Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
6 дней назад

«Ты не готов к октагону. Но октагон уже ждёт»: Всё, что нужно знать об EA Sports UFC 5

Давай начистоту Серия UFC от EA долгие годы была тем самым «нелюбимым ребёнком» в семье спортивных симуляторов. FIFA (теперь FC) получала миллиарды. Madden — обожание Америки. NHL — верных фанатов. А UFC? UFC была «ну, есть такая игра, можно подраться с другом в пятницу». А потом вышла EA Sports UFC 5. И что-то щёлкнуло. Не идеально. Не без боли. Но впервые за десять лет серия сделала настоящий скачок. И если ты до сих пор думаешь, что «UFC — это просто два мужика машут кулаками», — эта статья для тебя...

1 неделя назад

Твой ранг в Доте стоит 0 рублей. Как перестать быть нищим донатером и заставить игры платить ТЕБЕ

Привет, герой Азерота, покоритель Вершины и повелитель лута. Давай начистоту. Ты только что убил эпического босса, потратил на это три часа, четыре литра энергетика и кусок нервной ткани. Твои друзья в реальном мире за это время сходили на тренировку, встретились с клиентом и закрыли сделку. А ты? Ты сидишь в трусах, смотришь на экран и думаешь: «Эх, вот бы за это платили…» Спойлер: за то, что ты просто играешь — не платят. Разработчики игр создали гениальную ловушку. Они продали тебе иллюзию, что твои виртуальные достижения что-то значат...

1 неделя назад

Глубокое погружение: Scenario — ваш личный 2D-художник на стероидах

В прошлой статье мы упомянули Scenario как решение главной боли инди-разработчика — неконсистентности (когда все ассеты выглядят так, будто их рисовали пять разных людей в пять разных дней). Но как именно этот инструмент работает под капотом и почему он стал стандартом для многих успешных инди-релизов? Давайте разберем его по винтикам. Scenario — это облачная платформа. Вам не нужно покупать видеокарту за 300 тысяч рублей или настраивать сложные локальные серверы (как в случае с Stable Diffusion)...

1 неделя назад

Топ-3 нейросети для инди-геймдизайнера: Как заменить команду из 10 человек

Инди-разработчик — это человек-оркестр. Ты сценарист, художник, программист, саунд-дизайнер и маркетолог в одном лице. К 2026 году нейросети перестали быть просто «генераторами картинок из соцсетей» и превратились в полноценный рабочий инструмент, который позволяет соло-разработчикам и маленьким студиям конкурировать с ААА-проектами. Но какие ИИ реально экономят сотни часов, а какие лишь тешат самолюбие? Мы отобрали три лучшие нейросети, которые закрывают главные боли инди-геймдева: визуальный поиск, рутинный арт и написание кода...

1 неделя назад

📈 Инди-гайд: Как создать хитовый Idle/Clicker и не сойти с ума от математики

Idle-игры (или кликер) часто называют «идеальным жанром для новичка». И это правда: здесь не нужна сложная физика, продвинутый ИИ или кинематографичная графика. Но за фасадом «просто тыкай в кнопку» скрывается глубокая психология и строгая математика. Разберем, как создать Idle-игру, которая затянет игроков на сотни часов, а не будет удалена через 5 минут. Прежде чем открывать Unity или Godot, вы должны спроектировать эти четыре элемента: Не начинайте с рисования красивых кнопок. Делайте так: Создайте таблицу...