Найти в Дзене

Witchfire

3194 читали · 1 год назад
Что нужно знать о Witchfire — шутере от авторов Painkiller и Bulletstorm
Игра выйдет в раннем доступе Steam уже в сентябре Спустя почти год после раннего доступа в Epic Games Store фэнтези-шутер Witchfire выпустят в Steam. Релиз запланирован на 23 сентября 2024-го. Игру разрабатывает польская студия The Astronauts, основанная бывшими создателями Painkiller и Bulletstorm. В этом материале расскажем ключевую информацию о шутере и стоит ли в него играть. Трейлер Witchfire Основная сюжетная линия заключается в том, что человечество теряет территории Земли — их отбирают ведьмы и их сообщники...
731 читали · 1 год назад
Лучший из охотников на ведьм. RPG-шутер Witchfire.
На прошлой неделе я завершил своё, довольно интересное (во всяком случае, для меня) путешествие в мире игры Witchfire. Четыре полноценных серии мы сражались с различными адскими отродьями, выполняли задания, изучали карту и попробовали два игровых класса из шести. Я поиграл ещё немного, чтобы удостовериться, что даже спустя несколько часов геймплея, игра не надоедает. Так что для всех тех, кому не интересно смотреть летсплеи, но они готовы прочитать обзор, сегодняшняя статья о классном и драйвовом RPG-шутере Witchfire...
217 читали · 1 год назад
В Witchfire магия решает. Пули добивают.
В Witchfire магия это не украшение. Основной инструмент контроля боя. Пули убивают врагов, заклинания решают, кто, когда и как умрёт. Система магии здесь работает как тактический слой поверх шутера. Неправильно используешь заклинания, проигрываешь даже с лучшим оружием. Правильно комбинируешь, побеждаешь в безнадёжных ситуациях. Четыре элемента, два типа заклинаний, десятки комбинаций. Разбираемся, что работает на практике. В Witchfire магия построена на четырёх элементах: Вода, Земля, Огонь, Воздух...
1 месяц назад
Творец Painkiller и Witchfire назвал Clair Obscur: Expedition 33 главной загадкой видеоигр
Адриан Хмеляж, глава разработки оригинальной Painkiller (2004) и креативный директор студии The Astronauts, дал развёрнутое интервью о шутере Witchfire и текущем состоянии игровой индустрии. Поскольку продажи Witchfire в раннем доступе превысили 500 тысяч копий, геймдизайнер не мог не поделиться мыслями о причинах успеха. Как считает Хмеляж, люди уже долгое время хотели увидеть «Dark Souls с пушками» — именно этот запрос удовлетворяет Witchfire. Также разработчик похвалил реалистичную графику с использованием...
Разработчик Witchfire объяснил, почему Epic Games Store проигрывает Steam
Инвестиции от Epic очень помогли студии, но Steam помог игре обрести популярность. Адриан Хмеляж, один из создателей Painkiller и Bulletstorm, в недавнем интервью рассказал о различиях между платформами Steam и Epic Games Store, а также о том, как временная эксклюзивность для EGS помогла его студии The Astronauts выжить и улучшить игру Witchfire. Инвестиции от Epic помогли The Astronauts доработать и улучшить Witchfire. Это было выгодно всем: Epic получил эксклюзив на год, а игроки в Steam — более законченную версию с новыми функциями и улучшениями...