусобная война Гурубаши
Эльдре’Талас и пленение Бессмер’тера
Разделение Аратора
Марадон и возникновение кентавров
Война Зыбучих Песков
Хранительница Эгвин
Лю Лан и Скитающийся Остров
Исчезновение Эгвин
Война Трех Молотов
Последствия войны и восстановление
Освобождение Кезана
Штормвинд и Гнолльская Война
Последний Хранитель

Том 2

Часть I Судьба Дренора

Глава I. Первозданный Дренор

Эхо конфликта
Падение Саргераса
Дренор и Вечнорост
Укрощение Дренора
Поражение Гронда
Кровь гигантов
В тени Гронда
Жертва колоссов
Судьба Агграмара
Крушители и Первобытни
Боги Арака
Проклятье Сете
Возвышение Апексиса
Вестники Вечнороста
Рождение Таала
Упадок Апексиса

Глава II. Дети Камня

Потомки Гронда
Горианская империя
Король-ворон Терокк
Возникновение орочьих кланов
Первые шаманы
Господство элементалей
Единение кланов
Осада Гории
Убежище беглецов
Крушение Генедара
Совет экзархов
Основание Шаттрата
Темная Звезда
Ошу’гун, Гора Духов
Рекламация Гории
Хрупкий баланс
Оргим и Дуротан

Глава III. Возвышение Орды

Второе Вторжение в Азерот
Долгая охота
Время легенд
Восстание клана Мок’Натал
Вестник Легиона
Осквернение Дренора
Тень Нер’зула
Семена ненависти
Шепот мертвых
Создание Орды
Выбор пророка
Покровитель
Как был сломлен Нер’зул
Доминирование клана Черной горы
Совет Теней
Клинок Совета Теней
Первый Боевой Вождь
Барабаны войны
Плата за магию скверны
Сумеречный Молот
Умирающий мир
Цирух и уничтожение элементалей
Омрачение Карабора
Маннорот Разрушитель
Оковы рабства
Осада Шаттрата
Разрушение Аукиндона
Сломленные
Зачистка Дренора
Падение Небесного Пути
Долгое молчание

Часть II Орда и Альянс

Глава IV Первая Война

Происхождение Медива
Пробуждение Медива
Тайная миссия
Война с троллями гурубаши
Бремя Хранителя
Омрачение Медива
Чужак из-за пределов мира
Подозрения Совета
Темный Портал
Схватка Хранителей
Гарона и Хранитель
Первое столкновение
Ученик Хранителя
Призраки и тени
Изгнание Северных Волков
Вторжение Орды
Сопротивление гурубаши
Священное Братство Североземья
Песни Сумерек
Неповиновение Северных Волков
Завоевание Красногорья
Черная Гора
Первая осада Штормграда
Проклятая башня
Падение Хранителя
Второй Боевой Вождь
Вторая осада Штормграда
Уничтожение Совета Теней
Душа Демона
Совет Семи Королевств

Глава V. Вторая Война

Вооружение Орды
Гамбит чернокнижника
Рыцари смерти
Вторжение в Каз Модан
Защита Гномрегана
Альянс Лордерона
Пленение Алекстразы
Грим Батол
Проклятая крепость
Род Арати
Моря в огне
Битва у Предгорий Хиллсбрада
Пакт с Амани
На крыльях грома
Бегство Гароны
Рунические камни эльфов
Пепел Кель’Таласа
Предательство Альтерака
Осада Столицы
В поисках богоподобия
Гробница Саргераса
Освобождение Каз Модана
Битва при Крестфолле
Осада Пика Черной Горы
Разрушение Темного Портала
Распад Орды
Цена войны
Лагеря пленных орков
Крепость Стражей Пустоты

Глава VI. За Темным Порталом

Воссоединение Орды
Возвращение Гароны
Знаки скверны
Повторное открытие Темного Портала
Лорд Давал Престор
Книга Медива
Откровения
Око Даларана
Скипетр Саргераса
Сыны Лотара
Сделка с драконами
Осада Цитадели Адского Пламени
Битва за Аукиндон
Груул Драконобой
Черный Храм
Разрушение Дренора
Остатки Орды
Аллея Героев

Том 3

Глава I. Тьма надвигается

Завистливый взор
Пепел двух войн
Судьба потерянных
Борьба за разрушенный мир
Король-Лич
Ледяная Корона и Ледяной Трон
Расколотая Орда
Вождь в изгнании
Наследие Смертокрыла
Битва за Грим Батол
Забытые клятвы
Зов Древних Богов
Молодые наследники
Война Паука
Кел’Тузад
Тралл
Вождь кланов
Раскол Альянса
Приготовления Тьмы

Warcraft Chronicle, том 1. Предисловие, космогония, измерения и существа

Предисловие

Было удивительно наблюдать, как росла и расширялась вселенная Warcraft все эти двадцать лет. То, что начиналось со сравнительно небольшого игрового сеттинга, превратилось в живой и полный энергии мир, в который каждый день окунаются миллионы игроков со всего света.

Мир Азерота создавался сотнями профессионалов — дизайнерами, художниками и писателями – с самого начала его существования. Это результат работы многих талантливых людей, которые были объедены целью — создать мир настолько детальный, настолько выпуклый, настолько проработанный, что… хмм… в общем, чтобы вам очень захотелось одеть +6 ботинки Надирателей Задниц, чтобы защитить его.

Сердцевиной этого мира является… история. Всеобъемлющая история Warcraft — это грандиозное переплетение мифов, легенд и сотрясающих мир событий, которые создают особую атмосферу для героических приключений игроков.

Двадцать лет мы рассказывали эту сказку. Десятки тысяч историй, персонажей и монстров, постоянно создавали плотный поток идей и концептов. Цель этой книги – этой хроники – собрать все это вместе и упорядочить эту грандиозную историю, которая является самым сердцем вселенной Warcraft. Создание этой хроники является отличной возможностью объединить разрозненные сюжеты и сгладить острые края вымышленной истории.

В конечном итоге, эта большая (и очень нердовская) работа дает обзор основных и повторяющихся тем вселенной Warcraft:

О том, как народы и общества схлестываются в битвах, перед тем как увидеть человечность в друг друге.

О том, как самые благородные герои часто соблазняются силой и становятся падшими.

О том, как нежелание взять ответственность в прошлом ведет к хаосу и конфликтам в будущем.

Это всего лишь некоторые мотивы, которые формируют сюжет длинной истории Азерота, отражающей истории различных культур, фракций и героев. Циклы внутри циклов…

Через эту нисходящую перспективу мы сможем лучше увидеть опасные, но, тем не менее, завораживающие горизонты. И, даже глядя на всю эту впечатляющую… историю… я могу точно сказать, что все это только начало!

Крис Метцен,
Blizzard Entertainment

Введение

Впервые я столкнулась с миром Warcraft в 2000 году. Blizzard Entertainment искали автора для книги по сюжету игры Warcraft Adventures: Lord of the Clans. У меня было всего шесть недель для того, чтобы написать книгу по фантастическому миру, о котором я вообще ничего не знала. Благодаря поддержке и энтузиазму Криса Метцена (который всегда был открыт для не терпящих отлагательств вопросов типа «Какого цвета кровь у орков?») эти шесть недель стали основой для отношений, которые являются одним сплошным удовольствием, приключением, весельем и магией.

Я влюбилась в мир Азерота после написания Lord of the Clans. Потом я научилась играть в свою первую видеоигру – World of Warcraft – главным образом, чтобы проводить больше времени в Азероте. И очень скоро мы все увидим воплощение этого мира в совершенно другом формате – на киноэкране.

До этого момента, я, как и любой читатель этой книги, собираюсь свернуться калачиком на диване и окунуться в великолепную историю этого живого мира. Он по-прежнему затягивает меня, несмотря на то, что играю в World of Warcraft с релиза и написала девять романов про Азерот (ну ладно, в основном про Азерот…, один раз я все-таки была в Дреноре). Там всегда есть что-то новенькое, новый персонаж, с которым можно встретиться и новая история, чтобы послушать. Это как встреча со старыми друзьями.

Может быть, вы чувствуете то же самое?

За Азерот!

Кристи Голден

Когда меня впервые попросили написать книгу по мотивам Warcraft, игра уже была феноменом, но я не думаю, что кто-то из руководства Blizzard считал, что через пару лет она станет всемирной сенсацией.

Мне повезло принимать участие в начале работы над вселенной Dragonlance – Legends of Huma стал первым романом, который написали не Маргарет Вейс и Трейси Хикман – и я был поражен армией поклонников на Gen Con и встречами с читателями. Моя личная серия, The Dragonrealm, также имела своих преданных поклонников. И это все равно не идет ни в какое сравнение с тем, что случилось с романом Warcraft: Day of the Dragon, который вышел в 2001. Реакция была немедленной и ошеломляющей. Благодарные письма шли со всего мира и это показывало, насколько уже тогда было велико число фанатов Warcraft.

По прошествии десяти лет я вижу, что это число возросло. Азерот стал настолько богатым и живым миром, что люди не только увлекаются им на какое-то время, но и возвращаются раз за разом. Мне приятно быть частью этого явления и видеть, как мои истории – и герои – присоединяются к уже весьма насыщенной истории Азерота. И история эта продолжает расти.

И эта история будет продолжаться во втором томе немного погодя…

Ричард Кнаак

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-2

Введение: космогония

Азерот это небольшая планета в огромной вселенной, мир, наполненный мощной магией и могущественными существами. С рассвета мира, эти силы влияли на Азерот и окружающий космос, заставляя двигаться звезды и меняя судьбы бесчисленных миров и цивилизаций…

Силы мироздания

Свет и Тень

Свет и Тень – это фундаментальные основы мироздания. Несмотря на то, что они противоположны по своей сути, в тоже время они тесно связаны в космических масштабах. Одна не может существовать без другой.

Чистые Свет и Тень существуют в измерениях за пределами реальности, но следы их присутствия можно обнаружить в физическом мире. Свет проявляется через священную магию, тогда как Тень (также именующуюся «Бездной») через силы темной магии.

Жизнь и Смерть

Жизнь и Смерть влияют на все живые существа физического мира. Энергия Жизни, которую больше знают в форме магии природы, способствует росту и обновлению всего сущего. Смерть, в форме некромантии, выражается в противоположности, уравновешивая Жизнь. Это неизбежная сила, которая сеет отчаяние в душах смертных и двигает сущее в сторону разрушения и забвения.

Порядок и Хаос

Силы Порядка и Хаоса царствуют в физическом мире. Порядок проявляет себя в мире посредством тайной магии. Эта магия неустойчива и для того, чтобы ей управлять, необходимы усердие и концентрация. В противоположность Порядку, Хаос предстает в форме магии скверны, несущей разрушение. Эта грубая магия, вызывающая сильную зависимость у того, кто ее практикует. Источник ее — силы, которые отбираются у живых существ.

Силы природы

Силы природы («элементы»), такие как огонь, воздух, земля и вода являются строительным материалом всех сущностей физического мира. Шаманские цивилизации долгое время искали гармонии с этими силами или доминирования над ними. Для этого они взывали к первозданным силам Духа и Разрушения. Те, кто искали гармонии с силами природы, полагались на Дух (который шаманы называли «пятым элементом», а монахи «энергией Чи»). Этот жизненный элемент связывал все силы в единство. Разрушение использовали шаманы, которые хотели покорить силы природы и превратить их в оружие.

Двойственность Сил природы

Шаманы открыли то, что силы природы могут оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на эмоции человека. Поэтому смертные обычно связывают силы природы с различными чувствами.

Огонь
Позитивная черта: страсть
Негативная черта: ярость

Воздух
Позитивная черта: хитрость
Негативная черта: безумие

Земля
Позитивная черта: непоколебимость
Негативная черта: упрямство

Вода
Позитивная черта: спокойствие
Негативная черта: нерешительность

Дух
Позитивная черта: храбрость
Негативная черта: наивность

Разрушение
Позитивная черта: действенность
Негативная черта: бессердечность

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-3

Измерения Сущего

Великая Запредельная Тьма

Великая Запредельная Тьма это физический мир, реальность. Бесконечное число звезд, планет и цивилизаций. Азерот – мир World of Warcraft – одна из многочисленных планет, существующих во вселенной.

Круговерть Пустоты

Круговерть Пустоты это параллельное Запредельной Тьме, астральное измерение. Силы Света и Тени перемешиваются на границах Круговерти Пустоты, внося в это измерение бесконечную борьбу. Временами неустойчивая магия Круговерти прорывается в реальность.

Изумрудный Сон

Изумрудный Сон это эфирное измерение духов и дикой природы, которое существует наряду с Азеротом. Удивительные существа, именуемые Хранителями, создали Изумрудный Сон для того, чтобы он служил картой эволюционного пути животных и растений Азерота. Два измерения связаны в одно – жизнь течет через физический мир, духовные энергии, пропитывающие сущность Сна, текут с ними в одном ритме.

Несмотря на то, что Изумрудный Сон связан с материальным миром, смертные существа могут найти его чуждым и нереальным. Но те, кто могут открыть свой разум с помощью друидической магии, входят в состояние дремы и находить пути в Изумрудном Сне. Их мысли влияют на этот вечнозеленый мир духов, но следы, которые оставляют эти мечтатели здесь, никогда не остаются постоянными.

Время и пространство переменчивы в этих местах, пересеченных тропами грез. Духи летают, как живые ветра над буйными первозданными лесами. То, что является реальным сейчас, через мгновение перестает существовать. Кажущиеся постоянными ландшафты меняются в мгновение ока.

Темные Земли

Темные Земли соединены с Азеротом также, как Изумрудный Сон, но если Сон представляет жизнь, то это измерение – смерть. Это кошмарное царство разложения, в лабиринтах которого заблудились души умерших, тех, кто пришел из мира живых.

Происхождение Темных Земель неизвестно, но они существовали с тех времен, когда в физическом мире появилась жизнь. Многие смертные верят в то, что души попадают в это мрачное царство навсегда после своей смерти в физическом мире. Некоторые верят, что души переносят в более светлые места, а не вечно скитаются в этом холодном и ужасном мире.

Обитатели вселенной

Владыки Бездны

Владыки Бездны это чудовищные существа, состоящее из чистой энергии Тени. Эти существа непостижимо жестоки и беспощадны. Движимые неутолимым голодом, они хотят пожрать всю материю и энергию физического мира.

В своем обычном состоянии Владыки Бездны существуют за пределами физического мира. Только самые могущественные из них могут проявлять себя в реальности и то, весьма ограниченное время. Для того, чтобы проникать в реальность, им необходимо поглощать неимоверное количество энергии.

Наару

Наару — это благостные существа живой и святой энергии. Возможно, они — чистейшее проявления Света в Великой Запредельной Тьме. Наару посвятили себя служению добру, неся мир и надежду для смертных. Наару также становятся преградой на пути сил Бездны, которые хотят поглотить сущность физического мира.

Титаны

Титаны это колоссальные, богоподобные создания, сотворенные из первичной материи, из которой возникла вселенная. Они скитаются по вселенной, насыщенные чистой энергией созидания. Они используют эту силу для того, чтобы найти и пробудить себе подобных, других, что еще дремлют в далеких уголках Великой Запредельной Тьмы.

Пылающий Легион

Пылающий Легион это наиболее разрушительная сила в пределах Великой Запредельной Тьмы. Павший Титан Саргерас создал это войско для того, чтобы разрушить все сущее в реальности. Пылающий Легион идет от мира к миру, чтобы разрушать их посредством магии скверны. Никто не знает, сколько планет и цивилизаций смертных было уничтожено Пылающим Легионом.

Демоны Легиона очень живучи. Их души тесно связаны с Круговертью Пустоты, и поэтому их чрезвычайно сложно уничтожить навсегда. Даже если демон погибает в физическом мире, его дух возвращается в Круговерть Пустоты и вновь приобретает форму. Для того, чтобы уничтожить демона Пылающего Легиона, нужно убить его в Круговерти Пустоты, там где неустойчивые потоки энергий проникают в реальность или в местах, насыщенных энергиями Пылающего Легиона.

Древние Боги

Древние Боги это физическое воплощение Бездны. Они ужасны: горы, пораженной болезнями плоти с извивающимися щупальцами, которые, как рак, прорастают в материю миров реальности. Эти чудовищные существа служат Владыкам Бездны. Их цель только одна – трансформировать миры в места отчаяния и смерти.

Дикие Боги

Дикие Боги это воплощения жизни и природы. Они создания двух миров. Дикие Боги живут в реальности Азерота, но их души привязаны к Изумрудному Сну. Многие Дикие Боги предстают в форме гигантских животных – волков, медведей, тигров или птиц.

Духи Сил природы

Духи сил природы (элементали) – это примитивные и хаотичные существа огня, земли, воздуха и воды. Они были первыми существами, которые населяли мир на заре веков. Духи сил природы имеют бесконечно многообразные формы и размеры. Каждый из них имеет свой характер и темперамент, свойства, которые определяются их принадлежностью к силе природы.

Наличие пятого элемента – Духа – также влияет на отношения между элементалями. Мир с избытком Духа может помочь вырасти элементалями, которые пассивны и у которых нет физической формы. В противоположность этому, мир, где Дух слаб, элементали могут быть хаотичны и чрезвычайно агрессивны.

Нежить

Нежить это существа, которые умерли и оказались в ловушке между жизнью и смертью. Большая часть из них движима одним: уничтожить то, чего они больше никогда не обретут – жизнь.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-4

Warcraft Chronicle, том 1. Происхождение вселенной и Титаны

Продолжение перевода Хроник Варкрафт. О происхождении вселенной и Титанах.

Глава 1. Мифы

Зарождение вселенной

Перед тем, как зародилась жизнь, перед тем, как космос обрел форму, был Свет… и была Бездна. Свободный от времени и пространства, Свет изливался сквозь все сущее в форме бескрайнего сияющего моря. Грандиозные вихри живой энергии возносились из своих зеркальных глубин, их порывы творили симфонию радости и надежды.

Океан Света был подвижен и переменчив. По мере его расширения, некоторые его энергии затухали и пропадали, оставляя после себя островки холодного ничто. Из отсутствия Света в этих пространствах новая сила вошла в сущее.

Это силой была Бездна, темная, вампирическая, стремящаяся пожрать все силы, извратить созданное для того, чтобы насытить себя. Бездна быстро росла и расширяла свое присутствие, двигаясь против колыхающихся волн Света. Растущая напряженность между этими двумя противоположными, но неразделимыми силами привела к череде катастрофических взрывов, разрывая ткань сущего и дав рождение новому миру.

В этот момент возникла вселенная.

Энергии, рожденные столкновением Света и Бездны, бушевали во всем зарождающемся космосе, первичная материя сливалась и перемешивалась в бесчисленном количестве первозданных миров, коим не было числа. Многие эпохи эта вечно расширяющаяся вселенная – Великая Запредельная Тьма – бушевала в круговоротах огня и магии.

Наиболее неустойчивые энергии концентрировались в астральном измерении, известном как Круговерть Пустоты. Свет и Бездна перемешивались на границах этого измерения, погружая его в бесконечно бушующий хаос. Несмотря на то, что косвенно Круговерть связана с Великой Тьмой, она существует за пределами физической вселенной. И даже в этом случае, непостоянные энергии Круговерти могут время от времени прорывать границы и проникать в реальность.

Катаклизм, породивший космос, разметал по пространству осколки Света. Эти осколки попали в материю многих миров и дали жизнь великому разнообразию удивительных и ужасающих существ.

Большинство форм жизни представлялись элементалями – первозданными существами огня, воды, земли и воздуха. Эти существа были присущи почти всем физическим мирам. Многие из них пребывали в хаосе, который длился в первые эпохи существования космоса.

Порой, разрозненные облака Света собирались вместе и давали форму существам значительно большей силы и могущества. Среди них были наару, благодатные существа, состоящие из чистой искрящейся энергии. Когда они взирали сквозь бескрайнюю вселенную, они видели мир с бесчисленными возможностями. Наару поклялись использовать свое владение священной магией для того, чтобы нести в мир надежду и пестовать жизнь, где бы они ее не нашли.

Еще более необычными существами, чем наару были гигантские Титаны. Их духи – также известные как миры-души – образовались в бушующих ядрах небольшого количества миров. Долгие века эти титаны-младенцы дремали и их энергии наполняли планеты, в которых они дремали.

Когда, наконец, Титаны проснулись, они были живыми мирами. Космические ветра овевали их гигантские формы, тела были покрыты звездной пылью, а кожа иссечена серебряными горами и океанами, мерцающими скрытой магией.

С глазами, сияющими как звезды-алмазы, они взирали на юный космос и были захвачены его тайнами. Тогда как наару стали оберегать жизнь, Титаны выбрали другой путь. Они начали странствовать по далеким уголкам Великой Тьмы, в поисках подобных себе.

Однажды это великое путешествие изменило ход бытия и судьбы всех живых существ.

Титаны и упорядочение вселенной

Никто не знает, когда и почему проснулся первый титан, но легенды говорят о том, что его имя было Аман‘Тул.

Хотя Аман‘Тул был один, в своем сердце он знал, что подобные ему должны существовать. Поэтому он странствовал по мирам Великой Тьмы, стремясь найти других титанов. Его странствие было трудным и одиноким, но чрезвычайно плодотворным. Со временем он нашел еще несколько миров-душ. Аман‘Тул с любовью пестовал эти миры и пробудил своих собратьев из дремы. Те, кто проснулся, тоже посвятили себя этим благородным поискам.

Аман‘Тул и его собратья позже стали известны как Пантеон. Благородные существа, чтящие порядок и стабильность. Титаны Пантеона владели естественным сродством с магией вселенной. Полностью понимая свою невообразимую силу, они ограничили себя законом сдержанности в отношении тех цивилизаций, которых они встречали, даже если это были дикие элементали.

Титаны Пантеона поняли, что упорядочение было главным в деле поиска себе подобных. В каждом мире, куда они приходили, они использовали методы, которые позволяли им обнаружить мир-душу. Поначалу Пантеон замирял буйных элементалей. Потом Титаны изменяли очертания планеты, создавая великие горы, бездонные моря и бескрайние небеса. После этого обновления Титаны сеяли семена мириадов жизненных форм. После всего этого Пантеон надеялся призвать мир-душу и помочь ей вырасти. Однако, большинство миров, которые упорядочили Титаны были пусты.

Пантеон посвятил себя тому, чтобы поддерживать и защищать все эти планеты, даже те, что не содержали в себе спящих духов титанов. С этой целью они усиливали примитивные жизненные формы, поддерживая их миры в упорядочении. Пантеон также создал колоссальные машины на поверхности упорядоченных планет. С помощью этих машин Титаны могли наблюдать за планетами. Если же их приходилось очищать от жизни то это приводило к тому, что эволюция становилась на путь разрушения.

Для помощи Пантеону Аман‘Тул призвал на помощь таинственную расу, известную как созвездники. Эти существа, сотканные из прозрачной материи и звезд, наблюдали за мирами, которые упорядочили Титаны, оставаясь чуткими к любым проявления нестабильности. При необходимости созвездники перезапускали процесс эволюции на планете, если он шел не тем путем, каким предполагалось.

С каждым веком Пантеон находил все меньше и меньше миров-душ. При этом Титаны оставались непоколебимы в своих поисках. Они ведали о бесконечности вселенной и даже после целых эпох, проведенных в поисках, знали, что посетили лишь незначительную ее часть.

В то же время, пагубные силы в далеких уголках Великой Тьмы, неизвестные Титанам, также неустанно творили зло.

Пантеон

Аман’тул — Высший Прародитель
Саргерас — Защитник Пантеона
Агграмар — лейтенант Великого Саргераса
Эонар — Хранительница Жизни
Каз’горот — Творец Миров
Норганнон — Хранитель Небесной Магии и Знаний
Голганнет — Владыка Небес и Ревущих Океанов

Warcraft Chronicle, том 1. Владыки Бездны, демоны, Саргерас и Агграмар

О Владыках Бездны, демонах Круговерти и о том, почему Саргерас покинул Пантеон.

Владыки Бездны и рождение Древних Богов

С самого зарождения космоса, темные духи Бездны искали способ превратить его в царство бесконечных мук. Эти чудовища были известны, как Владыки Бездны и они долго наблюдали за странствиями Титанов от мира к миру. Завидуя их мощи, Владыки искали возможность переманить на свою сторону одного из изменяющих миры Титанов, чтобы сделать из него проводника своей воли.

Для достижения своей цели им надо было проникнуть в физический мир. И когда им удавалось это сделать, их сила прорывалась в реальность, извращая формы сущего. Но благородные Титаны оставались непоколебимы. Тогда Владыки Бездны решили действовать по-другому и обрести власть над титаном в наиболее уязвимой стадии его жизни – когда он еще спит.

Владыки Бездны не знали, в каких мирах дремлют духи титанов. Они объединяли свои силы и посылали темных существ в физический мир в надежде, что кто-то из них попадет в мир-душу. Бесконечное число созданий Владык Бездны проникло в Великую Запредельную Тьму. Они поражали планеты и все, до чего могли коснуться, в слепом поиске титана-младенца. Эти чудовищные существа стали известны как Древние Боги.

Несмотря на то, что Титаны знали о существовании сил Бездны, они не имели представления о Владыках и Древних Богах. Силы Пантеона были направлены на искоренение другого зла: демонов. Эти жестокие существа, рожденные в Круговерти Пустоты, наполненные только ненавистью и злобой, жаждали уничтожения всего сущего.

Появление Демонов

Также как и в Великой Запредельной Тьме, жизнь возникла и в Круговерти Пустоты. Существа, явившиеся из Круговерти, были известны, как демоны. Они возникли в результате смешения энергий Света и Бездны, которые сталкивались на границах Круговерти Пустоты. Демоны, охваченные неистовыми желаниями, не ограничивали себя в использовании данной им власти и не размышляли о последствиях. Многих из них наполняли крайне неустойчивые силы Пустоты. Некоторые из них научились пользоваться всепоглощающей магией скверны. Вскоре, эти существа нашли пути в физическую вселенную, где приводили в ужас народы и несли разрушение из мира в мир.

Демоны имели множество форм. Например, двухголовые гончие бездны, ненасытные твари, рыскавшие по пустошам Круговерти. Инферналы, смесь скверны и плоти, лишенная разума и воли, созданные более могучими и разумными демонами.

Среди последних были натрезимы, известные также как повелители ужаса. Натрезимы находили удовольствие в том, чтобы вкрадываться в доверие, развращать смертных, сталкивая в войнах народы. Все эти цивилизации впоследствии приходили в упадок, а натрезимы поражали скверной их людей и превращали невинных в демонов.

Могучие разрушители, владыки преисподней, были более прямолинейными в деле завоевания миров. Эти кровожадные мясники существовали только для того, чтобы притеснять и мучить смертных, которые встречались им на пути. Они часто порабощали более мелких демонов Круговерти, используя их как пушечное мясо в войнах против цивилизаций Запредельной Тьмы.

Пантеон узнал об этих демонических вторжениях, которые происходили в разных уголках вселенной. Обеспокоенные тем, что демоны помешают их поискам миров-душ, Титаны отправили на борьбу с ними своего лучшего воина, благородного Саргераса. Могучий Титан без колебаний направил все свои силы на войну с демонами, дабы очистить от них вселенную.

Саргерас и Агграмар

Даже среди исключительных членов Пантеона Саргерасу не было равных в мужестве и силе. Эти способности позволили ему взяться за изматывающую охоту на демонов. В непоколебимой уверенности, он отправился Великую Тьму с целью очистить вселенную от нечисти.

Вскоре Саргерас обнаружил миры, заполненные неуправляемой и нестабильной энергией. В этих местах влияние Круговерти Пустоты проникло в физический мир, позволяя тем самым огромному количеству демонов явить себя.

Веками Саргерас странствовал по этим оскверненным мирам, ведя войну за освобождение смертных обитателей от вторжений демонов. Он видел, как в медленном огне враг уничтожал целые цивилизации, превращая их обитателей в полчища чудовищ. Ошеломленный этими ужасами, Саргерас наполнялся отчаянием. Перед тем как он пустился в поход, он даже не мог представить, насколько было велико зло, с которым ему предстояло столкнуться.

Тем не менее, демоны были хаотичны и невежественны. Саргерас легко брал вверх над врагами, одерживая победу за победой. В ходе этих битв он понял, что некоторые демоны научились использовать силу Бездны. Постигая эти темные силы, Саргерас понял, кто распространял порчу во вселенной.

Владыки Бездны и они были более могучими, нежели демоны. Существование Владык сильно обеспокоило Саргераса. Он размышлял над тем, что собираются делать силы Бездны и что их существование значит для вселенной.

Несмотря на это открытие, Саргерас продолжал свою войну с демонами. Пантеон также продолжал свои поиски. Они искали Титанов-младенцев, упорядочивая миры в процессе поисков. Саргерас часто смотрел на эти планеты. Наблюдая за цветением жизни, лишенном демонического влияния, он чувствовал благость. Его любовь к жизни заряжала его волю на борьбу с Владыками Бездны и их коварными планами, в чем бы они не заключались.

Демоны удвоили свои усилия, оставляя все больше и больше планет в смерти и разорении. К ужасу Саргераса он понял, что, со многими их них уже бился до этого. Но после победы над ними в физическом мире их духи просто возвращались в Круговерть Пустоты и перерождались в других телах.

Только уничтожив их в Круговерти или в местах, где она соприкасалась с Великой Тьмой, демонов можно было убить навсегда. Но Саргерас пока что не знал об этом. Он только понимал, что его нынешняя борьба не приносит плодов. Она не позволяла уничтожать их до конца.

Обеспокоенные тем, как идет война с демонами, Титаны послали на помощь Саргерасу еще одного Титана. Его имя было Агграмар и, хотя он был не так опытен в битвах, но быстро учился. Саргерас восхищался им и сделал доверенным лейтенантом. Многие тысячи лет они бились плечом к плечу против смертоносных орд демонов.

Поскольку Агграмар мог сам биться с демонами, Саргерас имел время для того, чтобы пристальнее изучить свойства Круговерти Пустоты и найти способ сдержать демонов. Несмотря на то, что он еще не представлял себе в полной мере сил Пустоверти, он мог манипулировать некоторыми ее энергиями. Пользуясь этим, Саргерас создал мир-тюрьму в Круговерти — Мардум, Мир Изгнания. Неприступное измерение, из которого было невозможно сбежать. Теперь для демонов не представлялось возможности переродиться после их поражения. Будучи заключенными в эту тюрьму, они не могли творить зла во вселенной.

По мере того, как Агграмар и Саргерас продолжали свой поход, Мардум заполнялся побежденными демонами. Тюрьма оказалась переполнена силами скверны. Очень скоро скверна стала просачиваться сквозь завесу между Круговертью и физической вселенной. В Великой Тьме она стала видима, как горящая изумрудная звезда.

Отважная борьба Саргераса и Агграмара скоро привнесла мир в космос. Нашествия демонов продолжались, но в гораздо меньших масштабах. Планеты Титанов расцвели во всей своей красе.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-5

Воля Бездны

Пантеон продолжал искать миры-души, а Саргерас и Агграмар продолжали охоту на демонов. Они договорились, что будут биться поодиночке и призывать на помощь только в случае острой необходимости.

Это случилось в то время, когда Саргерас узнал о всех ужасных планах Владык Бездны.

Однажды он попал на планету, где силы Бездны фонтанировали из черного и опустошенного мира. Здесь Титан обнаружил огромных существ, которых никогда не видел до этого. Они распространяли разложение по всей поверхности планеты. Ими оказались Древние Боги, которые укоренились в мире и усилили себя силами Бездны.

С ужасом Саргерас осознал, что это не просто планета, захваченная властью Бездны. Он слышал мир-душу, дремавшую в ее сердцевине, он видел ее сны. Но это не были те прекрасные дремы, в которых пребывали другие миры-души, которых он встречал. Темные и ужасные кошмары довлели над спящим сознанием. Щупальца Древних Богов проникли глубоко и достигли титана-дитя, погрузив его во мрак.

Также в этом черном мире он обнаружил натрезимов. Они явились, чтобы жить среди Древних Богов, питаться и наслаждаться их темными силами. Саргерас захватил одного из них в плен и жестоко допросил. Сломленный демон открыл ему замыслы Владык Бездны. Если бы силы Бездны преуспели, то дитя-титан проснулся бы невообразимо темным существом. И тогда никакая сила, даже Пантеон, не сможет его остановить. Со временем это существо поглотило бы все силы и материю вселенной, подчинив все воле Владык Бездны.

Бесстрашный Саргерас, чемпион Пантеона, впервые ощутил настоящий ужас. Его осенило осознание того, что не только Пантеон искал миры-души, но и Владыки Бездны. Саргерас даже и представить себе не мог, что силы Бездны могут так поглотить спящего титана.

Но доказательство было перед его глазами.

Гнев и отчаяние жгли душу Саргераса. Он разрубил натрезима одним ударом, его гнев был настолько велик, что он полностью уничтожил демона. После этого он обратил свой взор на черный мир. Его душа была настолько выжжена отчаянием, что он видел только один путь остановить темного титана.

Собравшись со всеми силами, он разрубил мир напополам. Взрыв, сотрясший пространство поглотил Древних Богов, но и убил титана, спящего в ядре планеты.

После этого Саргерас немедленно вернулся к Пантеону и призвал Агграмара. Он поведал собравшимся титанам о том, что видел и о том, что совершил. Другие титаны поразились тому, что услышали, но еще более – поспешным поступком Саргераса. Они порицали его за бессмысленное убийство себе подобного. Если бы он позвал на помощь, то они могли бы очистить мир-душу от порчи.

Хотя Саргерас и пытался убедить их в том, что он поступил верно, он осознал, что убеждения напрасны. Другие титаны не видели того, что видел он. Они никогда не смогли бы понять, почему он принял настолько жестокое решение. Кроме Агграмара, другие титаны не знали столько о Владыках Бездны, сколько знал он. Они не могли постичь всех глубин этой жестокой и злой силы.

Разгорелся спор о том, кто прав и что нужно делать, чтобы противостоять Владыкам Бездны. Больше всего Саргерас опасался того, что Древние Боги, поразившие один мир-душу, смогут сделать такое же с остальными. И может случится так, что будет слишком поздно что-то делать.

Саргерас поведал Пантеону о своей растущей тревоге. О том, что сущее уже безвозвратно поражено – эта мысль пришла к нему, когда он противостоял Древним Богам. Только через уничтожение всего существующего Титаны имеют шанс помешать Владыкам Бездны. Саргерас считал, что безжизненная вселенная лучше той, где царствует Бездна. Жизнь однажды зародилась во вселенной. Быть может, если вселенную очистить от порчи, жизнь возникнет снова.

Сказанное им привело в ужас других Титанов Пантеона. Эонар напомнила Саргерасу, что Титаны поклялись защищать живые существа во что бы то ни стало. Ничего не может быть столь ужасным, как полное уничтожение жизни. Даже Агграмар выступил против своего наставника, возражая ему тем, что должен быть другой путь уничтожить Древних Богов. Он уговаривал Саргераса оставить свои ужасные планы и найти другой выход.

В отчаянии и с чувством того, что его предали, Саргерас покинул Титанов. Он знал, что его собратья никогда не поймут причин, которые им двигают. И они не помогут ему уничтожить порчу Владык Бездны, только он сам может это сделать.

То был последний раз, когда Пантеон видел Саргераса тем Титаном, какими были и они.

Warcraft Chronicle, том 1. Первозданный Азерот

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-6

Вторая глава из Хроник, в первых разделах которой вы узнаете о войнах элементалей, прибытиии Древних Богов в Азерот и том, как Титаны готовились к войне с Черной Империей.

Глава 2. Первозданный Азерот

Царство элементалей

Долгие века Пантеон искал в космосе спящих Титанов в глубинах планет, упорядочивая бесчисленное количество миров. Несмотря на это, они не могли больше найти никого из своего рода. Временами Титаны думали, что их поиски напрасны, но все равно продолжали их. В глубине души они знали, что существуют еще миры-души и эта надежда давала им цель.

Хотя они об этом не знали, но их чувства подсказывали им верно. Чудный новый мир родился в далеком уголке Великой Бездны. Глубоко в его ядре дремал дух могучего и благородного титана.

Однажды этот мир станет известен как Азерот.

Пока титан спал, элементали бушевали над просторами планеты. Со временем, эти существа стали более жестокими и разрушительными. Растущий титан был столь огромен, что поглотил пятый элемент, Дух. Без этой первозданной силы, которая связывала все элементы воедино, духи Азерота впали в хаос.

Огонь, земля, воздух и вода – эти силы господствовали в молодом мире. Они сталкивались в непрекращающейся вражде, перемешиваясь в хаотичных потоках. Четыре повелителя, чья мощь была за пределами понимания смертных, властвовали над меньшими элементалями.

Среди повелителей духов природы ни один не мог сравниться в коварности с Ал’акиром, Повелителем Ветра. Он часто посылал своих подданных следить за врагами и сеять раздор в их рядах. Пользуясь уловками и хитростями, он натравливал духов природы друг на друга, чтобы потом обрушить подданные ему войска на ослабленного врага. Ветры завывали и небеса темнели, когда он приближался. Молнии били в землю, элементали Ал’Акира буйными ветрами спускались с небес, чтобы повергнуть врагов мощными ураганами.

Рагнарос, Повелитель Огня, презирал за это Ал’акира. Импульсивный и дерзкий, Повелитель Огня, применял грубую силу для того, чтобы уничтожить врага. Куда бы он не приходил, вулканы извергались сквозь толщу земли, стекая реками огня и разрушения. Рагнарос заставлял океаны кипеть, горы выжигал до кучи шлака, а небеса застилал пеплом от пожарищ. Другие повелители элементалей люто ненавидели Рагнароса за дела им творимые.

Теразан, Мать-Скала, была самой замкнутой владычицей духов природы. Для защиты своих детей от врагов она воздвигала горы. После того, как враги были вымотаны осадой, открывался огромный разлом и в него проваливались целые армии врагов. Те, кто выживал после падения в бездну, попадали под удары самых сильных слуг Теразан – ходячих гор из стекла и камня.

Мудрый Нептулон был достаточно осторожен, чтобы не попасть на уловки Ал’акира и не направлять свои войска на осаду цитадели Таразан. Тогда армии огня воздуха и земли схлестывались на поверхности земли, Нептулон и его войска разделялись и одерживали блестящие победы над ними. Когда их войска начинали сбегать с поля боя, Нептулон обрушивал на них волны, которые были выше гор, воздвигаемых Таразан.

Апокалиптические битвы между Повелителями духов природы длились тысячелетиями. Власть над Азеротом переходила из рук в руки несколько раз и каждый раз, победитель переделывал мир по своему усмотрению. Впрочем, для элементалей победа была вторичной. Для главным было бесконечное продолжение хаоса.

Вторжение Древних Богов

Повелители духов природы пребывали в постоянных и хаотичных войнах до тех пор, пока в Азероте не появились Древние Боги. Они упали на поверхность планеты и вгрызлись в нее. Древние Боги возвышались надо всем — горы плоти, усеянной сотнями острозубых ртов и черными, бесчувственными глазами. Миазмы отчаяния вскоре покрыли все, что лежало в тени этих чудовищ.

Как гигантские гнойные пузыри, Древние Боги распространили свое влияние на все. Земли вокруг них вспенились и иссохли, стали черными и безжизненными на многие лиги вокруг. Щупальца Древних Богов вгрызались в кору земли, проникая все глубже и глубже к незащищенному сердцу Азерота.

Живая материя сочилась из плоти Древних Богов и дала жизнь двум разным расам. Первые были коварными и умными н’раки, известные также как «безликие». Вторые назывались акирами, насекомоподобными существами невероятной живучести и силы. Будучи порождениями Древних Богов, эти две расы служили им с фанатичной преданностью.

При помощи этих демонических существ, Древние Боги расширили свою власть на отдаленные земли. Безликие были безжалостными командующими, а акиры стали рабочими и подмастерьями, которые строили цитадели и храмы вокруг своих повелителей, Древних Богов. Самая большая крепость была построена в центре крупнейшего континента Азерота. Это были владения Й’шарджа. Вместе с цитаделями других Древних Богов, они образовали Темную Империю.

Появление Темной Империи не осталось незамеченным духами природы. Видя в Древних Богах вызов их власти, элементали Азерота впервые объединились против общего врага.

Ветры Ал’акира сливались с огненными духами Рагнароса, превращаясь в циклоны пламени. Эти сверкающие огненные бури свирепствовали по всему миру, сжигая крепости Темной Империи. В других местах Теразан обрушивала грубые скалы на врагов, чтобы замуровать их и разрушить их города и храмы. Нептулон и его приливы приходили бушующим потоком, сминая безликих и акиров между бесчувственным камнем и ревущим морем.

Несмотря на все старания, духи природы не смогли свергнуть власть Темной Империи. Не имело значения, сколько безликих и акиров погибало, все больше и больше их рождалось из плоти Древних Богов. Они заполоняли землю, и шли неудержимой ордой, сокрушая элементалей.

В конце концов, Древние Боги покорили духов природы и их повелителей. Без духов природы, которые противостояли безликим и акирам, границы Темной Империи в иссушенном мире расширились бы чрезмерно. Вечные сумерки покрыли Азерот и мир стал катиться в пучину страдания и смерти.

Открытие Азерота

В тоже время, в далеких пределах Великой Тьмы, Агграмар продолжал свой поход против демонов. Битвы вели его от планеты к планете, от одного завоеванного демонами мира к другому. Несмотря на то, что он тосковал, ведя эти войны в одиночку, его решительность никогда не была поколеблена. Он всем сердцем верил, что Саргерас однажды вернется, уразумев, что Пантеон был прав.

В одном из одиноких и далеких походов Агграмар почувствовал что-то необычное: успокаивающие дремы мира-души волновали окружающий космос. Песнь жизни привела его к планете, которую Пантеон еще не открыл, к миру, который впоследствии будет известен как Азерот.

В глубине планеты дремал еще один из его рода – настолько сильный, что никогда еще не встречался Титанам в Запредельной Тьме. Дух, настолько мощный, что Агграмар слышал его сквозь тот грохот, что сотрясал поверхность планеты.

Но ужас охватил Агграмара, когда он приблизился к Азероту и посмотрел на мир пристальнее. Силы Бездны окутывали поверхность планеты слоем пораженной плоти. Через обезображенные ландшафты проступали контуры Древних Богов, властвовавших над своей Темной Империей. Чудесным образом, дитя-титан оставался нетронутым этой порчей, но Агграмар знал, что это только вопрос времени.

Агграмар вернулся к Пантеону и рассказал о том, что увидел. Стало ясно, что Саргерас был прав относительно Древних Богов и их планов. Агграмар потребовал от Титанов действовать самым решительным образом, чтобы не потерять Азерот навсегда.

Эонар сразу поддержала Агграмара. Она заставила других Титанов задуматься о возможностях, которые заключались в этом мире. Если бы этот титан вырос, то он бы превзошел даже Саргераса в мощи. Он мог стать величайшим воином, тем, кто смог бы покончить с Владыками Бездны раз и навсегда. Пантеон не должен оставить одного из своих собратьев в лапах Владык Бездны.

Эонар смогла убедить Титанов спасти Азерот, чего бы это не стоило.

Агграмар предложил дерзкий план атаки – все Титаны Пантеона вторгнутся в Азерот, чтобы очистить его от Темной Империи. Однако, они не будут делать это сами. Вследствие своих колоссальных размеров и силы, они могут нанести невосполнимый урон и даже убить титана-дитя. Вместо этого он предложил создать могучих конструктов, которые будут действовать под началом Титанов и воевать против Темной Империи.

Под руководством непревзойденного кузнеца Каз’горота, Титаны создали армию гигантов – аэсиров и ваниров. Аэсиры были созданы из металла и могли управлять силами штормов. Ваниры – из камня и поэтому должны были биться на земле. Эти существа впоследствии стали известны как Титанорожденные.

Члены Пантеона усилили своих подданных особыми силами, чтобы те могли командовать остальными Титанорожденными. Эти существа назывались Хранителями. Они могли развивать способности, данные создателями, но не могли превзойти их.

Аман’тул даровал свои самые могучие способности Высокому Хранителю Ра и Хранителю Одину. Каз’горот отдал секреты власти над землей и кузнечного ремесла Аркедасу. Голганнет обучил Хранителей Торима и Ходира умением повелевать небесными штормами. Эонар отдала Хранительнице Фрее власть над животными и растениями. Норганнон обучил Хранителей Локена и Мимирона тайнам магии. Агграмар поделился частью своей силы и мужества с Хранителем Тиром, который стал самым сильным воином Титанорожденных.

С этой армией, выкованной из коры земли, Пантеон начал войну. Пришло время обрушиться на Темную Империю и освободить Азерот ее от злостной порчи…

Warcraft Chronicle, том 1. Война Пантеона и Древних Богов

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-7

Продолжение перевода «Хроник Варкрафт». В ниже следующих фрагментах — о том, как Титаны победили Древних Богов и создали Ульдуар с Ульдумом.

Гнев Титанорожденных

Ведомые Хранителями, титанорожденные вторглись в северные пределы Темной Империи. Неудержимой силой шла армия Пантеона, сокрушая на своем пути все. Они обрушили гнев богов на своих врагов, сминая легионы н’кари и акиров и разрушая их храмы.

Вторжение застало Древних Богов врасплох. Они должны были дать отпор этим захватчикам с каменной и металлической кожей и при этом не потерять власть над Азеротом. Для того, чтобы это сделать, они призвали на помощь своих верных вассалов – Повелителей Стихий.

Разъяренные Повелители Стихий со своими войсками осадили Титанорожденных со всех сторон. Тщательно готовясь к бою с объединенной армией стихий, Хранители решили разделиться и победить своих врагов по отдельности. Для этого они распределили свои силы для боя с выбранным Повелителем. Тир и Один вызвались сразиться с разрушительным Рагнаросом Повелителем Огня. Их яростная битва длилась несколько недель и земли оказались залиты магмой и всепоглощающим огнем. Благодаря своей силе и воле, Тир и Один заставили Рагнароса отступить в его вулканическое логово на востоке. В океане бурлящих кислотных морей и небес, которые застлал пепел, двое Хранителей победили Рагнароса.

В это же время Аркедас и Фрея направили свои силы на Теразан. Для того, чтобы защитить себя и своих вассалов, Мать Камня ретировалась в башню, которую она звала домом. Аркедас использовал свою власть над землей, чтобы ослабить фундамент цитадели и вдребезги разбил гигантов, которые ее охраняли. Фрея сотворила колоссальные корни, которые выросли из земли и обвили башню. Они проникли через камень и стекло, искривив стены крепости и обрушив их на голову Теразан.

Ра, Торим и Ходир пошли против Ал’акира, Повелителя Ветра. Используя магию небес и штормов они заставили Ал’акира бежать на самый высокий пик Азерота. Молнии сверкали в небесах, когда Ал’акир пытался сдержать своих врагов. В конце концов, три Хранителя обратили силу владыки стихии против него самого и повергли его.

Нептулон, Владыка Приливов и его войска поспешили на помощь, но были остановлены Локеном и Мимироном. Два Хранителя обхитрили Нептулона, опережая его силы на каждом шагу. В конце концов Локен использовал тайную магию, чтобы заморозить и разбить водяных элементалей, а Мимирон делал ловушку, с помощью которой они пленили самого Нептулона.

Хотя Хранители и победили владык стихий, они знали, что не могут полностью уничтожить этих существ. Духи Повелителей были неразрывно связаны с материей Азерота. Даже если их разрушить, то через какое-то время они все равно возродятся.

Ра быстро нашел решение. Он сделал с владыками стихий то, что в свое время Саргерас сделал с демонами. Ра призвал на помощь искусную Титанорожденную волшебницу Хелию. Вмести они создали четыре связанных между собой царства внутри небольшого пространства, известного как План Элементалей. Ра и Хелия заперли там повелителей стихий и почти всех их слуг.

Рагнарос и его вассалы были изгнаны на вечно дымящиеся, гористые равнины, известные как Огненные Земли. Теразан и ее каменные гиганты оказались заперты в Дипхольме. Ал’акир и верные ему ветра были заключены посреди пиков Небесной Стены. Нептулон и элементали воды были затянуты в фантомные глубины Бездонной Пучины. Немногие духи стихий остались на воле. И без своих сюзеренов они прекратили войну.

Завершив войну со стихиями, Хранители опять обратили свой взор на легионы Темной Империи. Множество насекомоподобных существ обитало в гигантских катакомбах, что скрывались под обезображенной поверхностью земли. Используя свою власть над камнем и землей, Аркедас обрушил катакомбы, заставив этих существ выйти на свет. Выходя из-под земли, твари находили себя окруженными войсками Титанорожденных.

Тианорожденные и акиры схлестнулись в жестоких битвах. Со временем Хранители уничтожили почти всю расу акиров. Очень немногие рои сумели скрыться в подземных туннелях, избежав гнева Титанорожденных. И они были слишком обессилены для того, чтобы нанести ответный удар.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-8

Карта Темной Империи Древних Богов Азерота

Падение Темной Империи

Победы над акирами и стихиями укрепили уверенность Хранителей в себе, но они знали, что их самые тяжелые битвы еще впереди. Они обратили свой горящие глаза на сердце Темной Империи: широко раскинувшийся город храмов, построенный вокруг Древнего Бога И’Шараджа. Разрушив самую укрепленную крепость в Азероте, Хранители рассчитывали на стремительную победу над своими врагами.

Хранители и их войска шли в атаку к возвышавшемуся горой И’Шараджу, гася одну волну н’раки за другой. Изрубленные и разбитые тела Титанорожденных и н’раки усыпали все вокруг, пока атакующие пробивались к городу, чтобы напасть на самого Древнего Бога. Но И’Шарадж оказался более могучим противником, нежели ожидали Хранители. Он отравлял сознание Титанорожденных страхом и затуманивал их мысли.

Увидев это Титаны Пантеона поняли, что Древний Бог сможет победить их создания. Несмотря на риск нанести непоправимый ущерб миру, от решили вмешаться. Аман’тул спустился в мир с гремящих небес и схватил И’Шараджа. Со всей силой он выдернул Древнего Бога из коры планеты. Гигантское тело Древнего Бога было разорвано на части. Смерть Древнего Бога сотрясла все вокруг так, что сотни Титанорожденных погибли на месте.

И’Шарадж был мертв, но его щупальца вгрызлись в планету глубже, чем Аман’тул мог себе представить. Теперь на лице планеты зияла незаживающая рана. Мистические энергии – кровь спящего титана – пульсировали из шрама, наполняя мир вокруг.

Ужаснувшись происшедшему, Титаны поняли, что нельзя больше рисковать, убивая других Древних Богов таким образом. Чудовищные существа слишком глубоко укоренились в планете и вырвав их из Азерота, можно уничтожить этот мир.

Пантеон понял, что единственный путь – это заточить Древних Богов в тюрьмы в тех местах, где они укоренились. Это была сложная задача, но ее можно выполнимая с помощью Хранителей. По приказу Пантеона, Титанорожденные придумал план, как уничтожить остатки Темной Империи навсегда. Они собирались биться с каждым из Древних по отдельности и, когда они ослабнут до предела, заключить их в подземные тюрьмы, которые создаст Аркедас. Когда это будет сделано, Локен запечатает их тайной магией, чтобы обезвредить зло навсегда.

Согласовав план, Титанорожденные начали действовать. Великие битвы случились на юго-востоке, где властвовал Н’Зот. Взяв вверх над Древним Богом, Титанорожденные заключили его в подземной тюрьме. После этого они направились на юго-запад, где в великом городе храмов обитал К’Тун. Хранителям и их войскам пришлось биться с полчищами н‘раки перед тем, как вступить в схватку с самим Древним Богом. Так же, как и с Н’Зотом, Хранители заключили К’Туна в подземную тюрьму.

Только один Древний Бог оставался на свободе – хитрый и коварный Йогг-Сарон. Так просто он сдаваться не собирался. Как только войско Титанорожденных подошло к утесам северной твердыни Древнего Бога, он бросил в бой самого сильного своего полководца – К’Тракси.

К’Тракси был могучим воителем, самым сильным и выносливым чем любой н’раки. Он обладал великой силой и жестоким разумом, его темные силы и проклятья могли свести с ума кого угодно, даже Титанорожденного.

Гигантский, с щупальцами, растущими из головы, К’Тракси собрал остатки сил Темной Империи и, введя их в исступление, повел в бой. Они нападали на Титанорожденных со всех сторон, прореживая их ряды. К тому времени, когда титанорожденные добрались до Йогг-Сарона, их силы были на исходе. Он поняли, что им не хватит их для того, чтобы победить Древнего Бога. Йогг-Сарон мог уничтожить войско полностью, если бы не подвиг Одина.

Покрытый шрамами Один стряхнул с себя усталость и вдохновил войско на новую атаку. Он приказал Локену сотворить иллюзию, которая бы заставила К’Тракси – и даже Йогг-Сарона – увидеть самого себя врагом. Когда силы Темной Империи повернули оружие против друг друга, Один ворвался в их ряды и напал на пришедших в замешательство врагов. Другие Титанорожденные следовали за ним и в конце концов им удалось принудить Йогг-Сарона к сдаче. Так же, как и Н’Зот и К’Тун, Йогг-Сарон был заперт в монолитной и защищенной чарами тюрьме.

Колодец Вечности и Кузницы Мира

Впервые за всю историю Азерота в него пришел мир. Титанорожденные заключили духов стихий в другом плане бытия. Они уничтожили Темную Империю и пленили ужасных Древних Богов. Несмотря на все потери, Азерот был спасен.

При этом еще много работы предстояло сделать. Больше всего Хранителей волновала рана, которая осталась после того, как Аман’Тул вырвал И’Шараджа из земной коры. Постоянный поток мистической энергии проистекал из гигантского разлома, распространяясь по всему миру. Хранители знали, что если бы они это так и оставили, эти энергии поглотили бы Азерот полностью.

Хранители трудились день и ночь, чтобы создать защиту вокруг открытой раны и остановить кровотечение. Наконец, бушующие энергии успокоились и баланс восстановился. Все, что осталось от раны – это огромное озеро, которое Хранители назвали «Колодцем Вечности». Впоследствии, сила этого чудесного источника помогла планете оправиться от последствий хаотичных войн стихий и владычества Темной Империи.

После того, как рана была излечена, Хранители решили укрепить мир-душу и его жизненные силы. Для этого Аркедас и Мимирон объединили усилия и создали Кузню Воли и Кузню Созидания. Два этих удивительных механизма работали в связке, наполняя дух спящего титана космическими энергиями. Кузню Воли соорудили далеко на севере и она должна была усилить способности мира-души чувствовать. Кузня Созидания размещалась на юге и управляла глубокими ритмами земли, укрепляя форму мира-души.

Как только эти две машины были построены, Хранители принялись за работу. Один надзирал за работами по сооружению Кузни Душ на массивных склонах северных гор, которые потом назвали Штормовой Грядой. Пантеон сделал Одина Главным Управителем за его подвиги в войне с Древними Богами. Он должен был смотреть за тюрьмой Йогг-Сарона и поддерживать работу Кузни Воли. Один и другие Хранители немедленно приступили к сооружению огромной крепости, Ульдуара, которая стала главной цитаделью Титанорожденных в Азероте. Крепость не только содержала тюрьму Йогг-Сарона, но и Кузню Воли и другие машины Хранителей.

У Кузни Воли было еще одно предназначение. Она могла вытягивать жизненную силу из самого Азерота и придавать форму и способность чувствовать существам из живого камня и металла – не только гигантам, но и другим Титанорожденным. Новое поколение Титанорожденных должно было помочь Хранителям упорядочить мир.

Пока Кузня Воли создавала новое поколение Титанорожденных, Верховный Хранитель Ра возглавил южную экспедицию, целью которой была постройка Кузни Созидания. Его сопровождали сотворенные Кузней Воли помощники – каменнокожие анубисаты, люди-львы тол’виры и упорные могу.

По пути Ра обнаружил, что останки И’Шараджа разбросаны по южным пределам мира. Когда Аман‘тул вырвал Древнего Бога из планеты, части существа упали обратно на поверхность и поразили землю злом. Самой большой неповрежденной частью было ледяное сердце, пораженная болезнью плоть, сочащаяся силой Бездны.

Вместо того, чтобы уничтожить сердце, Ра построил подземное хранилище, для того, чтобы оставить там его и обезвредить зло, которое оно излучало. Он, вместе с другими Хранителями, знал, что изучив сердце, они больше поймут о природе Древних Богов. Ра назначил следовавших за ним могу охранять Зал И’Шараджа. Они также остались охранять и земли, лежащие вокруг него.

Ра продолжил свой путь и двинулся на запад. Здесь, он и его последователи, построили Кузню Созидания. Земля громыхала под ногами Ра когда гигантские машины поднимались из земли. Скоро Верховный Хранитель почувствовал, что машины-близнецы работают вместе, излечивая душу мира. Ра и его помощники построили крепость, которая стала южным форпостом Хранителей – Ульдум.

Также как и Кузня Воли, Кузня Созидания выполняла две задачи. В случае, если растения и животные будут подвержены порче, силы, заключенные в машине, высвободились бы и очистили планету от всего живого, чтобы начать эволюцию заново.

Верховный Хранитель Ра отдал приказ тол’вирам и анубисатам охранять Ульдум вечно. Он и оставшиеся его помощники, ушли на юг в безжизненные земли, известные как Силитхус, где располагалась тюрьма еще одного Древнего Бога, К’Туна. Ра и его силы сделали тюрьму больше и выстроили крепость – Ан’Кираж. После завершения строительства, оставшиеся Титанорожденные стали охраной тюрьмы.

Убедившись, что работа сделана, Ра остался на юге, и последовавшие столетия провел в странствиях и издали наблюдая за тем, как титанорожденные выполняют свой долг.

Warcraft Chronicle, том 1. Упорядочение Азерота. Легенда о Галакронде

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-9

О Титанах, Хранителях, упорядочении Азерота и Диких Богах.

Упорядочение Азерота

После того, как Кузни были построены и укреплены, Хранители принялись за наведение порядка на поверхности планеты. Для этого они создали новое поколение помощников с помощью Кузни Воли.

Каждый из этих преданных и могучих помощников играл свою роль в упорядочении и защите мира. Угловатые и добродушные земельники создавали горы и рыли пещеры в тверди земной. Механогномы, работавшие как часы, были созданы Хранителем Мимроном и помогали ему конструировать чудные механизмы. Каменнокожие могу вырыли русла тысяч рек и ручейков Азерота. Для охраны крепостей Хранителей были созданы железнокожие врайкулы и тол’виры. Для того, чтобы изменять окружающий мир, Хранители сотворили могучих каменных и морских гигантов. Они бродили по просторам Азерота, двигая горы и углубляя моря.

Титанорожденные изменяли мир, а в это время Хранительница Фрея населяла его живыми существами. Для того, чтобы это сделать, она сотворила Изумрудный Сон, огромный и вечно-меняющийся мир духов и магии природы. Этот нематериальный план сущего являлся отражением Азерота, который помогал управлять путем эволюции живых существ и растений. В этом месте обитали духи и странные, неземные существа, объятые весельем, летали над просторами причудливого мира. Изумрудный Сон противоречил представлениям смертных о реальности. Такие понятия как время и расстояние не имели здесь значения. Один день в Изумрудном Сне мог быть десятилетиями в реальном мире.

Странствуя по Азероту, Фрея искала места, где концентрировались энергии Колодца. В этих местах складывались благоприятные условия для развития животных и растений. Она творила жизнь в поражающих воображение формах, сея ее по всему миру. Позже эти места стали называться Кратером Ун’Горо, Низиной Шолазар и Вечноцветущим Долом.

Самые сильные существа, вышедшие из этих колыбелей, были гигантскими животными и стали известны как Дикие Боги. Фрея обожала и берегла этих величественных зверей, так, как-будто они были ее собственными детьми. Она часто странствовала по миру в окружении этих созданий, оставляя цветущие следы там, где ступала ее нога. И было одно место, где она и ее свита появлялись чаще. Покрытый лесами пик – гора Хиджал.

Мир Грез

Некоторые верят, что Фрея сплела Изумрудный Сон из ничего. Другие – что это странное место всегда существовало и что оно рождено из сна спящего в глубинах Азерота мира-души. Фрея нашла эти сны и создала из них то, что теперь известно как Изумрудный Сон и посредством чего можно общаться с титаном-младенцем.

Дикие Боги

Великие Дикие Боги:
Малорн – благородный Белый Олень
Эссина – Мать Огней
Агамагган – Клыкарь
Авиана – Повелительница Птиц
Урсок и Урсол – гигантские Владыки Медведей
Тортолла – Мудрая
Голдринн – Великий Волк
Чи-Цзи – Красный Журавль
Ницьзяо – Черный Бык
Сюэнь – Белый Тигр
Юй-лун – Нефритовая Змея

На склонах Хиджала Фрея связала духи любимых ею Диких Богов с Изумрудным Сном. Неразрывно связанные с эфирным планом, они стали символами природной мощи и процветания Азерота. И после этого Хиджал навсегда остался убежищем и священным местом для Диких Богов.

Постигая мир, создания Фреи обнаружили странные формы жизни. Эти существа из прошлого Азерота, в котором властвовали стихии, по собственной воле пришли в новый мир. Когда Хранители запечатывали План Элементалей, некоторые из духов сумели избежать заключения. Ярость этих духов утихла со временем и они стали существами из плоти и крови. Из этих созданий, которые были духами стихий, появились протодраконы.

Со временем Хранители и их подданные восстановили самый большой континент Азерота, населив его всевозможными живыми существами. Сумерки пали, когда мир был изменен и они назвали континент Калимдором – «Землей Вечного Звездного Света».

Столпы Творения

Пантеон даровал Хранителям чудесные предметы, чтобы помочь им упорядочить мир. Эти реликвии были известны как Столпы Творения. Минули эпохи после того, как Хранители завершили свое великое дело и артефакты были рассеяны и утеряны в землях Азерота.

Отбытие Пантеона

Довольные результатами усилий Титанорожденных и уверенные в том, что мир-душа в надежных руках, Титаны Пантеона подготовились к возвращению в Великую Запредельную Тьму. Существование Азерота стало доказательством того, что есть другие миры-души и поиски следует продолжить.

Хранители опечалились скорым уходом своих творцов, но также гордились тем, что им поручили миссию — блюсти порядок в Азероте. В ознаменование ухода Пантеона, Локен и Мимирон создали зачарованные артефакты, которые назвали Дисками Норганнона. В них должна намеревались записать историю Азерота. Если когда-нибудь Пантеон вернется, Титаны смогут узнать, что произошло на планете в их отсутствие.

Перед самым уходом Аман’тул назначил созвездника Алгалона Наблюдателя опекать мир. Вероятность того, что титан-дитя будет осквернен, сохранялась. Если бы дело зашло далеко, то Алгалон мог бы запустить Кузницу Созидания, очистить планету от жизни и начать все снова.

После этого Титаны попрощались с Хранителями и исчезли среди звезд. Они сделали все возможное, чтобы излечить Азерот и защитить взрослеющую мир-душу. Все, что требовалось после этого – ждать, когда однажды титан-дитя проснется.

Галакронд

Спустя века после ухода Пантеона появилось множество живых существ и растений. Самыми дикими и коварными являлись протодраконы, обитавшие на севере Калимдора. Они обладали разной силой и способностями. Некоторые из них были гигантскими крылатыми существами необыкновенной силы, чьи духи были связаны с миром. Другие — связаны с первозданными стихиями, которые проникли в обновленный Азерот.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-10

Но существовал один дракон, с чьей мощью никто из рода протодраконов не мог сравнится. Его звали Галакронд, один из самых больших протодраконов, когда-либо летавших в небесах Азерота. Это существо обладало настолько великой мощью, что могло взмахом крыла сломать целый лес деревьев. Но сила не была его главным козырем. Коварство было его сутью и делало из него прирожденного охотника.

Со временем, он стал настолько силен, что никто не мог соперничать с ним в северном Калимдоре. Он не мог утолить свой голод и пожирал все, что попадалось ему на пути. Ничто не могло его насытить.

Его голод был настолько ужасен, что он стал пожирать своих собратьев, протодраконов, даже мертвых. Пожирание трупов привело к тому, что некротический недуг поразил его тело и разум. Бесформенные лимбы и десятки глаз облепили его гигантское тело. Дух смерти обволакивал его тело, воскрешая мертвую материю. Эти некротические силы поражали жертвы Галакронда и они подымались из мертвых безумными чудовищами.

Эта армия мертвецов становилась все больше и больше. Галакронд и его ужасные вассалы заполонили небо Азерота. Другие драконьи стаи, разделенные многолетней враждой, не могли противостоять этим монстрам.

Тир, самый могучий из Хранителей, первым обратил внимание на эту угрозу. Он рассказал об этом своим собратьям, но не смог убедить их в том, чтобы начать действовать. Хотя Хранители и поклялись защищать мир, война против Древних Богов и Упорядочение Азерота истощили их силу и волю. Они стали безразличны к миру в целом, занимаясь только тем, что поддерживали работу машин и держа в порядке свои крепости.

Но Тир не остался столь равнодушен. Он стремился к справедливости и порядку в том мире, который лежал перед ним. Он знал, что если Галакронда не остановить, то рано или поздно он пожрет все живое в Азероте, распространив порчу по всему миру. Поэтому Тир решил уничтожить протодракона и его армию.

Тир нашел решение. Он призвал на помощь пять самых могучих и умных драконов: Алекстразу, Нелтариона, Малигоса, Изеру и Ноздорму. Все они были из разных родов и каждый имел свои уникальные способности. Даже две сестры, Алекстраза и Изера различались. Осторожная и великодушная Алекстраза извергала потоки огня из пасти. Могучий Нелтарион обладал исключительной силой и его пронзающий рев сотрясал горы. Хитрый Малигос замораживал врагов дыханием. Мудрый Ноздорму насылал на противников ослепляющие песчаные бури. Неуязвимая Изера ослабляла волю противников и погружала их в сон усыпляющими чарами.

Тир уговорил пять протодраконов помочь ему остановить Галакронда. Вначале они подозрительно относились к чужаку, но потом стали на его сторону. Несмотря на свои различия, они на удивление быстро решили биться бок о бок.

Под началом Тира Алекстраза и другие драконы вступили в бой с Галакрондом и его подручными. Северные пики Калимдора заполыхали в битвах. Поначалу грубая шкура Галакронда защищали его от атак пяти протодраконов. Несмотря на неудачи, они все же сумели найти его слабое место. Они начали бить в глаза на его теле и незащищенное жесткой шкурой брюхо. Доверяя друг другу и действуя вместе, они победили своего врага. Безжизненное тело Галакронда упало на заснеженные пустоши севера и место это впоследствии стало известным как Драконий Погост.

Пять драконов, таких непохожих друга на друга, одолели общего врага. Этот урок они запомнили надолго и пронесли верность друг другу через века.

Тир и Серебряная Длань

Тир бился с Галакрондом вместе с протодраконами, но тот оказался слишком сильным даже для одного из Хранителей. В одной из битв монстр прокусил его железную руку и заразил его некротической энергией. Несмотря на то, что Тир выжил, полностью излечить руку он не смог. Много лет спустя он заменил ее на сделанную из чистого серебра. Эта серебряная рука стала символом того, что только личное самопожертвование помогает достичь справедливости.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-11

Warcraft Chronicle, том 1. Драконьи Аспекты, Один и Залы Доблести

Хроники Варкрафт — про то, как протодраконы стали Аспектами и что сделал Один с врайкулами.

Власть Драконьих Аспектов

Пока Тир и протодраконы бились с Галакрондом, другие Хранители, наконец, очнулись. Слишком поздно, они осознали, какая угроза исходила от чудовища. Они были воодушевлены подвигом Тира и его крылатых союзников. И им стало стыдно за свою бездеятельность. Тир, однако, никогда не попрекал их за это. Вместо этого он предложил сделать протодраконов сильнее, так, чтобы они смогли охранять Азерот.

Только Хранитель Один был против этого. Хотя он и знал о героизме протодраконов, он выступал против того, чтобы судьба планеты зависела от них. Один смотрел на Алекстразу и других протодраконов как на примитивных существ. Только могучим Титанорожденным можно было доверить защиту мира. Один говорил, что за ним, как за Главным Управителем остается последнее слово.

Тир и другие Хранители не согласились. Мужество и самопожертвование драконов в битве с Галакрондом стали достаточными основаниями для того, чтобы заслужить честь охранять Азерот. Несмотря на продолжающиеся протесты Одина, они принялись за осуществление своих планов.

После победы над Галакрондом, Хранители совершили путешествие на ледяные пустоши, туда, где произошла последняя битва. Даже Ра пришел с далекого юга, чтобы принять участие в великой церемонии. Действуя проводниками силы своих создателей, Хранители благословили пятерых драконов.

Верховный Хранитель Ра передал часть энергий своего создателя, Аман’тула, протодракону Ноздорму. Из многочисленных его способностей Ноздорому был одарен властью манипулировать временем. После этого Ноздорму стал известен как Бесконечный, тот что повелевал путями судьбы.

Фрея, заботливая и полная милосердия, воззвала к своей создательнице, Эонар для того, чтобы одарить силой Алекстразу. С тех пор ее называли Хранительницей Жизни и она стала служить всему живому на свете. Доказав свою храбрость в бою с Галакрондом, она была провозглашена Королевой Драконов.

Фрея также благословила младшую сестру Алекстразы, Изеру властью над природой. Изера стала пестовать цветущие просторы Азерота из Изумрудного Сна. Связанная с этим эфемерным пространством, она погрузилась в бесконечный транс и и стала именоваться Дремлющей.

Хранитель Локен обратился к Норганнону и одарил Малигоса исключительной силой тайной магии, за что того именовали Хранителем Магии, Чаропрядом. Бесконечные миры, полные магии и спрятанных тайных энергий были в его распоряжении.

Наконец, Хранитель Аркедас отдал часть своей неисчерпаемой энергии неукротимому Нелтариону, известному также как Хранитель Земли, Нелтариону дали власть над горами и глубокими пещерами. Он укрепил силы планеты и надолго стал преданным другом и собеседником Алекстразы.

Наполненные энергией Пантеона, протодраконы превратились в колоссальных и великолепных существ. Шкура Ноздорму приобрела бронзовый оттенок моря мерцающих золотых песков. Чешуя Алекстразы стала темно-красной и переливающейся алыми оттенками. Зеленый цвет гибких форм Изеры символизировал ее единение с природой. Малигос стал сине-ледяным и его чешуя светилась от избытка тайной магии. Грубая шкура Нелтариона стала черной.

С этого дня эти могучие существа стали известны как Драконьи Аспекты.

Хранители также искали пути для того, чтобы вывести новую породу существ, для того, чтобы помочь Аспектам охранять мир. Эти существа должны были служить Аспектам как союзники и супруги. В конце концов, Хранители с помощью магии воссоздали несколько сотен яиц протодраконов. Из каждого вылупился дракон, бывший отражением Аспекта. Эта новая раса, известная как драконы, образовала пять Стай – бронзовую, красную, зеленую, синюю и черную.

Несмотря на то, что драконы служили разным Аспектам, цель у них была одна – защищать Азерот. Для того, чтобы скрепить их союз, Хранители построили гигантскую башню в Северном Калимдоре, получившую название Храм Драконьего Покоя. Храм стал сосредоточением сути драконьего народа. Здесь они собирались, чтобы обсудить волновавшие их вопросы и дела. Но главным было то, что Драконий Покой стал символом их союза.

Хранители, удовлетворенные своей работой, удалились в свои убежища, оставив Аспектов смотреть за порядком на планете.

Один и основание Чертогов Доблести

Пока другие Хранители проводили церемонию посвящения Аспектов, Один пребывал в размышлениях в залах Ульдуара. Он злился на своих соратников, потому как они поступили вопреки его желанию – желанию Главного Управителя. Более того, он пребывал в уверенности, что драконы оступятся и не справятся с возложенной на них миссией.

Для блага Азерота Один решил предпринять кое-что самостоятельно. Он решил создать армию по собственному разумению, которая будет защищать мир в случае такой необходимости. Он обратил свое внимание на врайкулов. Одину всегда нравились их сила и мужество. Среди всех Титанорожденных он считал их идеальным воплощением воинского духа.

После возвращения в Ульдуар Тир и другие Хранители потребовали от Одина бросить свои неразумные планы. Но их слова не возымели действия на Главного Управителя. Один решил все сам, не советуясь с другими и будучи убежденным в том, что он прав. Он предложил Хранителям помочь ему в создании армии. Но никто не пошел ему навстречу. Тогда Один объявил что сделает все сам.

Он занял одно из крыльев Ульдуара под лагерь для армии. Он навсегда отделился от других Хранителей стеной и призвал Титанорожденную волшебницу Хелию. Он уже давно видел в ней приемную дочь. Хелия сплела мощное заклинание, которое полностью укрыло крепость Одина. После этого она собрала все свои силы и вырвала часть Ульдуара из земли, перенеся его высоко в небеса. Со временем эта небесная крепость стала известна как Чертоги Доблести.

Хелия предостерегла Хранителя от превращения Титанорожденных в рабов против их воли. Спор между ними был настолько горяч, что они чуть не начали биться. В конце концов, Хелия предупредила Одина, что она вернет Чертоги Доблести обратно в Ульдуар, если Один не изменить свое решение.

Один видел в ее словах угрозу не только его планам, но и будущему Азерота. Ослепленный собственными мечтами о том, чем могли бы стать Чертоги Доблести, он обрушился на волшебницу. Один разбил ее физическую форму и извратил дух, превратив в одну из первых Валькирий. Вопль Хелии пронзил Азерот и был услышан всеми душами в Теневых Землях.

Жестокое перевоплощение навсегда омрачило Хелию, но ее мучения не прекратились. И хотя она ненавидела Одина за то, что он сотворил с ней, ей пришлось делать то, что он требовал. Под его началом она стала превращать врайкулов в проклятых Валикирий против их воли.

Столетиями Хелия и ее Валькирии приводили души героев-врайкулов в Чертоги Доблести. Эта цитадель стала известна как Валаджар. Один тренировал каждого своего воина. У него не было никаких сожалений о том, что он порвал с Хранителями и превратил Хелию в первую Валькирию. Все, что было в его помыслах – это то, что все было сделано во имя спасения Азерота и во славу Пантеона.

Warcraft Chronicle, том 1. Предательство Саргераса и Пылающий Легион

Продолжаю переводить World of Warcraft Chronicle. Ниже — о предательстве Саргераса и возникновении Пылающего Легиона.

Предательство Саргераса

Хранители продолжали делать свое дело, не подозревая о новой угрозе, которая зрела на далеких рубежах Великой Запредельной Тьмы.

Саргерас, который порвал с Пантеоном, в одиночестве размышлял о судьбах вселенной. Он опасался того, что Владыки Бездны уже осквернили другие миры-души. Сомнения и отчаяние выжигали его сердце, и он все больше убеждал себя, что все сущее уже обречено. В конце концов, он увидел только один путь – очистить вселенную огнем. Так начался его Пылающий Крестовый Поход.

Для того, чтобы совершить этот Поход ему нужна была огромная армия. Он знал только одно место, где были сосредоточены такие силы – Мардум, План Забвения. Столетиями тюрьма переполнялась магией скверны и мстительными демонами. Их присутствие омрачило мир и превратило его в царство кошмаров. Приливы магии скверны неустанно бились о стены тюрьмы и демоны купались в волнах этих волнующихся морей.

Саргерас отбросил отвращение и разрушил стены тюрьмы, выпустив ее заключенных в Великую Запредельную Тьму. Последовавший взрыв магии скверны был настолько силен, что даже павший титан не мог себе представить такого. Бушующие энергии окутали Сарегараса, проникли в его кровь и до выжгли его душу дотла. Его глаза вспыхнули изумрудным огнем. Вулканы скверны покрыли его когда-то благородное тело, разорвав кожу и обнажив незаживающие раны бушующей ненависти.

Несмотря на ужасающие физические изменения, его разум отчетливо осознавал одну-единственную цель. Для того, чтобы остановить Владык Бездны, жизнь во вселенной должна быть уничтожена.

Разбив тюрьму демонов, Саргерас вспорол границы между Великой Запредельной Тьмой и Круговертью Пустоты. Монструозная пасть, полыхающая изумрудными огнями, разорвала ткань бытия. Этот шрам – пылающее доказательство безумства Саргераса – остался вечным напоминанием о том, что произошло.

Освобожденные демоны, ликуя, прорвались в физическую вселенную через этот разлом. Саргерас усилил их своей мощью, объединив адской магией скверны. И хотя многие из них были подвержены влиянию скверны до этого, никто из них не обладал той мощью и яростью, которую смог дать им Саргерас. Некоторые из демонов стали больше и мощнее, их силы увеличились, а разум и коварство стали острее.

В то время Саргерас уже знал больше о природе демонов, включая то, как навсегда уничтожить их дух. Он предлагал простую сделку: биться под его началом или погибнуть. Выбор не оказался сложен.

Для войны с Владыками Бездны в бесчисленных мирах Запредельной Тьмы, Саргерас создал армию – Пылающий Легион. Такой силы вселенная еще не видела. Саргерас обладал такой мощью, что любое неповиновение и сопротивление были немыслимы. Никто не пытался бросить ему вызов, но что не менее важно – демоны были восхищены тем, какую роль им отвел их повелитель – быть орудием уничтожения всего сущего.

Пылающий Легион обрушился на первый мир. И хотя там не было спящего титана, за многие тысячелетия до этого Пантеон упорядочил эту планету. Пылающий Легион уничтожил десятки рас, населявших этот мир. Когда в мир прибыл созвездник, которого Пантеон оставил наблюдать за планетой, Саргерас собственноручно убил его.

Агграмар сал первым, кто узнал об этом. После того, как пришли другие вести об уничтоженных мирах, Агграмар начал охоту за Легионом. Он нашел Легион в тот момент, когда армия демонов уничтожала еще один мир. И он увидел пылающее огнем создание, в котором узнал своего преобразившегося друга и наставника – Саргераса.

Агграмар был поражен. Он потребовал от Саргераса объяснений. Бывший чемпион Пантеона заявил, что Пылающий Легион призван очистить вселенную. Всякий, кто станет у него на пути, будет повержен.

Понимая, что не сможет остановить Саргераса одними словами, Агграмар вызвал своего бывшего учителя на бой один на один. Перед глазами многих тысяч демонов два величайших воина, которых знала вселенная, сошлись в поединке.

Агграмар вскоре понял, что проигрывает. Титаны были чрезвычайно восприимчивы к магии скверны. Сокрушительная атака Саргераса разбила защиту Титана. Для последней отчаянной контратаке Агграмар собрал все силы. Два меча скрестились и произошел яростный взрыв энергий скверны и тайной магии. Когда вихри магических сил перестали бушевать, Саргерас и Агграмар увидели, что их оружие рассыпалось.

Агграмар был тяжело ранен взрывом и бежал с поля боя, возвратившись к Пантеону. Титаны отказывались верить в том, что он поведал им. Мысль о том, что самый благородный и доверенный воин пал во тьму потрясла их до глубины души. Титаны Пантеона не знали, как одолеть такую силу, но при этом они решили, что не будут бездействовать. Они объединили мощь Пантеона, готовясь к войне и выступили против Саргераса и его нечестивого Легиона около мира, называвшегося Нихиламом.

Аман’тул воззвал к Саргерасу, убеждая его оставить свой безумный Крестовый Поход. Он рассказал Сарегарсу об Азероте, как о мире, в котором обитает юная мир-душа, которая превосходит все то, что Пантеон когда-либо встречал на своем пути. Эта мир-душа со временем будет способен победить даже Владык Бездны. Саргерас слушал внимательно, но молчал.

Несмотря на то, что ранее они уже бились, Агграмар верил, что честь и достоинство все еще есть в сердце павшего титана. Агграмар напомнил ему о тех славных битвах, в которых они вместе побеждали демонов и о том, что они поклялись защищать все сущее. Но Саргерас оставался непреклонен. Пантеон не мог сказать ничего – даже его любимый ученик не мог – что изменило бы его решение.

С криком отчаяния, Саргерас обрушил удар на Агграмара и его рунический меч разрубил титана надвое. Разъяренные чудовищным убийством, Титаны Пантеона ринулись в бой против Саргераса и его Пылающего Легиона. Звезды померкли, когда шла эта битва, посреди бесконечных пространств космоса, оставляя гигантские рубцы на облике вселенной. Нихилиам, впоследствии известный как Роковой Мир, был изуродован этой апокалипсической битвой. Титаны владели мощью, непостижимой для умов смертных, но тем не менее, они не смогли превзойти Саргераса, наполненного энергией скверны.

Павший Титан жег членов Пантеона огнем, чтобы сломить их волю к борьбе. Чтобы навеки предать из забвению, Саргерас сотворил гигантский шторм скверны, который должен был поглотить их души и тела. Перед тем, как стремительный поток энергии смог бы окончательно уничтожить Титанов, Норганнон сделал последнюю попытку избежать полного забвения.

Норганнон воспользовался первичными энергиями вселенной, чтобы сотворить защиту вокруг каждой души Титана и послал их в Великую Запредельную Тьму. Души покинули тела Титанов и устремились в космос, когда буря скверны уничтожила остатки их физических.

Не ведая о том, что произошло, Саргерас провозгласил победу над Пантеоном. Титанов больше не было, а он владел мучительной истиной о могучем мире-душе, именуемом Азерот. И хотя он знал имя планеты, ее месторасположение не было ему ведомо. Тем не менее, Пантеон больше не противостоял ему и он знал, что сможет найти мир-душу.

И он знал, что должен это сделать перед тем, как до Азерота доберутся Владыки Бездны.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-12

Пылающий Легион

После победы над Пантеоном, Саргерас привлек на свою сторону еще больше демонов. Битва с Пантеоном показала силу его неудержимой армии – он посчитал необходимым усилить ее. При всем своем могуществе и разуме, он не мог управлять этой армией один. Кровожадным и агрессивным демонам не хватало дальновидности. Многие из армии демонов полегли в битве с Пантеоном. Саргерас нуждался в хитрых и умных командирах и поэтому он вспомнил о мире, где мог найти таких – это была планета Аргус.

Аргус был миром, которые населяли весьма разумные существа, именовавшиеся эредарами, расой наиболее развитой из всех, с кем ему приходилось иметь дело. Эредары жаждали знания более всего на свете. Посредством этого они хотели сделать мир лучшим местом.

Триумвират вождей повелевал эредарами, но не силой и страхом, а истиной о космосе и мироздании, которой они делились со своим народом. Могучий Архимонд обладал талантом открывать способности тех, кто его окружал. Его решительная манера держать себя вдохновляла последователей, наполняя их мужеством и твердостью перед всеми вызовами, которые им вставали на пути. Кил’джеден, самый харизматичный из вождей, считался исключительно выдающимся даже среди одаренных эредаров. Умный и проницательный, он мог разгадывать самые сложные загадки вселенной. Последним был Велен, являвшийся душой триумвирата. Он был миротворцем, чья мудрость позволяла ему разрешить любой конфликт.

Каждый из вождей этой троицы мог бы стать выдающимся лидером. Но оставаясь вместе, они делали друг друга сильнее и вели свой народ к новым вершинам.

Эредары были идеальным решением для укрепления Легиона. Для того, чтобы привлечь их на свою сторону, Саргерас должен был развратить их полностью. Он предстал перед ними в личине сияющего и уточненного существа. Саргерас играл с их желаниями, обещая знания и невообразимую силу. Он показал им бесчисленные миры, над которыми они могли бы властвовать, первозданные места, которые эредары могли бы преобразить и претворить обители мира для размышлений о вселенной.

Саргерас пообещал открыть эредарам не только самые глубокие тайны бытия, но и окончательный ответ на вопрос о том, что есть фундаментальный порок сущего. Взамен обитатели Аргуса должны были полностью посвятить себя его делу и… помочь исправить этот изъян.

Это предложение привело Кил’джедена и Архимонда в трепет и они были горды тем, что принимут участие в этом великом деле. Но Велена слова Саргераса не убедили. Он чувствовал что-то странное в этом существе, которое казалось прекрасным и всезнающим.

Велен использовал для медитаций древний артефакт, подаренный его расе святыми наару задолго до его рождения – кристалл ата’мал. Чудесный артефакт открыл ему жуткое видение будущего эредаров, принявших предложение Саргераса. Он опасался, что Архимонд и Кил’джеден убьют его, если он продолжит упорствовать и поэтому притворился, что принял предложение. Хотя они и были близкими друзьями, он не верил, что они станут на его сторону, отвергнув заманчивое предложение Саргераса.

Велен пришел в отчаяние, зная, какая судьба была уготована его народу. В этот момент его посетили те же существа, что дали ему видение судьбы эредаров. Один из наару, К’уре предложил вождю эредаров спасти его и ближайших сторонников. Воодушевленный вновь обретенной надеждой, Велен начал собирать тех, кто верил ему больше всех.

Когда Саргерас прибыл на Аргус, чтобы покорить ничего не подозревающих эредаров, Велен и его последователи совершили дерзкий побег. Они собрались в огромной крепости, Генедаре и покинули свою планету. С того дня Велен и его сторонники стали называть себя дренеи, что означало «изгнанники».

Прибыв на Аргус, Саргерас покорил оставшихся эредаров своей воле. Их разумы заполонил шепот скверны, лишив способности к осмыслению причин. Саргерас наполнил их тела скверной, преобразив тела и сделав их чудовищными демонами.

Саргерас быстро нашел применение своим новым последователям. Эредары стали командирами его Пылающего Легиона. Кил’джеден и Архимонд стали самыми могущественными среди них.

Саргерас, зная врожденный ум и коварство Кил’джедена, сделал его главным воплотителем планов Легиона. Известный как Обманщик, Кил’джеден хитростью и ложью соблазнял смертных и превращал их в агентов Легиона. Саргерас использовал таланты Архимонда для воодушевления эредаров и усиления Пылающего Легиона. Воля Осквернителя направляла массы демонов на разрушения и бесчинства. Он питал своей яростью и силой тех, кто ему служил, превращая в орудия уничтожения.

Под главенством эредаров, ряды Легиона пополнились демоническими расами, собранными на просторах Круговерти и мирах Великой Запредельной Тьмы. Архимонд укрепил питлордов и сделал из них живые орудия осад. Они вселяли ужас во всех, кто встречался им на пути. Мо’арги, высокоразвитая раса мастеров-ремесленников, стали оружейниками Легиона. Они создавали наполненные скверной орудия убийств для вторжений в миры. Кил’джеден взлелеял нечестивых суккубов, которые проникали в миры и собирали знания о цивилизациях, их населявших. Брутальные стражи ужаса, демоны-воины непревзойденной силы и жестокости, служили ударной силой Пылающего Легиона. Неистовые шиварры стали наиболее таинственными советниками в Легионе. Они испытывали фанатичную преданность Саргерасу.

Эти кошмарные существа, помимо всех прочих, служили опорой Пылающего Легиона. Удовлетворенный растущей мощью Легиона, Саргерас послал их в Великую Запредельную Тьму, возобновив Пылающий Крестовый Поход.

В последующие тысячелетия Легион уничтожил бесчисленное множество миров и цивилизаций.

Warcraft Chronicle, том 1. Предательство Локена и падение Хранителей

Продолжение перевода «Хроник Варкрафт». О предательстве Локена и падении Хранителей.

Предательство Локена

Саргерасу было неведомо то, что духи Титанов Пантеона смогли выжить и бежать. Хотя Саргерас и уничтожил физические тела Титанов, великое заклятие Норганнона спасло их души. Лишенные тел, духи Титанов неслись сквозь Великую Запредельную Тьму к Азероту и его Хранителям. Здесь они надеялись вселиться в тела своих созданий и продолжать жить дальше. Если бы они не нашли физической формы для существования, то ослабленные духи угасли бы.

Достигнув Азерота, духи Титанов вторглись в сознания Хранителей. Хранители ошеломила сила Титанов, вторгшаяся в их разум. Они лицезрели обрывочные видения далеких миров, явления и чудеса, никогда ими не встречавшиеся. Но видения эти так же быстро пропали.

Хранители, сохранив целостность разума, пришли в замешательство от этого странного явления. Они знали, что Титаны наделили их частью своих способностей и сил, но не знали о том, что последние частицы почитаемых ими создателей вселились в их тела. Они взывали к Пантеону, но не получали ответа. Глубокая тишина беспокоила Хранителей и они погрузились в сомнения и печаль.

Древний бог, Йогг-Сарон, заключенный в Ульударе, почувствовал колебания Хранителей. Тысячелетия спустя Упорядочения Азерота, Йогг-Сарон насторожился и стал готовиться к действиям. Он придумал план — ослабить Хранителей и тогда он смог бы вырваться на волю. Йогг-Сарон задумал навести порчу на Кузню Воли, исказив изначальную матрицу творения недугом, которое называлось Проклятье Плоти. Любое творение, созданное Кузней, пало бы жертвой этого проклятья. Оно даже могло повлиять на предыдущие поколения Титанорожденных. Проклятье Плоти должно было превратить многих созданий Кузни в смертных существ из плоти и крови, созданий, которых Древний Бог мог бы легко убить.

Для воплощения этого плана Йогг-Сарон выбрал Хранителя Локена. Из всех стражей Ульдуара, он был наиболее обеспокоен молчанием Титанов. Йогг-Сарон въедался в его сознание воспаленными видениями, которые зажгли в Локене холодный огонь отчаяния. Но при всем этом Локен сопротивлялся предательскому шепоту. И тогда Йогг-Сарон решил ударить по более слабому месту.

Чем сильнее становилось отчаяние, тем все чаще Локен находил утешение в обществе врайкулы по имени Сиф, жены его брата, Хранителя Торима. Локен часто встречался с ней наедине, доверяя свои самые мрачные мысли. Со временем, запретная любовь вспыхнула между двумя Титанорожденными.

Йогг-Сарон воспользовался этим, сделав любовь Локена опасной страстью. Отношения быстро испортились из-за возрастающей навязчивости Локена. Он все чаще и чаще говорил о том, что надо рассказать об их любви Ториму, чему Сиф изо всех сил противилась. Она знала, что если Торим узнает об этом, это разрушит союз Хранителей.

Наконец, она решительно порвала с Локеном, требуя от него, чтобы он оставил ее в покое. Мысль о том, что он потеряет Сиф, приводила Локена в бешенство. В приступе гнева и зависти он убил ее.

Несмотря на то, что он был мучим чувством вины, он не мог сказать Ториму о том, что сделал. Он попытался скрыть от Торима смерть Сиф. В это время ее дух предстал перед ним. Неожиданно для Локена, дух Сиф простил его. Также дух поведал ему, что Локен должен действовать быстро, чтобы Торим не узнал правды. Если бы он узнал это, то среди Титанорожденных началась бы междоусобица и все, что сотворил Пантеон для Азерота, было бы уничтожено.

Предложение Сиф поразило Локена, он не ожидал увидеть ее с такой стороны. Он чувствовал что-то странное в духе – невидимую, едва различимую, тьму. Но страх затмил его способность к трезвым суждениям и он отбросил сомнения.

Ведомый духом Сиф, он унес ее тело в холодные пустоши Грозовой Гряды. Он рассказал Ториму о гибели Сиф и обвинил короля ледяных гигантов Арнгрима в этом деянии. Убитый горем Торим дал волю своему отчаянию и обрушился на Арнгрима, убив его и многих других ледяных гигантов. Это стало причиной разрушительной войны между грозовыми гигантами Торима и ледяными гигантами Арнгрима. Дух Сиф продолжал подстрекать Локена к разжиганию вражды. Ее действия стали все более решительными и вызывающими подозрения, но Локен слушать ее и делать то, что она велела. Она убедила его создать новую армию под свое начало, используя Кузню Воли. Армию достаточную для того, чтобы защитить Ульдуар от разгневавшихся гигантов.

Локен даже обвинил брата в том, что тот развязал войну. Локен упрекал Торима в том, что тот дал волю своему гневу и внес раздор в ряды Титанорожденных. Он продолжал поучать Торима и сказал, что если бы Сиф видела то, что он сотворил, то она бы стыдилась совершенного. Это обвинение вогнало Торима в глубокую печаль. Не в силах возражать, он покинул Ульдуар, удалившись в изгнание.

Воспользовавшись отсутствием Торима, Локен создал новую армию и победил гигантов, завершив конфликт. Все, кто сопротивлялся, были заключены в темницах.

Но в ходе этих битв Локен заметил что-то необычное в своих воинах. Темное влияние наполняло их дух. Он призвал Сиф на помощь, но в этот раз ответом была тишина. Ужасная догадка о том, что возможно, ее духа никогда не существовало, сразила его наповал. Это была иллюзия, созданная Йогг-Сароном.

И хотя Локен не знал, но «дух Сиф» поразил Кузню Воли, когда Хранитель создавал свою армию. Проклятье Йогг-Сарона внедрилось в матрицу творения Кузни. Из-за своего себялюбия Локен позволил Древнему Богу одурачить себя.

Осознание этого уничтожило остатки чести в сердце Локена. Он решил не держать в секрете свои намерения, даже если это означало признание над собой власти Йогг-Сарона. Он знал, что с такой силой мог бы победить оставшихся Хранителей и уничтожить все следы своего преступления.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-13

Закрытие Чертогов Доблести

Для того, чтобы победить Хранителей, требовалось сначала обезвредить Одина и его могучую армию Валаджар. Но прямая атака на летающую цитадель, Чертоги Доблести, была обречена на провал. Вместо этого Локен решил действовать более хитро – через приемную дочь Одина, валькиру Хелию.

На протяжении тысячелетий Хелия верно следовала приказам Одина, перенося души убитых врайкулов в Чертоги Доблести. Но несмотря на это, Хелия скрывала холодную злость за то, что ее обратили в валькиру против воли. Хелия мечтала о том дне, когда она отомстит за то, что с ней и другими сделали, превратив в Валькирий.

Локен призвал ее к себе и, играя на кипящей злости и обиды за предательство, пообещал разбить оковы, наложенные Одином, что заставляли ее следовать ему. Взамен Хелия должна была запечатать Чертоги Доблести навсегда. Тем самым, Хелия могла бы узурпировать главенствующую роль Одина, как владыки всех духов врайкулов. Хелия согласилась помочь Локену чтобы бы отомстить Одину.

После того как Локен освободил ее от оков, она призвала те же силы, что использовала давным-давно, когда запечатывала План Элементалей. Она использовала скрытые силы тайной магии, которые кружили над планетой и закрыла Чертоги Доблести вместе с ее обитателями. Один и его армия Валарьяр отчаянно пытались пробиться из летающий цитадели в мир, но они не могли снять барьер, созданный Хелией. Таким образом, Хранитель и его армия на долгие тысячелетия оказались запертыми в золотых палатах Чертогов Доблести.

Освобожденная Хелия сотворила для себя и других валькир новый дом. Она построила свое зачарованное убежище вдалеке от Залов Доблести, связав его с силами азеротских морей. Морские туманы вскоре обволокли это убежище и скрыли его из вида. Это царство, известное как Хельхейм, стало последним пристанищем для многих духов врайкулов после смерти.

Стражи Тени

Не все валькирии последовали за Хелией после поражения Одина. Некоторые из этих призрачных созданий исчезли среди просторов Теневых Земель. Некоторые из них, в ком еще оставалась честь, посвятили себя тому, что возвращали мертвых из Теневых Земель обратно в мир живых.

Поскольку тьма долго владела сердцем Хелии, Хельхейм превратился в царство теней и кошмаров. Души врайкулов, прибывавшие в это место, вскоре превращались в мстительных и злобных существ. Эти проклятые духи назывались Квалдирами. Они стали единым целым с туманами морей, связанными ритмами приливов и отливов. Незатухающий огонь злобы жег их души и вел на походы на прибрежные земли, где они бесчинствовали долгие годы.

Падение Хранителей

После победы над Одином, Локен вернулся в Ульдуар. Теперь он был уверен в безоговорочной победе над оставшимися Хранителями. Но здесь он обнаружил другую угрозу осуществлению своих планов.

Мимирон начал изучать странные метаморфозы новых Титанорожденных. Гениальный Хранитель подозревал сбой в работе Кузни Воли, который привел к этому. Но Локен помешал ему довести расследование до конца, убив Хранителя и представив это как трагическую случайность. Однако, Мимирон не был убит полностью.

Верные механогномы поняли, что дух их владыки еще жив. Они построили гигантское механическое тело для того, чтобы дать пристанище затухающему духу Хранителя. Это спасло Мимирона от окончательной гибели, но он уже не был таким, как прежде. Касание смерти сломало его разум. Он замкнулся в мастерских Ульдуара, углубившись в свои исследования.

Зная о том, что случившиеся с Мимироном вызовет подозрение у других Хранителей, Локен отправил армию, чтобы обезвредить оставшихся собратьев. Сначала он вступил в бой с Фреей в ее садах Штормовой Гряды, Храме Жизни. Битва между двумя армиями Хранителей разрушила храм и опустошила некогда цветущее место. Фрея отчаянно боролась, но в конце концов оказалась побежденной и попала под власть Локена и Йогг-Сарона. Йогг-Сарон самолично поработил дух Фреи. Он заставил сломленную Фрею вернуться в Ульдуар. Там она, покинутая, проводила дни во взращивании огромного сада в центре крепости.

Пока Локен бился с Фреей, части его армии вторглись во владения Ходира, Храм Зимы. Два огненных гиганта, Игнис и Волкан вели войско. Они обрушили на храм потоки бушующего огня, ослабив холодные силы Ходира, испарив его ледяных воинов. После этого Локен прибыл на поле боя сам, чтобы с легкостью завершить битву.

Также как и с Фреей, Йогг-Сарон поработил разум Ходира. Он заставил его скрыться в ледяной пещере, где Ходир остался на тысячелетия.

Двое из Хранителей — Аркедас и Тир – не стали жертвами Локена. Тир долго подозревал, что Локеном завладела тьма и эти подозрения только подтвердились, когда Локен напал на Ходира.

При этом Тир не выступил против Локена напрямую. Когда полчища верных Локену войск вторглись в Ульдуар, Тир призвал Аркедаса и титанорожденную Иронайю и ушел с ними из Ульдуара в Грозовую Гряду. Оттуда, с ледяных пиков, они ждали и наблюдали за Локеном, пытаясь угадать его следующий ход.

Локен отправил войско на поиски беглецов. Они рыскали по пещерам и заснеженным долинам, но не могли найти Тира и его компаньонов. Думая, что они покинули Грозовую Гряду, Локен установил единовластие над Ульдуаром. Он переделал машины внутри крепости и провозгласил себя Главным Управителем Азерота. Он также отключил поврежденную Кузню Воли и изгнал многих своих слуг из Грозовой Гряды. После этого он закрыл Ульдуар.

В тоске он бродил по пустым залам Ульдуара. Несмотря на то, что он совершил все, что задумал, он боялся, что Пантеон или Наблюдатель Алгалон вернутся в Азерот. Если они раскроют его деяния, то наказание будет неминуемым.

Но главная угроза была совсем рядом, под его ногами. Хранители больше не наблюдали за Йогг-Сароном и Древний Бог начал готовиться к полному освобождению из Ульдуара.

Warcraft Chronicle, том 1. О судьбе Ра, Дисках Норганнона и происхождении людей

Последние части второй главы Хроник Варкрафт. Об исчезновении Ра, войне Снежескорнцев, похищении Дисков Норганнона и происхождении расы людей.

Исчезновение Ра

Расправившись с Хранителями, Локен ожидал, что Ра явится из южных земель чтобы узнать, что произошло в Ульдуаре. Но к удивлению Локена Высший Хранитель никак себя не проявлял во время всех этих ужасных событий.

Движимый любопытством, Локен отправил части своей армии в Ульдум, узнать, что делает Ра. Эти разведчики так и не нашли пропавшего Хранителя, но от могу, тол’виров и анубисатов они узнали о том, что Ра таинственно исчез. Этот поход имел далеко идущие последствия. Силы Локена принесли Проклятье Плоти в южные земли и заразили им верных слуг Ра.

Для Локена и других Титанорожденных осталось сокрытым то, что Ра имел откровение… столь ужасное, что заставило его удалиться в уединение. Когда остатки сил Пантеона вторглись в разумы Хранителей, Ра испытал потрясение и растерянность, также как и его собратья. Однако со временем, он понял, что это происшествие не было простой аномалией. Силы, которые являлись причиной этого, были последним, что осталось от Пантеона.

Он пытался справиться с осознанием того, что Пантеон пал. Ра сумел извлечь остатки сил Аман’тула из себя и бережно сохранил их в горной долине, которое впоследствии стало известным как Вечноцветущий Дол. Так он стремился сберечь то немногое, что осталось от его создателя.

Ра удалился в подземные катакомбы, чтобы размышлять о том, что он узнал. После исчезновения Высшего Хранителя, Титанорожденные юга стали на свой путь развития, отличный от того, по которому шли их собратья с севера. Тол’виры собрались в Ульдуме, сделав его своей крепостью. На западе анубисаты продолжали следить за тюрьмой К’туна. Могу остались на востоке, охраняя хранилища и машины Титанов, спрятанные под землей.

Трогги и происхождение Ульдамана

После войны с Древними Богами, Хранители использовали Кузню Воли чтобы создать новых Титанорожденных для помощи в упорядочении планеты. У них были амбициозные и сложные планы, но вместо того, чтобы создать идеальных помощников, они сотворили расу злобных каменнокожих существ известных как трогги. Хранители учли свои ошибки и следующее поколение вышедших из Кузни Воли стали земельниками.

Хранителей беспокоили трогги, но они не решились уничтожить их. Вместо этого Иронайа построила небольшое подземное убежище, известное как Ульдаман, где заключила троггов. Но некоторые из них сумели избежать заключения и остались на поверхности, а некоторые даже сумели найти пути в План Элементалей, Дипхольм.

Снежескорнская Война

За прошедшие со времени предательства Локена века, изгнанные из Ульдуара Титанорожденные расселились по северному Калимдору. Громыхающие гиганты исчезли в лесах и морях. Земельники прорыли в земле пещеры, где они боролись за власть над подземным миром с расой отвратительных и грубых троггов. Многие врайкулы остались на земле, объединившись в небольшие кланы, что кочевали по северным землям. Другие основали поселения в тундровых пустошах.

Хрупкий мир между различными кланами Титанорожденных длился недолго. Со временем, злые силы вторглись в земли, когда-то защищаемые Хранителями, чтобы захватить власть. Среди этих сил были два создания Локена, огненные гиганты Игнис и Волкан.

Волкан и Игнис смотрели на Грозовую Гряду, окружавшую Ульдуар, как на землю для завоевания. Для того, чтобы это сделать, им нужна была армия. И потому они обратили свой взор на Снежескорнский клан врайкулов.

Несмотря на свою воинственную природу, многие кланы врайкулов избегали междоусобиц. Снежескорнцы являлись исключением. Этот клан почитал жестокость и агрессивность, главным образом, в силу того, что верил – однажды они попадут в Залы Доблести. Они жаждали схваток и битв, неважно, будь-то вражда между членами их клана или другими Титанорожденными.

Игнис и Волкан силой стали во главе Снежескорнцев и клеветой зажгли их жажду к войне. Гиганты укрепили поселения врайкулов железом, выковали мощное оружие, которое разбивало каменную и стальную кожу других Титанорожденных.

Но как только эта армия начала свой поход, в рядах Снежескорнцев начали проявляться аномалии. Их металлическая кожа ослабла и появились первые признаки Проклятья Плоти.

Несмотря на это Игнис и Волкан не отступили от своих планов. Они также знали, что более не могут полагаться на Снежескорнцев в достижении победы. Для усилениясвоей армии, великаны сотворили могучих огненных големов и стальных конструктов.

Многочисленная армия Снежескорнцев выступила против мирных земельников, штурмовав их подземные поселения. Земельники были совершенно не готовы к этому нашествию и резне, которую устроили их нежданные враги. Небольшая группа выживших избежала смерти и ушла искать помощи у Тира, Аркедаса и Иронайи, которые избежали ярости Локена.

Впечатленные услышанным, Тир и его последователи выступили на помощь земельникам. Тир сам вел наиболее бесстрашных земельников в бой с Снежескорнцами, пока Аркедас и Иронайа строили защиту против будущих атак. В конце концов, земельники и их союзники отбросили Снежескорнцев.

Хотя их попытка завоевать Грозовую Гряду провалилась, Игнис и Волкан не считали себя побежденными. Они создали новую армию, еще более мощную. Они поработили целую стаю протодраконов в помощь големам и конструктам. Эти существа должны были служить не только ездовыми животными, но и как орудия войны. Гиганты, оседлавшие протодраконов, должны были вселять страх в сердца земельников.

Следующая жестокая атаки Снежескорнцев разбила защиту земельников и заставила их бежать. Рассеянные по заснеженным долинам и перевалам, они не могли избежать своего врага. Врайкулы и големы охотились за земельниками, втаптывая их в землю, а протодраконы жгли с небес. Даже Тир, Аркедас и Иронайя вынуждены были бежать от гнева Снежескорнцев.

Зная, что он и его союзники не могут одолеть Снежескорнцев в одиночку, Тир призвал на помощь Драконьих Аспектов. Благородные драконы пришли в ярость, увидев, сколько Титанорожденных было погублено. Еще более их разгневало то, что одна из стай протодраконов была порабощена. Без колебаний они решили обрушить свою силу на железную армию Снежескорнцев.

Также как и в битве с Галакрондом, Аспекты объединили свои силы против армии врайкулов. Алекстраза сдерживала их стенами зачарованного огня. Малигос вытягивал магическую силу, которая питала конструктов и големов, делая из бесполезными. Он также разбивал поработившие протодраконов оковы, тем самым освобождая их. Нелтарион поднимал горы, окружая ими врайкулов и гигантов. Изера и Ноздорму объединили силы для того, чтобы завершить войну. Они обволокли Снежескорнцев навязчивым туманом, который погрузил их в сон. Эти дремлющие существа были заключены в подземных городах Северного Калимдора. Они не знали умиротворяющего покоя Изумрудного Сна. Они пребывали в бесконечном и бессознательном сне целые тысячелетия.

Спустя долгие годы Проклятье Плоти поразило спящих врайкулов. Пробудившись, они поняли, что превратились в смертных из плоти и крови.

Диски Норганнона

После победы над Снежескорнцами, Хранитель Тир обратил свое внимание на Локена. Пока Ульдуар был заперт, миру грозили другие войны. С мрачной уверенностью он признал, что если он не предпримет никаких действий, Азерот погрузится в пучину войны и хаоса.

Но побежденный Локен нуждался в годах подготовки. Тир и его союзники, Аркедас и Иронайа, решили, что они сначала должны собрать сведения о том, что замышляет Локен. Для этого они придумали план похищения Дисков Норганнона из самого сердца Ульдуара. Эти артефакты хранили все, что происходило в Азероте, включая предательство Локена. Если и была надежда предотвратить горе, которое принесли его интриги, то она была в том, чтобы узнать, что записано на этих дисках.

Тир пришел к вратам Ульдуара и предъявил права на диски. Он потребовал от Локена открыть Ульдуар для блага Азерота, грозя ему войной, если тот откажет. Локен явил себя, чтобы убедить Тира в том, что этого не понадобится. Между двумя Хранителями вспыхнул горячий спор – точно, как и рассчитывал Тир. И пока Локен пребывал в растерянности, Аркедас и Иронайа проникли в Ульдуар и похитили Диски Норганнона.

После того, как Диски были спрятаны, Тир и его компаньоны бежали из Грозовой Гряды. Они знали, что Локен будет их преследовать. Они подготовились к путешествию на юг, чтобы отыскать убежище и решить, что делать дальше.

Перед этим они собрали большое количество Титанорожденных, которые обитали вокруг Ульдуара. Кланы мирных врайкулов, выживших земельников и механогномов согласились принять участие в походе. Тир, Аркедас и Иронайя узрели этих невинных жертв предательства Локена и пообещали им убежище до того, как они освободят Ульдуар. Беженцы шли много недель, уверовав в то, что они избежали опасности.

Когда Локен узнал о том, что диски похищены, то им овладела паника. Если бы Тир и его союзники показали бы Диски Пантеону, судьба Локена была бы предрешена. В отчаянии он обратился к существам, которые могло остановить Тира и возвратить Диски – Безликим Закаджу и Кит’иксу.

Закадж и Кит’икс были жестокими и коварными генералами Темной Империи. Давным-давно Хранители заключили их в тюрьмах вместе с другими н’раки. Локену потребовались значительные усилия, чтобы найти и вскрыть эти тюрьмы, вернув генералов к жизни. Он приказал им уничтожить Тира и всех его последователей. Чувствуя, что разумом Локена владеет Йогг-Сарон, Закадж и Кит’икс согласились сделать это.

Далеко на юге, среди мирных и цветущих долин юга Закадж и Кит’икс напали на беглецов. В страхе за жизнь своих последователей, Тир приказал Аркедасу и Иронайе увести беженцев дальше на юг. Сам же он намеревался сдерживать Закаджа и Кит’икса как можно дольше.

Немногое осталось от силы Агграмара в Тире, но дух благородного Титана не покинул его. Тир не собирался сдаваться когда жизни тех, кто ему доверился, были в опасности. Как только он схлестнулся в битве с К’Тракси, вихри тайной и темной магии всколыхнули мирные долины. Битва между Хранителем и двумя К’Тракси продолжалась шесть дней и ночей. Ни одна из сторон не уступала. Но усталость брала свое и Тир решил пожертвовать собой, чтобы спасти своих друзей. Он высвободил всю свою энергию против К’Тракси, которая потрясла землю до основания.

Аркедас и Иронайя видели магический взрыв, который озарил горизонт. Когда все стихло, они вернулись на поле боя и узрели гигантский кратер, в котором лежали бездыханные тела Тира и Закаджа. Несмотря на безнадежность положения, энергия Хранителя почти уничтожила обоих К’Тракси. Кит’иксу удалось выжить, но никто его больше не видел на протяжении долгих тысячелетий.

В честь павшего Хранителя, Иронайя назвала луга вокруг кратера «Место гибели Тира». На языке врайкулов это звучало как «Тирисфаль». Она и врайкулы похоронили Тира и его врага там, где они пали. Они поместили массивную серебряную длань Тира на месте его гибели, как памятник его беспримерному самопожертвованию.

Хотя все беженцы сохранили в памяти историю Тира, врайкулы решили сделать нечто большее. Они поселились рядом с местом битвы, чтобы нести стражу до конца времен.

Аркедас и Иронайа согласились на то, чтобы врайкулы поселились в Тирисфале. Хранитель и гигантесса продолжили путь на юг вместе с механогномами и земельниками. В конце концов, они остановились в одном из укрытий Титанов: Ульдамане. Аркедас и Иронайа расширили его и построили новые подземные залы, где укрыли Диски Норганнона, хранившие историю Азерота.

Годы спустя Проклятье Плоти коснулось земельников. Многие из них боялись, что со временем действие проклятия станет сильнее. Они попросили Аркедаса чтобы он погрузил их в спячку и пробудил, когда будет найдено противоядие. Аркедас пообещал им пробудить их когда придет такой день и запечатал земельников в Ульдамане.

Механогномы, однако, не захотели погружаться в сон. Хотя механогномы и знали, что Проклятье Плоти однажды поразит их полностью, они решились присматривать за машинами Ульдамана.

В далеком Ульдуаре Локен пришел в отчаяние, когда узнал, что К’Тракси не смогли убить его врагов. Он знал, что могучий Тир мертв, а Аркедас и Иронайа не решаться на прямую войну и осаду Ульдуара. Но Диски Норганнона все еще беспокоили его. Украсть или уничтожить диски уже не было вопросом выбора – Аркедас и Иронайа смогли бы легко закрыть Ульдаман от нападающих.

Вместо этого Локен предпринял попытку заменить Диски Норганнона архивом, который создал сам, тем, который назывался Трибуналом Веков. Он записал исторические события в этом новом репозитории и удалил упоминания о своих преступлениях. Хотя он и думал, что ему удалось это сделать, на самом деле архив работал со сбоями. Истории, в нем записанные, были отрывочны и даже сам Локен не понимал почему так произошло.

Локен предпринял последнюю попытку против Аркедаса и Иронайи. Он верил в то, что его враги в конце концов призовут Алгалона. Для того, чтобы остановить это Локен вмешался в устройство связи в Ульдуаре. Это было сделано для того, чтобы ни одна живая душа не смогла вступить в контакт с Алгалоном. Только смерть Локена могла призвать созвездника в Азерот. Павший Хранитель думал, что гибель ему принесут Аркедас и Иронайа. И местью Локена будет то, что Алгалон сотрет все живое с лица Азерота, запустив процесс реорганизации планеты.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-14

Жертва Тира

Смертные, которые жили на Тирисфальских полянах, испытывали влияние двух противоборствующих сил. Одна из них была частью энергий Хранителя Тира, другая исходила от останков Закараджа. На некоторых влиял дух Тира, другие оказывались под влиянием сил К’Тракси.

Дети гигантов: происхождение людей

После того как Снежнескорнцы впали в спячку, а земельники оказались запертыми в Ульдамане, оставшиеся врайкулы стали главной силой в северном Калимдоре. На протяжении тысячелетий эти цивилизации развивались своими путями. Они создали свои ритуалы и культуру, расселившись по северной части континента.

Одним из самых мощных кланов был клан Укротителей Драконов. Как Снежнескорнцы, эти врайкулы также перестали быть железнокожимы, обретя плоть и кровь. Вожди клана искали баланс между увядающей силой с одной стороны и властью над протодраконами с другой, также как Снежнескорнцы сделали это столетия тому назад.

Однако в противоположность Снежнескорнцам, Укротители Драконов видели в протодраконах не просто зверей войны. Протодраконы были их питомцами, которых они брали на охоту и оседлывали, когда собирались биться. Они стали неотъемлемой частью их жизни. А также они были незаменимым оружием в борьбе с заклятыми врагами врайкулов – жестокой расой людей-медведей, которых звали джалгарами, предками фурблогов.

Под началом Короля Имирона Укротители Драконов окончательно взяли вверх над своими врагами. Они изгнали их в леса центральной части Калимдора. Но после этой победы пришла беда. Проклятье Плоти опять напомнило о себе.

Женщины врайкулов стали рожать маленьких, недоразвитых детей – и это поселило страх и суеверия в клане. Некоторые из врайкулов даже обвиняли Имирона в этом. Но король имел свое мнение об этом. Он считал, что за Проклятьем Плоти стоят мифические Хранители.

Хранителей, которые многие врайкулы считали богоподобными созданиями, не видели уже на протяжении многих поколений. Имирон убедил своих соплеменников в том, чтобы отказаться от Хранителей, которые бросили их из-за Проклятья Плоти. Он пообещал объединить всех врайкулов под своими знаменами. И его первым приказом было уничтожить всех недоразвитых детей.

Многие Укротители так и поступили. Однако, некоторые ослушались и не убили невинных детей. Они решили найти место, где могли бы спрятать своих отпрысков в легендарных землях, куда их соплеменники ушли с Тиром, Аркедасом и Иронайей.

Часть Укротителей Драконов отправилась на юг, взяв с собой детей. Они хотели найти это сказочное место. О большинстве из них никто ничего больше не слышал. Но некоторые смогли найти путь. Они нашли поселение врайкулов в Тирисфале и с тяжелыми сердцем оставили своих детей там.

Эти дети выросли и дали потомство, но Проклятье Плоти делало свое дело. В конце концов, эти потомки врайкулов стали расой смертных – людьми. Многие из Титанорожденных, механогномы, тол’виры, могу и гиганты – также были поражены Проклятьем Плоти. Очень немногим служителям Хранителей удалось избежать Проклятья. Как и надеялся Йогг-Сарон, Проклятье ослабило Титанорожденных. Но оно также дало и то, что Древний Бог не мог предвидеть: мужество, решительность и героизм.

Не зная о том, что когда-то эти качества сыграют свою решающую роль в судьбе мира, Древние Боги сосредоточились на главной своей цели – сбежать из тюрем, выстроенных Хранителями. Однако, это должно было занять тысячи лет.

Сейчас же, более реальная опасность появилась в Калимдоре. Новая сила – дикая раса, родившаяся на заре мира – набирала силу. Они называли себя троллями и понадобилось не так много времени, чтобы они узнали, какое зло скрывается под землей.

Укротители Драконов и Долгий Сон

Укротители Драконов пытались избежать Проклятья Плоти разными путями. Несмотря на это, они слабели от его влияния. В конце концов, они погрузили себя в сон, надеясь избавиться от проклятья.

Warcraft Chronicle, том 1. О войне троллей и акиров

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-15

О том, как зарождалась империя Зандаларов и войне троллей с акирами.

Глава 3. Древний Калимдор

Империя Зул и пробуждение Акиров

16000 лет до Темного Портала

Сменялись поколения и жизнь расцветала в Азерота, упорядоченном Титанами. И больше всего это было заметно в густых лесах, росших вокруг Колодца Вечности. Этот источник магической энергии жизни ускорял циклы рождения и смерти. Довольно скоро из примитивных жизненных форм произошли различные разумные существа.

Первыми и наиболее развитыми племенами были тролли, раса диких охотников-собирателей, которые обитали в джунглях и лесах Азерота. Несмотря на то, что они не были наделены острым умом, тролли обладали большой силой и выносливостью. Уникальные свойства их тел позволяли им быстро оправляться от физических ран и они даже могли восстанавливать утраченные конечности.

Древние тролли создали сложную систему религиозных ритуалов. Некоторые практиковали каннибализм и посвящали себя войне. Редко кто из них искал знания через мистические практики и медитацию. Некоторые связали себя с темной и могущественной магией, известной как вуду. Вне зависимости от местных обычаев и личных привычек, тролли исповедовали одну религию, которая была связана с Дикими Богами Азерота. Тролли называли этих могучих существ «лоа» и поклонялись им, как божествам.

В силу того, что они поклонялись Диким Богам, тролли собирались возле гряды пиков и плато Южного Калимдора. Здесь обитали многие чтимые им лоа. Тролли дали имя священной горной гряде – Зандалар и построили поселения у ее подножий.

Самое сильное племя троллей называли себя Зандаларами. Они провозгласили своими все самые высокие плато Зандалара, веруя в то, что это священные земли. На вершинах самых высоких пиков они построили небольшие часовни. Так со временем появился сияющий город храмов – Зулдазар.

Несколько столетий спустя другие племена решили бросить вызов Зандаларам – у кого больше земли у того больше и власти. Самыми большими племенами были Гурубаши, Амани и Драккари. Так, Гурубаши и Амани владели просторами калимдорских джунглей и лесов. При этом, серьезных войн между племенами не случалось, а даже они если и происходили, то никогда не длились долго. Тролли были настолько искусными и отважными воинами, что любой настоящий конфликт заканчивался значительными потерями обеих сторон. Поскольку нетронутые земли были свободны и племена заселяли их вместо того, чтобы воевать друг с другом.

Только на одно место шаманы троллей наложили табу – небольшой холм из черного камня у подножия горы Зандалар. Лоа предупредили мистиков-троллей о том, что это место нельзя тревожить. И многие годы никто из троллей не отважился это сделать.

Но любопытство взяло свое.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-16

Несколько бунтарей разрушили запретный холм. Они узнали, что черные камни это не камни, а чешуя монстра. Никто из троллей никогда не видел такого. Они подумали, что это еще неведомый доселе лоа, настолько сильный, что другие духи боялись его. Тролли совершили ритуалы и жертвоприношения, чтобы пробудить спящего монстра.

Пробужденный кровью жертв, гигантский К’Тракси очнулся от долгого сна и убил всех, кто совершил ритуал. Тролли не знали, что это был Кит’икс, выживший после битвы с Хранителем Тиром. Сильно пострадавший в схватке, он бежал на юг к Зандаларским горам перед тем, как впасть в спячку. Лоа, знавшие о том, что Кит’икс нашел здесь убежище, спрятали его так, чтобы никто не мог потревожить его.

Пробудившийся К’Тракси с презрением смотрел на цивилизацию троллей, которая походила лишь на бледную тень Темной Империи, какой та была тысячелетия назад. Кит’икс знал, что Древние Боги будут довольны, если он превратит эту цивилизацию в пепел. К’Тракси смог найти и подчинить себя расу акиров, насекомоподобных существ, которые уцелели после падения Темной Империи и прятались под землей в тесных туннелях и катакомбах.

Кит’икс объединил уцелевшие рои акиров, чтобы снова установить их власть над Азеротом. По мере того, как К’Тракси расширял свое влияние и восстанавливал силы, акиры начали строить огромную подземную империю, которая стала известна как Азж’Акир. Кит’икс терпеливо ждал и наблюдал, как число акиров увеличивается. Когда пришло время, Кит’икс повел армию насекомоподобных существ в боевой поход.

Тролли были великолепными охотниками, что делало их сильными воинами, но натиск акиров был тем, чего они никогда не встречали на своем пути. Многие небольшие кланы пали сразу после начала нашествия акирских легионов.

Когда акиры приблизились к горе Зандалар, племя хранителей священной горы начало действовать. Они объединили разрозненные племена троллей в могучую армию, которую назвали Империей Зул. Все, кто присоединился к этой силе, отбросили в стороны разногласия, чтобы победить общего врага – акиров.

Зандалары приняли командование армиями троллей. Их город храмов высился далеко в горах и оттуда они могли наблюдать за перемещениями своих врагов и определять их слабые места. Под началом зандаларов другие тролли использовали тактику засад для истощения сил врагов. В других местах жрецы вуду призывали на помощь лоа. Неистовые Дикие Боги объединялись с воинами-троллями в битвах, тесня ряды акиров и даже ранили Кит’икса.

Акиров обратили в бегство, они даже не успели осадить священную гору троллей. Кит’икс, серьезно раненный в боях с лоа, бежал на северо-восток вместе с приближенными акирами. Здесь он планировал восстановить силы и продолжить войну.

Тролли же, отбросив акиров, знали, что насекомоподобные твари будут угрожать и дальше. Поэтому они решили нанести упреждающий удар.

Под началом зандаларов, тролли начали охоту за акирами. Очень скоро они поняли, что недостаточно просто убить акиров. Если им удавалось скрыться под землей, они создавали там колонию и возвращались с новыми силами. Для того, чтобы полностью остановить эту чуму, ни один уголок континента не должен был оставаться без охраны и надзора. Поэтому зандалары дали приказ тем кланам, которые более всех жаждали власти, построить крепости по всему Азероту. Главами этих кланов стали тролли из племен Амани, Гурубаши и Драккари. После победы над акирами, они могли бы забрать себе освобожденные от насекомых земли.

Гордые кланы быстро согласились. Драккари ушли на север, чтобы воевать с колонией акиров, но тролли столкнулись с тем, чего они не ожидали: оскверненными тол’вирами. Небольшая группа Титанорожденных проживала рядом с Ульдуаром и была порабощена акирами. Эти яростные каменные тол’виры стали называться «обсидиановыми разрушителями» и почти взяли вверх над Драккрами. Но годы битв закалили воинов и они смогли рассеять тол’виров изощренной военной хитростью и силой.

Племя Гурубаши также столкнулось с Титанорожденными. Эти тролли ушли на юго-запад, где акиры захватили Ан’Кираж, тюрьму, в которой находился Древний Бог К‘Тун. Захватив крепость акиры смогли поработить анубисатов и гигантов, которые ее охраняли.

Первые столкновения с акирами заканчивались разгромом троллей. Анубисаты и акиры уничтожили несколько их больших лагерей. После этого зандалары обучили жрецов Гурубаши другой тактике. Вместо крупных армий тролли разбивались на небольшие и подвижные группы. На протяжении нескольких лет, непрерывно атакуя, они истощали силы акиров партизанской войной. И хотя окончательной победы они не одержали, им удалось отвоевать территорию вокруг Ан’Киража.

В это же время Амани готовились к решающей схватке, в которой собирались уничтожить Кит’икса. Они выследили К’Тракси в северо-восточных лесах, обойдя многочисленную охрану монстра. В последней жестокой битве одно из племен пошло в самоубийственную атаку на Кит’икса и оставшихся верным ему акиров. Очень немногие из этой армии троллей выжили, но Кит’икс тоже не устоял.

Цена победы была высока и Амани снискали себе славу бесстрашных воинов, о них слагали легенды другие племена. На том месте, где был убит Кит’икс, они основали поселение. Позже из него вырос город Зул’Аман.

С гибелью Кит’икса акиры более не воевали с такой ожесточенностью и целеустремленностью. Война между троллями и акирами резко изменилась. Тролли решили полностью уничтожить насекомоподобную расу.

После нескольких столетий жестоких войн, они разбили империю акиров, отбросив инцектоидов на южные и северные окраины континента. Тролли полностью очистили Центральный Калимдор от этой нечисти. Выжившие акиры укрепили свои подземные крепости, чтобы противостоять атакам троллей. Они больше не выказывали желания воевать. В конце концов, тролли провозгласили себя победителями.

После завершения войны необходимость в единстве отпала и племена троллей стали все больше отдаляться друг от друга. Крепости, расположенные далеко друг от друга стали храмовыми городами и столицами империй. Зандалары удалились в свои священные земли для проведения ритуалов, но всегда сохраняли свое влияние на другие империи троллей.

Нерубианцы, киражи и мантиды

Три различных народа ведут свои корни из империи акиров. Северная ветвь собралась у подземной тюрьмы Йогг-Сарона. Из-за своей близости к Древнему Богe они эволюционировали и превратились в расу нерубианцев. Их королевство стало называться Азжол-Неруб.

Акиры юго-запада сделали своим домом Ан’Кираж, расположенный рядом с тюрьмой К’Туна. Они тоже подверглись мутации и превратились в расу известную как киражи.

Акиры юго-востока собрались там, где эссенция И’Шараджа отравила землю. Они превратились в расу мантидов. Еще до того, как пала империя акиров, они основали большую колонию Манти’весс возле Вечноцветущего Дола.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-17

Цикл мантидов

На поздних этапах войны с троллями один из анклавов акиров собрался на южной окраине Калимдора. Впоследствии известные как мантиды, они решили не продолжать битву, которую они не могли бы выиграть.

Это было не слишком обычно для насекомоподобных, но мантиды имели на то причины. Они часто молились Древним Богам, веруя, что их повелители однажды освободятся из тюрем, чтобы вернуть власть над Азеротом. И лучший путь служения Древним — не тратить силы попусту, но сохранить и приумножить ее. Мантиды смогли бы укрепить свои силы и не бороться за выживание.

Ежедневной жизнью мантидов руководила императрица, но была еще и другая группа мантидов, которая держала в руках судьбу народа и называла себя Клакси. На их языке это означало «жрец». Они направляли действия императрицы и мантидских роев, в надежде на сохранение и увеличение мощи расы. Вместо того, чтобы искать реванша в войне с троллями, мантиды нашли другого врага.

Рядом с мантидами обитали могу, которые охраняли Вечноцветущий Дол уже многие века. Мантидов привлекли сюда остатки энергий убитого Древнего Бога И’Шараджа, хотя они и не знали об этом. Останки Древнего были укрыты Высшим Хранителем Ра в убежищах под долиной.

В поисках темной эссенции долины, мантиды неожиданно атаковали могу. Титанорожденные отбили атаку роя и отбросили их в кипаритовые леса.

Клакси не посчитали это за поражение. Выжившие мантидские воины стали сильнее и опытнее. Клакси терпеливо выждали сто лет и атаковали могу опять. Они отправили новое поколение мантидских воинов на осаду Титанорожденных. И опять – оставшиеся в живых воины стали более закаленными.

Так начался мантидский цикл. Каждые сто лет мантиды выступали войной против могу. Слабые не выживали в жестоких битвах и в кипаритовые леса возвращались только самые сильные. Через несколько поколений цивилизация мантидов стала мощнее, избавившись от слабых телом и духом.

Могу заметили эти перемены и отнеслись к этому со всей серьезностью. Они сами начали поход против Манти’весса, для того, чтобы предотвратить следующие витки цикла.

Атака была предпринята в неподходящий момент для мантидов. До начала следующего цикла оставалось несколько десятилетий. Мантидов было мало, могу превышали их числом. Поначалу им сопутствовала удача и они уничтожили многих сильных воинов. Но один мантид, Корвен, смог повернуть исход битвы. Вооруженный клинками из кипаритского янтаря, он врезался в ряды могу и смог обратить их в бегство. Его мастерство было настолько велико, что мантиды уверовали, что он может обмануть саму смерть.

Высшие старейшины Клакси объявили его «парагоном» и обещали, что его деяния станут легендой среди народа. Но великий воин не был этим удовлетворен. Он знал, его появление в самый трудный час для своего народа был чудом. И он не захотел оставлять мантидов без своей защиты. Клакси согласились и попросили его найти выход.

После нескольких лет экспериментов с соком кипари, Корвен обнаружил, что живые существа могут быть заключены в коконе из янтаря и оставаться живыми на протяжении тысяч лет. Если бы Клакси поместили своих величайших воинов в такие глыбы , то смогли бы пробудить этих воинов в час острой нужды. Корвен стал первым, кто решил заключить себя в янтарной глыбе. В честь этого деяния Клакси назвали его Корвеном Первейшим – первым парагоном мантидов. В то время как он спал, рой, который он спас практически в одиночку, продолжал циклы бесчисленные поколения.

Warcraft Chronicle, том 1. Об империи могу и появлении Властелина Грома

Об империях могу и зандаларов, а также о том, что произошло между Ра-деном и Лэй Шэнем.

Эпоха Ста Королей

15000 лет до Темного Портала

Несмотря на то, что о Высшем Хранителе Ра не было слышно ничего уже очень давно, его верные могу продолжали нести дозор в Вечноцветущем Доле, бесстрашно отбивая атаки мантидских роев. Они верили, что однажды их повелитель вернется, закаленный долгими годами странствий. Но вера начала исчезать, когда Проклятье Плоти поразило ряды могу.

Впервые могу поняли, что смертны. Страх и неопределенность поселились в их сердцах. То, что вначале было лишь неуверенностью в своем будущем, в конце концов стало причиной жестоких и кровавых конфликтов. Отряды сбились в кланы. Кланы и вожди разделились и бились друг с другом. Победители и побежденные. Из-за всего этого язык и культура – даже смысл их существования – стали меняться. Этот период раздоров и конфликтов запомнили как Эпоху Ста Королей, когда могу пришли близко к той грани, где начинается полное самоуничтожение.

Только их самые глубокие инстинкты предотвратили это. С началом каждого цикла мантидов, могу переставали воевать между собой, кланы собирались вместе и бились против нашествия мантидов. Но как только рои уходили, могу опять начинали междоусобицу.

Пока они бились с мантидами, в этих землях появились другие народы. Многие из них возникли из-за сил, которые наполняли Вечноцветущий Дол. Рыбоподобные цзинь-юй, мистики, которые обитали в реках и озерах. Обезьяний народ, безобразники-хозены, которые жили в джунглях. Но наиболее умными среди молодых народов были пандарены.

Новые расы, что появились в Доле, привлекли внимание четырех Диких Богов — Сюэнь, Белый Тигр, Юй-Лунь, Нефритовая Змея, Чи-Цзи, Красный Журавль, Нюцзао, Черный Бык.

Сюэнь и другие Дикие Боги собрались вместе, чтобы наблюдать за мириадами жизненных форм, которые обитали в этом месте. Не смотря на то, что войны могу беспокоили их, Дикие Боги были рады видеть, как расцветают другие расы. Сюэнь и другие полубоги сблизились с пандаренами в силу того, что последние более всех тяготели к мирному существованию.

Пандарены почитали этих существ, которых они называли Августейшими Небожителями и считали милостивыми богами. Они поклонялись этим необыкновенным существам, связав свою философию с миром природы. Основываясь на заповедях Августейших Небожителей, они создали культуру, которая стремилась к миру и гармонии с окружающим.

Но вскоре появился вождь могу, чья власть стала вызовом этому мирному образу жизни. Его имя было Лэй Шэнь и его владычество стало угрозой не только для смертных народов, но и также для самих Августейших Небожителей.

Властелин Грома

15000-12200 лет до Темного Портала

Пока цивилизация пандаренов процветала, могу продолжали бесконечные междоусобные войны. И во время очередного витка жестокой войны явился могучий воин по имени Лэй Шэнь.

Будучи наследником вождя одного из немногочисленных кланов могу, Лэй Шэнь в полной мере изведал жестокость междоусобной войны. Несмотря на то, что он был опытным воином, которому улыбалась удача в битвах, он считал, что неумение найти общий язык и договориться недостатком могу и предательством интересов своего народа. Тем не менее, он оставался верным вассалом своего отца.

Близкий советник предал и убил его отца. Почти все его вассалы рассеялись по другим кланам. Только несколько верных воинов отказались покинуть его. Вместо того, чтобы продолжить войну, Лэй Шэнь удалился в изгнание. Он ходил по землям, размышлял и видел, как народ могу идет к упадку.

Лэй Шэнь желал ответов на те вопросы, которые его разум и опыт не могли дать. Поэтому он отправился на поиски Высшего Хранителя Ра.

В прошлые столетия Высший Хранитель был известен как Ра-ден, что означало «Повелитель Ра» на новом языке могу. Немногие из соплеменников Лэй Шэня вообще верили в то, что он все еще жив. Если бы их древний создатель был жив – разве бы он позволил им страдать от Проклятья Плоти? Лэй Шэнь же верил в то, что Ра имел цель и нынешние времена — это испытания для могу. Возможно, это испытание ниспослано самими Титанами. В конце концов, Ра всего лишь инструмент в их руках.

После нескольких лет поисков, Лэй Шэнь нашел вход в сокрытые убежища на севере дола, священные подземелья, о которых могу забыли из-за своей междоусобной войны. Здесь, под землей он нашел безмолвно сидящего Высшего Хранителя. Ра-ден никак не отреагировал на появление юного могу. Хранитель ничего не отвечал, когда Лэй Шэнь стал задавать вопросы об истинном назначении могу.

Дни и недели проходили, и нетерпение Лэй Шэня росло. Он понял, что Ра не осуществлял никакого плана, не выполнял поручения Титанов… Хранитель просто бросил все. Страдания могу от Проклятья Плоти были результатом того, что их мастер оставался бездеятелен.

Лэй Шэнь излил свою злость на Ра, обвиняя его в том, что он предал волю титанов и пренебрег своей целью. Его гнев вывел Ра из оцепенения. Он взял его на Громовую Гору, где завывали разрывающие небеса ветра. Ни один могу не отваживался заходить сюда, потому как гора считалась запретным местом. Внутри огромного, отделанного орнаментом подземелья, Ра-ден призвал некогда сохраненные им остатки сил Аман’тула и дал ответы на вопросы Лэй Шэня: Титаны Пантеона мертвы, убиты одним из их рода. Их последняя надежда была в самом Азероте, но сейчас планета заражена паразитами из Бездны.

Высший Хранитель ожидал, что сказанное им разобьет сердце Лэй Шэня также как и его собственное. Но могу отреагировал совершенно неожиданным образом.

Лэй Шэнь решил, что раз его повелитель не будет продолжать дело, порученное Титанами, поэтому он, Лэй Шэнь, сделает все за него. Без предупреждения он напал и обезоружил Ра-дена. Затем Лэй Шэнь связал могучее существо зачарованными оковами. Он похитил не только огромную силу Ра-дена, но и силу Аман’тула.

Мощь, недоступная его пониманию прошла через его сердце. Он заключил Ра-дена под Громовой Горой, не обращая внимание на его замешательство от предательства и гнева. Потом Лэй Шэнь покинул подземелья и встретился с верными ему соратниками и они преклонили пред ним колена. Среди кланов прошел слух о новообретенном могуществе Лэй Шэня. Некоторые уверовали, что он вырвал сердце у бога и съел его. Некоторые объявили о том, что он покорил древние силы Вечноцветущего Дола. Некоторые шептали друг другу, что он перерожденный Титан.

Но все слухи и догадки сводились к одному – этот «Властелин Грома» требовал, чтобы все кланы присягнули ему. Он объявил Титанорожденным, что уничтожит любого, кто откажет ему в этом.

После этого Лэй Шэнь решил сплотить могу и дать им новое назначение – быть повелителями Азерота и стражами мира-души. Мелкая грызня и междоусобицы, которые поразили народ, более не приветствовались. Молниями и громом, Лэй Шэнь сокрушил тех, кто был против него. Те, кто был убит быстро считались счастливчиками, потому что тем, кому не повезло, томились в цепях столетиями.

Поначалу могу объединились из-за страха перед ним, но после его «чудеса» вдохновили их на поклонение Лэй Шэню. Повелитель Грома узнал как управлять устройствами Хранителей. Одной из таких машин был Двигатель Налак’ша, мощный механизм, который Лэй Шэнь обнаружил под землей в северной части Дола. Используя его, могу начали создавать новых существ из плоти и камня. Они даже смогли узнать как избавиться от влияния Проклятья Плоти на них самих.

С приходом Лэй Шэня начались времена процветания и жестокости. Для могу это было началом новой империи. Для остальных народов, населявших эти места – началом тирании.

Безумие Лэй Шэня

Решение не бороться за власть своего отца спасло Лэй Шэню жизнь. Когда убивали вождя клана могу, то вместе с ним убивали и все его семью, чтобы навсегда пресечь линию наследования. Духовные поиски Лэй Шэня восприняли как свидетельства безумия и отчаяния. Многие посчитали, что он никогда уже не будет угрозой для других могу и оставили в живых.

Warcraft Chronicle, том 1. Две империи и падение Лэй Шэня

Об империях могу и зандаларов, а также о том, как погиб непобедимый Лэй Шень.

Две Империи

По мере того, как расширялась империя Лэй Шэня, он обращал народы, населявшие эти земли, в своих слуг. Он рассудил, что Проклятье Плоти является слабостью и не все могу полностью очистились от него, не говоря уже об остальных существах, которые всегда должны были оставаться такими.

Властелин Грома начал завоевательный поход на земли, которые лежали вокруг Вечноцветущего Дола. Мудрые цзинь-юй основали свое небольшое государство. И хотя цзинь-юй храбро бились с могу, они пали перед мощью Лэй Шэня. Могу разграбили их города, оставив после цивилизации одни руины.

Узрев судьбу цзинь-юй, пандарены бежали на Вершину Кунь-Лай. Здесь они искали защиты у Сюэня, Белого Тигра. Когда Лэй Шэнь подошел к подножью Кунь-Лай, он бросил вызов Белому Тигру, чтобы в схватке один на один определить судьбу пандаренов. Сюэнь принял вызов и битва между ними длилась много дней и ночей. В конце концов, Сюэнь так и не смог взять вверх над похищенной Лэй Шэнем силой Титана. Лэй Шэнь заключил Сюэня в оковы возле пика горы, заставив Августейших Небожителей смотреть, как могу обращают пандаренов в рабов. В страхе перед тем, что миролюбивые взгляды пандаренов на жизнь подточат его царствование, Лэй Шэнь запретил им учиться читать и писать и даже говорить на других языках, за исключением языка могу. Неповиновение каралось медленной и мучительной смертью.

Величайшие дворцы и монументы могу были возведены на крови и страданиях покоренных ими народов. Вскоре, в империи могу появился общий язык, принята система мер и весов, первый писанный свод законов – жесткий корпус правил, которые ставили могу над всеми другими народами. Лэй Шэнь заставил своих рабов быть солдатами и возводить крепостные укрепления для защиты от мантидов. Так появился Змеиный Хребет, массивная каменная стена, которая отделяла земли могу от мантидских владений.

Когда силы рабов истощались или они становился плохим работниками, Лэй Шэнь делал новых, используя силу Двигателя Налак’ша. Это привело к появлению множества существ, как, например, небольших, но упорных груммелей или грубых рептилоидов-сауроков.

Цивилизация могу быстро привлекла внимание других народов. Зандаларских троллей поразила та сила, которой обладал Властелин Грома. Один из их вождей, высший жрец по имени Зулатра, увидел в народе могу грандиозные возможности. Он и его свита совершили путешествие в царство Властелина Грома. Их предложение было простым. Могу владеют силой мира, а у троллей есть знания о нем. Две империи сделают друг друга сильнее, если поделятся секретами. Будучи союзниками, они станут непобедимы.

Предложение крайне заинтересовало Лэй Шэня. Впервые он встретил других живых существ, которые хотели повелевать миром более, чем жить с ним в гармонии, принимая, какой он есть. Могу не часто путешествовали за пределы своей империи. Суеверия и долг охранять Вечноцветущий Дол по-прежнему крепко привязывали их к этой земле. Они могли узнать мир, путешествуя по незнакомых местам, а могли узнать о нем от союзников-троллей намного быстрее.

В действительности же оба вождя замышляли предательство. Зулатра был убежден, что он может похитить силу Лэй Шэня когда они узнают секреты могу. Властелин Грома планировал покорить зандаларов тогда, когда они передадут все знания и станут бесполезными. Конечно, эти планы они хранили в тайне даже от своих собственных подчиненных и на публике показывали полное согласие друг с другом. В обмен на знания зандаларов, могу должны были обучить троллей тайной магии. Они также пообещали зандаларам плодородные земли рядом с Долом.

Лэй Шэнь даже заключил тайное соглашение с Зулатрой. Властелин Грома открыл способ того, как полностью восстановить свой дух, если однажды он будет убит. Он не доверял полностью своим собственным слугам и не мог передать им такое знание. Могу были властолюбивы и, скорее всего, провозгласили бы новую империю в случае, если бы Лэй Шэнь пал. Только зандалары могли держать ключи к его воскрешению. И без него они бы никогда не узнали всех секретов тайной магии – и обрести его невообразимую мощь.

Хотя оба вождя продолжали замышлять недоброе, до предательства дело не дошло. Более того, они видели в друг друге неоценимых союзников и их пакт длился долгие годы.

Предательство Хозенов

В период расцвета своей империи, цзинь-юй поддерживали близкие отношения с хозенами. Оба народа договорились поддерживать друг друга в борьбе с могу. Но перед решающим сражением цзинь-юй с могу, хозены предали их. Так называемые союзники тайно принесли присягу Властелину Грома в обмен на то, что с ними не будут обращаться как с другими покоренными народами (обещание, которое так никогда и не было выполнено). Предательство привело к поражению цзинь-юй и стало причиной розни между народами, которая длилась долгие поколения.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-18

Судьба Августейших Небожителей

После того, как Лэй Шэнь пленил Белого Тигра, другие Августейшие Небожители пришли на помощь пандаренам. Но как и Сюэнь, они потерпели поражение от Лэй Шэня. Впоследствии, Лэй Шэнь запретил культ Небожителей. Под страхом смерти пандаренам запрещалось поклоняться им. Из-за этого связь между Дикими Богами и пандаренами ослабла, но не исчезла полностью. Несколько бесстрашных рабов сумели сохранить тайное знание о них.

Падение Властелина Грома

В то время как могу создавали свою империю, тол’виры, охранявшие Ульдум, боролись против Проклятья Плоти. Недуг распространился в их народе, медленно ослабляя Титанорожденных. Все это время они терпеливо ждали, когда же Высший Хранитель Ра или его могу с востока помогут им.

В конце концов тол’виры услышали весть о вожде могу, которого звали Властелин Грома. Они ничего не знали об империи могу. Любопытствуя, они отправили на восток послов. Достигнув пределов империи могу, они были поражены тому, чего достигли их двоюродные братья. В некоторых случаях, могу даже удавалось обратить вспять Проклятье Плоти.

Лэй Шэнь тепло принял послов и показал им чудеса своей империи, от крепости Змеиного Хребта до прекрасных дворцов Дола. Тол’виры были поражены недостойным обращением со смертными народами, порабощенными могу, но при этом ничего не предприняли. Их главной целью была защита машин Ульдума, созданных Хранителями. Властелин Грома выразил полное согласие с ними. Машины Хранителей, такие как Кузня Созидания, были очень важны… и поэтому Лэй Шэнь провозгласил земли тол’виров частью своей империи.

Он поведал им, как победил Ра-дена и похитил его силу. Именно поэтому Лэй Шэнь предъявил права на все машины, созданные хранителями. С Двигателем Налак’ша и Кузней Созидания он сможет переделать Азерот в соответствии со своими представлениями. Будучи также Титанорожденными, тол’виры могли рассчитывать на достойное место в империи могу, но, тем не менее, Лэй Шэнь оставлял за собой место единоличного правителя.

Узнав о предательстве Лэй Шэнем Высшего Хранителя Ра, тол’виры страшно разгневались. Они отвергли предложение Властелина Грома, сказав, что никогда не будут служить предателю и сметут с лица земли его империю. Лэй Шэнь отпустил послов, но сказал, что явится за своим и заберет это силой. Их армии не смогут противостоять его мощи.

Лэй Шэнь настолько верил в себя, что пригласил Зулатару лицезреть величайшую победу могу. Постаревший Зулатара согласился – Лэй Шэнь искусственно продлил жизнь троллю и если бы могу овладели всеми машинами Хранителей, то им открылись бы секреты бессмертия. Почти все вожди зандаларов сопровождали Зулатару, охраняя его и ожидая в награду бесконечную жизнь.

Лэй Шэнь, могу и тролли двинулись на запад. Зандалары слышали истории о земле Ульдум, но никогда там не бывали и не видели собственными глазами. Первозданные реки и озера, низвергающиеся водопады, дикие заросли джунглей. Это был рай, наполненный еще неизведанными формами жизни и другими чудесами.

Вся сила империи Лэй Шэня промаршировала по этой земле и остановилась недалеко от монолита пирамиды, которая была бастионом Хранителей в Ульдуме. Лишь небольшая группа тол’виров вышла навстречу войску. Лэй Шэнь высмеял их число, зная, что легко победит их в одиночку.

Тол’виры хорошо знали, что победить Лэй Шэня в битве невозможно. И когда он со своей армией продвигался к Ульдуму, Титанорожденные готовились к его приходу: Кузня Созидания была закрыта внутри крепости. Вместо того, чтобы использовать ее мощь в полную силу, они реконфигурировали машину на уничтожение окружающих земель.

Как только Лэй Шэнь повел войско в атаку, торжествуя в своей неминуемой победе, тол’виры запустили машину. Земля вспучилась и заходила волнами, когда в ее недрах заработала Кузня Созидания. Энергии уничтожения вспороли пространство Ульдума, заполнив собой все окружающее пространство. Тол‘виры защитники и почти все живые существа, находившиеся в Ульдуме, умерли в мгновение ока.

Все населявшие Калимдор увидели вспышку на юге. Когда все улеглось, ни Лэй Шэня, ни его союзников, не было. Высвобожденная энергия уничтожила все вокруг Ульдума, оставив после себя голую пустыню. После жизнь возвращалась сюда медленно в течении тысячелетий, редкими оазисами растений и небольшими стаями животных. Гигантский массив джунглей был полностью уничтожен.

Выжившие в Ульдуме тол’виры принялись за работу, целью которой было предотвратить любую другую попытку захватить власть над такой Кузней. Несколько проходов в долину заколдовали с помощью магии. Таким образом, они навсегда укрыли Ульдум от глаз смертных.

Жертва благородных тол’виров оградила Кузню Созидания от Лэй Шэня и предотвратила осуществление дальнейших планов императора. Смерть Лэй Шэня и высшей касты зандаларов привела к кризису власти в обоих империях. Перед тем, как тол’виры запечатали магией проходы, приверженцы Лэй Шэня отыскали мертвое тело вождя и унесли из Ульдума. Они принесли его обратно в империю и спрятали в Гробницах Завоевателей. Но так как большая часть верхушки зандаларов была мертва, воскресить его никто не мог.

Ни один из наследников, сидевших на троне империи могу, не мог и близко сравняться с силой Лей Шэня. Прошло несколько поколений, прежде чем зандалары оправились от ульдумской потери. Последствия катастрофы нанесли смертельный удар по народу могу. Ни те ни другие так никогда и не достигли того могущества, которым когда-то обладали.

И, в конце концов, обе империи пали.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-19

Warcraft Chronicle, том 1. Про восстание пандаренов и вторжение зандаларов

О том, как пандарены свергли могу, куда ушли яунголы и почему тролли получили от мишек по клыкам.

Восстание пандаренов

12000 лет до Темного Портала

Гибель Лэй Шэня ослабила могу, но их цивилизация продолжала господствовать в Вечноцветущем Доле. Страдания рабов под пятой наследников Властелина Грома продолжались и каждый новый правитель был еще более жестоким, чем его предшественник.

Последний император могу Лао-Фе заслужил титул Рабовяза. Империя приходила в упадок, а он считал, что поток рабов будет бесконечным. Для того, чтобы они беспрекословно подчинялись, он разделял семьи рабов за малейшие проступки. Родители жили отдельно от детей, которых отправляли за Змеиный Хребет – они были пушечным мясом в войне против мантидов.

Таковой была судьба семьи пандаренского пивовара Канга – его сына послали на войну с мантидами, а жена погибла, пытаясь предотвратить это. После того как могу покинули его дом, разрушив его жизнь, Канга поглотило отчаяние. Но вскоре его мысли стали возвращаться к одному и тому же вопросу: почему? Почему могу приносят столько страданий?

Канг размышлял о рабстве своего народа и пришел к глубокому выводу. Беспредельная жестокость могу не являлась признаком силы. Она говорила о слабости. Они полностью зависели от своих слуг, потому что без них ничего из себя не представляли.

Канг посвятил свою жизнь тому, чтобы раскрыть уязвимость могу. Кроме тех, кого посылали защищать Змеиный Хребет, никому больше не разрешалось даже трогать оружие (наказанием была смерть). Канг научился использовать свое тело, как оружие. Для того, чтобы избежать вечно наблюдающих за ним глаз, он научился маскировать занятия боевыми искусствами, выдавая их за танцы.

После того, как он отточил свое мастерство, то стал предлагать своим собратьям подраться. Никому не удалось даже ударить Канга. Его «танец», его плавные движения, не давали противникам возможности до него дотянуться. Эти рабы стали умолять Канга научить их драться без оружия. Канг научил и слухи о его странном боевом стиле быстро распространились среди народов империи.

Сотни рабов обучились стилю Канга и посвятили себя оттачиванию этого нового мастерства, впоследствии известного как «путь монаха». Когда слухи об этом достигли ушей могу, Канг увел учеников на гору Кунь-Лай, поскольку знал, что его последователи еще не готовы полностью к восстанию против своих поработителей. Пандарены в тайне построили монастырь среди овеваемых ветрами пиков и стали готовиться к тому, чтобы стать орудиями справедливости.

На горе Кунь-Лай Канг обнаружил то, чего не ожидал – тюрьму Сюэня, Белого Тигра. Канг часто общался с Августейшими Небожителями, изучая секреты внутренней силы. Пандарен передал мудрость Сюэня своим ученикам. Наконец, они были готовы к бою.

