Делал игру на Defold с AI-агентом: 57 тысяч слов инструкций и ноль вайба
Я потратил несколько вечеров на то, чтобы собрать рабочий прототип игры «три в ряд» на движке Defold, используя Codex как основного кодера. Получилось? Формально, да. Но путь оказался настолько далёким от «вайб-кодинга», что мне хочется рассказать, как всё было на самом деле. Сразу оговорюсь: у меня не было цели сделать полноценный игровой продукт. Никакого релиза, монетизации, выхода в сторы. Это был чистый эксперимент, я просто хотел попробовать. Взять нишевый движок, прикрутить к нему AI-агента и посмотреть, что из этого выйдет...