Привет, жители Санктуария! Сегодня на операционном столе у нас самый стильный, самый мрачный и самый обсуждаемый класс Diablo 4 — Некромант. Одни называют его «кнопкой Win», другие жалуются на сложность, а третьи просто молча фармят элиток, пока их армия скелетов рвет врагов на части. Почему вокруг Некроманта столько хайпа? Давайте разбираться, где миф об «имбе», а где суровая реальность, и кому этот класс подойдет по психотипу. Термин «имба» прилип к Некроманту не на пустом месте. Если посмотреть на его механики со стороны, кажется, что разработчики дали ему чит-коды: Спойлер: и да, и нет...
ProGame - Играй и развивайся
Diablo 4 в конце 2026 года: Текущий сезон — это то, чего мы ждали с релиза? Разбираем суть и сравниваем с прошлым
Привет, охотники за лутом! На календаре сентябрь 2026 года, и пока другие игры пытаются угнаться за трендами, Blizzard продолжает методично переделывать свою главную ARPG. Если вы забросили Diablo 4 пару лет назад или сомневаетесь, стоит ли возвращаться в Санктуарий сейчас, этот материал для вас. Давайте разберем, в чем суть текущего сезона, чем он зацепил комьюнити и почему на фоне предыдущего сезона он выглядит просто глотком свежего воздуха. Если коротко: Blizzard наконец-то перестала бороться с игроками и начала делать игру для них...
Diablo V: Конец эпохи Diablo 4 и начало новой легенды. Чего ждать от следующей великой ARPG?
Привет, охотники за лутом и любители темного фэнтези! На дворе сентябрь 2026 года. Diablo 4 уже давно перешла в разряд «устоявшихся хитов», получила свои глобальные дополнения, а комьюнити вдоль и поперек изучило все механики текущих сезонов. Но давайте честно: пока вы фармите боссов в аду, в кулуарах Blizzard и на Reddit уже давно шепчутся о Diablo 5. Каким будет следующий шаг легендарной серии? Почему фанаты требуют радикальных изменений и стоит ли игра свеч? Разбираемся, что уже известно, чего мы ждем и почему Д4 была лишь репетицией...
Забудь про рисование от руки: Как нейросети помогают геймдизайнеру создавать лабиринты (Гайд для новичков)
Привет, коллеги и начинающие творцы миров! 👋 Меня зовут Егор, и я открываю новый цикл статей «Нейро-ГД: ИИ-инструменты для геймдизайнера». Мы живем в 2026 году, и если вы до сих пор рисуете стены лабиринтов в графическом редакторе по одной клетке за раз —-stop! Вы тратите свой самый ценный ресурс на планете: время. Сегодня разберемся, как нейросети помогают создавать лабиринты, и я дам вам готовые промпты и методы, которые вы сможете применить в своем проекте уже сегодня. Поехали! 🚀 Новички часто думают: «Зачем мне ИИ, если есть встроенный генератор случайных чисел?»...
Я не умею программировать, но сделал свою игру за вечер. Гайд по вайб-кодингу: от идеи до публикации
Недавно я поймал себя на мысли: все мои знакомые играют в игры, но почти никто не пробовал их сделать. А ведь порог входа рухнул так низко, что свою первую игру теперь можно собрать за вечер — без единой строчки кода, написанной вручную. Рассказываю, как это работает на практике, где опубликовать результат и как его продвигать. Термин вайб-кодинг (vibe coding) в начале 2025 года ввёл Андрей Карпаты — один из самых известных ИИ-инженеров. Суть проста: вы не пишете код вручную, а описываете нейросети, что хотите получить, а она пишет код за вас...
