Найти в Дзене
Учебное пособие: Создание первой игры в Roblox Studio за один вечер
Создать простую, но полноценную обструклу (Obby — полосу препятствий) с чекпоинтами. Что вам понадобится: Зачем это нужно: Шаблон "Baseplate" дает нам ровную площадку для строительства без лишних элементов Что делаем: Создаем визуальный маркер начала уровня Как делаем: Ниже будут скриншоты, где наглядно показаны действия. Зачем это нужно: Игроку нужно понимать, где начинается уровень. Синий цвет - общепринятое обозначение старта. Что делаем: Создаем конечную цель уровня Как делаем: Зачем это нужно: Зеленый цвет ассоциируется с завершением, финишем...
3 месяца назад
Сила в Одиночестве: Рассуждение о Власти, Добытой Самостоятельно
Тем, кто стремится к власти и желает удержать ее, следует внимательно изучить не только искусство управления толпой и плетения интриг среди знати, но и ту силу, которая произрастает из одиночества. Ибо хотя кажется, что власть обретается через союзы и поддержку многих, истинная и несокрушимая власть часто коренится в способности человека действовать самостоятельно, полагаясь лишь на свой разум и свою волю. Рассмотрим государя, который восходит на трон, опираясь на могущественных друзей или милость судьбы...
6 месяцев назад
Реальность. Жизнь по ту сторону экрана
Я уже мёртв и это послание из прошлого. Или из будущего? Как понять промежуток времени, если для меня время течёт иначе. Я проживаю эту жизнь уже не в первый раз. Если быть точнее, это моя десятая жизнь, а может быть уже сотая. И она всегда идёт по одному и тому же сценарию. Я живу, умираю и всё начинается сначала. Как в компьютерной игре с хардкорным режимом, где у тебя есть только одна жизнь, и если умрёшь, придётся начинать всё с начала. Это похоже на день сурка, только не в одном дне, а в цикле жизни...
11 месяцев назад
3D Дизайн, путь самурая | Дневник разработчика #3
Свой путь в 3д я начал, как это ни странно с Гейм-дизайна. Я всегда хотел быть Гейм-дизайнером и искал всяческие пути входа. Пробовал программирование, построение уровней и много чего, даже думал устроится уборщиком в айтикампанию, чтобы разузнать, как я могу попробовать себя на должность гейм-дизайнера. 3д мне всегда было интересно, но я очень сильно и глубоко был убеждён, что там нужно рисовать, а к рисованию у меня не то что душа не лежит, а даже руки сами к кисти никогда не тянулись. Вот к перу да, писать я люблю, а рисовать нетЬ...
1 год назад
Лучшие книги по Гейм-Дизайну | Дневник разработчика #2
Сегодня я решил поделится с вами крутейшими книгами по гейм дизайну, половину из них я прочёл и поэтому именно их я и буду рекомендовать. До оставшейся половины я не успел добраться, поэтому просто поделюсь, в силу их существования. Начать хочу просто с лютейшей книги, которая реально содержит в себе философию гейм-дизайна. 1. "Гейм Дизайн. Как создать игру в которую будут играть все" - Джесси Шелл Конечно автор лукавит, говоря громкие слова: "Создать игру в которую будут играть все." Никогда такого не будет) Но возможно это просто маркетинговый ход издателя...
1 год назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала