Найти в Дзене
Дирижёр годами оттачивает идеальное повторение - каждый жест выверен, чтобы оркестр звучал одинаково
Но в интерактивной среде эта логика ломается: музыка должна адаптироваться к поведению игрока, а не наоборот. Исследователи обучили ML-модель считывать движения дирижёра через motion capture и управлять параметрами музыки в реальном времени...
2 часа назад
Дирижёр годами оттачивает идеальное повторение - каждый жест выверен, чтобы оркестр звучал одинаково
Но в интерактивной среде эта логика ломается: музыка должна адаптироваться к поведению игрока, а не наоборот. Исследователи обучили ML-модель считывать движения дирижёра через motion capture и управлять параметрами музыки в реальном времени...
2 часа назад
Вы знаете звук «Vine Boom»? Тот самый, что заполонил рилсы и тиктоки
Оказывается, это не просто мем, а индустриальный сэмпл — «Blue Zone’s Impact Sound 001» из библиотеки 2012 года. Его записали ударами кувалды по железным дверям, используя два микрофона: один для атаки, второй для реверберации помещения. А потом добавили компрессию — и вот вам культовый звук. Недавно я наткнулся на видео, в котором автор докопался до первоисточников самых известных интернет-звуков. Например, «Sad Trombone» — это не просто тромбон, а техника игры с вантузом (plunger mute), которая перекочевала из водевилей и мультфильмов Looney Tunes. А корни «Airhorn» уходят в ямайскую dancehall-культуру 80-х, где диджеи (селекторы) использовали сжатый воздух для хайпа...
1 неделю назад
‍Вот в чём парадокс: можно быть топовым звукорежиссёром кино и абсолютно не понимать игровой звук
И дело даже не в том, что вы не освоили FMOD или Wwise. Дело в парадигме мышления! В кино вы работаете с незыблемой прямой линией: 00:00:00 до финальных титров. Чашка падает на 12-й секунде — звук бьётся ровно там, всегда одинаково, не громче и не тише от того, устал герой или нет. Вы создаете идеально повторяющийся момент. В игре чашка разобьётся тогда, когда игрок уронит её. И звук должен выбраться из контейнера по логическому правилу: скорость удара = громкость, материал пола = выбор сэмпла, случайный питч = вариативность...
2 недели назад
Работая с заказчиками игровых проектов, мы часто видим одну и ту же ситуацию: о звуке вспоминают слишком поздно
Проект уже почти собран. Монтаж утверждён. Темп сцены задан. Визуальная подача зафиксирована. И только после этого появляется задача: «нужно добавить звук». Но звук - это не просто слой поверх картинки...
3 недели назад
‍Мы в XSSR всегда отдельно радуемся моментам, когда выпускники не просто работают в профессии, а уже сами уверенно объясняют, как она
устроена. Недавно мы увидели материал, снятый в студии Fly Sound, где наши выпускники Саша Горячев и Никита Сонников показывают, как записываются звуки для видеоигр: шаги, ближний бой, странные микрофоны, арбуз, капуста, вода, окружение и работа с аудиодвижком. Саша проходил у нас курсы "Интерактивный звук и аудиодвижки", "Реверс-инжиниринг и синтез", "Саунд-дизайн для игр и видео". При этом он пришел уже сильным музыкантом и саунд-дизайнером, а его работы всегда считали сильными и показывали другим студентам...
4 недели назад
Звук оружия в Helldivers 2: почему система слоев решает
Сегодня попалось хорошее видео шоурила саунд-дизайнера Helldivers 2 https://vimeo.com/1187606786?fl=pl&fe=cm , где можно подсмотреть его воркфлоу. Такие разборы полезны не для копирования один в один. Они полезны тем, что на конкретном примере показывают мышление специалиста. Особенно хорошо, когда процесс виден прямо в рабочей сессии, например в REAPER. Есть дорожки, слои, тайминг, обработка, микродвижения, сравнение вариантов. И сразу становится понятно: звук оружия - это не один красивый сэмпл из библиотеки. Если послушать готовый выстрел в игре, мозг воспринимает его как один цельный звук. Игроку не нужно слышать, где там удар, где тело, где хвост, где механика...
1 месяц назад
😺😸😹😻😼2026
😺😸😹😻😼2026 🎮 ВВЕДЕНИЕ В САУНД-ДИЗАЙН — 26 ЯНВАРЯ 2026 В рамках курса вы овладеете базовыми навыками работы в программах Reaper и Ableton, изучите физические свойства звука, базовые инструменты, освоите звукозапись, монтаж звука под видео и многое другое. 💎 АУДИОДИЗАЙН УРОВНЯ ЭКСПЕРТ — 12 ФЕВРАЛЯ 2026 Онлайн-курс только для выпускников XSSR Academy, которые обладают практическими знаниями в области аудиовижена, разработки звукового контента, разработки звуковых подсистем, а также имплементации систем в аудиодвижок Wwise...
5 месяцев назад
Важное объявление
Важное объявление 📣 с 1 января 2026 года стоимость одного месяца обучения на всех курсах будет составлять 23 000 рублей. 📈 (кроме "Аудиодизайн уровня эксперт" 30 000 рублей ) Для тех, кто уже забронировал место на курсах, цена не изменится. Всем желающим необходимо оставить заявку на сайте, написать небольшое эссе и, после положительного решения о зачислении на онлайн-курс, забронировать место с сохранением стоимости 2025 года в размере 21 000 рублей.🧨( кроме «Аудиодизайн уровня эксперт» 25 000 рублей) ‼️Важно! Только оплаченная бронь курса до 30...
5 месяцев назад
🚨 Уникальный контент, для тех кто интересуется звуком! Алексей Томанов (экс-аудиодиректор World of Tanks, музыкант) и Сергей Комар (звукорежиссёр и лид саунд-дизайнер) честно и по-домашнему обсуждают, как музыкант или звукорежиссёр может стать специалистом в IT — и стоит ли вообще это делать. За 1,5 часа они разбирают всё: от собеседований и портфолио до подводных камней и неочевидных плюсов геймдева. Такой глубокой и живой беседы про переквалификацию в игровой звук вы точно ещё не видели! Если вы музыкант, звукорежиссёр или просто интересуетесь звуком в играх — обязательно к просмотру! 🎧 Смотреть на YouTube: Часть 1 Часть 2 Смотреть на VK Video: Часть 1 Часть 2
7 месяцев назад
Sound Event Forum 2025
Sound Event Forum 2025 🔔 15 ноября в Москве состоится уже второй форум аудиодизайнеров, звукорежиссёров и других специалистов по звуку. В этом году тоже можно будет услышать выступления наших преподавателей...
7 месяцев назад
Друзья
Друзья! Мы не стоим на месте — продолжаем захватывать интернет и теперь шумим в TikTok! 📱 Подписывайтесь, чтобы не пропустить свежие ролики и полезности от школы звука! 🐱 🔣Звукоток здесь 🔡
7 месяцев назад