Первую настоящую победу они одержали в Подземельях Могу’шан, священных залах, где находился Двигатель Налак’ша. Здесь повстанцы с успехом отбили у могу их главный инструмент создания живых существ. Разгромив могу в стремительной атаке, они отрезали их от источника, который пополнял ряды новыми воинами.

Эта успешная атака не только воодушевила пандаренов, но и подняла другие народы на восстание. Хозены, цзинь-юй, груммели и новый народ дородных людей-быков, которые называли себя яунголами – все объединились в борьбе против империи.

Шаг за шагом, восстание набирало обороты. Канг оказался прав – могу стали слишком зависимы от своих рабов. И чем больше ширилось восстание, тем более империя ввергалась в хаос. Груммели, мастера-проводники и торговцы, прерывали пути снабжения врагов. Летучие отряды могучих яунголов наводили ужас и разорение на северо-западе. Хитрые хозены рыли тоннели и проникали в неприступные крепости могу. Мистики цзинь-юй общались с водой, чтобы предвидеть будущее, рассказывая силам Канга где атаковать и когда отступать.

В конце концов силы Лао-Фе отступили в Вечноцветущий Дол, сердце империи. Канг знал, что пропитанную силой землю могу будут защищать столько, сколько пожелают. Поэтому, чтобы победить, повстанцам нужно было открыть себя и пойти в прямую атаку.

Канг не колебался. Он лично повел повстанцев в бой, прорываясь вглубь Дола. Он вступил в схватку с Лао-Фе и победил его, но тот успел нанести ему смертельные ранения. Император Рабовяз и его бывший раб умерли вместе.

Вдохновленные победой, освобожденные рабы искали мести, уничтожая могу так, как когда-то они делали на протяжении столетий. Однако один из самых приближенных учеников Канга остановил бойню. Тайный хранитель истории пандаренов, ученик Сонг, запомнил многое из того, чему учил его Канг. Сонг пересказал это освобожденным рабам, напомнив о приверженности Канга истинной справедливости, но не мести. Он ходил по просторам павшей империи до конца своей жизни, рассказывая всем мудрость Канга, вызывая ко всем живым существам блюсти внутреннюю гармонию.

По мере того, как истории Сонга ширились среди народов, другие стали следовать его словам. Все больше и больше пандаренов стали странствовать по землям, передавая мудрость и вдохновляя всех, кого встречали на поиски гармонии в себе. Эти «Хранители Истории», как их в конце концов назвали, стали не только искусными рассказчиками, но еще и миротворцами, которые, используя аллегории и метафоры, помогали всем сторонам находить общий язык.

Так начинались времена мира и процветания вокруг Вечноцветущего Дола, как пандарены и другие народы так называли это место. Так, на руинах воинственной империи возникла новое государство, построенное на принципах справедливости, мудрости и доброты.

Переселение яунголов

Во времена расцвета империи, разумная раса, известная как яунголы, обитала на центральных равнинах Калимдора. Эти люди-быки жили в гармонии с природой, следуя мудрому полубогу Кенарию.

Как и многие Дикие Боги, Кенарий имел человекообразный вид. Этот величественное существо, наполовину олень, наполовину человек, с плащом из цветов и растений, часто появлялся среди кочевников-яунголов. Он учил этих существ секретам бытия и радовался, наблюдая тем, как они процветают.

В конце концов, яунголам надоело делить охотничьи угодья с троллями и они решили искать новые земли. Несмотря на то, что почитаемый ими полубог Кенарий уговаривал их остаться и заключить мир, они ушли на юг. Яунголы охотились весь путь до окраин империи могу.

Императором могу тогда был Цянь Безжалостный, которого восхитили яунголы и в особенности их исключительная сила. Он дал приказ своим ваятелям плоти схватить кочевников и превратить их в более сильных и умных существ, в тоже время закалив наиболее дикие инстинкты. Яунголы страдали от тирании целые поколения, пока они не восстали вместе с другими народами и сбросили своих мучителей.

Несмотря на то, что яунголы получили свободу, они также немало и потеряли. Они были великолепными рассказчиками, но эта их традиция угасла из-за запрета говорить о наследии прошлых поколений. Большая часть их богатой истории была забыта. Некоторые яунголы цеплялись за тускнеющие легенды и мифы о полубоге, который когда-то покровительствовал им. Другие настаивали на том, чтобы яунголы отказались от своих традиций и встали на новый путь. Разногласия росли и иногда доходили до кровопролития. Большая часть тех яунголов, которые не хотели насилия, ушли на север, решив вернуться к охотничьему образу жизни и жить меж духов природы.

Некоторые из них ушли еще дальше на север, остановившись только на заледенелых склонах Грозовой Гряды. Другие племена осели в центральной части Калимдора и воссоединились со своим древним покровителем, Кенарием. Возвращение к охоте позволило открыть им заново свои старые традиции. Те, кто учился у Кенария, стали владеть магией друидов, чей источник был из мира природы, тогда как другие познали искусство шаманов.

Но не все яунголы покинули долины. Те, кто остался, очень скоро начали конфликтовать с пандаренами и другими освобожденными народами. Ваятели плоти так и не смогли полностью справится с дикой природой яунголов и за землю и ресурсы то и дело случались конфликты.

Чтобы избежать открытой войны со своими бывшими союзниками яунголы ушли на запад, осев за Змеиным Хребтом. Это приводило к тому, что они были открыты к нашествию мантидов каждые сто лет и рои убивали их народ. Постоянные битвы с мантидами и привели к возникновению сильной воинской традиции. Они стали более закаленными и воинственными, нежели их сородичи, ушедшие на север.

Через многие поколения энергии Колодца Вечности и машинерия Хранителей в Калимдоре изменила яунголов. Те, кто жили рядом с Долом, по-прежнему называли себя яунголами и были более воинственны, нежели их далекие родичи. Те же кто остались в центральном Калимдоре, близко к Колодцу Вечности, взяли имя «таурены». Те, кто ушел к Кузне Воли, стали называться «таунками».

Эти племена еще долго поддерживали связь, но после Великого Раскола, который разбил Калимдор на несколько континентов, эти связи прекратились.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-20

Ша

Когда И’Шарадж умер, его разорванные останки были разбросаны по Вечноцветущему Долу и близлежащих землях. Со временем, Древний Бог растворился в земле.

Во время своих путешествий Сонг был обеспокоен этой темной силой, которая обитала под землей. Сущность И’Шараджа цеплялась и усиливала негативные эмоции, давая жизнь существам, именуемым ша. Сонг думал, что распространив слово Канга, он поможет пандаренам преодолеть темное влияние Древнего Бога.

Вторжение зандаларов

11900 лет до Темного Портала

Зандалары продолжали поддерживать отношения с могу после смерти Лэй Шэня. Они считали тайную магию могу полезной, но постоянные внутриклановые интриги и политические игры вызывали у них отвращение. Когда стало ясно, что ни один из кланов не сможет взять окончательно вверх, зандалары перестали выказывать лояльность кому бы то ни было.

Но они не забыли обещания, которое дал им Лэй Шэнь: даровать большие земли рядом с Вечноцветущим Долом. Когда империя рухнула, зандалары увидели в этом возможность забрать то, что они по праву считали своим. Они не стали действовать сразу. Немало копий было сломано в горячих дебатах в столице Зулдазар – брать земли силой или дипломатией.

В конце концов, наследник высшего жреца Зулатры, привел самые веские доводы. Его имя было Менгази и он знал, что пандарены вряд ли выполнять договор, который тролли заключили с могу. Бывшие рабы вышвырнули своих хозяев, а значит, они смогут оказать сильное сопротивление троллям, если им дадут возможность подготовиться. Чтобы забрать земли себе, тролли должны ударить без предупреждения, силами, которых будет достаточно, чтобы сломить волю пандаренов.

Для этого тролли ушли на юг, чтобы осадить плодородные земли, расположенные к северу от вершины Кунь-Лай. Зандалары напали на главное поселение здесь – мирную крестьянскую деревню. Потом зандалары двинулись в Нефритовый Лес, густые джунгли, которые стали новым сердцем пандаренской империи.

Когда весть о вторжении достигла других поселений, паника охватила пандаренов. У них не было армии, чтобы сдержать нашествие троллей. Спустя десятилетия после свержения могу, мало кто видел смысл в том, чтобы придерживаться воинственных традиций, предпочитая вместо этого жить в мире и согласии. Единственной боевой силой был монашеский орден, который император пандаренов обязал нести дозор на Змеином Хребте и противостоять нашествию мантидов.

И хотя монахи быстро пришли со Змеиного Хребта, они поняли, что слишком малочисленны и лишены возможностей маневра. Тролли применяли тактику, которую они никогда не видели, атакуя с небес на птеродактилях и гигантских летучих мышах. Пандарены не могли противостоять этим жестоким атакам.

В конце концов, спасение пришло от юной пандаренши по имени Цзян. Когда она была еще ребенком, то нашла облачного змея, одинокого и сильно раненного после ужасного шторма, который уничтожил его гнездо. Тогда пандарены считали облачных змеев дикими существами, которых нельзя приручить. Но Цзян выходила его и подружилась. И в ее деревне часто видели ее летающей на облачном змее.

Когда монахи бились и терпели поражение в битве на холмах Нефритового Леса, Цзян и ее друг Ло внезапно показались из-за туч. Гнев и пламя Ло обратили зандаларов в бегство. Весть о победе быстро разлетелась по империи и многие последовали примеру Цзян. Они приручали могучих небесных змеев и вскоре вместе с Цзян воевала небольшая армия. Эти смелые пандарены стали известны как Орден Облачного Змея.

Прилив войны обратили вспять. Тролли поняли, что им не удастся победить обычным путем и поэтому Менгази прибег к последней тактике: воскрешению Властелина Грома, Лэй Шэня.

Лэй Шэнь передал зандаларам секрет своего воскрешения, не доверив его ни одному из могу. Тролли знали, что что Властелин Грома сокрушит ненавистных наездников драконов и уничтожит их полностью. Решающая битва состоялась около Гробницы Завоевателей, где был погребен Лэй Шэнь. Цзян пожертвовала собой в последней отчаянной атаке, убив Менгази. Другие зандалары вскоре обратились в бегство, вернувшись в свои земли покрытые позором. А подвиг Цзян предотвратил воскрешение ужасного Властелина Грома.

И было великое празднование по всей империи, но и скорбели многие, в особенности по Цзян. Десятилетиями Ло кружил над Нефритовым Лесом в поисках подруги-наездницы. Другие наездники записали ее учение, чем почтили ее память. Орден Облачного Змея пронес эти традиции через тысячелетия.

Warcraft Chronicle, том 1. Ночные эльфы, королева Азшара и начало Войны Древних

О том, откуда взялись ночные эльфы, какой была королева Азшара и как началась Война Древних.

Колодец Вечности и появление ночных эльфов

15000-10000 лет до Темного Портала

Перед войной с акирами племена троллей властвовали над значительными территориями в Калимдоре. Многие из них, такие как, например, Гурубаши и Амани, сталкивались между собой в битвах за охотничьи угодья и плодородные земли. Но одно из племен не принимало участие в этих битвах. Известные как темные тролли, они жили в глубоких пещерах у подножий горы Хиджал. Они не выносили дневного света, появляясь на поверхности только по ночам. Эти привычки изменили их со временем, превратив темно-голубую кожу в серую.

Темные тролли дорожили своей независимостью от других племен. Им было все равно, чем те занимаются. В противоположность своим родичам Гурубаши и Амани, они ценили мирную связь с живой природой. Мистики темных троллей искали общения с природой и стремились жить с ней в гармонии. Многие из них мигрировали в центральную часть Калимдора. Они исследовали лабиринты в сердце континента, обнаружив волшебных дракончиков, химер и дриад. Со временем, они нашли гигантское озеро мерцающих энергий, которое впоследствии назвали Колодцем Вечности.

Очарованные своим открытием, темные тролли основали поселение около Колодца Вечности. На протяжении поколений энергии, исходившие из Колодца, проникали в плоть и кровь троллей, изменяя их тела в соответствии с благородным духом, им присущим. Они преобразились в высокоразвитых и практически бессмертных существ. Бывшие тролли отказались от традиций и обычаев прошлого. Мистики племен стали молиться лунной богине, Элуне, которая, как они верили, была связана с Колодцем Вечности. Они говорили, что божество дремлет в глубинах Колодца в дневные часы.

Бывшие тролли также открыли для себя имя «Калимдор», и другие слова языка Титанорожденных, общаясь с Элуной и изучая странные артефакты, которые они находили вокруг Колодца.

Под влиянием этого нового языка, они назвали себя калдореями – «детьми звезд» — или ночными эльфами.

Деревья, цветы и живые существа молча взирали на то, как расцветает народ ночных эльфов, тихо рассказывая об этом Диким Богам Хиджала. Среди них был полубог Кенарий, который заинтересовался более всех новым народом, поселившимся на берегах Колодца Вечности. Ночные эльфы считали, что он был сыном Малорне, великого Белого Оленя и самой богини Элуны. Кенарий очень любил ночных эльфов и верил в то, что они станут великими защитниками природы. Он подружился с ними раскрыл им тайны окружающего мира. Кенарий надеялся, что ночные эльфы будут жить с природой в гармонии.

Многие столетия так и было. Ночные эльфы создали высокоразвитую цивилизацию на берегах Колодца Вечности. Столицей их небольшого государства был город Элен’дрис, что означало «Око Элуны», выстроенный на берегах Колодца Вечности. Ночные эльфы также укрепляли связь с множеством окружающих живых существ. Кенарий направлял ночных эльфов тогда, когда это требовалось, радуясь их мудрости и доброте их сердец.

Но со временем многие эльфы избрали другой путь. Они стали одержимы тайным знанием, которое им открылось про Колодец Вечности. Они упорно изучали тайные энергии фонтана и становились могучими магами. Они обуздали силы магического озера и построили великолепные храмы и дороги вокруг них. Магия стала неотделимой частью их жизни и они чувствовали как она пульсирует на кончиках их пальцев. Расширение границ возможного стало главной движущей силой их цивилизации.

То была эра беспрецедентного роста их государства под началом наиболее амбициозного и яркого вождя, пришедшего к власти. Ее звали Королевой Азшарой. Ее неукротимые амбиции привели к стремительному взлету ее народа на высоты, доселе не виданные… и, в конечном итоге, посеявшие семена разрушения.

Сестринство Элуны

Город Сурамар стал религиозным центром и домом для Сестринства Элуны. Этот Орден, в котором состояли ночные эльфийки, посвятил себя служению лунной богине. Сестринство имело влияние почти на все стороны жизни ночных эльфов. Они были и духовными наставницами и помогали в защите земель от внешних угроз.

Королева Азшара

Прекрасная и не по годам мудрая, Королева Азшара воплощала в себе все самое лучшее, чем обладал ее народ. Ни в чем себе не отказывая, она построила великолепный замок на берегу Колодца Вечности, от вида которого захватывало дыхание. И здесь, наиболее влиятельные придворные – которые были известны как квель’дореи или «Высокорожденные» — старались угодить любой ее прихоти.

Высокорожденные были чрезвычайно талантливыми и амбициозными волшебниками. Некоторые из них, как, например, Леди Вайши, были ее слугами. Другие, как Лорд Ксавиус — советниками и им доверялись вопросы управления. Но вне зависимости от того, какую роль играл Высокорожденный при королеве, все они были верхушкой общества ночных эльфов. Они верили, что являются лучшими среди эльфов, что вызывало ропот оставшейся части «низкорожденных» ночных эльфов.

Но это презрение не относилось к Азшаре. Несмотря на то, что королева происходила из высших слоев эльфийского общества, народ ее боготворил. Они были настолько ей восхищены, что даже переименовали свою столицу в ее честь. Город стал называться Зин-Азшари, что значило «Слава Азшары».

Во времена ее царствования цивилизация ночных эльфов стала огромной империей, просторы которой были застроенными высокими башнями, большими городами и другими чудесами, которые до сих пор никто не смог превзойти. Дороги, освещаемые серебряным светом Элуны, широкой сетью покрывали все уголки Калимдора.

Азшара приказала снарядить экспедиции по всему Калимдору, чтобы расширить границы империи. Они часто возвращались в Зин-Азшару с удивительными животными и растениями, а также историями о мифических драконах, которые властвуют на вершине мира. Экспедиционные силы основали несколько поселений, такие как Шандарал в северных лесах Лунной Песни, Тен’Ралоре в центральных долинах Калимдора, которые впоследствии стали известны как Степи, Элдре’Талас в южных джунглях Фераласа. Королева лично надзирала за строительством нового великолепного храма Элуне, широко раскинувшегося мостами над волнующимися озерами на западной окраине Калимдора. После завершения возведения, она назвала его Латар’Лазал, что означало «Трон Небес».

Со времен Темной Империи мир не видел более могущественного государства. Колоссальная власть Азшары над землями и жителями превосходила даже самые безумные мечты о власти, которые вынашивал Лэй Шэнь.

Однако, было одно место, которое Азшара и ее силы избегали: гора Хиджал. Духи и полубоги, населявшие эти места, беспокоили королеву. Глубоко в душе она понимала, что Хиджал находится за пределами ее власти. Это было место, отмеченное древней магией, дикое и непокорное. Земля, которую нельзя изменить и которая диссонировала с ее идеальным видением нового Калимдора. На людях Азшара запрещала селиться на Хиджале в дань уважения древним силам, которые дали начало роду ночных эльфов. На деле она презирала это место и гармонию, которая там царила.

Кенарий хорошо знал об отношении Азшары к Хиджалу. С возрастающим беспокойством он наблюдал, как растет империя ночных эльфов. С каждым годом его все больше угнетало высокомерие и безоглядность действий Высокорожденных магов. Большая часть ночных эльфов продолжала чтить дикую природу. Сердце Кенария радовалось, когда он глядел на то, что многие ночные эльфы стараются жить в гармонии с окружающим миром. Но он также знал, что они не имеют никакого влияния на Азшару и ее невежественных приближенных.

Со временем ночные эльфы начали игнорировать другие народы. Догматы веры Азшары касательно расовой чистоты глубоко проникло в дух ночных эльфов, создавая атмосферу нетерпимости к чужакам.

Только открытые враги эльфов, тролли, удерживали внимание эльфов. Мелкие стычки время от времени случались между ними. Каждый раз тролли отступали из-за магии, которую применяли ночные эльфы. Однако, Азшара не была заинтересована в завоевательных походах. В ее глазах тролли были досадной мелочью, а их жажда битв — признаком примитивного ума. В конце концов, королева заключила соглашение с зандаларами, которые по-прежнему сохраняли влияние на остальные племена. В обмен на то, что тролли прекратят вылазки на земли ночных эльфов, королева — высочайшим благоволением — позволит им оставить за собой священную Зандаларскую гору на юге Колодца Вечности.

Тролли неохотно согласились, поскольку понимали, что не имеют никаких шансов против врагов, владеющих тайной магией. Эта позорная уступка стала причиной глубокой неприязни троллей к ночным эльфам, которая длилась долгие поколения.

После того, как тролли перестали быть угрозой, Азшара продолжила экспансию. Но даже несмотря на это, она проводила много времени в своем дворце, одержимая Колодцем Вечности и секретами тайной магии, заключенными в нем. Она была убеждена, что ночным эльфам открылась малая толика знаний об этом источнике магических энергий. Она принуждала Высокорожденных проникать все глубже в Колодец, расширяя свои знания о нем и достигая новых вершин в развитии культуры и технологий.

Их рискованные эксперименты посылали вихри магических энергий через Круговерть Пустоты. Как мотыльки на пламя, демонические обитатели Пустоты были привлечены этими колебаниями сил. В конце концов Саргерас и Пылающий Легион уловили эти волны.

Наконец, Павший Титан узнал где находится Азерот. Легендарный мир-душа. Без промедления он собрал всю свою армию, чтобы напасть на далекий мир. Все, что осталось – это найти к нему путь.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-21

Война Древних

10000 лет до Темного Портала

В то время как Высокорожденные продолжали экспериментировать с Колодцем Вечности, юный ночной эльф по имени Малфурион Ярость Бури постигал тайны природы. Под началом мудрого Кенария, он стал первым смертным друидом в Азероте. Малфурион совершенствовал свои знания и проводил много времени, бродя по лесам Хиджала.

Кенарий радовался выбору Малфуриона. Он чувствовал что-то особое в этом ученике, когда впервые увидел его дух в Изумрудном Сне. Кенарий надеялся, что Малфурион распространит учение друидизма среди ночных эльфов, что поможет им вернуться к своим корням.

Но эти перемены так и не коснулись Азшары и ее приближенных. Без ведома других эльфов, Высокорожденные начали общение с Саргерасом. Павший Титан надеялся использовать чародеев и их великую магию чтобы провести Легион в Азерот. Без надежного портала путешествия от мира к миру занимали столетия.

Примерно тоже, что ему удалось провернуть с эредарами на Аргусе, Саргерас смог сделать и с Высокорожденными эльфами Азерота. Лорд Ксавиус стал первым, кто откликнулся на зов Саргераса. Жадный до власти Ксавиус быстро обратил внимание Азшары на Саргераса. Павший Титан обещал королеве ночных эльфов и ее приближенным невообразимую мощь, которая позволит превратить Калимдор в рай. Единственное его условие было то, что они помогут перенести его агентов в Азерот, чтобы они смогли передать ночным эльфам эту силу.

Пораженная мощью Саргераса Азшара и ее Высокорожденные призывали прислужников Саргераса в Азерот. Отряды демонов хлынули из королевского дворца, убивая всякого ночного эльфа на своем пути и не трогая своих союзников, Высокорожденных.

Демоны, ведомые Манноротом Разрушителем, Хаккаром Повелителем Гончих и Архимондом Осквернителем, прошли маршем по империи ночных эльфов, неся разрушения и смерть. Горящие инферналы падали с небес, круша города ночных эльфов, пока тысячи жаждущих крови Стражей Рока и гончих Бездны превращали цветущие леса Калимдора в выжженную пустыню.

Война, какой еще никогда не видели смертные, пришла в Азерот.

Сопротивление ночных эльфов возглавил Лорд Кур’талос, Вороний Гребень. Он собрал армию, которая должна была оказать сопротивление вторжению. Среди этих мужественных защитников были Малфурион, его брат-близнец Иллидан, который был волшебником и прекрасная жрица, в которую были влюблены братья – Тиранда Шепот Ветра. В конечном итоге именно эти три героя изменили Азерот навсегда.

Хотя армия Кур’талоса вначале потерпела несколько поражений, ночные эльфы сумели дать отпор. Малфурион нанес сокрушительный удар по Легиону и его союзникам, Высокорожденным. Пользуясь силами Изумрудного Сна, Малфурион победил доверенного приближенного Азшары, Ксавиуса. Он уничтожил не только одного из самых искусных волшебников Высокорожденных, но и доказал великую мощь друидической магии тем, кто воевал с ним бок о бок.

Иллидан также стал незаменимым в битвах. Во время одной из них он спас жизнь Лорду Вороньему Гребню. За этот самоотверженный поступок, Иллидан стал личным волшебником Лорда. Впоследствии, он вел в бой отряд волшебников, которые бились на стороне сопротивления.

Тиранда же была одной из самых искусных жриц Сестринства Элуны. В силу своего милосердия и силы веры, она спасла бесчисленное количество жизней от бесчинств Легиона. Со временем она стала высшей жрицей Элуны, почитаемым лидером Сестринства.

Но несмотря на эти подвиги, все больше и больше демонов приходило из порталов, открытых Высокорожденными. К тому же, Легион пополнился демонами, сотворенным уже здесь, в Азероте. Первой такой тварью стал Ксавиус. Саргерас превратил павшего Высокорожденного в чудовище с рогами и копытами. Это существо стало первым сатиром и должно было служить Легиону вечно. По велению Саргераса, Клавиус наложил это проклятье на многих Высокорожденных, превратив их в сатиров.

Взирая, как идет война и число войск Легиона растет, Малфурион понял, что эльфам не победить в одиночку. Он убедил Тиранду и Иллидана пойти с ним на Лунные Поляны рядом с горой Хиджал и просить Кенария о помощи. Могущественный полубог согласился помочь и привести с собой других Диких Богов, но существа эти были непредсказуемы и не умели биться вместе. Обучить их этому заняло бы время… роскоши, которой не было у ночных эльфов.

Warcraft Chronicle, том 1. О Смертокрыле, Иллидане, падении Зин-Азшары и Великом Расколе

О предательстве Смертокрыла и Иллидана, штурме Зин-Азшары и Великом Расколе

Смертокрыл и Душа Дракона

Пока Кенарий собирал Диких Богов, Малфурион обратился к Драконьим Аспектам за помощью в защите Азерота. Ведомые Алекстразой, Хранительницей Жизни, Драконы собрались в Храме Драконьего Покоя на совет о том, как отбить атаку Пылающего Легиона.

Во время этой встречи Нелтарион Хранитель Земли, предложил решение. Все Аспекты дают часть своей энергии для артефакта, Душа Дракона, который был создан самим Нелтарионом. Он утверждал, что это оружие соберет все их энергии воедино и сотрет Пылающий Легион с лица планеты.

Драконьим Аспектам было неведомо, что Нелтарион пал жертвой Древних Богов. В течении долгих веков влияние Древних Богов поразило камень и землю, которые окружали их тюрьмы. Нелтарион был связан с землей, что сделало его особо уязвимым к этому злу. Тьма овладела сердцем когда-то великодушного дракона. Его страдания и безумие заставило сотворить Душу Дракона, хотя, позже артефакт назвали Душой Демона.

В самый разгар жестокой битвы между Легионом и сопротивлением ночных эльфов пять Драконьих Стай предприняли атаку на силы демонов. Вместе с другими драконами Нелтарион дал волю всей своей мощи, усиленной Душой Дракона и полностью уничтожил силы нападавшего Легиона. Но как только надежда затеплилась в душах защитников, Нелтарион обратил свое оружие против союзников – ночных эльфов и других драконов.

Жестокая атака Нелтариона уничтожила почти всю Синюю Стаю. Другие стаи попытались остановить его, но им пришлось отступить. Ночные эльфы также были в ужасе от такого предательства. Они тоже отступили с поля боя, опасаясь гнева Нелтариона.

Тело Нелтариона стало рваться на части, когда первичные энергии, словно магма вулкана, прошли через него. Дымящиеся трещины появились на его теле. Гейзеры горячего белого огня и лавы били из жесткой шкуры Нелтариона. Вопя от гнева Нелтарион покинул поле боя и скрылся в облаках.

Несмотря на то, что атака Нелтариона была недолгой, она навсегда изменила мир. Нелтарион разбил единство драконьих стай. Теперь они не могли быть тем же, чем являлись до этого. Малигос пострадал более всех Аспектов. Он лицезрел смерть своей стаи и от этого сошел с ума. Его горе было неутешно и довлело на ним долгие тысячи лет.

С тех пор Нелтариона прозвали Смертокрылом. Его предательство обрекло черную стаю на жизнь в страхе и одиночестве. Другие драконы охотились за ними, в стремлении отомстить за предательство Смертокрыла.

Предательство Иллидана

Предательство Смертокрыла стало тяжелым ударом по боевому духу ночных эльфов. Хуже того – Иллидан таинственно исчез. Многие ночные эльфы боялись за его жизнь, но никто не мог представить, что одаренный волшебник бросил их ряды.

Иллидан принял это решение из-за отношений с братом, Малфурионом. Волшебник всегда находился в тени своего брата-друида. И хотя Иллидан тоже обучался у Кенария, ему не хватало терпения постичь друидизм и вместо этого он взялся за изучение тайной магии. Во время войны он хотел выделиться и опередить брата, став героем своего народа.

Но, как и всегда, подвиги Малфуриона затмили деяния Иллидана. Теперь не оставалось ничего более очевидного – и ничего более причиняющего страдания – чем желание волшебника завоевать сердце Тиранды. Когда Иллидан, наконец, решился признаться ей в любви, жрица отвергла его. Иллидан увидел в этом знак того, что она выбрала не его, а Малфуриона.

Темные мысли завладели разумом Иллидана после этого отказа. Волшебник не знал, что сатир Ксавиус тайно воздействовал на него, разжигая пламя отчаяния.

Возрастающее недовольство Иллидана в конце концов привело к тому, что он порвал с сопротивлением эльфов. Он решил присоединится к Легиону в надежде достичь мощи, которой не обладал ни один эльф. Иллидан верил, что после этого он, наконец, превзойдет Малфуриона и докажет миру свое величие.

Вопреки всему, Иллидану удалось получить аудиенцию у самого Саргераса. Его план похищения Души Дракона, заинтриговал Павшего Титана. Саргерас был настолько доволен, что даровал Иллидану исключительную силу. Он покрыл его тело татуировками магии скверны и выжег глаза, поместив в пустые глазницы огонь чужих миров. Хотя последний дар Саргераса доставлял страдания, теперь Иллидан мог видеть мириады форм магии.

Обретший новую силу Иллидан тот час же отправился на поиски Души Дракона, намереваясь ее похитить. Во время своего опасного похода, Иллидан столкнулся со Смертокрылом и лицезрел изуродованное и разрушенное мучением тело Аспекта. Чтобы его тело окончательно не распалось, Смертокрыл скрепил его адамантитовыми пластинами с болтами, прикрепленными к его хребту.

В конце концов, Иллидан похитил Душу Дракона и принес артефакт, ожидавшим его Высокорожденным. Они немедленно использовали артефакт для дальнейшего воплощения своих планов. Душа Дракона должна была создать огромный портал в сердце Колодца Вечности.

Портал, через который Саргерас смог бы войти в Азерот.

Позже, Иллидан говорил, что его действия были продиктованы благими намерениями и он присоединился к Легиону для того, чтобы узнать больше о демонах и о том, как уничтожить их. Тем не менее, его безрассудный поступок, которым он хотел доказать свое величие, преследовал его как тень, навсегда разрушив его доброе имя.

Поражение Ксавиуса

Малфурион окончательно победил Ксавиуса в конце войны. С помощью смелой юной эльфийки Шандарис Оперенной Луны, он поймал сатира в ловушку, заключив его тело и дух в дубовом древе. Однако, Ксавиус так и не покинул Азерот. По сей день, дух сатира по-прежнему скитается по миру, отравляя природу магией скверны.

Сурамар и Столпы Творения

Пока в центральном Калимдоре гремели битвы, на окраинах жили те, кого не меньше беспокоили судьбы Азерота. Небольшая секта волшебников Высокорожденных, которые являлись проводниками воли королевы. Из своей штаб-квартиры в Сурамаре, они руководили действиями, дабы обеспечить безопасность Азшары и сделать империю сильнее.

Помимо всего прочего, эти Высокорожденные занимались поисками артефактов великой силы. Большая часть этих реликтов находилась в Хранилище Древностей, огромном репозитории, расположенном в Сурамаре. Среди великих археологических находок, найденые этими Высокорожденными, были Столпы Созидания, которые считались давно утраченным. Эти исключительные артефакты использовались Хранителями для упорядочения Азерота многие тысячелетия назад.

Хотя сурамарская элита Высокорожденных была безмерно предана королеве Азшаре, их взгляды на ее деяния стали меняться, когда началась война. Их глава, Великий Магистр Элисанда, опасалась, что Легион не имеет намерения учитывать интересы Высокорожденных. Монстры уже уничтожили значительную часть империи ночных эльфов и отравили землю магией скверны.

Недоверие Элисанды стало глубже, когда она узнала, что демоны собираются сделать из Сурамара перевалочный пункт для своей армии. Агенты Легиона начали создавать портал в Круговерть Пустоты в самом великолепном и важном здании города – Храме Элуны. Этот портал позволил бы подкреплениям армии демонов проникнуть в Азерот и открыть второй фронт против эльфийского сопротивления.

Элисанда считала, что такой портал скорее уничтожит Сурамар и всех его обитателей. Поэтому она и ее последователи решили помешать Легиону. Они отреклись от других Высокорожденных и решили запечатать портал. Для этого Элисанда и ее союзники использовали артефакты, которые они собирали долгие годы. Так, они знали, что Столпы Творения содержат первичную энергию, которая необходима для того, чтобы обезвредить портал.

Элисанда и ее союзники начали атаку на демонов, неся с собой эти реликвии. Когда Легион начал открывать новый портал, чародеи направили свою магию через Столпы Творения. Они сплели великое заклинание, которое закрыло проход и запечатало его нерушимыми оковами.

Хотя восставшие Высокорожденные и закрыли новый портал, у них не было намерений присоединиться к сопротивлению ночных эльфов. Опасаясь бедствий и катастроф, Элисанда и ее последователи укрепились в Сарумаре. Они использовали Глаз Аман’тула, один из Столпов Созидания, для создания колоссального источника тайной магии. Известный как Колодец Ночи, этот источник энергии должен был дать им жизненные силы и защиту от будущих потрясений. Прошли тысячелетия и источник пагубно повлиял на Элисанду и ее народ, трансформировав в новую расу, известную на ночерожденные эльфы.

Падение Зин-Азшары и Раскол Мира

Несмотря на ряд поражений, надежда все еще жила в рядах сопротивления. Новый харизматичный лидер, Джерод Песнь Теней, принял командование. В противоположность прошлым вождям, он не был благородных кровей. Блестящий боец и великолепный стратег, Джерод стал настоящим героем сопротивления. Он отбросил предрассудки и неприязнь к чужакам и призвал присоединиться к войску другие народы – земельников, тауренов, могучих фурболгов и других.

Сопротивление также обрело новых союзников среди своих врагов Высокорожденных. Группа волшебников, возглавляемая Дат’Ремаром Солнечным Скитальцем, поняли, что их заигрывания с демонами приведут Азерот к разрушению. Эти Высокорожденные отреклись от Азшары и принесли присягу сопротивлению.

Даже Дикие Боги явились из лесов под предводительством Кенария, готовые биться зубами и когтями с силами зла. Леса дрожали от шагов этих гигантских существ, когда они спускались по склонам Хиджала. Каждый из Диких Богов обладал силой, которую демоны еще не встречали на своем пути. Например, перед гигантским волком Голдринном даже самые большие демоны казались карликами.

Вместе с Дикими Богами пришли другие существа — лесные дриады и многоголовые химеры. Даже неуловимые древни, о чьей великой мудрости и силе ходили легенды, пришли биться с демонами.

Под началом Джерода эта смешанная армия начала отчаянный штурм Зин-Азшары. Сопротивление штрумовало разрушенную столицу и схлестнулось в битве с, казалось, бесчисленными ордами демонов. Потери были ужасны. Тысячи и тысячи демонов погибли, но и многие из армии защитников Азерота тоже полегли. Кровожадные воины Легиона даже смогли одолеть Диких Богов. Один за одним древние существа гибли под ударами черных мечей и магии скверны. И когда кто-то из них погибал, лес на вершине Хиджала шумел и горестно завывали ветра.

Пока продолжалась битва, Малфурион и Тиранда отправились к Колодцу Вечности с небольшим отрядом элитных воинов. Они надеялись использовать Душу Дракона и предотвратить использованием Легионом своей силы. К ним вскоре присоединился Иллидан, который утверждал, что его предыдущий союз с Высокрожденными был необходим для того, чтобы больше разведать о враге.

Несмотря на то, что Малфурион имел серьезные подозрения относительно брата, более важные дела занимали его. Он узнал, что Колодец Вечности стал огромным порталом – прямым путем для Саргераса в Азерот.

Малфурион понял, что никакая армия, какой бы огромной она ни была, не сможет противостоять мощи Саргераса. Победа может быть достигнута только ценой уничтожения Колодца Вечности как такового. Несмотря на то, что это было трудно вообразить, Колодец Вечности стал для Легиона связующим звеном с физическим миром. Малфурион знал, что уничтожение этого источника энергии может привести к гибели цивилизации ночных эльфов, но другого шанса спасти мир не оставалось.

Получив Душу Дракона, Малфурион и его соратники проникли во дворец Азшары. Там они обнаружили, что многие Высокрожденные творят заклинания для того, чтобы усилить портал в Колодце Вечности. В отчаянной попытке помешать им, Малфурион освободил энергию Души Дракона и направил ее на своих врагов. Друид сотворил колоссальный ураган, который взвился до небес. Буря накрыла Зин-Азшари свирепыми ветрами и сполохами молний, уничтожая демонов по всему городу.

Как Малфурион и надеялся, его усилия увенчались успехом. Саргерас уже был готов пройти через портал, но заклинания Высокорожденных стали неустойчивыми и тайная магия заполыхала в глубине Колодца Вечности. Портал закрылся. В этот момент Саргерас отступил обратно в Круговерть Пустоты. Неустойчивые энергии исходили из коллапсирующего колодца, вышвырнув многих демонов Легиона обратно в Круговерть. И когда их рев эхом разносился по всей Круговерти, в Азероте начались не виданные доселе землетрясения.

Малфурион и сопротивление победили, но времени праздновать у них не было. Мир рушился под их ногами.

Массы эльфов стремились уйти как можно дальше друг от друга и бушующего Колодца Вечности. Когда Колодец закончил коллапсировать, произошел взрыв невиданной силы, который потряс небеса. Кипящий океан устремился в образовавшуюся бездну, поглощая руины Зин-Азшары.

Когда апоклиптические землетрясения закончились, выжившие ночные эльфы увидели, что их мир раскололся на части. Разрушение Колодца Вечности разметало четыре пятых земной массы, разделив несколько отдельных континентов и небольших архипелагов. Бушующий шторм энергий – известный как Водоворот – поглотил Колодец Вечности. И теперь эта бесконечно крутящаяся воронка воды напоминала о страшной цене победы.

Для ночных эльфов и других живых существ Азерота, мир изменился навсегда.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-22

Судьба Азшары и Высокорожденных

Королеве Азшаре и многим Высокорожденным удалось выжить во время Раскола, но это не прошло для них даром. Разрушающийся Колодец Вечности засосал их в бездонные глубины Водоворота. Некоторые из них были прокляты и превратились в змееподобную расу нагов. Одной из наиболее могущественных наг была служанка фрейлина королевы, Леди Вайши. Скрытые от мира, она и Азшара тайно возвели на холодном и темном дне океана столицу нагов, Наджатар.

Бремя Шаохао

10000 лет до Темного Портала

Раскол разрушил Азерот, но земли на юге Калимдора чудесным образом избежали этого. Веками династии миролюбивых императоров правили этими таинственными землями. Перед вторжением Пылающего Легиона, новый правитель взошел на трон, полный надежд и благих намерений.

Он звался Шаохао и, хотя он еще не знал об этом, его правление знаменовало новую главу в истории Пандарии.

Старой традицией пандаренских императоров, которые только всходили на трон, являлось паломничество к мистикам цзинь-юй, где они получали пророчество – что несет им их будущее. Видение повергло его в отчаяние: мистики-водогляды узрели ужасающее вторжение демонов, царства, сожженные зеленым огнем, разрушения и боль.

Подавленный этим видением, Шаохао пришел к легендарным Августейшим Небожителям и своему большому другу Королю Обезьян, чтобы прояснить увиденное. С их помощью ему удалось избавиться от темных эмоций, которые завладели им: сомнение, отчаяние, страх, злость, ненависть и жестокость. Избавление от них привело к тому, что они обрели физические формы. Так появились существа, именуемые ша.

Шаохао использовал свою мудрость, чтобы сразиться с каждым из них и запереть в глубинах пандаренской земли. Для того, чтобы надзирать за этими заключенным в подземных тюрьмах духами, он основал Шадопан – орден воинской элиты.

Полный уверенности, Шаохао решил спасти Пандарию от грядущего Раскола. Он задумал это сделать путем отделения его земли от остального Калимдора. Эту великую задачу он решил осуществить в самом сердце Пандарии – Вечноцветущем Доле.

Пребывая в долине, Шаохао собрал все свои силы, чтобы отрезать империю от Калимдора. Но его усилия не увенчались успехом, сомнения и страхи вернулись. Пленные ша возвратились в Пандарию, привлеченные его страхами.

Когда скверна Легиона обрушилась на Калимдор, Шаохао в отчаянии воззвал к помощи одного из Августейших Небожителей – Нефритовой Змее. Она спустилась с возмущенных небес и поведала, что Пандария не только его империя. В Пандарии все взаимосвязано. Вся Пандария является одним целым.

И тогда Шаохао понял мудрый совет змеи: для того, чтобы спасти свою землю, он должен стать с ней единым целым. Несмотря на свою мечту жить долгой жизнью в процветании, он понял, что этого не будет.

С ясным разумом и чистым сердцем, зная что он должен сделать, Шаохао слился духом со своей землей и отделил ее от остального Калимдора. Его сущность растеклась по Пандарии густым туманом, который сокрыл ее от остального мира и защитил от ужасного Раскола.

В следующие десять тысяч лет Пандария была сокрыта от чужих взоров и пропала, став легендой.

Ша Гордыни

Гордыня была тем, от чего Шаохао так никогда и не смог избавиться. Он незаметно проникла в Пандарию и пребывала там спустя тысячелетия с того дня, когда император спас земли от Раскола.

Warcraft Chronicle, том 1. О Мировом Древе, Часовых, воргенах и исходе Высших эльфов

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-23

Азерот после Раскола — Мировое Древо, заключение Иллидана, откуда взялись воргены и почему ушли Высокорожденные.

Глава 4. Новый мир

Гора Хиджал и Мировое Древо

10000 лет до Темного Портала

Раскол разрушил Азерот. Колодец Вечности исчез, а с ним и единственный источник тайной энергии эльфов. В отчаянном желании спастись эльфы бежали на северо-запад Хиджала, одно из немногих мест, которое было нетронуто разрушением.

На пути к Хидажлу Малфурион и другие ночные эльфы пришли к единому мнению — тайная магия опасна. Они решили, что не будут использовать ее, дабы избежать катастроф, подобной Войне Древних. Но когда они достигли вершины Хиджала, то ужаснулись тому, что обнаружили там. Они нашли второй, гораздо меньший Колодец Вечности. Их также поразило и то, что на берегу озера они нашли Иллидана.

Перед Расколом Иллидан наполнил несколько фиалов с зачарованной жидкостью из старого Колодца Вечности. Он вылил эту жидкость в горное озеро, превратив его в новый источник мистических сил. Произошла стычка между ночными эльфами, Иллиданом и Малфурионом, который вступился за брата. Иллидан настаивал на том, что ночные эльфы нуждаются в новом Колодце Вечности для того, чтобы бороться с Пылающим Легионом когда – не если, а именно когда – демоны вернуться.

Некоторые Высокорожденные согласились с ним, но большинство ночных эльфов – нет. Они упрекали его в этом дерзком и эгоистичном поступке, говоря, что новый Колодец Вечности станет порталом для Пылающего Легиона. Но мнение Иллидана от этого не менялось.

Переубеждать его было бесполезно и ночные эльфы поняли, что надо покончить с этим раз и навсегда. В конце концов, они решили заключить чародея в тюрьму. Малфурион самолично принял участие в этом. С помощью Кенария он заключил Иллидана в глубокой подземной тюрьме. Малфурион предписал жрице Майев Песнь Теней охранять своевольного волшебника. Позже, она примет мантию Часового, основав орден элитных тюремщиков из числа ночных эльфов.

Узнав о новом Колодце Вечности, три великих Драконьих Аспекта прилетели на Хиджал. Как и ночные эльфы они были уверены, что пока Колодец существует, Легион будет предпринимать попытки вторгнуться в Азерот. Поэтому Аспект Жизни, Алекстраза, посадила зачарованное семя и над Колодцем выросло могучее дерево. Вскоре ветви древа возвышались над озером, дразня небеса. Его корни дарили жизненные силы измученной войной земле . Со временем великое древо стало защитой нового Колодца Вечности, препятствуя Легиону или иным злым силам чувствовать его энергии.

Малфурион и ночные эльфы, взирая на колоссальное Мировое Древо, назвали его Нордрассил, что означало «Корона Небес». Они поклялись беречь его и защищать любой ценой.

В благодарность за это решение, Драконьи Аспекты согласились благословить ночных эльфов, чтобы те смогли выполнить клятву. Алекстраза вдохнула в Нордрассил обновленную жизненную силу, которая передалась эльфам. Аспект Сна, Изера, благословила Древо, связав всех друидов ночных эльфов с Изумрудным Сном. Перед этим Малфурион и его последователи бывали в царстве Изеры, но это потребовало от них значительных усилий. Новые чары, наложенные на Нордрассил, позволили бы друидам бывать в Изумрудном Сне тогда, когда они пожелают. В завершении Ноздорму, Аспект Времени, вплел свои силы в ветви и корни Нордрассиля и пока Древо было живо, ночные эльфы оставались бессмертны.

Свершив это, Аспекты удалились в свои тайные убежища. Из-за чар, которые они наложили, Колодец Вечности больше не смог бы стать маяком для демонов. Легион также не смог бы просто так использовать его как портал в Азерот. Древо стало символом единения ночных эльфов с миром природы, священным монументом, который давал им защиту от болезней и времени.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-24

Часовые

9400 лет до Темного Портала

Проходили столетия и ночные эльфы, увеличившись в числе, расселились Ясеневому лесу, что на юге от Хиджала. Тиранда, Шепот Ветра, высшая жрица Сестринства Элуны, вела свой народ к возрождению. Ее правление было уникальным периодом. Тиранде пришлось взять на себя бремя власти, дабы сгладить потери, понесенные ее народом во время Войны Древних.

Тиранде удалось создать из Сестринства организацию, которая верховенствовала как в армии, так и среди правителей общества эльфов. Она также создала новый отряд воинов, которых назвали Часовые. Собранный из отлично подготовленных эльфиек-воительниц, этот орден посвятил себя защите возрождающегося народа эльфов. Часовые патрулировали туманные леса, помогали живым существам и стояли на защите против любой угрозы.

В тоже время Малфурион продолжал нести друидическое учение в народ. Бросив занятия тайной магией, многие бывшие волшебники приветствовали учение Малфуриона и посвятили себя поиску гармонии с природой. Эти друиды ранних веков не имели строгих военных правил и иерархии, как Часовые. Последователи Малфуриона могли исследовать глубины Изумрудного Сна так, как им представлялось лучшим. Они также экспериментировали с искусством перевоплощения, превращаясь в могучих медведей, гибких саблезубов, быстрокрылых воронов и других обитателей лесных чащоб.

Друиды регулярно впадали в сон во время их путешествий по Сну. Это отчуждение угнетало Тиранду и Часовых. Несмотря на то, что друиды часто приходили им на помощь, не так много их, последователей Малфуриона, отвечало на призыв, будучи погруженными в сон.

Пока в общество ночных эльфов менялось, старый враг собирал силы в Калимдоре. Оставшиеся после Войны Древних сатиры, прятались в темных уголках мира, ожидая, когда смогут нанести ответный удар. В конце концов, одно из этих рогатых существ, Ксалан Испуганный, дал своим собратьям шанс. Он собрал сатиров и повел их на войну.

Действия Ксалана привлекли внимание остатков Пылающего Легиона, что остались в ловушке, когда Колодец Вечности закрылся. Стражи Рока и другие жуткие существа вышли из темных убежищ и явились на зов сатира. Эта демоническая армия совершила свой первый штурм на крепость ночных эльфов Ночной Бег, снова ввергнув хрупкое общество ночных эльфов в войну.

Шандриса Оперенная Луна

В рядах Часовых были те, кто храбро сражался во время Войны Древних. Одним из командиров Часовых стала Шандриса Оперенная Луна. Осиротевшая во время вторжения Легиона, она попала под опеку Тиранды. Юная Шандриса раскрыла себя как во времена войны, так и после нее. Она заслужила себе место рядом с Тирандой через героические деяния и когда орден был основан, она стала его капитаном.

Война Сатиров

9300 лет до Темного Портала

В начале этой войны эльфы понесли серьезные потери от атак сатиров. Прилив войны был повернут вспять, когда приемная дочь Тиранды, капитан Часовых Шандриса Оперенная Луна, придумала новую стратегию борьбы. Она предложила призывать на помощь друидов из их убежищ в Изумрудном Сне.

Взирая на то, как как Ксалан осквернял леса ночных эльфов, Малфурион согласился с требованием Шандрисы и призвал наиболее могучих друидов в Калимдор для борьбы с сатирами. Друды и Часовые, действуя как один, нанесли сокрушительный удар в самое сердце земель, занятых сатирами. Блестящие партизанские маневры Шандрисы привели к тому, что эльфы повергли многих сатиров, включая самого Ксалана.

Но победа не прошла даром для них самих. Группа друидов, постигших ярость Дикого Боги Голдринна, научились превращаться в диких волков. Ведомые Ралааром Огненным Клыком, они стали известны как воргены. Ралаар и его яростные последователи стали рабами собственного гнева. В битве они не видели разницы между союзниками и врагами. Искусанные ими ночные эльфы были поражены опасной заразой, которая также превращала их в воргенов.

Это заставило Малфуриона пересмотреть взгляды на друидизм. Без определенных правил, такие как Ралаар неминуемо зашли бы слишком далеко в применении своего мастерства. Для того, чтобы избежать подобного и поддерживать гармонию, Малфурион и его последователи создали общество друидов — Круг Кенария.

Первой большой задачей, которую требовало решить, стала угроза воргенов. Не видя никакой другой возможности, они заперли воргенов и Ралаара в Изумрудном Сне. Здесь, как верил Малфурион, они найдут умиротворяющий сон под древом, именуемым Дарал’нир.

После заключения воргенов никакой надежды на победу сатиров уже не оставалось. Ночные эльфы вторглись глубоко в их земли, пока окончательно не очистили их от порчи. Немногим сатирам удалось скрыться в чащобах. И никогда снова они не пытались стать угрозой ночным эльфам.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-25

Исход Высших Эльфов

7300 лет до Темного Портала

В последовавшие после Раскола столетия, Высокорожденные предпринимали попытки ассимилироваться в новом эльфийском обществе. Многим пришлось приложить значительные усилия, поскольку несмотря на строгий запрет заниматься тайной магией, они испытывали искушение снова погрузиться в ее потоки.

Время от времени этих Высокорожденных предупреждали не заигрывать с потусторонними силами. Наказанием за повторное нарушение запрета была смерть. Несмотря на это, Высокорожденные не могли остановиться. Зов тайной магии был слишком силен, чтобы ему сопротивляться.

Почитаемый Высокорожденный эльф по имени Дат’Ремар Солнечный Скиталец был недоволен этим запретом и наказаниями, которым подвергались Высокорожденные. В конце концов, он заявил, что тайная магия дана им по праву рождения и тот, кто боится ее использовать — трус. Он и его последователи начали практиковать тайные искусства безо всякого страха и ограничений, призывая других эльфов к тому же.

Для Дат’Ремара и других Высокорожденных применение тайной магии было больше чем актом неповиновения. Они всегда верили в то, что эльфы предназначены для великих свершений. И хотя еще не все из них забыли зло, сотворенное Азшарой, в глубине души они знали, что когда-нибудь империя ночных эльфов расцветет с былым величием. И для того, чтобы приблизить этот день, они должны постигать и применять тайную магию.

Демонстративное неповиновение Высокорожденных стало не только неожиданным, но и сильно удивило остальных. Да и не могли другие ночные эльфы казнить столько своих братьев и сестер. Вместо этого они навсегда запретили Высокорожденным ступать на гору Хиджал. Дат’Ремара и его последователей изгнали и отсекли от сил Колодца Вечности.

Большая часть Высокорожденных с радостью восприняла изгнание. Теперь они окончательно освободились от запретов, которые на них накладывали остальные. Под руководством Дат’Ремара они построили флот из огромных кораблей. Подняв паруса, Высокорожденные поплыли за Водоворот, в надежде найти новую землю, которая станет их домом. Их усилия были вознаграждены, когда они причалили к берегам нового континента несколько лет спустя. Этот континент, полный цветущей жизни и диких лесов, в один день станет называться Восточными Королевствами.

Высокорожденные шли несколько месяцев, перед тем как остановиться на месте, где они нашли монумент — странную серебряную длань. Первобытные человеческие племена, жившие здесь, называли это место Тирисфалем. Поначалу люди мало общались с Высокорожденными. Но время шло и они начали рассказывать легенды о храбром воине с металлической кожей по имени Тир, который принес себя в жертву для того, чтобы убить чудовище в Тирисфале.

В самом деле, Высокорожденные уловили потоки энергии, которые люди не чувствовали. Это не была сила Колодца Вечности, но присутствие сверхъестественных сил заинтриговало опытных магов-практиков. Некоторые предполагали, что они смогут раскрыть секреты этого места и использовать это для возрождения былой славы.

Но вскоре ими завладела тоска. После того, как их отсекли от Колодца Вечности, они стали стареть и болеть. Их кожа даже потеряла былой сиреневый оттенок и они стали меньше в росте. Высокорожденные боялись, что дальше будет еще хуже.

Ведомые Дат’Ремаром, Высокорожденные начали новую жизнь в Тирисфале. Со временем они уловили скрытую магию и обнаружили присутствие темных сил. Эти энергии доводили некоторых Высокорожденных до безумия. Они начали утверждать, что люди построили свое поселение на перекрестке наиболее мощных сил в этих землях. Поэтому Высокорожденные должны заставить их уйти… или даже пойти войной на примитивных существ.

Дат’Ремар не был согласен с этим. Он не желал войны с народом, который не представлял никакой угрозы эльфам. Мудрый вождь тоже чувствовал, что темные силы наполняли землю. Он размышляя о том, что они могли быть причиной безумия и агрессивности эльфов.

В конце концов, Дат’Ремар избрал другой путь — увести эльфов из Тирисфаля для того, чтобы избежать насилия и последующих бед. Он решил, что они смогут обосноваться в другом месте, на севере. Там разведчики Дат’Ремара нашли земли, поросшие густыми лесами, где текли мощные потоки энергий. В намерении достичь этих земель, Высокорожденные выступили на север, где их ждало неведомое.

Династия Солнечных Скитальцев

Дат’Ремар происходил из древней династии прославленных Высокорожденных, каждый из которых служил трону ночных эльфов. Их фамилия была несколько непривычной для народа, который поклонялся луне. Предки Дат’Ремара выбрали имя «Солнечный Скиталец». Оно символизировало их стремление к неизведанному, ломая границы и презирая осторожность на пути к величию. Как и его дерзкие предки, Дат’Ремар с гордостью продолжал традиции семьи.

Warcraft Chronicle, том 1. Про основание Кель’Таласа и проклятьи леса Хрустальной Песни

Про основание Кель’Таласа Высшими эльфами и Аратора людьми.

Долгая Стража

7300 лет до Темного Портала

Исход Высокорожденных завершил период смуты в эльфийском обществе. Но Тиранда и Малфурион все равно не обрели покоя.

Малфурион и Круг Кенария поддерживали баланс в природе и исцеляли земели, которые все еще были поражены демонической скверной. Многое из этого было сделано вместе с Изерой и Зеленой стаей, в глубине извилистых троп Изумрудного Сна. Малфурион и другие друиды спали десятилетиями, пока их духи скитались по царству Изеры.

Тиранда, Шандрис и Стражи продолжали нести дозор в пределах эльфийских земель. Они без устали патрулировали леса и были всегда настороже – демоны могли возродиться и вернуться. Усилия Стражей и друидов ознаменовали длительный период мира и благоденствия. Жизнь в лесах Хиджала процветала.

Со временем чудесные хранители ручьев и лесов, дриады, пришли с тайных Лунных Полян. Ночные эльфы почитали этих существ, потому как они были дочерьми и сыновьями Кенария. В их прибытии в Ясеневый Лес видели знак того, что идут лучшие времена.

Вместе с хранителями чащи и дриадами, появилось и множество других существ. Это были древни, призрачные чудесные дракончики, мифические химеры – все они заселили леса, рядом с поселениями ночных эльфов. В последующие столетия ночные эльфы приручили этих чудесных существ и звали их на помощь в час нужды.

Поскольку Малфурион пребывал во сне, управление государством ночных эльфов легло на плечи Тиранды. Бремя власти требовало от нее многого, но она была рада этому. Несмотря на то, что эльфы были полны надежд и оптимизма как никогда, Тиранда не могла избавиться от ощущения того, что трудные времена не прошли. Они победили Пылающий Легион, но не убили Саргераса. Тиранда всем своим сердцем чувствовала то, что где-то там посреди Великой Тьмы и звезд Павший Титан замышляет новое вторжение. Возможно, это было только вопросом времени, до того, как Саргерас восстановит силы и Пылающий Легион вновь нападет на мир, чтобы все предать огню.

Тиранда надеялась, что когда придет этот день, ее народ будет готов к этому.

Основание Кель’Таласа

6800 лет до Темного Портала

Далеко от чащоб Ясеневого Леса, Дат’Ремар Солнечный Скиталец и Высокорожденные продолжали поиски нового дома в Восточных Королевствах. Они шли по следам магической сущности, в поисках места, где пересекались линии волшебных потоков, которые их разведчики обнаружили на севере. Их путешествие выдалось тяжелым. Жестокая метель остановила их на целый месяц, не давая идти ни вперед, ни вернуться назад из горных ущелий.

Высокорожденные быстро осознали, насколько они стали уязвимы без Колодца Вечности. Впервые за всю их историю, они стали умирать от голода. Только сострадание первобытных людей, обитавших в горах, спасло экспедицию от гибели в зимней стуже.

Как только шторм утих, Высокорожденные двинулись вперед, потрясенные, но полные решимости найти новый дом. Чем ближе они подходили к местам, обнаруженным их разведчиками, тем больше надежды теплилось в их сердцах. Зеленые леса покрывали землю и под ногами Высокорожденных она сочилась мощными магическими потоками. Но скоро эльфы узнали, что другой народ называет эту землю своим домом – варварское племя троллей Амани.

Прибытие Высокорожденных разъярило троллей, которые испытывали жгучую ненависть к эльфам еще со времен Королевы Азшары. Амани немедленно послали боевые отряды и Высокорожденные очень скоро узнали о засадах в лесных чащах. Но они неуклонно шли вперед, используя магическое мастерство для уничтожения любого Амани, кто отваживался стать у них на пути. Скоро тролли это поняли и стали действовать более осторожно. Постоянные налеты и стычки между Амани и Высокорожденными стали обычным делом.

Не взирая на ярость троллей, эльфы достигли пересечения энергетических потоков, которое они искали. Мощные вихри тайных энергий сходились в одном месте посреди полных жизни лесов. Дат’Ремар провозгласил, что здесь они начнут новую главу в жизни народа. Дат’Ремар открыл то, что скрывал в течении долгого и тяжелого путешествия – флакон, полный заколдованной воды из старого Колодца Вечности. Как раз перед тем, как Высокорожденные были изгнаны с Хиджала, Дат’Ремар тайно взял один из сохранившихся флаконов Иллидана из хранилищ ночных эльфов.

Дат’Ремар вылил содержимое флакона в небольшое озеро, которое размещалось в центре пересечения магических потоков, и вихрь энергии взвился в небеса Азерота. Высокорожденные назвали этот чудесный источник энергии Солнечным Колодцем, в честь Дат’Ремара и его отчаянного похода, который ознаменовал возрождение их цивилизации.

После этого Высокорожденные отказались от традиционного поклонения луне и вместо этого стали пользоваться силой солнца. Со временем, они стали известны под новым именем – Высшие эльфы. Количество тайной энергии, которое стало доступно Высшим эльфам, увеличилось разительно. Многие из них называли Дат’Ремара спасителем. Они именовали свою новую землю Кель’Талас, что означало «Высокий Дом» и утверждали, что их цивилизация затмит королевство ночных эльфов и простоит вечность.

Тролли были не согласны с этим. Высшие эльфы построили свое новое королевство на древних аманийских руинах – руинах, которые до сих пор считались священными местами для троллей. Превышая эльфов количеством – десять к одному – Амани яростно боролись за то, чтобы изгнать захватчиков со своих священных земель.

Эльфы использовали свою магию в полную силу, но едва сдерживали их натиск. Дат’Ремар принимал участие почти в каждой битве против свирепых Амани. Шаг за шагом эльфы расширяли границы своего королевства, укреплялись на новой земле и платя сторицей за кровь своих братьев и сестер.

Многие Высшие эльфы жили с тревогой и страхом, что их не сдерживаемое использование тайной магии опять привлечет демонов Пылающего Легиона. Дат’Ремар повелел своим наиболее сильным волшебникам найти выход. За несколько десятилетий они построили монолитные Рунические камни на границах Кель’Таласа. Эти барьеры назывались Бан’динориэль, то есть «Хранитель Врат» на эльфийском языке. Они закрыли от чужих взоров это место, чтобы никто не узнал, что эльфы используют тайную магию. К тому же, барьер должен был отпугнуть суеверных Амани.

В конце концов, тролли отступили в свой храмовый город, Зул’Аман. Они решили, что будет безопаснее нападать из засад на эльфийские патрули и конвои, которые заходили за пределы барьера, чем всерьез осадить Кель’Талас. Вскоре появился отряд элитных эльфийских лучников, которые боролись с такими засадами.

В пределах границ Кель’Таласа цивилизация эльфов расцветала. Они больше не боялись использовать магию и сотворили множество прекрасных предметов, а в их земле царила вечная весна. Они никогда не хотели бы снова пережить те лишения, от которых они страдали на пути к новой земле . Их столица, Луносвет, стала сияющим монументом памяти о древней империи эльфов.

Основав новую империю, Дат’Ремар отошел от власти. Его наследники получили процветающее королевство, живущее в мире и спокойствии. Но эта эра прошла, когда его правнук, Анастериан, вновь одел мантию вождя. Он пришел к власти, когда его народу снова пришлось вступить в войну с троллями.

Проклятье Хрустальной Песни

6000 лет до Темного Портала

Кель’Талас процветал, тогда как другие общины Высокорожденных боролись за выживание. Одна из таких общин жила в городе Шандарал, где располагалось хранилище тайных реликвий и артефактов. Во времена расцвета империи ночных эльфов, это отдаленное поселение построили в северных пределах Калимдора. После Раскола Калимдор разделился на несколько континентов и теперь Высокорожденные Шандарала жили на новом и суровом континенте, известном как Нордскол.

Шандаларские Высокорожденные жили в полной изоляции, отрезанные от своих братьев из Калимдора и Восточных Королевств. Их оторванность от нового Колодца Вечности привела к тому, что они стали уязвимы к болезням и недугам. У них, как у Дат’Ремара, не было виала с водой из Колодца Вечности и не было возможности создать новый искусственный источник энергии. И столетиями они искали в лесах Лунной Песни средства к тому, чтобы выжить.

Высокорожденные не раз замечали, как драконы из Синей стаи использовали заклинания, чтобы обездвиживать живые существа и вытягивать из них энергию. Хотя драконы делали это из чистого любопытства, Высокорожденные увидели в этом спасение от своих мучений.

Попытки Высокорожденных вступить в контакт с драконами в лучшем случае ничем не заканчивались – драконы их игнорировали, а в худшем случае нападали. В отчаянии группа волшебников проникла в логово Синей стаи – поражающий воображение Нексус. Высокорожденным удалось узнать секрет Синей стаи, но жадность завела их дальше и они забрали больше, нежели собирались. Они украли из Нексуса несколько реликвий, обладавших большой силой и тем самым выдали себя. Драконы Синей стаи пришли в неистовство. Хотя эльфам и удалось сбежать, сохранив жизни, они знали, что драконы будут искать возмездия.

И этот день вскоре пришел. Десятки синих драконов спустились на Шандрал, охваченные негодованием из-за похищенных артефактов «меньшими» Высокорожденными. Эльфийские чародеи, тщетно пытаясь отогнать врагов, собрались на заледенелом холме, возвышавшимся над Лунной Песней. Здесь они решили применить секрет, выведанный у Синей стаи, надеясь заморозить небольшую часть леса и использовать эту энергию для того, чтобы уничтожить драконов.

Заклинание привело к ужасающим последствиям. Не думая о том что случится, Высокорожденные сплели заклинание, которое ослепляющей вспышкой взорвало пространство. Она была видна как в Калимдоре, так и в Восточных Королевствах. Ревущий вихрь энергии заморозил весь лес Лунной Песни. Синие драконы, почувствовали, что волшебники творят заклинание и бежали еще до взрыва. Физическая форма каждого живого существа в этих местах была разбита взрывом энергии. Их духи, также изувеченные заклинанием, остались невредимыми, проклятые безумно скитаться по заколдованным землям известным как Лес Хрустальной Песни целую вечность.

Уничтожение Андрассиля

4500 лет до Темного Портала

Когда Раскол разрушил Азерот, тектонические сдвиги потревожили Древних Богов и ослабили их подземные тюрьмы. Глобальный катаклизм расшевелил злобных существ, дав им возможность обрести свободу. В последующие тысячелетия они выпустили ростки великой порчи, которая поднялась из их полуразрушенных тюрем и распространилась по поверхности планеты. В Нордсколе, там, где был заключен Йогг-Сарон, эта порча была заметна более всего. Гниющие рудные жилы странного минерала, саронита, пробились через кору земли и вытягивали жизненные силы из животных и растений, что находились рядом.

Обнаружив саронит, небольшая группа друидов из Круга Кенария решила его уничтожить. Они думали, что если дающие жизнь силы Мирового Древа смогли излечить земли вокруг Хиджала, то другое великое древо сможет сделать тоже самое и в Нордсколе. Глава этих друидов, Фандрал Олений Шлем, вскоре стал одержим этой идеей.

Некоторые друиды советовали искать помощи у Драконьих Аспектов. Их знание и благословение позволяло Нордрассилю процветать и если без них посадить другое древо, то это может привести к непредсказуемым последствиям. Но Фандрал считал, что времени мало. Саронит распространялся по Нордсколу и даже по другим континентам. Вместо того, чтобы тратить время на бесполезные разговоры, Олений Шлем решил действовать – не спросив совета Аспектов или других членов Круга Кенария.

Фандрал и его ближайшие друзья тайно отсекли шесть зачарованных ветвей от кроны Нордрассиля. С этими ветвями они отправились в поход к тем местам, где саронитовые гнойники вышли на поверхность. Один за одним друиды посадили в этих землях ветви, в надежде, что они снимут порчу. В числе земель, где друиды Фандрала посадили деревья, были Ясеневый Лес, Лес Хрустальной Песни, Фералас и два отдаленных предела в Восточных Королевствах, известные как Сумеречный Лес и Внутренние Земли.

Саженцы быстро выпустили корни и выросли, став новыми деревьями. Вместе они действовали как проводники, что брали силу из Изумрудного Сна и передавали ее в физический мир. Деревья усиливали дикую природу вокруг и очищали землю от саронита. Воодушевленные успехом, друиды посадили самый большой саженец в горах Нордскола, на самом крупном месторождении саронита. Это новое Мировое Древо – Андрассил или «Снежная Корона» — росло в поразительной скоростью и результаты этого были видны сразу же. Распространение саронита остановилось и природа зацвела снова.

Малфурион и остальные члены Круга Кенария пришли в ярость, узнав, что эти саженцы посадили без их одобрения. Однако, они согласились с тем, что, по всей вероятности, это имело смысл. Несколько десятилетий Андрассил возвышался над Нордсколом и, казалось, все шло хорошо.

Со временем обстоятельства изменились. Кровавые стычки вспыхнули между таункой и лесными нимфами Нордскола, двумя народами, которые никогда не воевали друг с другом. Эти битвы были спонтанными и отмеченные беспрецедентной жестокостью обоих сторон. Со временем, слухи об этом дошли до друидов и Круг Кенария отправил экспедицию, чтобы узнать о причине происходящего.

То, что узнали друиды испугало их до дрожи. Корни Андрассиля проникли так глубоко в землю, что достигли подземной тюрьмы Йогг-Сарона. Древний Бог наполнил их гниением и все живые существа рядом с древом стали медленно сходить с ума.

Друиды Круга Кенария знали, что без благословения Аспектов Андрассил будет уязвим к порче. Они также не знали, как избавить Мировое Древо от недуга или уменьшить его страдания. С сожалением они решили, что его нужно уничтожить. С тяжелым сердцем они повалили Андрассил. Оно пало на обледенелую землю Нордскола и грохот падения был слышен даже в иллюзорных лесах Изумрудного Сна. После этого друиды не называли его иначе как Вордрассил или «Сломанная Корона».

Хотя уничтожение Андрассиля разрывало им сердца, друиды Круга Кенария были удовлетворены тем, что они остановили саронит. Правда, им так и осталось неведомым, что нечто темное пустило корни в самом Изумрудном Сне.

Йогг-Сарон использовал деревья высаженные Фандралом как порталы в Изумрудный Сон, через который другие Древние Боги смогли захватить эфемерное царство. Крохотные зерна порчи распространились по владениям Изеры. Со временем они поразили иллюзорные тропы Сна. Это стало началом того, что после назвали Изумрудным Кошмаром.

Warcraft Chronicle, том 1. Об исходе гномов, возникновении Аратора и Тролльских войнах

О том, куда ушли гномы, как возникло королевство Аратор и почему тролли проиграли войну.

Исход гномов

3000 лет до Темного Портала

Войны бушевали и новые цивилизации зарождались на поверхности Азерота, но земельникам было мало до них дела. Их не интересовало то, что происходит с другими народами Азерота. Некоторые из них были изолированы под ледяными горами Нордскола. Другие, те, кто ушел с Аркедасом и Иронаей на юг в незапамятные времена, спали под землей в катакомбах Ульдамана. Немногие из них выбрали бодрствование, решив, что они будут наблюдать за происходящим и поддерживать работу машин Титанов вместе с друзьями-механогномами.

В эти времена Аркедас и Иронайа отдалились от своих помощников. Они все больше и больше становились одержимы желанием излечить Проклятье Плоти. Аркедас и Иронайа часто уходили на самые низкие уровни Ульдамана, проводя года в размышлениях. В конце концов, два Титанорожденных гиганта исчезли из виду и погрузились в долгий сон. Столетия проходили и земельники с механогномами сами управлялись с машинами Ульдамана.

Когда Раскол потряс Азерот, многие бодрствующие земельники пострадали от катастрофы. Они чувствовали боль мира, как свою собственную. Они ушли вглубь катакомб и погрузились в сон рядом с уже спавшими собратьями.

Только механогномы остались смотреть за машинами. Но их также коснулось Проклятье Плоти. Болезнь привела к тому, что они превратились в существ из плоти и крови, которых после назвали гномами. Истощенные ментально и физически, эти существа потеряли смысл и цели своего существования и покинули залы Ульдамана. Они ушли на ближайшие горные пики и в пещеры. Только немногие гномы остались следить за механизмами Титанов, выполняя свой долг перед Титанорожденными.

Первое поколение гномов начало свою жизнь среди заснеженных гор к западу от Ульдамана. Наивным гномам, лишенным естественной силы и защиты, пришлось бороться за жизнь среди жестоких элементалей, варварских племен снежных троллей и других угроз, наполнявших эти земли. Однако, гномам удалось вернуть свои врожденные умственные способности и изобретательность. Несколько поколений гномов посвятило себя развитию технологий и научным открытиям. И в этом крылась причина того, что они выжили в диком новом мире. И вследствие этого они отказались от ведения летописей и пересказов старых историй, считая, что это несущественно для выживания.

Через несколько поколений гномы утеряли все знания о своем наследии и о том, что они были порождены Титанами. Однако, при этом они создали новое общество. Их изобретательная инженерия и науки помогли им преодолевать препятствие за препятствием. Гномы возвели несколько хорошо защищенных поселений глубоко в холодных горах, которые после стали известны как Дун Морог.

Основание Аратора

2800 лет до Темного Портала

Тысячи лет человечество росло и крепло в землях Восточных Королевств. Эта юная раса произошла от врайкулов, которые основали поселение на Тирисфальских Полянах. Хотя люди и уступали в росте и силе своим предкам, они были выносливы и обладали исключительной силой воли.

Племена охотников-собирателей быстро заселили леса и холмы континента. По мере развития, люди собрались в несколько кланов и племен. Каждое из них практиковало спиритуализм – по большей части это были формы друидизма и шаманизма. Несмотря на существование троллей Амани, Высших эльфов и других возможных угроз, большие проблемы им приносили они сами себе. В ранние века племена постоянно воевали друг с другом за землю и власть.

Люди одного из кланов, Арати, уразумели ошибочность этого пути. На протяжении нескольких десятилетий вторжения троллей на земли людей стали более явными и жестокими. Что-то изменилось в брутальных Амани, живших на севере. Арати знали, что если люди останутся разделенными у них очень мало шансов в открытой войне с мохокожими врагами. Ведомый полководцем Торадином, клан предпринял кампанию, целью которой было собрать всех противников под единым знаменем, без разницы как – силой или дипломатией.

Арати жили на северо-востоке людских земель и имели долгую историю стычек с троллями. Этот опыт отшлифовал таланты Торадина, как тактика и стратега. На протяжении шести лет военачальник подчинил себе другие кланы. Он склонил на свою сторону нескольких бывших соперников через политические интриги. Иногда Торадин натравливал кланы друг на друга. В редких случаях, хитроумный вождь был вынужден идти войной на самых несговорчивых.

Для многих, что он покорил, было удивительно, что он не повел себя как тиран. Он предлагал своим бывшим врагам мир и равенство. Он говорил о великом будущем новой человеческой расы – объединенном королевстве с безграничными возможностями. Главы кланов не потеряли бы своей власти в его тени. Они бы служили как чтимые генералы. Этим Торадин завоевал себе верность многих соперников и стал коронованным монархом.

Торадин назвал свое новое королевство Аратором. Он дал поручение наиболее талантливым зодчим построить могучую столицу на юго-востоке Тирисфальских Полян, после названную Стромом. Засушливые степи вокруг города служили идеальным буфером между людьми и аманийскими троллями, не давая им использовать их излюбленную тактику лесных засад. Торадин отдал приказ своим людям выстроить великую стену возле столицы для дополнительной защиты от набегов Амани. Молва о Строме быстро разошлась по континенту среди разрозненных людских кланов. И многие из них стали стекаться в крепость в поисках безопасности.

Как и ожидал Торадин, тролли вскоре начали вторжение на близлежащие земли, которыми владели люди. Король отправил двоих наиболее одаренных генералов с целью разведать действия врагов и отбросить тех, кто зашел слишком далеко за границы Аратора.

Одного из этих генералов звали Игнеус. Изначально он и его люди обитали на суровых склонах Альтеракских Гор. Несмотря на то, что другие кланы считали их грубоватыми и неотесанными, Игнеус и его северяне были непревзойденными воинами в силу своего мужества и мощи. Они с успехом патрулировали границы Аратора, убивая любого тролля, которого находили прячущимся в лесах. Игнеус получил прозвище Троллебоя из-за того количества троллей крови, что пролил.

Генерал Лордаин был тем, кому Торадин благоволил особо. Он происходил из клана, жившего в самом сердце Тирисфальских Полян и его воины считались более благородными, нежели Игнеус и его горцы. Рыцари по виду и по сути, войска Лордаина с тщанием охраняли северные границы Аратора. В тех редких случаях, когда летучие отряды Амани пересекали границу, Лордаин давал им отпор.

И Лордаин и Игнеус часто возвращались в Стром со слухами об ожесточенном конфликте между высшими эльфами и Амани далеко на севере. Также они приносили слухи о странных делах, что происходят в темных чащах – истории о странных ритуалах вуду и сверхъестественных существах, рыскающих глубокими ночами в лесных дебрях.

