Warframe — это многопользовательская компьютерная игра, объединяющая в себе элементы шутера от третьего лица и ролевого боевика. Действие разворачивается в футуристической версии Солнечной системы, где игроки управляют древними воинами Тэнно, использующими высокотехнологичные боевые костюмы — варфреймы. Каждый варфрейм обладает уникальными способностями и характеристиками, что открывает широкие возможности для различных тактик ведения боя. Игра построена на принципе free-to-play и постоянно развивается благодаря регулярным обновлениям от разработчиков — канадской студии Digital Extremes.
Факты
- Дата выхода: 25 марта 2013 года
- Платформы: Windows, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, Nintendo Switch
- Количество зарегистрированных игроков: более 40 миллионов (2018)
- Пиковый онлайн: более 120 000 игроков
- Разработчик: Digital Extremes (Канада)
- Модель распространения: free-to-play с микротранзакциями
- Количество типов миссий: 25
- Количество игровых фракций: 7
Геймплей
В Warframe вы можете играть как в одиночку, так и в команде до четырёх человек. Ключевой особенностью игрового процесса выступает использование варфреймов — уникальных боевых костюмов с собственным набором способностей и характеристик.
Арсенал каждого игрока включает четыре типа вооружения. Основное оружие представлено винтовками, дробовиками, луками и снайперскими винтовками. В качестве вторичного оружия доступны пистолеты, пистолеты-пулемёты и метательное оружие. Ближний бой осуществляется при помощи разнообразного холодного оружия: от классических мечей и кинжалов до экзотических глеф и боевых перчаток. Отдельное место занимает паразон — специализированный технологический кинжал, используемый для финальных ударов и взлома терминалов.
Развитие персонажа происходит через систему опыта, который начисляется за уничтожение противников и выполнение миссий. Это позволяет повышать уровень как самого варфрейма, так и используемого оружия. Между заданиями игроки могут модифицировать своё снаряжение, устанавливая, удаляя или улучшая различные модификаторы. Периодически разработчики выпускают улучшенные "Прайм" версии существующих варфреймов, отличающиеся повышенными характеристиками и обновлённым визуальным дизайном.
Важным элементом геймплея выступает система передвижения. Игроки могут комбинировать прыжки, скольжения и перекаты для быстрого перемещения по уровням, уклонения от вражеского огня и доступа к секретным зонам. Для успешного прохождения некоторых миссий требуется решать головоломки, взламывая терминалы.
Игровая экономика построена на добыче ресурсов, кредитов и модификаторов, которые можно найти в различных локациях — от шкафчиков до контейнеров — или получить после уничтожения противников. Новое снаряжение приобретается в магазине за внутриигровую валюту (кредиты) или премиальную валюту (платину). Платину можно купить за реальные деньги или получить путём торговли с другими игроками. Большинство предметов также доступно в виде чертежей, для создания которых используются ресурсы, добытые во время миссий.
Миссии
Игровой процесс Warframe структурирован вокруг разнообразных миссий, распределённых по всей Солнечной системе. Локации охватывают не только основные планеты, но и карликовые планеты — Плутон, Цереру, Эриду и Седну, а также спутники Марса — Фобос и Деймос. В игре представлено 25 различных типов заданий, которые делятся на две основные категории: конечные и бесконечные.
Конечные миссии следуют классической структуре: игроки появляются в точке входа, выполняют поставленную задачу и эвакуируются через designated точку выхода. Бесконечные миссии, напротив, построены по циклическому принципу. Они предлагают игрокам волны противников с постепенно возрастающей сложностью. После каждого цикла участники получают награду и могут либо продолжить миссию, либо эвакуироваться, если локация предусматривает такую возможность.
Особое место занимает режим PvP, связанный с синдикатом Конклава. Здесь действуют специальные правила использования снаряжения и модификаторов, адаптированные для сбалансированных сражений между игроками.
В игре также присутствуют временные события — Сигналы тревоги и Тактические тревоги. Эти специальные миссии могут использовать любой существующий тип заданий или фракций, но предлагают повышенную сложность и более ценные награды: от увеличенного количества кредитов до редких чертежей и ресурсов.
Отдельного упоминания заслуживает "Кошмарный режим" — усложнённая версия стандартных миссий. Этот режим вводит дополнительные испытания: отключение щитов, ограничение по времени, постоянную утечку энергии или механику "вампиризма", при которой здоровье персонажа постепенно истощается. В качестве награды игроки получают уникальные "гибридные модификаторы".
Интересной механикой выступает динамическое изменение целей миссии. Например, если противники обнаруживают игрока во время задания по взлому, Лотос может изменить цель на полную зачистку территории от врагов.
Фракции
Мир Warframe населяют семь различных фракций, каждая из которых играет уникальную роль в конфликте за контроль над Солнечной системой. Пять фракций настроены враждебно по отношению к игрокам, одна представляет диких существ, атакующих всех без разбора, а центральной выступает фракция Тэнно.
Тэнно — это потомки древних воинов эпохи Орокин, пробудившиеся после многовекового анабиоза под руководством загадочной фигуры по имени Лотос. Несмотря на свою таинственность, Лотос проявляет доброжелательность к Тэнно и выступает их наставником во время выполнения миссий. Уникальная особенность Тэнно заключается в их способности мастерски управлять варфреймами, превращая эти высокотехнологичные костюмы в мощное оружие.
Синдикаты
В пространстве Солнечной системы действуют различные группы влияния, именуемые синдикатами. Каждый синдикат придерживается собственной идеологии и имеет особый взгляд на будущее вселенной Warframe. Игроки могут выполнять задания для любого синдиката, повышая свою репутацию и получая доступ к эксклюзивным наградам.
Система взаимоотношений с синдикатами построена на принципе баланса — улучшение отношений с одной группировкой неизбежно влияет на статус у других. В крайних случаях это может привести к активным действиям против игрока со стороны недружественных синдикатов. При этом игровая механика позволяет менять предпочитаемый синдикат в любой момент.
Охотники
В игровом мире существует особая категория противников — охотники. К ним относятся Сталкер, специализирующийся на охоте за Тэнно, Охотник Занука от фракции Корпус, Джаггернаут от Заражённых, Грастрагская Тройка от Гринир, а также Лич Кувы, Сестра Парвоса и Волк Сатурна 6. Эти опасные противники могут внезапно появиться во время выполнения миссий с целью устранения определённого игрока.
Разработка
История Warframe берёт начало в 2000 году, когда студия Digital Extremes работала над созданием игры Dark Sector. Однако первоначальная концепция претерпела значительные изменения под влиянием издателей, и когда Dark Sector вышел в 2008 году, от изначального замысла практически ничего не осталось.
В 2012 году разработчики решили вернуться к своим первоначальным идеям, но столкнулись с серьёзными трудностями. По словам креативного директора студии Стива Синклера, все издатели, к которым обращалась Digital Extremes, отказались от сотрудничества. Основной причиной отказов служило скептическое отношение к играм с научно-фантастическим сеттингом — издатели не верили в коммерческий успех подобных проектов и предрекали Warframe неизбежный провал.
Несмотря на отсутствие поддержки со стороны крупных издателей, Digital Extremes приняла решение развивать проект самостоятельно. 25 марта 2013 года состоялся запуск бета-версии Warframe. Студия также объявила о своём намерении поддерживать игру регулярными обновлениями, что впоследствии сыграло ключевую роль в её развитии.
Критика
После выхода Warframe получила неоднозначные оценки критиков. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, игра заслужила "смешанные отзывы" на большинстве платформ. Исключением стала версия для Nintendo Switch, которая удостоилась преимущественно положительных оценок.
О масштабах популярности игры говорит статистика, ставшая известной летом 2018 года благодаря временной уязвимости в Steam Web API. Согласно этим данным, более 16,3 миллиона пользователей Steam запускали Warframe хотя бы один раз.
Достижения и развитие
За время существования Warframe прошла впечатляющий путь развития от небольшого проекта до одной из самых популярных условно-бесплатных игр. Постоянные обновления и внимательное отношение разработчиков к пожеланиям сообщества позволили создать уникальную игровую вселенную, привлекающую миллионы игроков.
Digital Extremes продолжает расширять возможности игры, регулярно добавляя новый контент: варфреймы, оружие, локации и сюжетные квесты. Особое внимание уделяется балансу между бесплатным и премиум-контентом, что позволяет поддерживать здоровую игровую экономику.
Успех Warframe доказал, что независимая студия может создать успешный проект даже без поддержки крупных издателей. История игры служит примером того, как правильная стратегия развития и тесное взаимодействие с сообществом помогают преодолеть скептицизм индустрии и занять прочное место на игровом рынке.