Найти тему
Oldfag channel

Игры оказавшие наибольшее влияние на жанр шутеров

Оглавление

Давайте посмотрим, благодаря каким играм жанр шутеров, такой, какой он есть?

Wolfenstain

Wolfenstain 3D 1992 год Id software.
Wolfenstain 3D 1992 год Id software.

Что такого было в Wolfenstain? Ничего особенного, он всего-навсего был первой пробой пера ID Software и Джона Кармака, который тогда экспериментировал с 3Д движками(нас самом деле конечно нет там никакого 3Д) и Джона Ромеро в создании быстрого, реалистичного экшена. Лидерство в то время держали медленные стратегии. Ожидаемо - игра стала хитом и эталоном для шутеров того времени.

Основная статья "Серия Wolfenstain"

Doom

Doom - 1993 год Id software.
Doom - 1993 год Id software.

Первая игра серии Doom вышла в далеком 1993 году, через год после Вульфенштейна, став более красивой и динамичной чем предшественник, стало больше врагов и оружия. Уровень насилия существенно повысился. Самое главное, на что стоит обратить внимание: именно в Doom, впервые появился мультиплеерный деф матч.

Изначально это был Deathmatch 1.0 - уровни были те же самые что и для одиночного прохождения, однако подобранные однажды вещи более не появлялись - что не удобно. После того как дум обновили до версии 1,5 - обновился и Deathmatch до версии 2.0 - с тех пор ЭТИ правила являются классическими и используются во всех других шутерах.

В Дум можно было играть вчетвером по локальной сети (по протоколу IPX), модему или последовательному порту. В отличие от большинства последующих игр, в которых многопользовательская игра завершалась при отключении создавшего её участника (сервера), в «Doom» при этом игра продолжалась.

В комплект с игрой входила программа DWANGO, позволявшая играть через интернет и использовавшая 666-й порт. С тех пор порт № 666 зарезервирован за игрой «Doom» и введён в стандарты.

Основная статья "Серия Doom"

Duke Nukem 3D

Дюк Нюкем от Apogee - 1996 год
Дюк Нюкем от Apogee - 1996 год

Дюк Нюкем стал последней игрой использовавшей спрайты и рей кастинг. Можно назвать апогеем развития 2,5Д движков. Частично позволял взаимодействовать с миром. Популярность взыскал благодаря ураганному геймплею сдобренному доброй толикой юмора. А главный герой представленный как мачо и впервые внятно озвученный, дополнительно способствовал обретению популярности.

Quake

Quake - 1996 Id software
Quake - 1996 Id software

Что же такого в старой доброй кваке? А то что эта игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom). Кроме того, с выходом QuakeWorld нацеленной на мультиплеерные баталии впервые стали возникать "кланы" игроков.

Основная статья "Серия Quake"

Half-Life

Half-life - Valve 1998 год.
Half-life - Valve 1998 год.

Выпущена в 1998 году на модифицированном движке Quake . Основное отличие Халфы от остальных игр жанра это наличие внятного, понятного игроку сюжета. До этого сюжет считался :

Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен. © Джон Кармак.

Глядя на коммерческий успех Халф Лайфа, создается впечатление что великий Кармак немножечко ошибся. Кроме того в игре использовались скриптовые сцены с НПС, чего тоже ранее не было. Отдельных похвал заслужил искусственный интеллект.

Quake 3 Arena и Unreal Tournament

Quake 3 Arena от Id Software
Quake 3 Arena от Id Software
Unreal tournament от Epic games
Unreal tournament от Epic games

Вышедшие почти одновременно в 1999 году, игры сформировали поджанр шутеров от первого лица - мультиплеерные баталии. В обеих играх существенно сокращен синглплеер, проще сказать что его там просто нет. Обе игры ориентированы на месилово по сетке.

Основная статья "Серия Quake"

Counter strike

Counter strike - 1999 год.
Counter strike - 1999 год.

Последней игрой, по порядку, но не по значимости, которую хотелось бы упомянуть будет Контра. Не была самостоятельной игрой, работала как мод для Half Life. Контра была выпущена в том же году что и Рыло с Квакой и смогла с ними потягаться на поприще мультиплеерных игр. Она отличалась от мясного геймплея квейка и анриала в сторону тактических командных действий и в последствии выросла в самостоятельную игровую дисциплину, ровно как и в самостоятельную игру.

Разумеется при желании этот список можно существенно расширить, однако основные вехи развития жанра все-же пройдены благодаря этим играм.

Понравилась статья? Подписывайтесь, тут такого еще много будет. Ставьте лайки - мне приятно, вам не сложно.