Хотя эти вести беспокоили Торадина и его генералов, они пришли к единому решению не рисковать своими людьми и не посылать помощь Высшим эльфам, которые всегда держались отчужденно. В это время они держали главные силы за прочными стенами Строма, уверенные в том, что те выдержат натиск любого врага.

Легенда о Серебряной Длани

Никто не знает, что случилось с легендарной серебряной дланью Тира, установленной на Тирисфальских Полянах давным-давно. Серебряная Длань стала общим символом, который использовали кланы людей в этой местности. Этот символ был на одежде, украшениях, которые одевали для защиты от зла, перед битвами и для излечения болезней. Многие столетия спустя этот символ стал эмблемой великого ордена паладинов: светоносных воинов, которые готовы были пожертвовать собой ради благой цели.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-26

Тролльские войны, часть I: Осада Кель’Таласа

2800 лет до Темного Портала

Потерпев поражение от высших эльфов в незапамятные времена, аманийские тролли замышляли месть, пребывая в своем храмовом городе, Зул’Амане. Хотя они и были великолепными воинами, им недоставало сильного вождя, который приведет их к победе. Шансы Амани изменились, когда они получили подмогу от племени Зандаларов.

Занадалары считали себя защитниками и духовными лидерами всех троллей. Они стремились сделать племена троллей сильнее, поскольку многие из них ослабели после Великого Раскола. Даже Зандалары пострадали от этой катастрофы. Их знаменитая гора Зандалар была поглощена морем, и все что от нее осталось – небольшой остров посреди океана.

В Амани Зандалары видели одно из наиболее сильных племен троллей, которое нужно было возродить, чтобы вернуть себе былую власть над землями Восточных Королевств. Победа над Высшими эльфами была непростой задачей, но Зандалары верили в свою в победу. Кель’Талас не был так силен, как древняя империя ночных эльфов, которая победила троллей давным-давно. Кроме этого, за прошедшие века Зандалары стали сильнее в искусстве колдовства вуду.

Несколько мудрых Зандаларов прибыли со своего острова в Зул‘Аман. Они обещали Амани помощь в войне. Более того, Зандалары гарантировали, что могучие полубоги лоа помогут троллям в битве. Чтобы укрепить власть в племени, Зандалары сделали одного из самых бесстрашных аманийских воинов, Джинта, владыкой своего племени.

Небольшие отряды аманийских троллей стали выходить из лесов и атаковать границы Кель’Таласа, пробуя на прочность силы Высших эльфов. Как и всегда, хитрые тролли скрывали свое истинное число и возможности. После ряда успешных нападений, Амани решили, что пришло время для полномасштабного вторжения.

Без предупреждения, десять тысяч троллей вырвались из темных лесов. Монстры лоа шагали вместе с троллями, наполняя их сверхъестественной силой. С поразительной быстротой и яростью Амани опустошили внешние пределы Кель’Таласа.

Зандаларские посланники с радостью наблюдали за начинавшейся войной из Зул’Амана. Даже Высшие эльфы и их могучая тайная магия не могли противостоять мощи Амани – мощи расы троллей.

Победа троллей стала всего лишь вопросом времени.

Тролльские войны, часть II: Огонь с небес

Король Торадин внимательно наблюдал за разворачивающей войной между Высшими эльфами и троллями. Разведчики вернулись в Стром с вестями о дыме, который подымался со стороны границ Кель’Таласа и обезображенными трупами эльфов, которых находили в когда-то идиллических гротах северных земель. Стало ясно, что тролли побеждают, но Торадин упрямо держался своего мнения, что вмешательство в конфликт рискованно для его народа.

Однако, его взгляды изменились после того, как посланцы короля Анастериана Солнечного Скитальца неожиданно прибыли в Стром. С возрастающим ужасом Торадин слушал посланников о беспощадности Амани и ошеломляющей силе полубогов, что воевали на их стороне.

Угроза Амани оказалась большей, чем Торадин или его советники себе представляли. Эльфийские посланники уверяли, что без помощи Аратора Амани разрушат Кель’Талас. После этого опьяненные кровью тролли всей силой пойдут на Стром.

После встречи с послами Торадин держал совет со своими приближенными. Они согласились, что союз с эльфами был бы разумным, но также они понимали, что Аратор не имеет сил, которые необходимы для того, чтобы противостоять троллям. Торадин и его советники спорили всю ночь, перед тем как принять решение. Если бы люди владели магией, то они могли бы обрести силу, чтобы действительно помочь эльфам в войне.

Об эльфийской магии среди людей ходили легенды, но они больше ничего не знали. Хотя Торадин и не доверял магии в любых проявлениях, он знал, что его людям понадобятся силы для того, чтобы одолеть Амани. На следующий день Торадин пришел к послам с предложением: в обмен на военную помощь Высшие эльфы обучат людей своей магии.

Высшие эльфы отправили гонцов для того, чтобы посоветоваться с королем Анастерианом. Как и все из его рода, король хорошо знал опасность магии, которая применяется необдуманно. Обучение людей этому искусству могло привести к беде. Но так же как он был обеспокоен этим, так же его народ стоял на грани полного уничтожения. Зная, что у него нет особого выбора, король согласился на то, чтобы обучить одну сотню человек простейшим магическим приемам.

Вскоре эльфийские маги прибыли в Стром и на скорую руку начали учить людей. Через несколько месяцев наставники заметили нечто удивительное в своих учениках. Хотя людям и недоставало грации и утонченности в плетении заклинаний, они обладали природным сродством с магическими силами.

В это же время Торадин приказал своим генералам построить крепость у подножия Альтеракских гор. Она должна была служить перевалочной базой для будущей защиты от троллей. Генералы Торадина также построили другие массивные крепости в Иствельде, длинной гряде плодородных холмов к востоку от Тирисфальских Лесов. Однако, Альтеракская крепость оставалась главной северной цитаделью.

Как только эльфийские маги закончили обучение людей, Аратор начал нападение. Более двадцати тысяч людей собрались в Альтеракской крепости. Отсюда Торадин самолично повел силы на Кель’Талас. Однако, он не взял с собой людских магов. Они остались за стенами Альтерака. Если бы дела пошли с успехом, то позже они бы сыграли свою роль в войне…

Генерал Игнеус действовал в авангарде армии Аратора. Его воины были на несколько дней впереди основных сил. Они зачищали дорогу на север, убивая любого разведчика троллей и целые отряды, которые встречались им на пути. После нескольких недель марша, армия Аратора достигла пределов Кель’Таласа и ударила по южному флангу Амани. Вместе с Арати Высшие эльфы скоординировали контратаку с севера и разбили передовые порядки троллей.

Амани пришлось начать войну на два фронта. Но Джитха оставался уверенным, что тролли выйдут из этого противостояния победителями. От решение эльфов вступить в союз с примитивными людьми людьми веяло отчаянием. Да, Арати имели репутацию бесстрашных воинов, но им недоставало знания магических сил и дисциплины в бою. Грубые люди виделись незначительным недоразумением – тем, что Джитха рассчитывал быстро уничтожить. В намерении разгромить армии Аратора, он повернул свои отряды на юг, чтобы разбить людей. После их уничтожения Джитха всей силой напал бы на Кель’Таласе и истребил эльфов навсегда. По приказу Торадина, люди стали медленно отступать к Альтераку. Последовали недели жестоких и кровавых боев, когда самонадеянные Амани гнали армию Аратора к горам. После того как люди повернули на юг, эльфы вышли из Кель’Таласа и также двинули на Альтерак. Они постоянно совершали набеги на северный фланг Амани, подтачивая силы арьергарда.

Достигнув Альтераской крепости, Торадин был доволен тем, что тролли все еще преследуют его армию. Он привел войска в готовность, поскольку знал, что вскоре последует атака. И одним утром, когда густой туман накрыл холмы Альтерака, тролли напали на армию людей. Хотя враг и превосходил силами, Арати дали отпор с неожиданной силой. Битва длилась несколько дней и ни одна из сторон не уступала. К этому времени подоспели Высшие эльфы и ударили по Амани с другой стороны.

Когда люди и эльфы уверились в том, что они достаточно измотали врага, они ввели в бой секретное оружие – сотню магов-людей. Все эти дни те оставались скрытыми за стенами Альтерака. И вот пришел их черед вмешаться в битву.

Бок о бок с эльфийскими чародеями, людские маги призвали новообретенную ими силу. Вместо того чтобы атаковать поодиночке, они поступили так, как еще никто не делал: объединив свои силы, они сотворили одно заклинание ужасающей мощи. Альтераские горы вздыбились и задрожали, когда вихри пламени ударили с кроваво-красных небес. Всепожирающий огонь поразил войско Амани. Чародейское пламя сожгло лоа и троллей дотла.

Среди первых Амани, которых поглотил огонь, был Джинтха. Без своего вождя, выжившие тролли сломали строй и бросились отступать. Эльфы и люди преследовали их как диких зверей, убивая любого Амани, которого сумели настичь.

Сокрушительное поражение шокировало зандаларских посланников. Ранее они были полностью уверенны в победе, но после поражения тайком вернулись на свой остров, пристыженные и утерявшие веру. Для них поражение стало знаком, обозначавшим начало темных времен в истории троллей, после которого им уже никогда не было суждено оправится.

Для Кель’Таласа и Аратора война стала началом новой эры. Празднования на улицах Строма и Луносвета длились месяцами после окончания войны. Благодарные эльфы навечно остались лояльными Аратору и потомкам Торадина.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-27

Жертва Лордаина

При отходе к армии Аратора к Альтеракской крепости тролли преследовали людей слишком быстро, угрожая окружить ее и уничтожить. Дабы избежать этого, генерал Лордаин призвал добровольцев прикрыть отход главных сил. Он и пятьсот самых мужественных воинов сдерживали натиск Амани в узкой долине, пока основные силы отступали к крепости. Лордаин и его солдаты заплатили самую высокую цену, но в конечном итоге помогли добиться победы людей и эльфов. Деяние Лордаина было актом самоотверженности и жертвенности и долгие века жило в памяти людей.

Warcraft Chronicle, том 1. Об экспансии Аратора, Совете Тирисфаля и пробуждении дворфов

Об экспансии Аратора, создании Совета Тирисфаля и первом Хранителе и о том, как пробудились дворфы.

Экспансия Аратора

2700 лет до Темного Портала

После того как правление короля Торадина завершилось, новое поколение людей расширило границы королевства Аратор и упрочило его могущество. Многие из первых людских волшебников обучили учеников путям тайной магии. В течении нескольких десятилетий, количество чародеев в Араторе многократно возросло.

Под защитой чародеев люди основали несколько новых поселений в Арати, на границах своих земель. Земли Восточных лесов, некогда принадлежавшие троллям, были провозглашены араторскими. Другие ушли в Альтеракскую крепость, туда, где во время Тролльских Войн были выстроены небольшие крепости. Вскоре, эти крепости стали процветающими торговыми поселениями.

Самыми завидными и плодородными землями были Тирисфальские Леса. Там Арати построили крепость для защиты своих угодий от гноллов, кобольдов и других опасных существ. Многие бывшие солдаты заселили эти места, назвав его Лордаероном в честь генерала Лордаина.

Другие Арати ушли на прибрежные земли, известные как Гилнеас, где они построили несколько надежных гаваней. Поселенцы рыбачили и организовали полноценную торговлю с другими частями Аратора. Наиболее отчаянные стали моряками и бороздили морские воды возле Гилнеаса. Спустя некоторое время они открыли большой остров на юге. Некоторые из моряков остались на нем и основали мощную морскую крепость Кул’Тирас.

В последовавшие десятилетия эти города росли и развивались своими путями. Столичная власть Строма была обеспокоена тем, что эти города и поселения станут слишком независимы. Несмотря на усилия правителей поддерживать свою власть во всем королевстве, многие города смогли обрести автономию. Первым и самым ярким примером стало торговое поселение Даларан.

Основанный в сердце Аратора, Даларан быстро стал влиятельным торговым центром. Сюда стекались со всего Аратора в поисках новых возможностей и богатства. Одним из таких иммигрантов был блестящий и эксцентричный маг Ардоган. Он завоевал сердца жителей города и они выбрали его правителем.

По его началом Даларан продолжил расширять влияние и, в конце концов, превратился в город-государство. Он также стал местом, где араторские маги могли обрести пристанище – народ королевства смотрел на чародеев с возрастающей подозрительностью и беспокойством.

Совет Тирисфаля

2680 лет до Темного Портала

Экспансия Аратора и рост его богатства не в последнюю очередь объяснялась тем, что маги защищали жителей королевства. Но несмотря на это кварталы волшебников старались обходить стороной. Со временем, разногласия и предрассудки привели к росту напряжения между магами и остальными жителями королевства. Многие волшебники покинули города и селения, злые на то, что и приписывали темные дела и в чем они видели беспричинную паранойю.

Правитель города, Ардоган, пригласил многих разочарованных магов в свой город. Он утверждал, что здесь они будут свободны от преследований, бывших последствиями предрассудков. Многие из них откликнулись на призыв Ардогана и пришли в Даларан. Когда в город прибыли первые волшебники, они решили превратить город в великое средоточие знаний. Используя свою великую силу, маги расширили Даларан, сделав его больше и выше. Они возвели мерцающие башни по всему городу, построили огромные библиотеки и хранилища тайных артефактов.

Ардоган вместе с наиболее могучими магами из числа вновь прибывших, сформировал магократию для управления разрастающимся городом. Городские власти поощряли изучение и применение тайных магических искусств. Молва о Даларане шла по всему Аратору и город стал символом надежды и свободы.

В течении нескольких лет, население Даларана заметно выросло. Несмотря на то, что немногие горожане владели магией, они обеспечивали защиту торговцам и мастеровым, что привело к росту ремесел и торговли. Преступники не рисковали промышлять в этом городе. Опасности дикой природы тоже не беспокоили горожан.

Но не сдерживаемое чароплетство имело плачевные последствия.

Беспечное использование магии привело к тому, что ткань пространства в городе стала рваться. Даларанские маги не знали о том, что волны тайной энергии вздымались в Круговерти Пустоты. Эти приливы энергии привлекали внимание рассеянных по Круговерти демонов Пылающего Легиона. Небольшое их число проникло в реальность и сам Даларан. Хотя эти существа и были слабы и обычно действовали одни, они преуспели в том, чтобы посеять хаос и террор в мирном городе.

Магократия старалась бороться с этим демоническими вторжениями и одновременно пыталась сохранить их секрете от остальных жителей. Все более и более правители города боялись того, что подозрительное население узнает правду и это приведет к панике и восстанию. В конце концов, они решили искать помощи за пределами городских стен. Правители-маги попросили помощи Высших эльфов Кель’Таласа. Люди надеялись, что эльфы с их бесконечной мудростью, смогут понять что делать с внезапным вторжением демонов.

Правители Кель’Таласа, Совет Луносвета, немедленно отправили лучших магов для расследования. Те пришли к выводу, что только несколько демонов смогли проникнуть в физический мир, но также они знали, что это только начало. Проблемы будут усугубляться если на волшебников-людей не будет возложено ограничение на использование магии.

Многие из правителей Даларана отвергли советы эльфов. Волшебники пришли в город только потому, что могли свободно применять свою магию. Ограничения могли бы навредить городу. В лучшем случае самые могучие чародеи ушли бы и продолжили изучение и использование магии в другом месте. В худшем – экономика города коллапсирует, спровоцирует бунт, а маги разойдуться бы по дальним уголкам земель. Так или иначе, волшебники все равно продолжили бы применять свое искусство, в пределах даларанских стен или за ними. Как бы не пошли дела, угроза вторжения Пылающего Легиона оставалась.

Согласившись с тем, что они не могут запретить чародейство, магократия Даларана и Совет Луносвета пришли к другому решению. Вместе они основали тайный орден для борьбы с демонами. На встрече в тайном месте Тирисфальских Полян они обсудили, как будет действовать эта группа и впоследствии названной Советом Тирисфаля. Лучшие из членов Совета взяли на себя обязанность искать и уничтожать демонов, где бы они ни были. Маги также должны негласно обучать своих коллег тому, как осторожно обращаться с заклинаниями.

Первый Хранитель

2160 лет до Темного Портала

Десятилетиями волшебники Совета Тирисфаля незаметно охотились и уничтожали демонов, которых могли найти. И если враг был слишком силен, они объединяли усилия. На короткое время тот, кто противостоял демону, получал их мощь и способности.

Такое усиление одного могучего мага являлоась опасным ритуалом. Поэтому его проводили в исключительных случаях, когда другого выхода уже не оставалось. Члены Совета должны были находится рядом, для того чтобы его провести и при этом становились уязвимыми. Большой поток энергии, который передавался избранному, также мог уничтожить его. При этом, если он выживал, то мог противостоять самым сильным демонам Пылающего Легиона. Поэтому, несмотря на все риски, члены Совета Тирисфаля проводили этот ритуал и за долгие годы улучшили его.

Но все изменилось, когда в Даларан прибыл повелитель ужаса Катра’натир. Этот коварный демон рыскал по городу прекрасных башен и наполнял ядом сердца и разумы горожан. Ужасная болезнь поразила Даларан. По мере того, как зараза распространялась, пелена паранойи накрыла город.

Расследуя это дело, Совет Тирисфаля нашел и вступил в бой с Катра’натиром. Но одаренные маги обнаружили, что он их превосходит. Не видя другого выхода, они решили придать силу высшему эльфу Аэртину Яркоруку. Аэртин ринулся на демона, владея общей силой Совета, как своей собственной.

Это был тот случай, когда Катра’натир сумел обернуть великую силу Совета в свою пользу. Вместо того, чтобы прямо атаковать избранного, он ударил по членам Совета. Отдав свои силы Яркоруку, они остались беззащитными. Катхра’натир тайно прервал связь между Аэртином и Советом. Это привело к ослаблению силы избранного, пока он, наконец, не пал пред демоном. Только отчаянное вмешательство полуэльфа Алоди позволило избежать полного уничтожения Совета.

Совет осмотрительно предпринял новую атаку, но в этот раз без избранного, в котором фокусировалась вся сила, а отдельно. Катра’натир, учуяв, что совет перестал действовать как единая сила, легко справился со всеми противниками.

Поражение разбило надежды и чаяния Совета Тирисфаля. Маги знали, что они не могут победить Катра’натира ни вместе, с помощью избранного, ни раздельно.

Выход из этого тяжелого положения нашел Алоди и его союзники. Членам Совета отныне не нужно был присутствовать на поле боя. Через сложный ритуал, избранный получал часть их силы навсегда. Алоди был первым, кто прошел через этот ритуал. После того, как ритуал успешно завершили, он объявил себя не избранным, но Хранителем.

Обретший новую силу Алоди, нашел и напал на повелителя ужаса Катра’натира, изгнав его в ревущие глубины Круговерти Пустоты. Провозглашенный героем, Алоди стал первым Хранителем Тирисфаля. Они использовал данную ему силу, чтобы продлить свою жизнь и сто лет занимался поисками и уничтожением демонов Легиона. В конце столетия с начала службы Хранителем, он добровольно передал свою силу приемнику и прожил остаток своих дней в мире и спокойствии.

Так началась традиция Хранителя. Каждое столетие новый маг посвящал себя и свою жизнь защите Азерота. Маги, которые были избраны нести мощь Совета, должны были доказать свою смиренность и приверженность миру, отказавшись от своей необычайной силы после ста лет.

Более тысячи лет длилась беспрецедентная эра благоденствия в Азероте. Хотя конфликты и страдания не искоренили полностью, Хранители не позволяли демоническим силам нести зло в Азерот. Эти благородные люди вели свою войну против Легиона втайне, а Даларан оставался одним из главных центров, где изучали и постигали тайную магию.

Стальгорн и пробуждение дворфов

2500 лет до Темного Портала

Далеко на юге от Даларана, в древних подземельях Ульдамана царствовали темень и тишина. Давным-давно Иронайа и Хранитель Аркедас погрузились в сон. Многие из механонгомов, которые присматривали за машинами Ульдамана, ушли, пораженные Проклятьем Плоти. Но некоторые из этих преданных механических человечков остались. Их тела, когда-то полные жизни, со временем пришли в упадок. В конце концов, все они умерли, и только одна механогномка осталась в живых.

Хотя эта одиночка и старалась изо всех сил, большая часть Ульдамана пребывала в запустении, а машины в неисправности. Вскоре, Проклятье Плоти начало счищать металл с ее тела. Хворь превратила ее в гнома. Она стала стареть и день ее смерти приближался. Зная, что у нее не так много времени, она стремилась к тому, чтобы освободить земельников из глубин Ульдамана. Она не могла вынести мысли о том, что земельники навсегда останутся погребенными и навек забытыми в темных залах.

На последнем своем вздохе, умирая, она привела в действие усыпальницы земельников. Жизнь начала пробуждаться. Титанорожденные очнулись в новом мире… и обрели новую судьбу.

Проснувшиеся земельники поняли, что очень сильно изменились. Проклятье Плоти взяло свое, преобразовав их в существ из плоти и крови – существ, которые назвали себя дворфами.

Еще не совсем пришедши в себя после долгих лет сна, дворфы вышли из разрушенных залов Ульдамана на поверхность земли. Они решили идти на запад, где виднелась гряда прекрасных каменных гор, упиравшихся в облака. Как и гномы, которые покинули Ульдаман давным-давно, дворфам пришлось столкнуться с дикими зверями, что жили на поверхности. И если гномы использовали свой разум для преодоления трудностей, то дворфам помогла их стойкость и природная сила. В конце концов они достигли гор, которые видели на западном горизонте и поселились в заснеженных землях Дун Морога.

Хотя Проклятье Плоти и размыло их память, все же они помнили о своем происхождении. Вдохновленные идеей собрать память о прошлом, они назвали свой новый дом Каз Моданом или «Горой Каза» в честь своего создателя Каз’горота. Дворфы также возобновили занятия такими ремеслами, как резьба по камню и горное дело. Он глубоко прорубились в одну из самых высоких гор Каз Модана и создали там огромную кузню. Вокруг нее они вырубили великолепный подгорный город Стальгорн. Он стал их столицей, городом великого и могучего народа, обитавшего глубоко в горных недрах.

Расширяя штольни Каз Модана и свои поселения под горой, они обнаружили, что рядом живут гномы. Народ Стальгорна очаровала изобретательность и смекалка своих маленьких соседей. Они также прониклись чувством родства к гномам из-за их общего происхождения от Титанорожденных.

Дворфы поделились секретами каменного дела и зодчества с гномами и помогли им построить их чудесную столицу, Гномерган. В свою очередь, гномы научили дворфов инженерному делу и науке, дав знания, которые сделали Стальгорн краше. Хотя дворфы и гномы в последовавшие столетия были больше заняты своими делами, между двумя народами возникли нерушимые связи и они всегда приходили друг другу на помощь в час нужды.

Warcraft Chronicle, том 1. О междуусобице Гурубаши и разделении Аратора

11

О гражданской войне троллей, Забытом Городе и разделении земель Аратора

Междуусобная война Гурубаши

1500 лет до Темного Портала

В южных пределах Восточных Королевств тролли племени Гурубаши прозябали в нищете и тяготах. Они так и не смогли полностью оправиться от последствий Раскола. Многие охотничьи и фермерские угодья были потеряны навсегда, голод стал постоянной проблемой империи.

Тролли Гурубаши из Тернистой Долины жаждали возрождения былой славы империи и не нашли другого выхода, как призвать могущественных лоа, которым они поклонялись. Одно из таких существ откликнулось на зов. Им оказался Хаккар Свежеватель Душ, Лоа Крови. Злобный дух обещал троллям Гурубаши помочь расширить влияние империи во всей южной части Восточных Королевств. В качестве платы за это он требовал множество жертвоприношений живых существ.

Гурубаши, которые поклялись на верность Хаккару, стали называть Хаккари. Он одержали громкие победы, как над стаями гноллов и племенами мурлоков, так и над другими троллями, которые противились Хаккару. Те, которых брали в плен, после отчаянно жалели, что не погибли в битве. Развоплощенный дух Хаккара годами жадно пил кровь из пленников. Под началом Хаккара Гурубаши достигли того, на что надеялись, завоевав обширные земли и даже многие острова Южных Морей, разбросанные вдоль берегов Калимдора.

Зандалары, которые наблюдали за происходящим со стороны, вначале приветствовали то, что Гурубаши вновь стали могущественными и вернулись к традиционным верованиям. Но когда Зандалары уразумели, что Хаккар никогда не удовлетворит свою жажду крови, они поняли, что кровожадное божество приведет к уничтожению не только народ троллей, но и всего мира.

Зандалары собрались с силами и подняли паруса, взяв курс на Восточные Королевства. Здесь они встретились с Гурубаши, которые скрывали свое несогласие с Хаккари. Зандалары и их новые союзники узнали, что последователи самого большого приверженца Хаккара, Атал’ая предпринимали попытки придать духу лоа физическую форму. Если они преуспеют, то лоа станет еще сильнее, а на народ троллей падет тяжелое проклятье.

Напуганные планами Атал’ая, зандаларские войска атаковали столицу Гурубаши, Зул’Гуруб. Кровавые бои бушевали меж заплетенных вьюном зиккуратов день и ночь. В конце концов, Зандалары и их союзники одержали победу над Хаккаром и его последователями на вершине залитой кровью башни.

Несмотря на победу, Зандалары и союзники решили оставаться бдительными к любому проявлению возвращения Хаккара. Лоа не был истинно мертв – его дух просто изгнали из физического мира.

Некоторые жрецы-фанатики Атал’ая бежали в джунгли, которые окружали Зул’Гуруб. Эти тролли осели на Болоте Печали к северу от столицы Гурубаши. В сердце этих топей он втайне возвели великий храм своему кровожадному божеству – Храм Атал’Хаккара.

В глубине этого храма Атал’аи продолжали поклоняться Хаккару. Они практиковали вызывающие ужас ритуалы и церемонии, в надежде, что однажды лоа вернется обратно в физический мир. Темная магия исказила растения и животных в этих краях. Это привлекло внимание зеленого Драконьего Аспекта, Изеры. Узнав о планах призвать Хакара в реальность, Изера обрушила свою мощь на храм и его обитателей. Драконий Аспект атаковал массивные стены храма и подорвал его основание. Огромный зиккурат ушел под землю. Болотная трясина залила коридоры храма, напуганные Атал’аи бросили свои ритуалы и разбежались по болоту.

Хотя Изера и предотвратила возвращение Хаккара, она знала, что Атал’аи предпримут новые попытки призвать лоа. Поэтому она дала приказ нескольким зеленым драконам наблюдать за руинами храма, чтобы быть уверенным в том, что это зло никогда снова не вернется в мир.

Эльдре’Талас и пленение Бессмер’тера

1200 лет до Темного Портала

Далеко за морями, в Калимдоре, тайное общество Высокорожденных, что выжили во времена Великого Раскола, боролись за выживание. Они называли себя Шен’дралар, что означало «Те, что сокрыты». Почти десять тысяч лет назад, королева Азшара предписала им хранить и оберегать наиболее ценные книги и фолианты. Возглавляемые принцем Тортелдрином, Шен’дралары неуклонно исполняли свой долг. Они добрались до мистического сердца Калимдора в южных джунглях и там основали великий город Эльдре’Талас.

Когда Великий Раскол разрушил мир, Эльдре’Талас чудом избежал разрушения. Только усилия Тортелдрина и его соратников спасло город. Вместе они сотворили великое заклинание, которое защитило город от разрушительных волн Раскола.

Хотя они и спасли город, но скоро Шен’дралары узнали о том, что Раскол уничтожил Колодец Вечности. Без источника сил, Тортелдрин и его соратники осознали, что не смогут жить вечно. Вскоре Шен’дралары впали в глубокую летаргию и стали слабеть в своем изолированном от мира святилище.

В конце концов, Тортелдрин нашел выход и вдохнул новую жизнь в Шен’драларов. Из пилонов одного из разрушенных крыльев Эльдре’Таласа, он сконструировал тюрьму для нового источника энергии – демона по имени Бессмер’тер. К великому удивлению других Шен’драларов Тортелдрин скрыто призвал и пленил ужасное существо для того, чтобы забрать его силу и отдать ее своим соратникам. Любые возражения заканчивались после того как другие Шен’дралары чувствовали энергию демона сами. Темная и неустойчивая, сила Бессмер’тера вселяла жизнь и вызвала зависимость, даже большую чем была сила Колодца Вечности.

Шен’дралары возрадовались новому источнику сил, но они также знали, что держать такого демона опасно. Поэтому они использовали устройство, которое одновременно позволяло и использовать его силу и держать его в оковах. И долгие тысячелетия все было хорошо.

Правда, чем дальше, тем было сложнее держать Бессмер’тера в оковах – это требовало все больше и больше сил. За девять тысяч лет со времени Раскола тюрьма демона сильно износилась. Устройство стало поглощать слишком много энергии, мало что оставляя Шен’драларам. И в одну из ночей Тортелдрин не смог получить доступ к энергии демона. Шен’дралары не только утеряли бессмертие снова, но и стали безнадежно зависимы от магии демона. Тортелдрин, отчаянно желавший вновь обрести власть, вместе со своими приближенными замыслил убить остальных Шен’драларов.

Предательский план Тортелдрина сработал. Эльфов стало меньше и те, кто остались в живых, могли пользоваться энергией демона вечно.

Из-за того, что Шен’драларов стало меньше, Тортелдрин и его последователи покинули многие части города. Значительная часть Эльдре’Таласа погрузилась во тьму и безысходность. Вскоре, другие существа из окружающих город джунглей, пришли заявить власть над разрушающимся эльфийским убежищем.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-28

Лордерон и Благодатный Свет

После Тролльских Войн некоторые жрецы из числа людей начали лицезреть туманные видения и сны с ангельскими созданиями, геометрические формы которых вибрировали живым светом. Хотя жрецы и не знали этого, они в действительности вступали в контакт с наару из Великой Запредельной Тьмы. Через эти контакты наару вели людей к Свету.

Из этих робких встреч с наару, жрецы смогли узнать об исключительных исцеляющих свойствах Света. Они также создали религиозное движение, основанное на справедливости, мире и любви к ближнему. Оно получило широкую известность среди людей.

Разделение Аратора

1200 лет до Темного Портала

В то время Тортелдрин и его соратники уходили все глубже в Эльдре’Талас, Королевство Аратор начало разделятся. Когда-то небольшие торговые городки и поселения, возникшие в ходе Тролльских Войн, выросли в города-государства со своими собственными законами. В конце концов, власти Строма увидели, что их влияние на эти земли постепенно слабеет.

Островная крепость Кул’Тирас продолжала традиции торговли и кораблестроения. Жители города-государства создали огромный флот – самый большой во всем Араторе. Его наиболее отважные капитаны бороздили прибрежные воды Восточных Королевств, возвращаясь с экзотическими товарами и историями о странных землях в дальних уголках мира.

Экономика Кул’Тираса, основанная на кораблестроении и рыбной ловле, затмила мощь северного соседа – Гилнеаса. Не в состоянии соперничать с растущим флотом Кул’Тираса, Гилнеас сосредоточился на увеличении численности сухопутной армии и торговле. Армия Гилнеаса была самой могучей в Араторе, соперничая только с городом-государством Альтераком, что удерживал контроль над большей частью севера.

Гилнеас и Альтерак часто объединяли силы и совершали большие экспедиции для защиты земель Аратора. К югу от Строма, в Каз Модане, они обнаружили дворфов и гномов. Членов экспедиции поразили удивительные постройки и машины, которые они увидели в Стальгорне и Гномергане. Люди быстро подружились с обоими народами, особенно с дворфами, которые тоже любили травить байки под крепкий эль и были непрочь подраться. Все три народа живо торговали и делились знаниями в кузнечном и инженерном деле, горной добыче и даже тайной магии.

С годами влияние Строма продолжало падать. Привязанный к холмистому ландашафту и не имеющий достаточно природных ресурсов, Стром не мог конкурировать с другими городами-государствами. В конце концов, многие благородные фамилии переехали на плодородные земли на севере. Там они основали новый город-государство, который назвали Лордероном, так, как были названы земли вокруг. Богатые вельможи из Строма покупали большие участки земель, которые ранее обработаные поселенцами. Эти земли включали в себя Мельницу Агаманда и усадьбы, которыми владели семьи Балнира и Соллидена.

Лордерон также стал домом для глубоко верующих аскетов, которые веровали в Свет и космическую силу, которая, по их мнению, пронизывала все сущее. Многие больные и старые люди приходили в религиозные общины Лордерона, в надежде найти исцеление. Другие приходили пилигримами в поисках мудрости и просветления. Границы Лордерона быстро расширялись и город-государство выросло в настоящее королевство. В конце концов, благородные семейства Лордерона объявили город своей столицей.

Вскоре после того, как благородные семьи ушли на север, последние наследники Короля Торадина тоже покинули Аратор. Ведомые потомком Торадина по имени Фалдир, они ушли морем далеко на юг, увлеченные слухами о процветающих землях, где бы они смогли начать сначала.

Истории оказались правдой. Потомки Торадина высадились на земле и основали королевство Штормград. Расположенное между холмами и на берегу удобной гавани, этот город-государство стал новой силой в этих землях.

Стром был оставлен в руках нескольких семей, которые слишком упрямых, чтобы покинуть старую столицу. Среди них был потомок Игнеуса Троллебоя, генерала, который стал легендой во времена Тролльских Войн. На протяжении нескольких лет оставшиеся семьи перестроили обветшавшие стены Строма и переименовали город в Стромгард. Однако, город уже никогда не смог вернуть былой славы.

Так или иначе, мечта Торадина объединить всех людей, умирала. Менялись поколения и города-государства расходились все дальше в своих путях. Взаимное соперничество заставляло их сосредотачиваться на собственном развитии и все меньше они могли предложить друг другу.

Warcraft Chronicle, том 1. О кентаврах, Войне Зыбучих Песков, Хранительнице Эгвин и Скитающемся Острове

О том, как появились кентавры, почему началась Война Зыбучих Песков, как Эгвин стала Хранителем Тирисфаля и куда плавал Лю Лан.

Марадон и возникновение кентавров

1100 лет до Темного Портала

Тысячи лет кочевники-таурены странствовали по буйным лесам Калимдора, пребывая в гармонии с природой и ее духами. Они бывали во многих землях, но одно из них стало особенным, священным местом всех тауренских шаманов. Оно называлось Машан’ши или «Веретено Матери-Земли», названное так в честь мифического божества, которое, как они верили, создало этот мир. Эти изумрудные луга вдоль западного побережья Калимдора, располагались между джунглями Фераласа и Когтистых Гор.

Ведомые тихим шепотом духов природы, тауренские шаманы верили, что Мать-Земля обитает где-то на этих лугах. Десятилетиями они пытались пробудить ее беседуя с элементалями и проводя праздничные ритуалы.

В конце концов, им это удалось, но скоро они поняли, что шепот, который они слышали, не был шепотом благостной Матери-Земли. Это было эхо чего-то более темного – чего-то, что происходило из жестокого прошлого Азерота. Из глубин массивной пещеры под лугами появился гигантский элементаль земли – Принцесса Терадрас, что являлась потомком самой Матери Камня, Теразан.

Тысячелетия назад Хранители заключили большую часть элементалей в другом плане бытия. Некоторые, такие как Терадрас, смогли избежать пленения. Она пряталась под землей и погрузилась в глубокий сон. Тысячелетия сна медленно ослабляли могучее тело Терадрас.

Пробужденная Терадрас добралась до цветущих лугов и поглотила их энергию. Живительные силы влились в тело элементаля, восстановив его каменно-угловатые формы. Вытягивание силы из окружающего привело к тому, что обширные площади лугов оказались высушенными. Растения и деревья вокруг Машан’ши иссохли и умерли. Таурены, пришли в ужас и были вынужденны бороться за выживание. Позже они назвали эти места Пустошами.

Неожиданная и жестокая гибель стольких живых существ не прошла незамеченной в Азероте и за его пределами. Многие из смертных друидов и духов Изумрудного Сна дрогнули от колебаний, вызванных массовой гибелью живого. Один из луговых сыновей Кенария, Заетар, вышел из Сна, чтобы узнать о том, что произошло.

Также как и его отец, Заетар являлся в физическом мире в прекрасной форме полу-оленя, получеловека. Податливые виноградные лозы и яркие зеленые листья вились вокруг его рук и ног, овивая прекрасные оленьи рога. Там где его копыта касались земли, рождались десятки побегов. Со временем, они выростали в цветущие рощи.

Поиски Заетара привели его в мрачные пещеры под Пустошами, где он обнаружил Терадрас. Хотя он собирался пленить странное существо, вскоре он уже восхищался ей. Похищенная у живого сила волнами исходившая от Терадрас, увлекала Заетара, пораженного ее красотой.

Терадрас также нашла его прекрасным и решила во что бы то ни стало завоевать его любовь. Принцесса элементалей прекрасно поняла, чем она смогла привлечь Заетара и использовала это, как преимущество. Она сказала, что не хотела нанести вред и теперь ищет пути, чтобы восстановить былую красоту этого места. Вместе, предположила она, им удастся это сделать.

Заетар отказался от изначальных планов и стал спутником Терадрас. Он знал, что это против природы, но он не мог отказаться от любви, что цвела в его сердце. Из этого запретного союза произошла раса противоестественных существ. Их называли кентаврами и эти варвары наводили ужас на земли Калимдора.

Кентаврам не доставало грации и красоты, но у них было с избытком силы. Нижняя, конская, часть тела, давала им возможность быстро бегать, тогда как дюжее человеческое туловище – давало исключительную физическую силу. Но излишняя склонность к насилию сводила на нет все остальные положительные черты кентавров.

Узрев кентавров, Заетар осознал глубину своего греха. Хотя он и пытался быть с ними, он не мог переносить их присутствия. Кентавры увидели пренебрежение в глазах отца, и это ввергло их в слепую ярость. Дикие людокони вскипели и убили Заетара.

Смерть Заетара разбила сердце Терадрас. Она упрекала кентавров в бессмысленном убийстве. Они устыдились и поняли, что причинили боль своей любимой матери. Они молили о прощении и выказывали запоздавшее почтение к своему отцу. Позже Терадрас заключила дух Заетара в великой пещере, там, где она когда-то спала. Кентавры назвали это место Марадоном и почитали его священным.

Число кентавров скоро увеличилось и они расселились по Пустошам. Они обрушили свой гнев на тауренов, вынудив уйти из со своих стоянок. На этом варварское племя детей Терадрас не остановилось. Мародерствующие банды кентавров охотились за тауренами по всему Калимдору и это стало начало долгой войны между двумя народами.

Война Зыбучих Песков

975 лет до Темного Портала

Со времен последней войны с троллями, потомки акиров скрывались в подземных пещерах. Только мантиды в Пандарии оставались реальной угрозой. Почти все расы Азерота забыли о том, какой разрушительной силой были насекомоподобные существа, которые обитали под землей.

Одна из их колоний, киражи, обитала под стенам древней крепости Ан’Кираж. Изначально Хранители построили огромную крепость для того, чтобы пленить там Древнего Бога К’Туна. Там, под безжизненными коридорами из песчаника, располагалось их царство.

Хотя Азшара и ночные эльфы знали о том, что эта крепость существует, о ее месторасположении со временем забыли. Немного живых существ обитало возле Ан’Киража – вокруг лежала бескрайняя пустыня Силитус, пески которой тянулись от высоких обелисков крепости.

Ан‘Кираж оставался сокрытым до тех дней, когда Архидруид Фандрал Олений Шлем не предпринял поход в Силитус с целью принести жизнь в эти земли. Он отправил своего сына, Валстанна и несколько наиболее доверенных друидов для выполнения этой задачи. Они с трудом прошли через обжигающие песчаные дюны в поисках скрытых залежей воды, которой оросить эти земли и взрастить густые леса. Вальстанн и его друзья неожиданно обнаружили Ан’Кираж. Хотя некоторые из друидов и предупреждали, что не стоит заходить в крепость, Вальстанн не послушал их. Его непреднамеренное появление в холодных, мертвых залах крепости возвратило к жизни пребывавших в спячке киражей.

В своей подземной тюрьме К’Тун почувствовал пробуждение киражей. Древний Бог привел их в смертоносное неистовство. Высшие касты киражей стали упорядочивать ряды подчиненных им, самыми многочисленными из которых были силитиды. Эти злонамеренные создания имели самые разные формы и подчинялись киражским владыкам.

Киражи шокировали Вальстанна и его спутников. Бежав из Ан’Киража, они построили небольшой пост для того, чтобы наблюдать за насекомоподобными существами. На их глазах крепость стала наполняться все новыми и новыми роями киражей.

После, без предупреждения, полчища силитидов вышли из туннелей Ан’Киража. Во главе этой армии были киражи. Они руководили силитидами, которые заполонили пустыню и близлежащие земли.

К этому времени Вальстанн призвал на помощь своего отца. Фандарал привел на помощь друидов, Часовых, жриц и хранителей рощ, чтобы остановить угрозу киражей. Эта армия приняла бой с силитидами в южных пределах Калимдора. Они отбросили киражей назад, в пески Силитуса, но те собрались с силами и контратаковали. Эти повторялось снова и снова, волны смерти оставляли после себя трупы эльфов и инцектоидов.

Война Зыбучих Песков началась.

В течении этой войны Фандарал сотоварищи выстроил ряд застав вдоль южного Калимдора. С этих аванпостов они вели беспощадную войну против киражей, отбрасывая их все дальше и дальше в сердце Силитуса.

Победа была уже не за горами, как война резко приняла другой оборот. В ходе ложной атаки, спланированной киражами, Вальстанна пленили, а потом разорвали на части на глазах Фандрала.

Жестокая смерть Вальстанна разбила сердце архидруида и сбила пыл войска ночных эльфов. Киражи использовали эту возможность и заполонили Силитус опять, направившись к пустыне Танарис. В боевом запале, они осадили святилище Бронзовой Стаи драконов: Пещеры Времени.

Бездумная атака киражей привела к тому, что в войну вступили Бронзовые драконы. Анахронос призвал на помощь красную, зеленую и синюю стаи. Могучие драконы присоединились к ночным эльфам и отбросили армию инцектоидов за стены Ан’Киража.

Но даже вместе с драконами ночные эльфы не могли победить – киражей было слишком много. Фандрал опасался того, что война не закончится никогда. Уже тысячи эльфов погибли от клешней киражей и он опасался того, что ему придется пожертвовать еще многими. В конечном итоге, они с драконами пришли к решению завершить войну немедля. Они решили запечатать крепость Ан’Кираж.

Для этого ночные эльфы и драконы собрались около Ан‘Киража. Фандрал призвал друидов объединить силы. Вместе с Анахроносом эльфы сотворили великий заслон, который запер Ан‘Кираж. За пределами проклятого города, где сколько глаз хватало простиралась иссохшая земля, был выстроен барьер из камня и колоссальных корней. Непреодолимая Стена Скарабея возвысилась над пустынными просторами, надежно и навсегда заперев киражей в их городе.

В конце церемонии Анахронос сотворил два мистических артефакта – Гонг Скарабея и Скипетр Зыбучих Песков. Дракон доверил скипетр Фандралу. Если когда-нибудь будет необходимо снова зайти в Ан‘Кираж, то он может использовать этот артефакт для того, чтобы открыть Стену Скарабея.

Фандрал не нашел покоя в завершении войны и устранения угрозы киражей – смерть Вальстанна была кровоточащей раной. В гневе он разломал Скипетр и целую тысячу лет никто не знал, куда пропали обломки.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-29

Хранительница Эгвин

823 года до Темного Портала

Года шли в Даларане, новые Хранители приходили и уходили. Некоторые уходили на покой с миром в душе, некоторые уставали от борьбы с демонами Легиона. Несмотря на это, Даларан был безопасен под неусыпным взором Хранителя.

Одним из последних Хранителей был непревзойденный чародей по имени Скавелл. К концу его столетнего срока служения он не смог найти себе замену. Совет Тирисфаля, обеспокоенный тем, что поиски нового Хранителя могли занять года и даже десятилетия, попросил Скавелла остаться Хранителем. Человек-маг неохотно согласился. Так или иначе, столетие служения было только традицией, но не законом. Отношения между Скавеллом и Советом были сильны и они вместе защищали мир от хищников Легиона.

Прошли года и Скавелл, наконец, нашел несколько учеников, которые могли бы заменить его. Среди них была людская женщина по имени Эгвин, которая довольно скоро показала свои сильные способности и упорство. Совет Тирисфаля и с благословением Скавелла, в конце концов, даровал ей честь быть Хранителем. И она немедленно принялась за дело — изгонять демонов тьмы из Азерота.

Эгвин великолепно справлялась с обязанностями Хранителя, но она также была упрямой и прямолинейной в отношениях с Советом Тирисфаля. Ее глубокое недоверие к авторитетам часто приводило к разногласиям со старшими магами. Игнорируя их рекомендации и советы, Эгвин избрала собственный путь служения Хранителем. Эта манера поведения не слишком беспокоила Совет Тирисфаля. Волшебники знали, что равных Эгвин нет и ее дар позволял ей управлять мощными потоками тайной энергии. Ее боеспособность перевешивала непредсказуемость и неповиновение.

Шли последние годы ее служения, когда она почувствовала, что нечто темное блуждает по ледяным пустошам Нордскола. Она добралась до далекого Севера и обнаружила стаю демонов, что охотились за грациозными синими драконами, питаясь их магической силой. Хотя драконы и были сильны, но все же не могли противостоять коварности и силе Легиона.

Эгвин вскорости прибыла к башне Драконьего Покоя, священному храму всех драконов. Она воззвала к чудесным существам свершить добро во имя долга защиты Азерота от зла. Ведомые Алекстразой Хранительницей Жизни, несколько драконьих стай согласились биться на стороне Хранителя. Вместе они устроили засаду среди гигантских костей Галакронда.

Демоны попали в ловушку. Метель взвилась над заснеженной долиной и Хранитель вместе с драконами одержали победу на прислужниками Легиона. Но ни Эгвин ни драконы оказались неготовы к тому, что случилось потом.

Небеса Нордскола забурлили и потемнели. Монструозная демоническая форма явила себя на поле боя: Саргерас, предводитель Пылающего Легиона. Это был только аватара повелителя демонов, обладавшая малой толикой огромной мощи Сергераса. Тем не менее, от нее исходила великая сила и гнев. Аватара обрушила свою ужасающую мощь на Эгвин, стремясь уничтожить Хранителя, который так долго истреблял его прислужников.

Эгвин не колебалась и дала отпор. Она призвала свои силы и направила их на Саргераса. Последующий бой был самым тяжелым, который ей когда-либо приходилось принять. Их атаки поднимали вихри, разрывавшие небо и оставлявшие шрамы на ледяной земле Нордскола. Магический шторм закрутился над землей и даже могучие драконы устрашились происходящего. Последним беспощадным заклинанием Эгвин уничтожила врага. Она была истощена, но победила.

   Хроники Варкрафт. Warcraft Chronicle.  Том 1     Том 1 Предисловие Введение
 Введение: космогония
 Силы мироздания
 Двойственность сил природы
 Измерения сущего
 Обитатели вселенной Глава I.-30

Или, казалось, что победила.

Когда Эгвин повергла врага, он перенес свой дух в ее ослабевшее тело. Там, частица бессмертной злобы Саргераса, осталась навечно блуждатьв глубинах ее души.

Не зная о том зле, что проникло в ее душу, Эгвин собрала останки Саргераса и скрыла их там, где бы они никому не могли нанести вред. Она выбирала из многих мест, которые могли бы служить последним местом покоя повелителя демонов. В конце концов, она выбрала древний эльфийский город Сурамар, части которого затонули во время Великого Раскола.

Во время Войны Древних, Легион пытался открыть портал в самом Сурамаре. Этот план сорвала секта Высокорожденных под началом Великого Магистра Элисанды. Эти могучие волшебники создали несколько печатей, которые закрыли портал демонов и обезвредили энергию скверны. Когда случился Раскол, часть Сурамара с запечатанным порталом демонов затонула.

Эти руины и привлекли внимание Эгвин. Зная, что печати Высокорожденных сдержат любое зло, она захоронила останки Саргераса в затонувшей части Сурамара. Она надеялась, что они останутся нетронутыми до скончания веков.

Лю Лан и Скитающийся Остров

800 лет до Темного Портала

Пока Хранительница Эгвин бдительно смотрела за порядком в Азероте, одинокие пандарены продолжали жить в изоляции от всего мира. Жизнь в Пандарии текла своим мирным чередом, если не считать периодических осад Хребта Змеи мантидскими роями. Как народ, пандарены продолжали жить за плотным туманом, что покрывал их империю. Они верили в то, что остальной Азерот был уничтожен во время Великого Раскола.

Но один юный пандарен по имени Лю Лан не верил в это. Он вырос на небольшом ранчо в тихой Долине Четырех Ветров. Он часто ходил по холмам, что смотрели на море и думал о том, что там за горизонтом. Его любопытство привело его к тому, что он во всеуслышание объявил о том, что пересечет великое море и узнает, раз и навсегда, есть там что-то или нет.

Не обращая внимания на предупреждения и насмешки своих друзей и родственников, Лю Лан собрал пожитки и все необходимое для путешествия. Усевшись на панцирь небольшой черепахи, Шэнь-Цзынь Су он отправился в плаванье. Время проходило и от него не было никаких известий, другие пандарены думали, что он погиб в этом глупом путешествии.

Но спустя пять лет Лю Лан вернулся. Он рассказал невероятные истории о чудесных землях и народах, что жили по ту сторону моря. Собрав еще больше припасов, он опять отправился в путешествие.

В этот раз он уже был не один. Шэнь-Цзынь Су стала больше, а истории Лю Лана вдохновили одну из пандаренок присоединиться к нему в путешествии. Ее звали Шэньзи и позже она стала женой Лю Лана.

Каждые пять лет Лю Лан возвращался. С каждым новым возвращением черепаха вырастала все больше и все больше пандаренов присоединялось к эксцентричному путешественнику Лю Лану. Эта традиция продолжалась десятилетиями пока Великая Черепаха не доросла до размеров гигантского острова. Туманные горы и озера возникли на ее панцире, со временем на нем выстроили деревни. Это место стало домом благополучной общины пандаренов, которые в итоге назвали свое пристанище Скитающимся Островом.

В своем последнем путешествии от берегов Пандарии Лю Лан погрузился в глубокий сон и никогда больше не проснулся. После смерти его дух слился с черепахой. Традиция отчаянных путешествий и смелости мечтать о невыполнимом, положенная Лю Ланом, не умерла вместе с ним. Пандарены Скитающегося Острова помнили об этом все последующие столетия.

Warcraft Chronicle, том 1. Об исчезновении Эгвин и Войне Трех Молотов

Об исчезновении Эгвин и про то, как дворфы перессорились и устроили Войну Трех Молотов.

Исчезновение Эгвин

600 лет до Темного Портала

После битвы в Нордсколе, Саргерас начал путать мысли Эгвин. Он вынудил ее отстраниться от остальных членов Совета и заставил обратить внимание на то, что она всегда недолюбливала в Совете. Более всего ее беспокоило вмешательство членов Совета Тирисфаля в политические дела людских государств. Маги аргументировали это тем, что это было необходимо — их орден был в тени очень долго. С их мудростью и знаниями они могли предотвращать войны и страдания в мире смертных.

Однако Эгвин смотрела на тайные дела Совета с недоверием и тревогой. Она боялась, что если перестанет быть Хранителем, то Совет выберет слабого кандидата, которого сможет использовать в своих политических интригах. Она употребила свою силу на то, чтобы продлить жизнь на десятилетия дольше, чем это в принципе было возможно. Хотя некоторые члены Совета остались недовольны ее решением, но приняли его. Так или иначе, Эгвин показала себя выдающимся Хранителем.

В следующие сто лет отношения Эгвин с Советом становились все более и более натянутыми. Тайное влияние Саргераса сделало ее еще более подозрительной по отношению к другим магам. Ее недоверие привело к тому, что она построила убежище далеко от глаз Совета. В отдаленном и пустынном Перевале Мертвого Ветра она выстроила великую башню Каражана. Ее месторасположение оставалось сокрытым от Совета много-много лет.

Эгвин часто удалялась в Каражан, чтобы работать там в тишине и спокойствии. Башня служила также и для другой важной цели. Она работала концентратором магический потоков в этих землях. Эгвин использовала их для своих целей, когда это возникала нужда.

Со временем, старые члены Совета стали умирать, а их силы по-прежнему оставались в распоряжении Эгвин. Новые волшебники присоединялись к Совету. Они также продолжали играть в политические игры, как и их предшественники. Многие из новых членов Совета твердо стояли на том, чтобы заставить Эгвин сложить полномочия Хранителя.

В один из ее редких визитов в Даларан, Совет потребовал, чтобы она оставила пост Хранителя или немедленно будет иметь дело с последствиями отказа. Эгвин воспротивилась этому. Ее недоверие к Совету переросло в прямую враждебность. Она сказала им, что отдать судьбу Азерота в их руки означает обречь мир на гибель.

Разозленные поведением Эгвин, волшебники решили предпринять ответные меры. Если Хранительница не желала уходить с поста добровольно, то ее следует заставить. Кое-кто предложил выбрать и наделить силой нового Хранителя, но это несло множество опасностей. Если бы Эгвин сошлась в поединке с другим Хранителем, то последствия для мира были бы ужасны. Да и о таком событии стало бы известно всем и привлекло бы внимание к их тайному обществу.

В итоге Совет принял более взвешенное решение. Они основали Тирисгард, орден магов, владеющих артефактами и оружием, которое могло обезвредить чрезвычайную силу Хранителя. После нескольких лет подготовки эти одаренные и полные сил охотники отправились на поиски Эгвин для того, чтобы вернуть ее в Даларан.

Хранительнице с легкостью удалось уйти от многих магов Тирисгарда, однако им удалось обнаружить Каражан и рассказать о его местонахождении Совету Тирисфаля.

После того, как Каражан перестал быть безопасным местом, Эгвин закрыла его для незваных гостей. Потом она отправилась на поиски нового убежища. После долгих поисков она решила выстроить крепость в руинах Сурамара, на дне морском. Ее убежище, Святилище Хранителя, столетиями было сокрыто от глаз Тирисгарда.

Война Трех Молотов

230 лет до Темного Портала

Вдалеке от сокрытого Святилища Хранителя Король Модимус Старая Наковальня и его дворфы жили в подгорном граде Стальгорне. Столетия взаимовыгодной торговли с людскими городами-государствами наполнили сундуки Стальгорна несметными богатствами. Грандиозные сооружения, наподобие Каменной Плотины, привлекали путешественников из далеких земель, даже таких как эльфийский Кель’Талас.

Но за внешним благополучием скрывалось напряжение между тремя могучими кланами Стальгорна — Бронзобородыми, Громовыми Молотами и кланом Темного Железа. Тан Мадоран Бронзобородый был главой самого многочисленного клана — Бронзобородых, в котором, главным образом, состояли воины и торговцы, считавшие себя опорой королевства и утверждавшие, что являются дальними родственниками короля Модимуса.

Громовые Молоты жили на заснеженных склонах и холмах за пределами Стальгорна. Их предводителем был Кардрос Громовой Молот. Громовые Молоты славились как скалолазы и никто не мог превзойти их в выносливости. Бронзобородые считали их грубыми мужланами и поэтому Громовые Молоты стремились иметь больше благосклонности со стороны короля Модимуса и утвердиться в правящей элите Стальгорна.

Тан-чародей Тауриссан был главой клана Темного Железа, что обитал на самых глубоких и темных ярусах подземного города. Их длительная приверженность к занятиям магией, вместе со скрытностью и склонностью к политическим интригам, снискала им дурную славу среди обитателей Стальгорна. Тауриссан владел самыми красивыми драгоценными камнями и рудными шахтами, используя эти ресурсы для защиты своих соклановцев и укрепления своего места на весьма неустойчивой политической арене Стальгорна.

Высший Король Модимус старался относится ко всем с одинаковым уважением и вниманием, но его неспособность разрешить противоречия между кланами неуклонно вела к бедам. Высший Король умер и перед тем как его старший сын смог принять трон, с кипящего стальгорнского котла, наконец, сорвало крышку.

Доподлинно неизвестно, кто ударил первым. Война вспыхнула между всеми тремя кланами и каждый из них стремился захватить власть. Долгие и ужасные годы длились кровавые битвы в каждом уголке королевства. В конце концов, Бронзобородые, имевшие преимущество в искусстве войны, выбили кланы Темного Железа и Громовых Молотов из горного царства, провозгласив себя победителями.

Кардрос признал поражение и увел Громовых Молотов на север. Громовые Молоты осели на болотистой равнине рядом с Стальгорном. В близлежащих горах они вырубили город, названный ими Грим Батолом. Весьма скоро он сравнялся в великолепии со Стальгорном. Тяжесть поражения долго лежала на плечах Кардроса, но в те дни он и его соплеменники были горды тем, как процветает их новый дом.

Клан Темного Железа ушел на юг к мирному Красногорью. Здесь они основали новое королевство Тауриссан, названное в честь своего вождя. Хотя его народ процветал, Тауриссан чувствовал себя оскорбленным. Он мечтал о том дне, когда возмездие падет на головы его северных кузенов и он провозгласит Каз Модан своим.

Несколько лет создавалась новая армия и когда она была готова, Тауриссан начал одновременное наступление на кланы Громовых Молотов и Бронзобородых. Тан-чародей сам повел часть армии в атаку на Стальгорн. Он усилил армию своих воинов огромными боевыми големами и осадными орудиями. Захватчикам удалось пробиться в самое сердце Стальгорна, но Бронзобородые собрались с силами и отбросили силы Темного Железа к Красногорью.

Жена Тауриссана, чародейка Модгуд, повела вторую армию на Грим Батол. Клан Темного Железа осадил могучую крепость и его маги призвали темную магию, которая должна была сломить волю Громовых Молотов. Они вернули к жизни тени Грим Батола и превратили цветущий город в царство ужасов и кошмаров. Кардрос повел Громовых Молотов в отчаянную контратаку и убил Модгуд. С ее смертью клан Темного Железа отступил на юг, но там был встречен армией Стальгорна. Бронзобородые и Громовые Молоты ударили по дворфам Темного Железа с двух сторон, разбив их силы.

В лице клана Темного Железа Мадоран и Кардрос нашли общего врага и новую цель. Они оставили старые обиды и противоречия в стороне и двинули маршем на юг, поклявшись, что они не остановятся, пока не сотрут Тауриссана и предателей из Темного Железа с лица земли.

По мере того, как Бронзобородые и Громовых Молоты продвигались все ближе и ближе, Тауриссан искал возможности защититься от наступающих врагов. Он решил использовать силу земных недр против своих врагов. Для этого он сотворил великое заклинание, которое должно было спасти его королевство. Но несмотря на благие намерения, его разум помутился после смерти его жены и последовавших поражений. Ненависть жгла его сердце настолько сильно, что заклинание взломало План Элементалей и достигло Рагнароса Повелителя Огня.

Сам не желая того, Тауриссан призвал Рагнароса из глубин на поверхность Азерота. Земля пошла трещинами и разверзлась. Возвращение Повелителя Огня вызвало ряд апокалипсических взрывов, мгновенно убило тана-чародея и разбило близлежащие горы.

Мадоран и Кардрос издалека наблюдали за ужасными событиями. Земля разверзлась и огненные штормы охватили бушевали в некогда цветущих землях. Они сразу поняли, что Тауриссан проклял себя и свой народ. Опасаясь за свои собственные жизни, Громовые Молоты и Бронзобородые повернули на север.

Последствия войны и возрождение

Мадоран и его народ восстановили Стальгорн после войны Трех Молотов. Кардрос и Громовые Молоты, однако, решили оставить Грим Батол. Модгуд перед смертью прокляла великий город и он обезлюдел. Бронзобородые предложили Громовым Молотам место в Стальгорне, но это был всего лишь жест доброй воли. Глубоко в сердце Мадоран знал, что Кардрос слишком горд, чтобы принять это предложение. Как и ожидалось, правитель Громовых Молотов увел свой народ из Стальгорна к лучшему будущему.

Некоторые из них осели в землях, названных Нортерон. Кардрос же увел большую часть Громовых Молотов дальше на север в заросшие лесами Внутренние Земли. Память о Грим Батоле все еще преследовала Громовых Молотов и они решили оставить обычай строить подземные жилища. Достигнув Внутренних Земель, Кардрос и его народ построили чудесный город, Заоблачный Пик, высоко в горах. Они восстановили традиции общения с живой природой. Они практиковали шаманизм и подружились с разумными существами, которые были наполовину львами, наполовину орлами — грифонами, что называли укромные уголки и ущелья гор своим домом. Грифоны стали эмблемой Громовых Молотов, неотделимой частью их культуры.

Мадоран и Кардрос установили дипломатические связи между двумя кланами. Они построили великую арку Моста Тандола, служившую как торговым путем, так и символом единения двух дворфийских народов. Хотя память о прошлом и разногласия оставались, два вождя сошлись на том, что более никогда не пойдут войной друг на друга.

Когда Мадоран и Кардрос ушли в мир иной их сыновья приказали ремесленникам вырезать из камня две великие статуи. Каменщики поставили эти статуи на входе в южные земли, за которыми лежали территории клана Темного Железа. Здесь, эти две статуи несли вечную стражу, наблюдая за разрушенным царством своего врага.

Пришествие Рагнароса уничтожило большую часть Красногорья. Бурлящий вулкан, известный как Черная Гора стоял теперь посреди земель клана Темного Железа. Дымящаяся пустыня к югу от горы стала называться Пылающими Степями, а зияющий разлом на севере — Тлеющим Ущельем.

Рагнарос же скрылся в глубинах земли у самого сердца Черной Горы. Из своих владений — Огненных Недр, он поработил выживших дворфов клана Темного Железа. Дворфы подчинялись любым приказам повелителя элементалей. Они вырубили в глубинах горы новую крепость и назвали ее Тенегорном. Отсюда, из своего огненного дома, они совершали набеги на ненавидимых ими Громовых Молотов и Бронзобородых.

Правление династии Старой Наковальни

Правление династии Старой Наковальни пришло к концу с началом кровопролитной Войны Трех Молотов. Мадоран Бронзобородый взял бразды правления в свои руки, но он не желал делать из потомков королевской династии своих врагов. Поэтому принц без трона, последний представитель династии, а также все его потомки, получали постоянное место в сенате Стальгорна.

Warcraft Chronicles, том 1. Освобождение Кезана, Война Гноллов, Последний Хранитель

О том, как гоблины победили зандаларских троллей, как Штормград одолел гноллов и как Медив стал последним Хранителем.

Освобождение Кезана

100 лет до Темного Портала

После Великого Раскола Зандалары исследовали многие острова, разбросанные по морям между Калимдором и Восточными Королевствами. Во время этих путешествий они обнаружили остров Кезан, заселенный гоблинами. Эти маленькие зеленые существа были сообразительны, но грубоваты.

Поначалу оба народа держались обособленно. Зандалары пришли на Кезан в поисках странного минерала, который назывался каджамитом. Употребление паров каджамита имело различные побочные эффекты, такие как обострение чувств, галлюцинации и повышение умственных способностей. Тролли высоко ценили каджамит и использовали этот священный минерал в своих религиозных церемониях и ритуалах. Столетиями они добывали залежи, которые находились близко к поверхности. Время от времени они нанимали гоблинов для помощи, расплачиваясь яркими, но дешевыми амулетами, которые любили эти маленькие существа.

Договоренности изменились, когда тролли обнаружили невообразимо богатое месторождение каджамита глубоко под землей — оно было больше, нежели Зандаларам когда-либо могло понадобиться. И вместо того, чтобы разрабатывать его самим, они поработили гоблинов и заставили их работать в ужасающих условиях глубоко под землей. Тысячи лет гоблины страдали под пятой троллей, будучи слишком слабыми, чтобы сопротивляться.

Но в конце концов, каджамит открыл им путь к свободе.

Каждамитовая пыль всегда висела в воздухе шахт. Со временем, каджамитовая пыль сделала гоблинов умнее… и изобретательнее. Втайне они замыслили бунт против своих хозяев, используя найденные ими материалы для изготовления ловушек, взрывчатки и другого изощренного оружия.

Надзиратели троллей были застигнуты врасплох, когда толпы гоблинов вырвались из шахт, имея в руках оружие, которому тролли не знали что противопоставить. Революция освободила Кезан от тролльского владычества, камня на камне не оставив от их горных выработок

Выжившие Зандалары бежали, а гоблины отпраздновали свое освобождение тем, что обратили оружие друг против друга и начали бороться за власть. В этом хаосе образовалось множество фракций и альянсов, среди которых наиболее крупными стали так называемые картели. Когда стало ясно, что победителя не будет, картели пришли к нелегкому перемирию.

Впрочем, конфликт никогда по-настоящему и не заканчивался. Десятилетиями различные гоблинские фракции воевали, правда, преимущественно в торговле. В конце концов, картели сделали из торговли основной источник средств для существования и использовали получаемые прибыли для увеличения богатств и влияния.

Древние гоблины

В далеком прошлом Хранитель Мимирон обнаружил каджамит и использовал его для экспериментов с несколькими расами, значительно повысив их интеллект. Некоторые из этих подопытных существ были существа маленькой, примитивной расы, которая жила в лесах рядом с Ульдуаром. Употребление каджамита сделало из них высокоразвитых существ, известных как гоблины.

Разрушения, которые произошли после Раскола, отрезали их каджамитовых жил. Всего через несколько поколений их разум стал менее острым. Те гоблины, что нашли приют на Кезане, уже забыли о той роли, которую играл чудесный минерал в их старом обществе.

Штормвинд и Гнолльская Война

75 лет до Темного Портала

На широких просторах Восточных Королевств развивались и процветали народы людей. Самым небольшим и наиболее изолированным королевством являлся Штормград. Главный источник доходов и благосостояния королевство имело от ферм, разбросаных по плодородным землям рядом с городом. По мере того как население города росло, возникали другие небольшие городки в Эллвинском лесу, Красногорье, Светлой роще и житнице королевства Западном Крае.

Хотя эти земли и считались мирными, угроза не преминула появится. Стаи свирепых, но не слишком умных существ увидели в своих соседях-людях легкую добычу. Эти грубые существа сплоченными стаями нападали на отряды штормградской стражи, фермерские усадьбы и даже на небольшие города. В ответ Штормград посылал рыцарей и отряды солдат для того, чтобы те охраняли эти земли.

Штормград стал прибежищем для беженцев, которых гноллы вынудили оставить дома. Укрепленная столица государства не только защищала, но и давала возможность для умиротворения души. На протяжении десятилетий посвященные клерики Храма Благодатного Света путешествовали на юг от Лордерона, чтобы нести людям свое учение. Прибыв в Штормград они основали Святой Орден Аббатства Североземья. Королевские власти смотрели на клериков, как на источник мудрости и покоя в тяжелые времена.

Во время правления короля Баратена Ринна, угроза гноллов вышла из-под контроля. Гноллы осмелели настолько, что начали совершать налеты на Штормград. Скоро стало ясно, что эти набеги являлись отвлекающим маневром — пока солдаты защищали город, пылали поля Западного Края. Гноллы осаждали город таким числом, что немногие солдаты могли защитить фермерские поля.

Эта была необычная тактика для туповатых гноллов и по понятной причине: никогда еще среди них не появлялось достаточно умного вождя. Предводитель Гарфанг, коварный вожак Красногорской стаи, потратил годы на то, чтобы взять власть над другими стаями в этих землях. Сейчас под его началом оказалась армия кровожадных рейдеров и знание того, как умело использовать эту силу. В пределах года гноллы совершили набеги на треть поселений вокруг Штормграда.

Король Баратен отослал гонцов в Лордерон, Гилнеас и другие королевства людей для того, чтобы попросить о помощи. Но те не прислали подмоги, потому как не видели смысла помогать небольшому деревенскому народу справиться с угрозой. Штормград был самодостаточен и поэтому мало торговал с другими городами. Его духовное влияние также было невелико. Люди Штормграда остались предоставлены сами себе.

Отказ в помощи привел короля Баратена в ярость и он решил справиться с угрозой своими собственными силами. Гнолльский вожак был отчаянным в своих атаках на Штормград и поэтому Баратен решил действовать также.

Король и небольшой отряд элитных воинов покинул город под покровом ночи и ожидал, когда очередная волна атакующих гноллов ударит по стенам города. Когда гноллы атаковали, отряд Баратена отошел далеко от города в сторону Красногорья. Ход Баратена удался. Вожак гноллов бросил все силы в атаку, а сам остался в лагере. Как и многие гноллы, Гарфанг любил посылать биться других, чтобы они за него делали грязную работу.

Но отправив все свои силы на Штормград, он оставил свой лагерь открытым и незащищенным.

Отряд Баратена бился с Гарфангом и его личной охраной целый день и всю ночь. В конце концов король Баратен самолично вонзил меч в шею вожака стаи. Половина рыцарей отряда погибла и многие оставшиеся в живых были ранены, но Баратен прекратил бесчинства Гарфанга.

Когда гноллы узнали, что их вождь мертв, то обернули оружие друг против друга. Несколько претендентов воевали за освободившееся место. Но никто из них не был ни хитер, ни ловок также как Гарфанг и вскоре ряды гноллов поредели так, что они уже не могли совершать набеги на людские земли. Король Баратен извлек выгоду из этого противостояния. Он направил свои силы в Красногорье для того, чтобы уничтожить остатки гноллов. Конечно, уничтожить удалось не всех, но то, что осталось от них, уже не могло угрожать Штормграду.

Король Баратен, получивший после событий имя Адамант, был объявлен героем. В королевстве Штормград наступили времена благополучия и великого расцвета. После одержанной победы жители Штормграда поняли, что могут справиться с любой угрозой, даже если останутся одни, без помощи других людских народов. В последующие годы Шторград еще больше отдалился от северных королевств.

Но для большого мира оставалось неведомым то, что вскоре в Штормграде произойдут события, что навсегда изменят судьбу Азерота.

Последний Хранитель

45 лет до Темного Портала

Далеко от Штормграда, Совет Тирисфаля продолжал поиски отступницы, Хранительницы Эгвин. Не афишируя своих действий, охотники Тирисгарда рыскали по миру, чтобы найти Эгвин и заставить ее объяснится в своем вызывающем поведении.

Однако, Эгвин оставалась в безопасности в своем святилище в затонувших руинах древнего Сурамара. Очень редко она выходила в мир. Во время этих вылазок она наблюдала за деятельностью Совета и видела, что Совет все больше вмешивается в дела людских королевств. Совет стал практиковать активное управление государствами.

Во время одной из таких вылазок во внешний мир, Эгвин пересеклась с самым упорным и безжалостным магом Тирисгарда — Ниеласом Араном. Он охотился за ней месяцами, используя зачарованные артефакты для того, чтобы обезвредить силу Хранителя и ее попытки ослабить его хватку.

Эти жесткие схватки стали для Ниеласа и Эгвин игрой в кошки-мышки. Во время схваток противники нападали и отступали, высматривая слабые и сильные стороны друг друга. Эгвин была удивлена, что Ниелас имел дурные предчувствия относительно Совета. Он также был хорошо осведомлен относительно политических махинаций Совета — действий, которые не одобрял.

В свою очередь Ниелас осознал, что Эгвин это не предатель-бунтарь, какой ее представлял Совет. Когда он больше узнал о том, почему она стала такой, то стал симпатизировать ей. Ниелас также почувствовал некую тьму в душе Эгвин, с которой она боролась. Но несмотря на все его блестящие способности, он не мог узнать о присутствии Саргераса. В надежде помочь Эгвин справится с ее борьбой, он оставил преследование.

После долгого противостояния между двумя бывшими врагами вспыхнула любовь. Они поклялись друг другу, что вместе сделают все возможное, чтобы Совет не смог манипулировать следующим Хранителем. Зная, что она не сможет оставаться Хранителем вечно, Эгвин предложила Ниеласу выход — зачать ребенка, который сможет принять силу Хранителя и тем самым избежать манипуляций Совета.

Ниелас с готовностью согласился, видя в нем выход для Эгвин. Если она не может победить тьму внутри себя, то дитя будет свободно от ее бремени.

Эгвин родила сына. Она назвала его Медивом, что означало «Хранитель тайн» на языке Высших Эльфов. Ребенок был чрезвычайно восприимчив к магическим силам, что безусловно шло от его родителей. Эгвин заключила свои силы в духе ребенка, где бы они пребывали до того момента, как он достигнет зрелости.

Однако, в душе его поселилось нечто темное: блуждающий дух Саргераса в его душе. Эгвин не знала, что Саргерас завладел душой ребенка, когда он еще находился в утробе матери.

Эгвин и Ниелас долго искали безопасное место для Медива. Они выбрали Штормград в силу изолированности города и его слабых связей с Далараном и другими северными народами. Здесь Ниелас стал придворным чародеем королевского двора Штормграда.

Обезопасив будущее своего сына, Эгвин покинула Медива, оставив его на попечении Ниеласа. Он должен был обучить и ребенка наукам тайной магии до того времени, как Медив повзрослеет достаточно, чтобы стать Хранителем. Сама Эгвин покинула Штормград, сложив полномочия Хранителя. Долгие столетия взяли над ней вверх и она более не могла выносить этого бремени. Она исчезла из виду, но всегда приглядывала за любимым сыном издалека.

Роль Ниеласа как придворного мага, предполагала и то, что Медив тоже был частью королевского двора. Взрослея, он все больше времени проводил с двумя детьми благородных кровей: Андуином Лотаром, потомком династии Арати и Ллейном Ринном, принцем Штормграда. Несмотря на склонность к проказам и приключениям, всех троих превозносили люди королевства.

Медив ценил свою дружбу с Андуином и Ллейном и из-за этого часто уходил от напряженного обучения у Ниеласа. Хотя он и преуспевал в обучении, он редко слышал похвалу от отца. Ниелас был холодным и скучным учителем, который все время требовал от ученика большего. В конце концов, он открыл сыну то, почему он делает это. Он рассказал сыну о Совете Тирисфаля, традиции Хранителей и тайном происхождении самого Медива. Ниелас сказал, что однажды Медив станет Хранителем. Судьба всего мира ляжет на его плечи.

Давление от осознания своей судьбы и изматывающие занятия мучили Медива. Растущее беспокойство привело к печальным последствиям, когда Медив повзрослел. На пороге своего четырнадцатилетия напряжение пробудило энергии Хранителя. Лихорадочные видения отяготили юношу, когда силы Тирисфаля стремились высвободиться.

Ниелас отчаянно боролся за сына, но высвободившаяся энергия убила его. После этого мальчик впал в глубокую кому. Долгие годы он лежал без сознания в штормградском Аббатстве Североземья, оберегаемый клериками и навещаемый друзьями, Андуином и Ллейном.

Когда Медив окончательно проснулся, то увидел вокруг себя изменившийся мир. Ллейн собирался принять трон от отца, короля Баратена. Андуин стал рыцарем стражи Штормграда. Когда Медив освоился в новом для себя мире, он осознал могучую силу, которую нес в себе и понял, что ее необходимо использовать для защиты мира от зла. Несмотря на свою странную кому, он выглядел вполне нормальным и убедил клериков в том, что с ним все в порядке.

Но даже Медив не осознавал того, что Саргерас все еще скрывается в его душе, незаметно извращая его мысли и действия, которые должны были привести к еще более темному итогу. Наконец, Павший Титан смог найти идеальный инструмент для того, чтобы начать новое вторжение Легиона в Азерот.

все тома в - doc - формате:

https://disk.yandex.ru/client/disk/Хроники%20Варкрафт.%20Warcraft%20Chronicle.%20