#PrisonCity #Retro #8bit #Retroware Внезапно немного поговорим о ретро. Prison City (2023) от разработчиков игр про всем известного AVGN — это классический ретро-сайдскроллер, сделаннный с явным реверансом своей эпохе, и в частности, двум культовым играм, как у нас, так и в остальном мире: Power Blazer (или как везде вне Японии: Power Blade) и Tokkyuu Shirei Solbrain (или же более привычное Shatterhand). Являя собой хороший симбиоз этих игр (но больше походя на первую), перед нами неплохой сайдскроллер с элементами исследования, потому что нам на каждом уровне необходимо отыскать напарника, чтобы получить ключ-карту для прохода к боссу. Иногда до него просто надо дойти, иногда нужно найти не совсем стандартную лазейку, чтобы добраться до такого напарника. После прохождения первого уровня у нас будет возможность выбора любого из 8 уровней, а 9 и 10 будут опять же последовательными, на которых нас заставят бегать и минировать здание, а затем убегать. Игра обладает всякими пауэр-апами (собрав три оружейных, получим усиление оружия, но пропускаем три удара, и возвращаемся к своему изначальному). Есть гранаты, хилки, дополнительные жизни, щит (самый полезный пауэр-ап в игре, по моему мнению). Ещё есть апгрейды на количество хитпоинтов и запускаемого оружия, которые получаются на постоянку. И вот для их получения да, карту нужно внимательно осматривать, чтобы найти или неочевидный проход, или пойти совершенно в иную от цели сторону. Я нашел явно не все, но на среднем уровне сложности (по умолчанию: 5 жизней на каждый уровень, после потери которых уровень надо начинать сначала, а не с чекпоинтов или босса; как по мне, самый оптимальный уровень сложности: и удовольствие получить, и не переигрывать десятки раз при потери всех контов. В качестве разнообразия геймплея у нас будет один уровень на мотоцикле (первая часть уровня и битва с боссом), а ещё один боссфайт сведётся к игре в понг до 6 забитых мячей. Графически игра похожа на эпоху 8-битной Famicom, но все же чувствуется несовершенство, все же визуал говорит о том, что он выглядит не совсем так, как тогда (хотя намного лучше, чем во многих играх, где пиксельная графика совсем отвратна и на "ретро" не тянет никак. В плане музыкального сопровождения стоит отметить, что саундтрек вышел годным. Не сказать, что остается в памяти на подкорке, как в источниках вдохновения, но в игре он прям аутентичен. Игра не лишена недостатков. Во-первых, не самое удобное управление с "удерживаемым" оружием, часто оно не работает там, где нужно. Также стоит отметить, что есть косяки и в расстановке некоторых врагов. Некоторых просто почти невозможно пройти без урона. Или вам очень повезет, или все же (с высокой степенью вероятности) вы огребете. Некоторые боссы, несмотря на то, что сделаны хорошо, иногда слишком живучи, и бить их бывает довольно монотонно. Ну и нельзя отметить достаточное количество фансервиса в виде отсылок. Разбивание машины в бонусном уровне (Street Fighter II), разминирование бомб под водой, которому мешают розовые электрические водоросли (самая первая TMNT на Famicom); босс-вертолет на крыше в атмосфере, в которой он был в Contra Force, имя одного из боссов Maximum Payne (тут, думаю, уточнять не требуется), ну и еще ряд отсылок, но выделил самые бросившиеся в глаза. ___________________________________________ Если вы хотите аутентичное небольшое приключение на вечер, без особых заморочек и страданей, то на стандартной, средней сложности искренне советую эту игру. Если вы не знакомы с ретрогеймингом, то это неплохая игра для вкатывания, поскольку, повторюсь, она не заставит вас переигрывать игру каждый раз с начала. Конечно, выбивать в ней ачивки (а там нужно каждый уровень проходить без урона, а вот это уже действительно сложно, с учетом некоторой косячности, отмеченной выше), но если это не ставить себе за цель, то удовольствие получить возможно.
Lost Harbor
Slitterhead. Почему не получилось?
Что ж, сегодня (на момент публикации - уже вчера), в Международный день видеоигр, как ни странно, но расскажу я что-то не совсем праздничное, как уже можно было понять из заголовка. Сегодня я расскажу о Slitterhead (2024) за авторством Bokeh Game Studio под руководством небезызвестного Тоямы Кейтиро, который является отцом первой игры и, соответственно, серии Silent Hill (думаю, никому не надо объяснять, что это такое и какое влияние на культуру, а не только лишь на игровую индустрию, она оказала), а также отцом дилогии (потому что третья игра, все же, скорее, ребут первой) Forbidden Siren...
"In my restless dreams I see that town — Silent Hill..." — и еще многое из того, что не встретите. Возвращение в Сайлент Хилл (2026)
#SilentHill #SilentHill2 #ReturnToSilentHill #СайлентХилл #СайлентХилл2 #ВозвращениеВСайлентХилл "In my restless dreams I see that town — Silent Hill..." — это, и еще многое из того, что вы не встретите в этом фильме. Вчера, в день мировой премьеры (у нас, сделаем удивленное лицо, в прокат вышел на день раньше), я пошел на фильм, который, не совру, был предметом моего ожидания, потому что я люблю серию Silent Hill. Да, я прошел пока лишь три игры серии (хотя играл во всю классическую серию и, помянем, Book of Memories от когда-то годной студии WayForward, которая в последнее время...
Кооперативные (души). Обзор Remnant: From the Ashes.
Обложка игры в Steam #Remnant #RemnantFromTheAshes #FromTheAshes Давненько мне как-то не доводилось проходить чего-то полноценно кооперативного. Последнее, что из такого я проходил: TMNT 2003 на PS2, Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (в очередной раз, но я очень люблю её); River City: Three Kingdoms (на 2/3, добивал уже один); ремейк Kage (но прошел, в итоге, в одиночку). И вот мне предложили любопытный вариант, где кооператив -- это именно что полноценное прохождение современной крупной игры, а не какой-то отдельный режим, не относящийся к сюжетной кампании...
(Не)душевный Наполеон и душный геймплей. Кракто о демо Valor Mortis
#ValorMortis Довелось мне попробовать демку не то, чтобы сильно мной ожидаемого, но все же, в некоторой мере любопытного проекта, который является ну типичным соулслайком, причем, соулслайком почти настолько, что даже AI Limit и Code Vein выглядят на фоне так чем-то разительно отличающимся, а уж условный Nioh будет на фоне сегодняшнего предмета обсуждения почти вершиной уникальности. Но я не зря употребил слово «почти». Все же, в Valor Mortis есть и интересные особенности. Во-первых, стоит отметить основное новшество в жанре...
Выхода нет... или он есть? Немного про The Exit 8 (игра и фильм)
Любите ли Вы симуляторы ходьбы? Я вот не являюсь поклонником, скорее, даже нелюбителем жанра, хоть и проходил ряд представителей. Нередко симуляторы ходьбы бывают в жанре хорроров. Сурвайвл-хоррорами их язык у меня назвать не повернется. Но есть среди таких вот хорроров-симуляторов ходьбы и еще один подвид, который своего названия не имеет, но получил, по аналогии с Rouge и Dark Souls свое название. Суть этого поджанра заключается в том, что игрок попадает в локацию, которую ему необходимо изучить и запомнить...
