Найти в Дзене

Witchfire

7324 читали · 1 год назад
Что нужно знать о Witchfire — шутере от авторов Painkiller и Bulletstorm
Игра выйдет в раннем доступе Steam уже в сентябре Спустя почти год после раннего доступа в Epic Games Store фэнтези-шутер Witchfire выпустят в Steam. Релиз запланирован на 23 сентября 2024-го. Игру разрабатывает польская студия The Astronauts, основанная бывшими создателями Painkiller и Bulletstorm. В этом материале расскажем ключевую информацию о шутере и стоит ли в него играть. Трейлер Witchfire Основная сюжетная линия заключается в том, что человечество теряет территории Земли — их отбирают ведьмы и их сообщники...
2832 читали · 1 год назад
Лучший из охотников на ведьм. RPG-шутер Witchfire.
На прошлой неделе я завершил своё, довольно интересное (во всяком случае, для меня) путешествие в мире игры Witchfire. Четыре полноценных серии мы сражались с различными адскими отродьями, выполняли задания, изучали карту и попробовали два игровых класса из шести. Я поиграл ещё немного, чтобы удостовериться, что даже спустя несколько часов геймплея, игра не надоедает. Так что для всех тех, кому не интересно смотреть летсплеи, но они готовы прочитать обзор, сегодняшняя статья о классном и драйвовом RPG-шутере Witchfire...
683 читали · 1 год назад
В Witchfire магия решает. Пули добивают.
В Witchfire магия это не украшение. Основной инструмент контроля боя. Пули убивают врагов, заклинания решают, кто, когда и как умрёт. Система магии здесь работает как тактический слой поверх шутера. Неправильно используешь заклинания, проигрываешь даже с лучшим оружием. Правильно комбинируешь, побеждаешь в безнадёжных ситуациях. Четыре элемента, два типа заклинаний, десятки комбинаций. Разбираемся, что работает на практике. В Witchfire магия построена на четырёх элементах: Вода, Земля, Огонь, Воздух...
🔥 WITCHFIRE ПРОТИВ МАШИН: НИКАКИХ НЕЙРОСЕТЕЙ В РАЗРАБОТКЕ
! Студия The Astronauts идет против модных трендов! Создатели мрачного шутера Witchfire официально отказались от генеративного ИИ. В проекте не будет ни одного элемента, созданного нейросетью — только стопроцентный ручной труд и та самая «душа». 🛠️ Креативный директор Адриан Хмеляж выдал базу: использование ИИ в геймдеве — это как кормить гостей элитного ресторана дешевым фастфудом. Разработчики сознательно выбрали путь «чистоты», чтобы сохранить живую связь между автором и игроком...
3 дня назад
Создатели Witchfire полностью отказались от генеративного ИИ ради сохранения "души" игры
Студия The Astronauts официально заявила об отказе от использования генеративного искусственного интеллекта в разработке мрачного шутера Witchfire. Авторы подчеркнули, что проект останется исключительно продуктом человеческого труда, без привлечения нейросетей на любом из этапов производства. Разработчики сознательно выбрали этот путь, чтобы сохранить искреннюю и прямую связь между создателями игры и геймерами. Креативный директор Адриан Хмеляж и художник Анджей Познанский жестко раскритиковали внедрение ИИ-технологий в творческий процесс...
3 месяца назад
Творец Painkiller и Witchfire назвал Clair Obscur: Expedition 33 главной загадкой видеоигр
Адриан Хмеляж, глава разработки оригинальной Painkiller (2004) и креативный директор студии The Astronauts, дал развёрнутое интервью о шутере Witchfire и текущем состоянии игровой индустрии. Поскольку продажи Witchfire в раннем доступе превысили 500 тысяч копий, геймдизайнер не мог не поделиться мыслями о причинах успеха. Как считает Хмеляж, люди уже долгое время хотели увидеть «Dark Souls с пушками» — именно этот запрос удовлетворяет Witchfire. Также разработчик похвалил реалистичную графику с использованием...