Найти в Дзене
Основы создания 3D-моделей для ваших игровых проектов: Работа с полигональным моделированием в Unreal Engine 5
3D-модели — это фундамент визуальной части любой игры. Ошибки, допущенные на этапе моделирования, практически всегда проявляются позже: в виде просадок FPS, проблем с освещением, некорректных теней, сложностей с анимацией или невозможности использовать Nanite. Поэтому полигональное моделирование для Unreal Engine 5 — это не просто художественная задача, а инженерная дисциплина, требующая понимания того, как движок обрабатывает геометрию. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 снимает часть ограничений прошлых поколений, но не отменяет базовых принципов...
1 месяц назад
Мультиплеерные технологии в Unreal Engine 5: Синхронизация игровых данных в реальном времени
Мультиплеер — это не «одиночная игра с интернетом». Это отдельная архитектура, где любая ошибка в синхронизации данных приводит к рассинхрону, багам, телепортации персонажей и потере доверия игроков. Именно поэтому сетевую логику нужно закладывать с самого начала, а не пытаться прикрутить в конце разработки. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 предлагает мощную и зрелую сетевую модель, но она требует понимания базовых принципов: кто принимает решения, какие данные передаются по сети и когда это действительно необходимо...
1 месяц назад
Создание адаптивного пользовательского интерфейса в Unreal Engine 5
Пользовательский интерфейс — это не декоративный слой поверх игры, а полноценная система взаимодействия между игроком и продуктом. Если UI неудобен, плохо масштабируется или «плывёт» на других разрешениях, игрок сталкивается с проблемами ещё до того, как начнёт оценивать геймплей. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 предоставляет все необходимые инструменты для создания адаптивного интерфейса, но по умолчанию они не гарантируют хороший результат. Качество UI в UE5 напрямую зависит от того, как именно вы используете UMG, якоря, контейнеры и логику масштабирования...
1 месяц назад
Как быстро тестировать идеи в Unreal Engine 5. Переход от концепции к прототипу
Разработка игр почти всегда начинается с идеи. Но именно на этапе перехода от идеи к реализации чаще всего совершаются самые дорогие ошибки. Слишком много времени уходит на детали, визуал и архитектуру, прежде чем становится понятно: сама механика вообще работает или нет. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 хорошо подходит для быстрого прототипирования, если использовать его правильно. В этой статье разберём, как выстроить процесс от идеи к рабочему прототипу, какие инструменты UE5 действительно помогают, и как не превратить прототип в «недоделанную игру»...
1 месяц назад
Как использовать Quixel Bridge с Unreal Engine 5. Инструменты для художников
Современные проекты в Unreal Engine 5 невозможно представить без готовых ассетов. Вопрос давно не в том, использовать их или нет, а как использовать правильно. Один из ключевых инструментов в этом процессе — Quixel Bridge, который даёт доступ к библиотеке Megascans и напрямую интегрируется в UE5. ТОП 10 онлайн курсов: Quixel Bridge способен резко ускорить производство окружения и прототипирование, но при неправильном подходе он так же быстро приводит к перегруженным сценам, проблемам с производительностью и визуальной однотипности...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала