Найти в Дзене
Никто не прислал гоночки в издательство
Серьезно: за весь прошлый год работы издательства, за сотни постов, за долгие-долгие месяцы вот этого всего — мы в итоге так и не увидели ни одной. Ничего. Ноль гоночек. Причём прикольные рейсинги выходили: симуляторы в основном, такие мощные. Реализм, моторспорт вот это все. Либо просто дичь и развлекуха. И вот мы видим, что My Winter Car вышла с огромным онлайном и продажами. Mon Bazou тоже там просто какое-то безумие. В общем, много всего повыходило интересного. Но при этом ощущение такое, будто никто гоночки нам не делает. Это очень-очень печально. Почему никто не делает гонки и симуляторы — до конца понять не могу...
1 час назад
#2 в топе продаж, вчера вышла Quarantine Zone от наших приятелей из Brigada Games
23 832 единовременного онлайна, до 130к почти в пике зрителей на твиче. А это еще только начало, первые сутки. Самое примечательное, что маркетинг игре делал Кирилл Орешкин, сооснователь издательства Полдень. И в какой-то момент, когда игра ядерно завирусилась, стоял выбор — кто ж будет ее издавать. Кто бы знал, что в 2025 году на первом году жизни издательства у нас случится заруба Polden VS Devolver. Но когда у тебя миллион вишей, то ты иначе относишься к игре. Очень много переживаний становится...
1 день назад
Творчество или бизнес
? Меня сейчас съедят за такую постановку вопроса, но тем не менее. Вдохновился обсуждением в комментариях, где (в довольно раздражённой манере) было заявлено, что помощь издателя в разных сферах проекта — это вмешательство в творческий процесс разработчика. Сказано так, как будто покусились на самое святое. Очень люблю творчество. И даже помню, как писал про одну из ошибок инди-разработчиков в нашем сборнике ошибок инди-разработчиков (да, да): ошибка — не мечтать и не творить. И вот я сам всё ещё пилю свою инди-игру. Оказалось, что это дело не быстрое и не простое. И часть "непростоты" там...
4 дня назад
Ярослав познаёт геймдизайн
Очень интересную тему сейчас раскапываю и прорабатываю у нас в издательстве. Первопричины при этом довольно простые и понятные. Когда у тебя 20+ игр, это означает 20+ команд. А так как это инди, то компетенции развиты неравномерно. Скорее даже наоборот. И мне кажется, вся соль инди как раз в уникальности каждой команды: у кого-то удивительный vision, кто-то делает супер-классный нарратив, кто-то умеет в очень самобытный арт, кто-то — в специфический жанр или core gameplay. Но при этом очень многие попадают в одну и ту же ловушку. Вижу это и у нас, и у тех, кто приходит на консультации. Они пытаются делать сразу вообще всё, и в итоге не получается внятно ничего выдающегося...
6 дней назад
Меня предали
Да, это очень трагичная история, которая случилась со мной буквально вчера. Ничто, как говорится, не предвещало. Перед выходом из дома я такой: «Ща быстренько, 10 минут». Залетаю в короткий ран в Ark Riders — надо вытащить оливки для петушка (кек) и вообще какой-нибудь хлам. Я уже немножко заматерел: хожу в гриндовые раны с синим усилителем на инвентарь, с подкачанной снайперкой и пукалкой. Чувствую себя вольготно. Но есть нюанс: в соло я не очень компетитивный игрок. Мне не то чтобы нравится убивать других рейдеров и вот это всё. Если их там много — это уже напряжно. А нервная система у меня, скажем так, чувствительная...
1 неделю назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала