Найти в Дзене
Что такое Auro-3D и почему о нём мало говорят
Если вы спросите коллег-звукорежиссёров, работавших с пространственным аудио, про Dolby Atmos — вы получите развёрнутый ответ. Про DTS:X — скорее всего тоже. Про Auro-3D большинство скажет что-то вроде «слышал, но не работал» или «это же бельгийский формат, который так и не взлетел». Оба ответа содержат долю правды, но неполны. Auro-3D существует с 2006 года, используется в реальных кинотеатрах и домашних системах, и за этот срок успел накопить достаточно содержательную историю — как технических решений, так и рыночных неудач...
2 недели назад
Пространственное аудио в играх — чем отличается от кино
Когда звукорежиссёр из кино впервые сталкивается с игровым аудио, первое ощущение — знакомое. Те же объекты в пространстве, те же вопросы о локализации, та же озабоченность разборчивостью диалога и балансом между слоями. Инструменты тоже частично узнаваемы: HRTF, бинауральный рендеринг, пространственная обработка. Но довольно быстро становится понятно, что сходство поверхностное. За ним скрывается принципиально другая архитектура — и другая философия того, что такое пространственный звук и зачем он нужен...
3 недели назад
Как Netflix принимает звук: технические требования 2025
Netflix — одна из немногих платформ, которая публикует технические требования к контенту в открытом доступе и регулярно их обновляет. Документ называется Netflix Partner Help Center, и если вы сдаёте звук на Netflix впервые, первый час работы с ним может вызвать лёгкое головокружение: там много пунктов, много исключений, много форматов. Но за этим объёмом стоит довольно последовательная логика, которую важно понять один раз — и дальше работать с ней уверенно. Эта статья не заменяет официальную документацию...
3 недели назад
DTS:X vs Atmos: что важно знать звукорежиссеру
Когда в индустрии появилось два конкурирующих объектных формата — Dolby Atmos и DTS:X — первая реакция многих звукорежиссёров была предсказуемой: «опять два стандарта, опять нужно делать два микса». На практике всё оказалось несколько сложнее и одновременно проще, чем казалось поначалу. Сложнее — потому что форматы действительно различаются в деталях, которые влияют на рабочий процесс. Проще — потому что для большинства проектов эти различия не требуют принципиально разных подходов к миксу. Но понимать разницу нужно, особенно если вы работаете на студии, которая сдаёт контент на платформы, поддерживающие...
3 недели назад
HRTF: как мозг определяет, откуда звук идёт сверху
Закройте глаза и попросите кого-нибудь щёлкнуть пальцами прямо перед вами — на уровне носа. Потом над головой. Потом под подбородком. Вы безошибочно укажете, где был каждый щелчок, даже не видя источника. Это кажется само собой разумеющимся, но если разобраться в механизме, становится ясно, что это довольно неочевидное достижение слуховой системы. Горизонтальный угол — понятно: есть ITD и ILD, два уха дают разницу во времени и уровне. Но вертикаль? Оба уха находятся на одной горизонтальной плоскости...
3 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала