Найти в Дзене

Witchfire

7530 читали · 2 года назад
Что нужно знать о Witchfire — шутере от авторов Painkiller и Bulletstorm
Игра выйдет в раннем доступе Steam уже в сентябре Спустя почти год после раннего доступа в Epic Games Store фэнтези-шутер Witchfire выпустят в Steam. Релиз запланирован на 23 сентября 2024-го. Игру разрабатывает польская студия The Astronauts, основанная бывшими создателями Painkiller и Bulletstorm. В этом материале расскажем ключевую информацию о шутере и стоит ли в него играть. Трейлер Witchfire Основная сюжетная линия заключается в том, что человечество теряет территории Земли — их отбирают ведьмы и их сообщники...
18,5 тыс читали · 2 года назад
Witchfire - советы новичкам, лучшее оружие, лучший персонаж, прокачка, механики.
Это 6я редакция статьи (июль2026) после выхода версии игры 0.9.6. Интригующая смесь жанров  шутера, солслайка и рогалика от создателей Painkiller и Bullet storm. Для меня упомянутые игры многое значат, поэтому я решил поиграть в Witchfire сразу, как о ней узнал еще на раннем билде 0,2. Но если вы не в курсе истории, то оставлю ссылку на подробное видео: В начале опишу оружие, а в конце статьи будут ссылки на видео по секретам на локации. Я играл в английскую версию, где-то перевод может отличаться от текущей русской локализации игры...
2 года назад
Фэнтези-шутер Witchfire вышел в раннем доступе Steam
Авторы добавили достижения и совместимость со Steam Deck Студия The Astronauts выпустила в раннем доступе Steam фэнтези-шутер с элементами roguelite под названием Witchfire. Игра появилась на платформе компании Valve через год после выхода в Epic Games Store. Еще в новостях: инсайдер назвал примерный срок выхода Resident Evil 9 Прежде авторы говорили, что игра пробудет в незавершенном виде примерно 9-12 месяцев. После полноценного релиза планируется выпуск на консолях. Версия Witchfire для Steam поддерживает перенос сохранений из Epic Games Store, достижения и игру при помощи геймпада...
409 читали · 1 год назад
Автор Witchfire сравнил Dragon Age: The Veilguard с провалом Concord
Разработчик уверен, что ролевая игра стала дорогостоящей ошибкой для Bioware Творческий директор студии The Austronauts (The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire) Адриан Хмеляж раскритиковал Dragon Age: The Veilguard. По его мнению, раньше нередко случалось, что крупные издатели вмешивались в разработку игр, но в последнее время можно наблюдать обратную ситуацию. Результат послаблений — «дорогостоящие ошибки», вроде онлайн-шутера Concord или The Veilguard. Хмеляж уверен, что ролевая игра Bioware не только не принесет прибыль, но даже не покроет затраты на десять лет разработки...
702 читали · 1 год назад
В Witchfire магия решает. Пули добивают.
В Witchfire магия это не украшение. Основной инструмент контроля боя. Пули убивают врагов, заклинания решают, кто, когда и как умрёт. Система магии здесь работает как тактический слой поверх шутера. Неправильно используешь заклинания, проигрываешь даже с лучшим оружием. Правильно комбинируешь, побеждаешь в безнадёжных ситуациях. Четыре элемента, два типа заклинаний, десятки комбинаций. Разбираемся, что работает на практике. В Witchfire магия построена на четырёх элементах: Вода, Земля, Огонь, Воздух...
1 неделю назад
Создатель Witchfire изменил мнение о DLSS 5 и назвал технологию потрясающей
Адриан Хмеляж, основатель студии The Astronauts, сначала раскритиковал DLSS 5 за искусственную картинку, но позже пересмотрел своё отношение. По его мнению, нейросетевой рендеринг способен заметно улучшить изображение, если не выкручивать эффект на максимум. Разработчик признался, что первые демонстрации технологии выглядели плохо, и поначалу он присоединился к недовольным игрокам. Однако более удачные примеры убедили его в обратном: DLSS 5 может добавлять детализацию и делать картинку привлекательнее, если использовать её умеренно...