#StreetFighter #SF #Capcom В пятницу мне с другом довелось посмотреть экранизацию, наверное, главной файтинг-франшизы, с которой пошло вообще все, как говорится -- Street Figther (2026). Соглашаясь пойти за компанию, я не то, чтобы особо много чего ждал, учитывая, что я не настолько ярый фанат файтингов (и вообще нуб), да и ничего о фильме не знал, кроме того, что я видел один трейлер (который мне скинули). Поэтому, никаких ожиданий не было. И думаю, это оказалось исключительно к лучшему. Начну, внезапно, с технического момента. Да, у нас полнометражный лайв-экшен, но с вкраплениями аниме в рисовке, напоминающей отдаленно Tekken: Bloodline. И такая вот перебивка по принципу "события прошлого - аниме; события настоящего - лайв", гармонично смотрится. Тут стоит сказать, что фильм начинается достаточно пафосно, с концовки оригинальной игры, с вкраплением его противостояния с братом -- Гокэном, который учитель Рю и Кена. И начало да, в духе вот такого "серьезного" кино в духе "противостои силе внутри себя, не дай силе поглотить себя и стать злом". Но достаточно быстро случается и разрядка смехом (за это в сюжете, в первую очередь, отвечает Кен Мастерс), да и сразу в кадре идет куча фансервиса для фанатов сериии, который выводит роль на поприще именно комедийных экранизаций. И вот оставаясь таким достаточно лайтовым и не перебарщивающим с "серьезным важным сюжетным посылом для внутреннего развития персонажей", он и смотрится более выигрышным, чем если бы он пошел по поприщу серьезного кино, и получилось бы возможно не экранизация 1994 года, которая настолько плоха, что уже легендарна, чего только стоит культовоеп "OF COURSE!", а просто среднее, что даже не запомнилась бы особо. Поэтому на выходе у нас вопиющий неканон по событиям (при этом, с общей сюжеткой про Акуму, Гокэна, Сагата и Рю с Кеном, насколько я могу судить, все вполне в рамках лора и сюжета серии), но рок'н'ролльно бесшабашный, заводной, пародийный и самопародийный, с троллингом аудитории и с кучей фансервиса для этой самой аудитории (с Чун Ли, пожалуй, моя самая любимая сцена в этом плане была с шуткой про ляшки, которые у актрисы не настолько, как в игре, но поверьте, она хороша такой, какая есть, а еще это чуть ли не третья работа в полнометражном кино! а вот сцена в душевой, когда мы ожидали рефференс на культовую сцену из аниме Street Fighter II 1994 года, осталось без него, но она все равно хороша). Подбор актеров получился достаточно разнообразным и годным. На мой взгляд, актеры вписались в образы максимально. Гайл, например, похож на Гайла в своем концентрированном виде. Далсим, Акума, Барлог, внезапно, в исполнении 50 копеек, эпизодический Джо (есть ли олды, которые только после премьеры и поисков вспомнили, что это один из противников в самом первом Street Fighter, где персонажи так и остались в истории, кроме Рю, Кена и Сагата?) в исполнении Волкановского (я его признал только потому, что недавно краем глаза застал его поединок по телеку, но узнать так не прям просто). Топ для меня внеших образов, как раз: Чун Ли, Гайл, Даслим и Хонда, которые вышли, лично для меня, как надо. Фильм достаточно красочный, стильный, саундтрека как из игры, так и лицензированного (место нашлось даже The Offspring и White Zombie) хватает. С технической точки зрения лично мне даже как-то и придраться не к чему, да и не хочется. ___________________________________________ Если Вы вдруг хотите максимально серьезно настроенную экранизацию, то данный фильм -- не совсем для вас. И, скорее всего, даже не понравится вовсе. Вам, в первую очередь, если интересно что-то по вселенной, следует посмотреть Street Figther II 1994 года, которое я неиронично считаю одной из лучших видеоигровых экранизаций вообще. Если же хочется чего-то фанового, самоироничного, для фанатов, которое и дарит фанатам фан, и троллит их, то вот это как раз сюда. Как минимум, о разовом просмотре вы точно не пожалете. И возможно, у вас даже останется добрая память на годы именно о таком подходе экранизации.
Lost Harbor
#PrisonCity #Retro #8bit #Retroware Внезапно немного поговорим о ретро. Prison City (2023) от разработчиков игр про всем известного AVGN — это классический ретро-сайдскроллер, сделаннный с явным реверансом своей эпохе, и в частности, двум культовым играм, как у нас, так и в остальном мире: Power Blazer (или как везде вне Японии: Power Blade) и Tokkyuu Shirei Solbrain (или же более привычное Shatterhand). Являя собой хороший симбиоз этих игр (но больше походя на первую), перед нами неплохой сайдскроллер с элементами исследования, потому что нам на каждом уровне необходимо отыскать напарника, чтобы получить ключ-карту для прохода к боссу. Иногда до него просто надо дойти, иногда нужно найти не совсем стандартную лазейку, чтобы добраться до такого напарника. После прохождения первого уровня у нас будет возможность выбора любого из 8 уровней, а 9 и 10 будут опять же последовательными, на которых нас заставят бегать и минировать здание, а затем убегать. Игра обладает всякими пауэр-апами (собрав три оружейных, получим усиление оружия, но пропускаем три удара, и возвращаемся к своему изначальному). Есть гранаты, хилки, дополнительные жизни, щит (самый полезный пауэр-ап в игре, по моему мнению). Ещё есть апгрейды на количество хитпоинтов и запускаемого оружия, которые получаются на постоянку. И вот для их получения да, карту нужно внимательно осматривать, чтобы найти или неочевидный проход, или пойти совершенно в иную от цели сторону. Я нашел явно не все, но на среднем уровне сложности (по умолчанию: 5 жизней на каждый уровень, после потери которых уровень надо начинать сначала, а не с чекпоинтов или босса; как по мне, самый оптимальный уровень сложности: и удовольствие получить, и не переигрывать десятки раз при потери всех контов. В качестве разнообразия геймплея у нас будет один уровень на мотоцикле (первая часть уровня и битва с боссом), а ещё один боссфайт сведётся к игре в понг до 6 забитых мячей. Графически игра похожа на эпоху 8-битной Famicom, но все же чувствуется несовершенство, все же визуал говорит о том, что он выглядит не совсем так, как тогда (хотя намного лучше, чем во многих играх, где пиксельная графика совсем отвратна и на "ретро" не тянет никак. В плане музыкального сопровождения стоит отметить, что саундтрек вышел годным. Не сказать, что остается в памяти на подкорке, как в источниках вдохновения, но в игре он прям аутентичен. Игра не лишена недостатков. Во-первых, не самое удобное управление с "удерживаемым" оружием, часто оно не работает там, где нужно. Также стоит отметить, что есть косяки и в расстановке некоторых врагов. Некоторых просто почти невозможно пройти без урона. Или вам очень повезет, или все же (с высокой степенью вероятности) вы огребете. Некоторые боссы, несмотря на то, что сделаны хорошо, иногда слишком живучи, и бить их бывает довольно монотонно. Ну и нельзя отметить достаточное количество фансервиса в виде отсылок. Разбивание машины в бонусном уровне (Street Fighter II), разминирование бомб под водой, которому мешают розовые электрические водоросли (самая первая TMNT на Famicom); босс-вертолет на крыше в атмосфере, в которой он был в Contra Force, имя одного из боссов Maximum Payne (тут, думаю, уточнять не требуется), ну и еще ряд отсылок, но выделил самые бросившиеся в глаза. ___________________________________________ Если вы хотите аутентичное небольшое приключение на вечер, без особых заморочек и страданей, то на стандартной, средней сложности искренне советую эту игру. Если вы не знакомы с ретрогеймингом, то это неплохая игра для вкатывания, поскольку, повторюсь, она не заставит вас переигрывать игру каждый раз с начала. Конечно, выбивать в ней ачивки (а там нужно каждый уровень проходить без урона, а вот это уже действительно сложно, с учетом некоторой косячности, отмеченной выше), но если это не ставить себе за цель, то удовольствие получить возможно.
Slitterhead. Почему не получилось?
Что ж, сегодня (на момент публикации - уже вчера), в Международный день видеоигр, как ни странно, но расскажу я что-то не совсем праздничное, как уже можно было понять из заголовка. Сегодня я расскажу о Slitterhead (2024) за авторством Bokeh Game Studio под руководством небезызвестного Тоямы Кейтиро, который является отцом первой игры и, соответственно, серии Silent Hill (думаю, никому не надо объяснять, что это такое и какое влияние на культуру, а не только лишь на игровую индустрию, она оказала), а также отцом дилогии (потому что третья игра, все же, скорее, ребут первой) Forbidden Siren...
"In my restless dreams I see that town — Silent Hill..." — и еще многое из того, что не встретите. Возвращение в Сайлент Хилл (2026)
#SilentHill #SilentHill2 #ReturnToSilentHill #СайлентХилл #СайлентХилл2 #ВозвращениеВСайлентХилл "In my restless dreams I see that town — Silent Hill..." — это, и еще многое из того, что вы не встретите в этом фильме. Вчера, в день мировой премьеры (у нас, сделаем удивленное лицо, в прокат вышел на день раньше), я пошел на фильм, который, не совру, был предметом моего ожидания, потому что я люблю серию Silent Hill. Да, я прошел пока лишь три игры серии (хотя играл во всю классическую серию и, помянем, Book of Memories от когда-то годной студии WayForward, которая в последнее время...
Кооперативные (души). Обзор Remnant: From the Ashes.
Обложка игры в Steam #Remnant #RemnantFromTheAshes #FromTheAshes Давненько мне как-то не доводилось проходить чего-то полноценно кооперативного. Последнее, что из такого я проходил: TMNT 2003 на PS2, Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (в очередной раз, но я очень люблю её); River City: Three Kingdoms (на 2/3, добивал уже один); ремейк Kage (но прошел, в итоге, в одиночку). И вот мне предложили любопытный вариант, где кооператив -- это именно что полноценное прохождение современной крупной игры, а не какой-то отдельный режим, не относящийся к сюжетной кампании...
