Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
2 дня назад
 • Вы подписаны

Diablo V: Конец эпохи Diablo 4 и начало новой легенды. Чего ждать от следующей великой ARPG?

Привет, охотники за лутом и любители темного фэнтези! На дворе сентябрь 2026 года. Diablo 4 уже давно перешла в разряд «устоявшихся хитов», получила свои глобальные дополнения, а комьюнити вдоль и поперек изучило все механики текущих сезонов. Но давайте честно: пока вы фармите боссов в аду, в кулуарах Blizzard и на Reddit уже давно шепчутся о Diablo 5. Каким будет следующий шаг легендарной серии? Почему фанаты требуют радикальных изменений и стоит ли игра свеч? Разбираемся, что уже известно, чего мы ждем и почему Д4 была лишь репетицией...

2 недели назад
 • Вы подписаны

Забудь про рисование от руки: Как нейросети помогают геймдизайнеру создавать лабиринты (Гайд для новичков)

Привет, коллеги и начинающие творцы миров! 👋 Меня зовут Егор, и я открываю новый цикл статей «Нейро-ГД: ИИ-инструменты для геймдизайнера». Мы живем в 2026 году, и если вы до сих пор рисуете стены лабиринтов в графическом редакторе по одной клетке за раз —-stop! Вы тратите свой самый ценный ресурс на планете: время. Сегодня разберемся, как нейросети помогают создавать лабиринты, и я дам вам готовые промпты и методы, которые вы сможете применить в своем проекте уже сегодня. Поехали! 🚀 Новички часто думают: «Зачем мне ИИ, если есть встроенный генератор случайных чисел?»...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Я не умею программировать, но сделал свою игру за вечер. Гайд по вайб-кодингу: от идеи до публикации

Недавно я поймал себя на мысли: все мои знакомые играют в игры, но почти никто не пробовал их сделать. А ведь порог входа рухнул так низко, что свою первую игру теперь можно собрать за вечер — без единой строчки кода, написанной вручную. Рассказываю, как это работает на практике, где опубликовать результат и как его продвигать. Термин вайб-кодинг (vibe coding) в начале 2025 года ввёл Андрей Карпаты — один из самых известных ИИ-инженеров. Суть проста: вы не пишете код вручную, а описываете нейросети, что хотите получить, а она пишет код за вас...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Состояние потока: почему вы «залипаете» в игру на 6 часов и почему геймдизайнеру нельзя об этом не знать

Знакома ситуация? Вы сели «на полчасика» в Civilization, Elden Ring или Tetris. Моргнули — за окном темно, кофе остыл, а телефон показывает 23 пропущенных уведомления. Вы не голодны. Вы не устали. Вас как будто нет в привычном смысле — есть только вы и задача перед вами. Это не слабость воли и не «зависимость» в бытовом смысле. Это состояние потока — один из самых изученных феноменов в психологии. И если вы игрок — вам полезно понимать, что с вами происходит. А если вы делаете игры — вам критически необходимо понимать, как это работает...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

«Ты не готов к октагону. Но октагон уже ждёт»: Всё, что нужно знать об EA Sports UFC 5

Давай начистоту Серия UFC от EA долгие годы была тем самым «нелюбимым ребёнком» в семье спортивных симуляторов. FIFA (теперь FC) получала миллиарды. Madden — обожание Америки. NHL — верных фанатов. А UFC? UFC была «ну, есть такая игра, можно подраться с другом в пятницу». А потом вышла EA Sports UFC 5. И что-то щёлкнуло. Не идеально. Не без боли. Но впервые за десять лет серия сделала настоящий скачок. И если ты до сих пор думаешь, что «UFC — это просто два мужика машут кулаками», — эта статья для тебя...