Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Heroes of Might and Magic: Olden Era — Возвращение легенды или танцы на костях?
30 Апреля уже скоро и в свет выйдет долгожданный релиз новеньких "Героев". Судя по тому, что нам показали в демо версии, как минимум игра претендует на звание возрождение классики, как максимум игра года однозначно. Игра выглядит в духе Герои 3 и об этом напоминает почти всё. Начиная от визуальной части карты, до замков внутри. Частична механика развития улучшения юнитов взята из Герои 5, у каждого улучшенного юнита есть 2 ветки из которых мы можем выбрать, что нам ближе. Например, в замке Некрополис, улучшенный скелет может быть либо лучником, либо остаться юнитом ближнего боя...
3 недели назад
Tempest Rising: Красивая обертка, внутри которой... ничего | Честный разнос новенькой RTS
Tempest Rising обещал стать тем самым «духовным наследником Command & Conquer», которого мы ждали 15 лет. Я прошёл его на одном дыхании... чтобы в титрах понять: меня снова обманули, подсунув пустую коробку с красивым скриншотом. Бомбануло то, что после финальных титров я сидел и думал: «А что, собственно, произошло?» Сюжет в Tempest Rising не просто слабый. Сказать «слабый» — значит ничего не сказать. Сюжета здесь практически нет. Все диалоги и видеоролики (которых, к слову, очень мало) — сухие, пустые и совершенно неинформативные...
1 месяц назад
Почему не стоит играть в Diablo 2 Resurrected в 2026 году | Path of Exile vs D2R
Недавно решил поностальгировать и вернулся в Diablo 2 Resurrected. Поначалу даже получал удовольствие — знакомые локации, атмосфера, старые ощущения… А потом перешёл на Nightmare и начал ловить себя на мысли: «Кажется, я уже прошёл эту игру и просто запускаю её заново». И чем дальше я играл, тем чётче понимал одну простую вещь: Diablo 2 Resurrected в 2026 году — это музей. Красивый, атмосферный, но всё-таки музей. Игра вышла как идеальная реставрация классики и первое время действительно давала кайф...
1 месяц назад
«Zloy_Kritic — когда хочется правды, а не маркетинга»
Для начала давайте без красивых слов. Я — геймдизайнер и 3D-художник. Уже много лет я работаю внутри индустрии, делаю игры, ломаю их, собираю заново и вижу, как они создаются изнутри. И чем больше я вижу, тем сильнее меня бесит одно и то же: почти всё, что вы читаете и смотрите об играх — это маркетинг. Красивые слова, оплаченные обзоры, «10/10», «шедевр года», «must play». Я устал от этого. Поэтому я создал Zloy_Kritic. Здесь не будет «всем нравится, и вам понравится». Здесь будет честно. Иногда жёстко...
1 месяц назад
Tempest Rising — это Command & Conquer, которого мы ждали 20 лет (но не совсем)
Для начала давайте будем честны: RTS-жанр уже давно лежит в реанимации и периодически получает пощёчины от мобильных клонов и автобаттлеров. А тут выходит Tempest Rising — игра, которая даже не пытается изобретать велосипед, а просто берёт классический Command & Conquer 90-х/2000-х, полирует его современным движком и говорит: «Вот, держите, ностальгируйте». И знаете что? У неё это неплохо получается. Tempest Rising — классическая база-билдинг RTS в альтернативном 1997 году, где Кубинский ракетный кризис перерос в полноценную ядерную войну...
1 месяц назад
Видеокарта NVIDIA исчезла как вернуть в строй | Ноутбук ASUS TUF GAIMING A15
Сегодня у меня случилась неприятность в виде исчезновения дискретной видеокарты, что мешает привычной и нормальной работе в графических программа, по типу Blender или движках Unity\Unreal Engine, а так же в играх. Встроенная видюха в проц не вывозит такие нагрузки. Самое первое, на что стоит обратить внимание, это перейти в диспетчер устройств, можно кликнуть на значок виндовс правой кнопкой мыши(ПКМ) и в выпадающем списке выбрать тот самый диспетчер устройств. В самом конце я скажу что именно мне вернуло видеокарту...
