Найти в Дзене

Witchfire

51 топ-автор
567 интересуются
3069 читали · 1 год назад
Что нужно знать о Witchfire — шутере от авторов Painkiller и Bulletstorm
Игра выйдет в раннем доступе Steam уже в сентябре Спустя почти год после раннего доступа в Epic Games Store фэнтези-шутер Witchfire выпустят в Steam. Релиз запланирован на 23 сентября 2024-го. Игру разрабатывает польская студия The Astronauts, основанная бывшими создателями Painkiller и Bulletstorm. В этом материале расскажем ключевую информацию о шутере и стоит ли в него играть. Трейлер Witchfire Основная сюжетная линия заключается в том, что человечество теряет территории Земли — их отбирают ведьмы и их сообщники...
215 читали · 1 год назад
В Witchfire магия решает — пули добивают
В Witchfire магия — это не украшение. Это основной инструмент контроля боя. Пули убивают врагов, заклинания решают, кто, когда и как умрёт. Наш канал в телеграм - GamezTop Система магии здесь работает как тактический слой поверх шутера. Неправильно используешь заклинания — проигрываешь даже с лучшим оружием. Правильно комбинируешь — побеждаешь в безнадёжных ситуациях. Четыре школы магии, десятки заклинаний, сотни комбинаций. Разбираемся, что работает на практике. Каждая школа магии в Witchfire решает конкретную боевую задачу...
1 неделю назад
Творец Painkiller и Witchfire назвал Clair Obscur: Expedition 33 главной загадкой видеоигр
Адриан Хмеляж, глава разработки оригинальной Painkiller (2004) и креативный директор студии The Astronauts, дал развёрнутое интервью о шутере Witchfire и текущем состоянии игровой индустрии. Поскольку продажи Witchfire в раннем доступе превысили 500 тысяч копий, геймдизайнер не мог не поделиться мыслями о причинах успеха. Как считает Хмеляж, люди уже долгое время хотели увидеть «Dark Souls с пушками» — именно этот запрос удовлетворяет Witchfire. Также разработчик похвалил реалистичную графику с использованием...
Разработчик Witchfire объяснил, почему Epic Games Store проигрывает Steam
Инвестиции от Epic очень помогли студии, но Steam помог игре обрести популярность. Адриан Хмеляж, один из создателей Painkiller и Bulletstorm, в недавнем интервью рассказал о различиях между платформами Steam и Epic Games Store, а также о том, как временная эксклюзивность для EGS помогла его студии The Astronauts выжить и улучшить игру Witchfire. Инвестиции от Epic помогли The Astronauts доработать и улучшить Witchfire. Это было выгодно всем: Epic получил эксклюзив на год, а игроки в Steam — более законченную версию с новыми функциями и улучшениями...
Создатель Witchfire рассказал о планах на версию 1.0 и поддержке после полноценного релиза
Разработчики размышляют о двух противоположных подходах на примере Dead Cells и Hades. Создатель Witchfire и глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж сообщил, что проект постепенно приближается к завершению раннего доступа. По его словам, крупное обновление The Reckoning, вышедшее 13 декабря, фактически завершает формирование основных игровых систем и позволяет опробовать почти все ключевые механики, которые войдут в финальную версию. Хмеляж отмечает, что Witchfire ещё далека от окончательной балансировки, однако с точки зрения геймплея проект близок к завершённому виду...