Работая с заказчиками игровых проектов, мы часто видим одну и ту же ситуацию: о звуке вспоминают слишком поздно
Проект уже почти собран. Монтаж утверждён. Темп сцены задан. Визуальная подача зафиксирована. И только после этого появляется задача: «нужно добавить звук». Но звук - это не просто слой поверх картинки...