Найти в Дзене
Основы создания 3D-моделей для ваших игровых проектов: Работа с полигональным моделированием в Unreal Engine 5
3D-модели — это фундамент визуальной части любой игры. Ошибки, допущенные на этапе моделирования, практически всегда проявляются позже: в виде просадок FPS, проблем с освещением, некорректных теней, сложностей с анимацией или невозможности использовать Nanite. Поэтому полигональное моделирование для Unreal Engine 5 — это не просто художественная задача, а инженерная дисциплина, требующая понимания того, как движок обрабатывает геометрию. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 снимает часть ограничений прошлых поколений, но не отменяет базовых принципов...
1 месяц назад
Мультиплеерные технологии в Unreal Engine 5: Синхронизация игровых данных в реальном времени
Мультиплеер — это не «одиночная игра с интернетом». Это отдельная архитектура, где любая ошибка в синхронизации данных приводит к рассинхрону, багам, телепортации персонажей и потере доверия игроков. Именно поэтому сетевую логику нужно закладывать с самого начала, а не пытаться прикрутить в конце разработки. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 предлагает мощную и зрелую сетевую модель, но она требует понимания базовых принципов: кто принимает решения, какие данные передаются по сети и когда это действительно необходимо...
1 месяц назад
Создание адаптивного пользовательского интерфейса в Unreal Engine 5
Пользовательский интерфейс — это не декоративный слой поверх игры, а полноценная система взаимодействия между игроком и продуктом. Если UI неудобен, плохо масштабируется или «плывёт» на других разрешениях, игрок сталкивается с проблемами ещё до того, как начнёт оценивать геймплей. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 предоставляет все необходимые инструменты для создания адаптивного интерфейса, но по умолчанию они не гарантируют хороший результат. Качество UI в UE5 напрямую зависит от того, как именно вы используете UMG, якоря, контейнеры и логику масштабирования...
1 месяц назад
Как быстро тестировать идеи в Unreal Engine 5. Переход от концепции к прототипу
Разработка игр почти всегда начинается с идеи. Но именно на этапе перехода от идеи к реализации чаще всего совершаются самые дорогие ошибки. Слишком много времени уходит на детали, визуал и архитектуру, прежде чем становится понятно: сама механика вообще работает или нет. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 хорошо подходит для быстрого прототипирования, если использовать его правильно. В этой статье разберём, как выстроить процесс от идеи к рабочему прототипу, какие инструменты UE5 действительно помогают, и как не превратить прототип в «недоделанную игру»...
1 месяц назад
Как использовать Quixel Bridge с Unreal Engine 5. Инструменты для художников
Современные проекты в Unreal Engine 5 невозможно представить без готовых ассетов. Вопрос давно не в том, использовать их или нет, а как использовать правильно. Один из ключевых инструментов в этом процессе — Quixel Bridge, который даёт доступ к библиотеке Megascans и напрямую интегрируется в UE5. ТОП 10 онлайн курсов: Quixel Bridge способен резко ускорить производство окружения и прототипирование, но при неправильном подходе он так же быстро приводит к перегруженным сценам, проблемам с производительностью и визуальной однотипности...
1 месяц назад
Инструменты для управления светом и тенями в Unreal Engine 5
Освещение — это один из самых недооценённых и одновременно самых критичных элементов сцены. Оно влияет не только на визуальное качество, но и на читаемость геймплея, атмосферу, производительность и даже поведение игрока. Плохой свет может испортить отличную модель и уровень, хороший — спасти посредственный контент. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 даёт разработчику мощный набор инструментов для работы со светом и тенями, но именно из-за этой мощности многие сцены оказываются перегруженными, нечитабельными или слишком дорогими по производительности...
1 месяц назад
Таймлайны и последовательности в Unreal Engine 5
Во многих проектах анимация, события и «скриптовые моменты» со временем превращаются в хаос: часть логики спрятана в Blueprints, часть — в анимациях, часть — в Level Blueprint. В итоге любое изменение ломает несколько систем сразу. Unreal Engine 5 предлагает два ключевых инструмента для работы со временем и событиями — Timeline и Sequencer (Level Sequence). Они решают разные задачи, и главная ошибка разработчиков — использовать их не по назначению. В этой статье разберём когда и зачем использовать таймлайны, когда — последовательности, и как выстроить между ними правильную архитектуру...
1 месяц назад
Внедрение системы достижений и лидербордов в Unreal Engine 5
Системы достижений и лидербордов давно перестали быть просто «украшением» игры. В современных проектах они выполняют конкретные задачи: удерживают игроков, задают долгосрочные цели, стимулируют повторные прохождения и формируют соревновательную мотивацию. Но при неправильной реализации эти же системы быстро начинают раздражать или просто остаются невостребованными. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 предоставляет все необходимые инструменты для создания таких механик, однако сам движок не подсказывает, как именно их правильно спроектировать...
1 месяц назад
Разработка игры с открытым миром на Unreal Engine 5
Создание игры с открытым миром — это не просто «большая карта». Это сложная инженерная система, в которой пересекаются архитектура уровней, производительность, дизайн, контент, логика ИИ и технические ограничения платформ. Большинство проблем в таких проектах возникает не из-за недостатка инструментов, а из-за отсутствия чёткого подхода к проектированию. ТОП 10 онлайн курсов: Unreal Engine 5 даёт всё необходимое для разработки открытых миров, но при неправильном использовании эти же инструменты легко приводят к хаосу, падению FPS и бесконечной переработке контента...
1 месяц назад
Ошибки новичков в Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 — мощный, но сложный инструмент. Он отлично подходит для создания игр, симуляций и интерактивных приложений, но требует системного подхода. Большинство проблем у новичков возникает не из-за «сложности движка», а из-за неправильных привычек, которые формируются в первые месяцы работы. ТОП 10 онлайн курсов: В этой статье разберём самые распространённые ошибки начинающих разработчиков в UE5, почему они возникают и что именно нужно делать, чтобы не застрять на месте и не переписывать проект с нуля...
1 месяц назад
Как лучше организовать рабочий процесс в Unreal Engine 5. Интерфейс разработчика
Unreal Engine 5 — мощный, но сложный инструмент. Он не прощает хаоса. Если рабочий процесс и интерфейс не организованы с самого начала, разработка быстро превращается в бесконечный поиск файлов, правки «наугад» и ошибки, которые сложно воспроизвести. Хорошая новость в том, что продуктивность в UE5 растёт не за счёт «секретных фич», а за счёт правильной организации среды, структуры проекта и дисциплины работы. В этой статье разберём, как выстроить рабочий процесс так, чтобы UE5 помогал, а не мешал...
1 месяц назад
Применение нейросетей в разработке игр на Unreal Engine 5
Нейросети и искусственный интеллект в игровой разработке часто воспринимаются как универсальное решение: «подключим ИИ — и игра станет умной». На практике всё сложнее. Нейросети — это инструмент для конкретных задач, а не замена геймдизайна, логики или архитектуры проекта. Unreal Engine 5 даёт разработчикам возможность интегрировать машинное обучение и нейросети, но делать это имеет смысл только там, где классические подходы действительно уступают. В этой статье разберём где нейросети в UE5 оправданы, как они внедряются на практике и какие задачи решают лучше всего...
1 месяц назад