Найти в Дзене

World of Warcraft

221 топ-автор
28,7 тыс интересуются

World of Warcraft — это культовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, которая произвела революцию в игровой индустрии и установила новые стандарты для жанра MMORPG. Особенность проекта заключается в создании масштабного виртуального мира с проработанной мифологией, где миллионы игроков могут взаимодействовать друг с другом в режиме реального времени.

Факты

  • Дата выпуска: 23 ноября 2004 года
  • Разработчик: Blizzard Entertainment
  • Рекорд популярности: более 12 миллионов активных подписчиков (октябрь 2010)
  • Количество выпущенных дополнений: 10 (2007—2024)
  • Стоимость разработки (2004—2009): 200 миллионов долларов
  • Серверная инфраструктура: 1,3 петабайта дискового пространства (2009)
  • Локализация на русский язык: 6 августа 2008 года

Игровой процесс

В фэнтезийной вселенной World of Warcraft вы становитесь частью масштабного виртуального мира, где каждый игрок управляет уникальным персонажем. Ваше путешествие начинается с исследования обширных территорий, выполнения разнообразных заданий и сражений с противниками — как управляемыми искусственным интеллектом, так и другими игроками.

Прогресс персонажа строится на системе постепенного улучшения характеристик и получения более мощного снаряжения. По мере развития героя сложность испытаний возрастает, что естественным образом подводит к необходимости объединяться с другими игроками. Особое место в игре занимают подземелья — изолированные локации, создаваемые индивидуально для каждой группы игроков численностью до пяти человек. Для наиболее сложных подземелий — рейдов — требуется координация действий до сорока участников одновременно.

В групповых активностях каждый игрок выполняет определённую роль. Танк принимает на себя основной удар противников, целитель поддерживает жизнеспособность группы, а бойцы занимаются непосредственным устранением врагов. Успех в сложных сражениях возможен только при слаженном взаимодействии всех участников.

Вместо единого сервера игра разделена на множество идентичных игровых миров — "реалмов", каждый из которых рассчитан на несколько тысяч активных игроков. Такой подход обеспечивает комфортную игру без перегрузки серверов. При этом существует возможность переноса персонажей между мирами, а малонаселённые реалмы могут быть объединены с более популярными.

С выходом дополнения Battle for Azeroth разработчики модернизировали систему PvP (сражений между игроками), введя "Режим войны". Теперь каждый пользователь может самостоятельно решать, участвовать ли в открытых сражениях с противоборствующей фракцией или сосредоточиться на игре против искусственного интеллекта.

Модификации интерфейса

World of Warcraft предоставляет игрокам возможность персонализировать пользовательский интерфейс с помощью специальных дополнений — "аддонов". Эти программные модули, написанные на языках Lua и XML, позволяют расширять функциональность игрового клиента без вмешательства в основной код игры.

Спектр возможностей аддонов весьма разнообразен — от сбора игровой статистики и визуального изменения интерфейса до создания полноценных мини-игр внутри World of Warcraft. Компания Blizzard придерживается нейтральной позиции в отношении пользовательских модификаций: их использование не поощряется официально, но и не запрещается.

Важно отметить технические особенности работы с аддонами. Обновления клиента игры могут влиять на их стабильность, иногда приводя к снижению производительности. Разработчики установили чёткие ограничения на функциональность модификаций — например, прямое управление действиями персонажа через аддоны невозможно.

История знает примеры модификаций, существенно упрощавших игровой процесс. Показательным случаем стал аддон AVR, позволявший отображать в игровом мире визуальные подсказки для сражений с боссами. После обсуждения с сообществом Blizzard приняла решение о блокировке данной функциональности, чтобы сохранить баланс игрового процесса.

В последние годы наблюдается тенденция к интеграции популярных функций пользовательских модификаций в базовый интерфейс игры. Например, встроенный Атлас подземелий вобрал в себя возможности нескольких популярных аддонов, хотя и не заменил их полностью. Так, Deadly Boss Mods остаётся востребованным благодаря более детальным подсказкам во время сражений с боссами.

Дополнения

World of Warcraft регулярно расширяется за счёт масштабных дополнений, каждое из которых привносит значительные изменения в игровой мир. Ключевой особенностью дополнений является повышение максимального уровня персонажей и появление новых территорий для исследования. Многие из них также добавляют уникальные игровые возможности — новые расы, классы персонажей или профессии.

Помимо крупных дополнений, разработчики регулярно выпускают контентные обновления меньшего масштаба. Они включают в себя новые подземелья, корректировки баланса игровых классов и другие точечные улучшения, поддерживающие интерес игроков между выходами основных дополнений.

Сюжет

События World of Warcraft разворачиваются в продолжение истории, начатой в Warcraft III: The Frozen Throne. Мир Азерота разделён между двумя могущественными фракциями: обновлённой Ордой, принявшей в свои ряды отрекшихся, тауренов и троллей, и возрождённым Альянсом, объединившим людей, гномов, дворфов и ночных эльфов под знамёнами Штормграда.

Политическая обстановка в Штормграде накаляется после таинственного исчезновения короля Вариана Ринна. Власть переходит к регенту Болвару Фордрагону, который, как позже выясняется, находится под влиянием могущественного чёрного дракона Ониксии, скрывающейся под личиной благородной дамы. В это же время пробуждается древний повелитель элементалей Рагнарос, угрожающий уничтожить обе противоборствующие фракции.

Нападение на Логово Крыла Тьмы

В недрах Чёрной горы чёрный дракон Нефариан проводит опасные эксперименты с кровью драконов различных стай. Заручившись поддержкой Тёмной Орды — армии, охваченной демонической жаждой крови, — он стремится создать армию хроматических драконов для захвата Азерота. Эти планы продолжают зловещее наследие его отца, Смертокрыла Разрушителя.

Перерождение Бога Крови

В древней столице троллей Зул'Гурубе происходит возрождение Хаккара Свежевателя душ — могущественного божества, известного как Бог Крови. Подчинив себе племя Гурубаши и хранителей древних богов-зверей троллей, Хаккар начинает распространять своё тёмное влияние. Остановить его удаётся лишь благодаря вмешательству героев, направленных империей троллей Зандалари.

Врата Ан'Киража

За Стеной Скарабеев в пустынной крепости Ан'Кираж таится древняя угроза — киражи, насекомоподобная раса, некогда пытавшаяся опустошить континент Калимдор. Однако истинная опасность кроется в присутствии Древнего бога К'Туна — существа, чьё зловещее влияние пронизывает Азерот с незапамятных времён. Для противостояния этой угрозе формируется альянс "Могущество Калимдора" под командованием орка Варока Саурфанга, объединивший силы обеих фракций.

Тень Некрополя

Король-лич дарует своему могущественному слуге, личу Кел'Тузаду, летающую цитадель Наксрамас, превратившуюся в передовую базу сил Плети. Объединённые усилия Алого Ордена и Серебряного Рассвета ослабляют защиту крепости, позволяя героям проникнуть внутрь и одержать победу над Кел'Тузадом. Однако предательство в рядах Серебряного Рассвета приводит к тому, что филактерия лича оказывается в Нордсколе, где существует возможность его воскрешения.

Разработка и выпуск

Создание World of Warcraft потребовало четырёх лет разработки и значительных ресурсов — к 2009 году над игрой трудились 900 специалистов, а общие затраты на разработку и поддержку в период 2004—2009 годов составили 200 миллионов долларов.

Для доступа к игре требуется оплата игрового времени, хотя существует бесплатная пробная версия с определёнными ограничениями. Русскоязычная локализация появилась 6 августа 2008 года, сделав русский пятым поддерживаемым европейским языком.

Масштаб серверной инфраструктуры впечатляет: в 2009 году она включала множество процессоров, 1,3 петабайта дискового пространства и обслуживалась штатом в 4600 сотрудников.

Оценки и влияние

World of Warcraft оказал значительное влияние на массовую культуру. Особого внимания заслуживает эпизод сериала "Южный Парк" — "Занимайтесь любовью, а не Warcraft'ом", вышедший 4 октября 2006 года и полностью посвящённый игре.

В 2009 году шведская организация The Youth Care Foundation привлекла внимание к проблеме игровой зависимости, сравнив воздействие World of Warcraft с кокаином. Исследователи отмечали значительный рост числа случаев игровой зависимости после выхода проекта.

Особого внимания заслуживает адаптация игры для китайского рынка. Местные цензоры потребовали существенных изменений контента — в частности, были удалены изображения скелетов и костей, считающиеся оскорбительными для душ усопших. Также были введены строгие ограничения на коммуникацию между игроками.

Экранизация

Полнометражный фильм "Варкрафт", основанный на вселенной игры, вышел на экраны 24 мая 2016 года. Режиссёром картины выступил Данкан Джонс, известный по фильмам "Луна 2112" и "Исходный код". Производство заняло 123 дня, а бюджет составил 160 миллионов долларов.