Выйдя в 2001 году, игра Gothic от немецкой студии Piranha Bytes уже тогда не блистала графикой, однако сумела создать вокруг себя чуть ли не культ. Хотя могла, подобно Dark Souls, породить жанр, но почему-то не срослось… Что представляла из себя первая Готика - это был очень маленький, но безумно уютный и живой мир. Вот что придумали Пираньи: максимально, вручную собирая локации, создать иллюзию живой экосистемы. Придумывая диалоги между NPC, составлять их таким образом, чтобы повторяясь они звучали естественно, не разрушая эффект реальности. После было создано много игр, в которых NPC имели свой распорядок дня и ежедневные занятия, но тот первый эффект погружения в реально живой виртуальный мир подарила нам именно Готика. Мой личный парадокс восприятия Готики состоит в том, что я буквально жил в первой части, но вообще не смог воспринять вторую. Читая другие ностальгические статьи по франшизе, вы в большинстве из них будете видеть максимальный фокус на второй части, особенно ее расшир