Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Почему одиночные игры снова становятся популярнее онлайн-проектов
Ещё несколько лет назад казалось, что будущее игровой индустрии полностью принадлежит онлайн-играм. Многопользовательские проекты приносили огромные деньги, собирали миллионы игроков и удерживали аудиторию годами. Fortnite, PUBG, Warzone, League of Legends — казалось, именно за такими играми будущее. Но в последние годы произошло неожиданное изменение. Всё больше игроков начали возвращаться к одиночным играм. Проекты без мультиплеера снова занимают вершины продаж, получают высокие оценки и становятся настоящими хитами...
4 недели назад
Почему открытые миры в играх иногда утомляют сильнее, чем радуют
Когда разработчики анонсируют новую игру с огромным открытым миром, игроки обычно радуются. Огромная карта, свобода действий, десятки часов исследования — всё это звучит как идеальная формула для приключения. Но в последние годы всё чаще можно услышать от игроков одну и ту же фразу: «Мир огромный… но делать в нём нечего». Парадокс открытых миров заключается в том, что чем больше становится карта, тем сложнее сделать её действительно интересной. Иногда огромные игровые пространства превращаются в красивую, но пустую декорацию...
1 месяц назад
Игры, которые чуть не отменили, но всё равно вышли
Иногда кажется, что большие игры создаются по чётко продуманному плану. Есть студия, есть бюджет, есть команда — значит игра обязательно выйдет. Но реальность игровой индустрии гораздо сложнее. Многие известные проекты, которые сегодня считаются легендами, на самом деле находились буквально в шаге от отмены. Разработка затягивалась, бюджеты росли, издатели теряли терпение, а команды сталкивались с техническими проблемами. Иногда игры спасали буквально в последний момент. И если бы тогда кто-то принял другое решение, мир мог бы никогда не увидеть некоторые культовые проекты...
1 месяц назад
Самые атмосферные игры, которые невозможно забыть
В мире видеоигр есть проекты, которые запоминаются механиками, есть те, которые удивляют графикой, а есть игры, которые оставляют след благодаря атмосфере. Иногда игра может быть не самой сложной, не самой длинной и даже не самой популярной, но при этом она остаётся в памяти на годы. Потому что она создаёт уникальное ощущение мира, в который хочется возвращаться снова и снова. Атмосфера — это сложная смесь музыки, дизайна уровней, звуков, истории и визуального стиля. Когда всё это складывается вместе, появляется ощущение, будто ты действительно находишься внутри другого мира...
1 месяц назад
Почему некоторые игры оказываются скучнее, чем обещали трейлеры
Каждый геймер хотя бы раз сталкивался с этим чувством. Вы смотрите трейлер новой игры, и кажется, что это будет настоящий шедевр. Красивая графика, эпичная музыка, динамичный монтаж, невероятные сцены — всё выглядит идеально. Но проходит несколько часов после покупки, и вдруг приходит странное осознание: игра не такая интересная, как казалось. Это один из самых распространённых парадоксов игровой индустрии. Трейлеры обещают приключение, которое перевернёт ваше представление о видеоиграх, но в реальности проект оказывается обычным, иногда даже скучным...
1 месяц назад
Игры, которые стали великими совершенно случайно
История игровой индустрии полна странных и неожиданных поворотов. Иногда огромные проекты с многомиллионными бюджетами терпят провал, а маленькие или даже случайные идеи вдруг становятся настоящими легендами. Самое удивительное в таких историях то, что многие из этих игр вообще не планировались как мировые хиты. Они создавались как эксперименты, побочные проекты, шутки разработчиков или просто попытка попробовать что-то новое. Но в какой-то момент происходило нечто странное: игра начинала стремительно...
1 месяц назад
Самые дорогие провалы в истории игровой индустрии
Игровая индустрия давно перестала быть “развлечением для узкого круга”. Сегодня это огромный бизнес, где бюджеты крупных проектов сравнимы с голливудскими блокбастерами, а на разработку одной игры могут уходить сотни миллионов долларов, годы работы и силы нескольких студий сразу. И именно поэтому провалы в этой сфере выглядят особенно громко. Когда маленькая инди-игра не выстреливает, это грустно, но обычно не становится мировым событием. А вот когда огромная компания вкладывает в проект колоссальные...
1 месяц назад
Игры, которые уничтожили сами разработчики
В игровой индустрии есть особый тип провалов, который всегда вызывает у игроков особенно сильную реакцию. Это не тот случай, когда хорошая идея не взлетела, потому что не повезло с рынком, не хватило рекламы или проект просто вышел не в то время. Нет. Речь о куда более болезненных историях — когда у игры был шанс, была аудитория, был потенциал, иногда даже был очень сильный старт, но затем сами разработчики или издатели начали принимать такие решения, что постепенно уничтожили собственный проект...
1 месяц назад
Почему современные игры всё чаще выходят сырыми
Ещё десять-пятнадцать лет назад плохой релиз игры воспринимался как серьёзное событие. Да, баги были всегда, технические проблемы тоже случались, но всё-таки у игроков чаще оставалось ощущение, что купленная игра — это более-менее законченный продукт. Сегодня ситуация изменилась настолько сильно, что многие уже почти привыкли к странной новой норме: крупная ожидаемая игра выходит, и вместе с ней почти сразу начинаются новости про патчи первого дня, проблемы с оптимизацией, баги, вылеты, недоработанные механики и обещания “всё исправить в ближайших обновлениях”...
1 месяц назад
Почему некоторые игры живут десятилетиями и не умирают
В игровой индустрии ежегодно выходят сотни проектов. Одни громко стартуют и исчезают через пару месяцев. Другие собирают хайп на релизе, но быстро теряют аудиторию. А есть особая категория игр, которые будто существуют вне обычных правил рынка. Им уже десять, пятнадцать, а иногда и двадцать лет, но в них по-прежнему играют, о них спорят, их покупают, их модифицируют, их перепроходят и передают новым поколениям игроков. И вот это уже по-настоящему интересно. Почему одни игры умирают почти сразу, а...
1 месяц назад
Как Steam изменил игровую индустрию навсегда
Сегодня Steam кажется чем-то настолько привычным, что многие игроки уже даже не задумываются, насколько сильно эта платформа изменила весь мир видеоигр. Для миллионов людей Steam — это просто место, где покупают игры, смотрят скидки, пополняют библиотеку и запускают любимые проекты. Но если посмотреть глубже, становится ясно: Steam не просто стал популярным магазином. Он полностью изменил то, как игры продаются, распространяются, обновляются, обсуждаются и даже воспринимаются самими игроками. До появления Steam игровая индустрия жила совсем по другим правилам...
1 месяц назад
Почему игроки проводят тысячи часов в одной игре
Если посмотреть на статистику Steam почти любого опытного игрока, можно заметить странную, но очень показную вещь. В библиотеке может быть сто, двести или даже триста игр, но львиная доля времени почему-то уходит в одну-единственную. Иногда в две. Максимум — в три. У кого-то это Counter-Strike. У кого-то Dota 2. У кого-то World of Warcraft, Minecraft, Rust, GTA Online, Destiny 2, Warframe, The Sims или какой-нибудь старый любимый проект, в который человек возвращается годами. И здесь возникает очень...
1 месяц назад