1 месяц назад
Вы неправильно играете за Некроманта | Diablo 2: Resurrected
Для начала зафиксируем: чтобы играть в D2R, вам вообще не нужны гайды. Игра достаточно простая, в ней разберется даже школьник (каким я и был, когда впервые запустил «Диаблу»). Но современные «билдоделы» умудряются усложнить даже три сосны. 😏 Перейдем к самому жаркому — про билдеров по Некру. Многие почему-то молятся на самый убогий и бесполезный скилл в игре Corpse Explosion (Взрыв трупа). Как они с этим играют — для меня остаётся загадкой. Во-первых, хочу отметить, где их маму они берут столько...
1 месяц назад
Sins of a Solar Empire II или космопострелушки в стиле Star Wars
RTS живы! И Ironclad Games доказали это, выпустив Sins of a Solar Empire II — необычный гибрид глобальной 4X-стратегии и стремительного реального времени с тактической паузой. Разработчики явно вдохновлялись вселенной «Звёздных Войн», и это заметно невооружённым взглядом. Всё — от эпичных сражений, будто сошедших с экранов кинотеатров, до личной «Звезды Смерти», способной стирать миры в пыль. Но есть одно ключевое отличие: в «Грехах» вы не ограничены одной станцией. Здесь можно штамповать эти машины разрушения почти в промышленных масштабах — по одной на каждую захваченную систему...
2 месяца назад
Учебное пособие: Создание первой игры в Roblox Studio за один вечер
Создать простую, но полноценную обструклу (Obby — полосу препятствий) с чекпоинтами. Что вам понадобится: Зачем это нужно: Шаблон "Baseplate" дает нам ровную площадку для строительства без лишних элементов Что делаем: Создаем визуальный маркер начала уровня Как делаем: Ниже будут скриншоты, где наглядно показаны действия. Зачем это нужно: Игроку нужно понимать, где начинается уровень. Синий цвет - общепринятое обозначение старта. Что делаем: Создаем конечную цель уровня Как делаем: Зачем это нужно: Зеленый цвет ассоциируется с завершением, финишем...
450 читали · 7 месяцев назад
Сила в Одиночестве: Рассуждение о Власти, Добытой Самостоятельно
Тем, кто стремится к власти и желает удержать ее, следует внимательно изучить не только искусство управления толпой и плетения интриг среди знати, но и ту силу, которая произрастает из одиночества. Ибо хотя кажется, что власть обретается через союзы и поддержку многих, истинная и несокрушимая власть часто коренится в способности человека действовать самостоятельно, полагаясь лишь на свой разум и свою волю. Рассмотрим государя, который восходит на трон, опираясь на могущественных друзей или милость судьбы...
10 месяцев назад
Реальность. Жизнь по ту сторону экрана
Я уже мёртв и это послание из прошлого. Или из будущего? Как понять промежуток времени, если для меня время течёт иначе. Я проживаю эту жизнь уже не в первый раз. Если быть точнее, это моя десятая жизнь, а может быть уже сотая. И она всегда идёт по одному и тому же сценарию. Я живу, умираю и всё начинается сначала. Как в компьютерной игре с хардкорным режимом, где у тебя есть только одна жизнь, и если умрёшь, придётся начинать всё с начала. Это похоже на день сурка, только не в одном дне, а в цикле жизни...
1 год назад
3D Дизайн, путь самурая | Дневник разработчика #3
Свой путь в 3д я начал, как это ни странно с Гейм-дизайна. Я всегда хотел быть Гейм-дизайнером и искал всяческие пути входа. Пробовал программирование, построение уровней и много чего, даже думал устроится уборщиком в айтикампанию, чтобы разузнать, как я могу попробовать себя на должность гейм-дизайнера. 3д мне всегда было интересно, но я очень сильно и глубоко был убеждён, что там нужно рисовать, а к рисованию у меня не то что душа не лежит, а даже руки сами к кисти никогда не тянулись. Вот к перу да, писать я люблю, а рисовать нетЬ...
1 год назад