Найти в Дзене
Heroes of Might and Magic: Olden Era — Возвращение легенды или танцы на костях?
30 Апреля уже скоро и в свет выйдет долгожданный релиз новеньких "Героев". Судя по тому, что нам показали в демо версии, как минимум игра претендует на звание возрождение классики, как максимум игра года однозначно. Игра выглядит в духе Герои 3 и об этом напоминает почти всё. Начиная от визуальной части карты, до замков внутри. Частична механика развития улучшения юнитов взята из Герои 5, у каждого улучшенного юнита есть 2 ветки из которых мы можем выбрать, что нам ближе. Например, в замке Некрополис, улучшенный скелет может быть либо лучником, либо остаться юнитом ближнего боя...
3 недели назад
Tempest Rising: Красивая обертка, внутри которой... ничего | Честный разнос новенькой RTS
Tempest Rising обещал стать тем самым «духовным наследником Command & Conquer», которого мы ждали 15 лет. Я прошёл его на одном дыхании... чтобы в титрах понять: меня снова обманули, подсунув пустую коробку с красивым скриншотом. Бомбануло то, что после финальных титров я сидел и думал: «А что, собственно, произошло?» Сюжет в Tempest Rising не просто слабый. Сказать «слабый» — значит ничего не сказать. Сюжета здесь практически нет. Все диалоги и видеоролики (которых, к слову, очень мало) — сухие, пустые и совершенно неинформативные...
1 месяц назад
Почему не стоит играть в Diablo 2 Resurrected в 2026 году | Path of Exile vs D2R
Недавно решил поностальгировать и вернулся в Diablo 2 Resurrected. Поначалу даже получал удовольствие — знакомые локации, атмосфера, старые ощущения… А потом перешёл на Nightmare и начал ловить себя на мысли: «Кажется, я уже прошёл эту игру и просто запускаю её заново». И чем дальше я играл, тем чётче понимал одну простую вещь: Diablo 2 Resurrected в 2026 году — это музей. Красивый, атмосферный, но всё-таки музей. Игра вышла как идеальная реставрация классики и первое время действительно давала кайф...
1 месяц назад
«Zloy_Kritic — когда хочется правды, а не маркетинга»
Для начала давайте без красивых слов. Я — геймдизайнер и 3D-художник. Уже много лет я работаю внутри индустрии, делаю игры, ломаю их, собираю заново и вижу, как они создаются изнутри. И чем больше я вижу, тем сильнее меня бесит одно и то же: почти всё, что вы читаете и смотрите об играх — это маркетинг. Красивые слова, оплаченные обзоры, «10/10», «шедевр года», «must play». Я устал от этого. Поэтому я создал Zloy_Kritic. Здесь не будет «всем нравится, и вам понравится». Здесь будет честно. Иногда жёстко...
1 месяц назад
Tempest Rising — это Command & Conquer, которого мы ждали 20 лет (но не совсем)
Для начала давайте будем честны: RTS-жанр уже давно лежит в реанимации и периодически получает пощёчины от мобильных клонов и автобаттлеров. А тут выходит Tempest Rising — игра, которая даже не пытается изобретать велосипед, а просто берёт классический Command & Conquer 90-х/2000-х, полирует его современным движком и говорит: «Вот, держите, ностальгируйте». И знаете что? У неё это неплохо получается. Tempest Rising — классическая база-билдинг RTS в альтернативном 1997 году, где Кубинский ракетный кризис перерос в полноценную ядерную войну...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала