War Thunder — это масштабная многопользовательская компьютерная игра, объединяющая в себе элементы авиационного, танкового и морского симулятора. В этой виртуальной военной вселенной воссоздана техника XX и XXI веков — от кораблей Первой мировой войны до современных боевых машин. Уникальность проекта заключается в возможности проводить комбинированные сражения, где авиация, бронетехника и флот взаимодействуют на одном поле боя. Игра разработана компанией Gaijin Entertainment и привлекает внимание военных энтузиастов благодаря детальной проработке боевой техники и реалистичной системе повреждений.
Факты
- Дата выхода: 15 августа 2013 года.
- Разработчик и издатель: Gaijin Entertainment.
- Количество игроков в Steam: более 9,5 миллионов.
- Количество игровых карт: свыше 50.
- Представленные страны: СССР/Россия, Германия, США, Великобритания, Япония, Италия, Франция, Китай, Швеция, ЮАР, Венгрия, Израиль.
- Поддерживаемые платформы: ПК, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S, Linux.
- Модель распространения: free-to-play.
Игровой процесс
War Thunder предлагает уникальную возможность погрузиться в масштабные военные сражения с участием различных видов техники. Ключевая особенность игры — это объединение воздушных, наземных и морских баталий в рамках единого боевого пространства. В распоряжении игроков находится военная техника, охватывающая период с начала XX века до современности — от первых боевых самолётов до современных истребителей пятого поколения.
Разработчики включили в игру технику тринадцати стран: от признанных военных держав, таких как СССР/Россия, США и Германия, до государств с менее масштабными вооружёнными силами — Израиля, ЮАР и Венгрии. Каждая нация представлена своими историческими образцами военной техники, что позволяет воссоздавать сражения разных исторических периодов — от гражданской войны в Испании до современных военных конфликтов.
Боевая техника в игре разделена на три основные категории. Воздушные силы включают самолёты и вертолёты различных классов. Наземная техника представлена широким спектром бронированных машин. Военно-морской флот разделён на два типа — крупные боевые корабли (от эсминцев до линкоров) и малые судна (торпедные катера, канонерские лодки и фрегаты).
Режимы игры
В War Thunder реализовано несколько форматов боевых действий. Основу составляют многопользовательские сражения, где две команды по 6–16 игроков сражаются за достижение определённых целей — от захвата стратегических точек до полного уничтожения противника. Бой может завершиться либо выполнением поставленной задачи, либо при потере всей техники одной из сторон.
Для тех, кто предпочитает менее напряжённый геймплей, доступны одиночные и кооперативные миссии против компьютерных противников. В этих режимах игроки выполняют различные боевые задания, от простого уничтожения вражеской техники до сложных тактических операций.
Особое место занимают исторические события — специальные миссии, воссоздающие реальные сражения с использованием исторически достоверной техники. Все режимы представлены в трёх вариантах сложности: аркадном, реалистичном и симуляторном. В марте 2017 года игра пополнилась режимом «Штурм», добавившим новые тактические возможности.
Экономика и монетизация
War Thunder использует многоуровневую экономическую систему, построенную по модели free-to-play. Основная игровая валюта — Серебряные львы — зарабатывается непосредственно в боях и используется для приобретения стандартной техники, её модернизации и обслуживания. Премиальная валюта — Золотые орлы — приобретается за реальные деньги или получается в специальных акциях, открывая доступ к ускоренному развитию и эксклюзивной технике.
Дополнительными элементами экономической системы выступают Военные облигации и Гайдзин-коины. Эти внутриигровые активы позволяют игрокам осуществлять взаиморасчёты и участвовать в торговых операциях на специальной площадке.
Модель повреждений
Разработчики War Thunder реализовали инновационную систему повреждений, отказавшись от традиционной схемы с единой шкалой прочности. Вместо этого каждый элемент боевой машины имеет собственные характеристики живучести, что обеспечивает исключительную реалистичность боевых повреждений.
Эффективность боевого воздействия определяется множеством факторов: типом используемого вооружения, характеристиками боеприпасов, точкой попадания и особенностями защиты цели. В расчёт принимаются баллистические показатели орудий, включая разброс и максимальную скорострельность.
Различные типы снарядов обладают уникальными характеристиками: от массы и начальной скорости до бронепробиваемости и осколочного действия. Особое внимание уделено взаимодействию боеприпасов с бронёй под различными углами. Например, кинетические снаряды теряют эффективность при увеличении дистанции стрельбы, тогда как действие кумулятивных боеприпасов от дальности не зависит.
В игре реализована система избыточного давления, при которой мощные взрывные боеприпасы с тротиловым эквивалентом более 250 граммов способны выводить из строя экипаж даже при попадании в относительно тонкую броню. Эта механика добавляет дополнительный тактический элемент в выбор боеприпасов и точек прицеливания.
Карты
Виртуальное пространство War Thunder охватывает более пятидесяти уникальных локаций, адаптированных для различных типов боевой техники. Особенно впечатляют размеры воздушных карт, достигающие площади в 15 000 квадратных километров, что позволяет проводить масштабные воздушные операции.
Значительная часть игровых локаций воспроизводит реальные места сражений Второй мировой войны. Среди них — заснеженные просторы Волоколамска, разрушенный Сталинград, знаменитая Курская дуга, улицы военного Берлина, оборонительные сооружения линии Мажино и живописные поля Нормандии. Для любителей послевоенных конфликтов доступны карты, воссоздающие поля сражений во Вьетнаме и Корее.
Разработка и релиз
История War Thunder началась в 2009 году, когда команда Gaijin Entertainment, имевшая за плечами опыт создания таких авиасимуляторов как «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» и Apache: Air Assault, приступила к разработке нового масштабного проекта. Первоначально игра анонсировалась под названием World of Planes. Анонс вышел 1 апреля 2011 года, что породило некоторое недоверие среди игровых СМИ.
24 января 2012 года проект получил своё окончательное название — War Thunder. Это решение было связано не только с планами по расширению игрового контента за пределы авиации, но и с существованием проекта World of Warplanes от компании Wargaming.net. В тот же день был запущен обновлённый официальный сайт игры.
Открытое бета-тестирование стартовало 1 ноября 2012 года, а полноценный релиз состоялся 15 августа 2013 года. Важной вехой стало 15 мая 2014 года, когда после года закрытого тестирования всем игрокам стала доступна наземная техника. В ноябре того же года игра вышла на платформе Linux, а 19 июня 2018 года появилась на Xbox One.
War Thunder стала первой игрой для PlayStation 4, предложившей поддержку клавиатуры, мыши и технологии PlayStation Eye для отслеживания движений головы. Особенно важным достижением стала реализация кроссплатформенного мультиплеера между пользователями PS4 и ПК. Игра также поддерживает различные системы виртуальной реальности, включая Oculus Rift, HTC Vive и Windows Mixed Reality.
Значительным этапом в развитии проекта стало обновление от 16 ноября 2020 года, когда игровой движок Dagor Engine обновился до версии 6.0. Это улучшение принесло значительные графические усовершенствования, новые типы техники, включая самолёты вертикального взлёта и посадки, а также обновлённое звуковое сопровождение. В этот же день состоялся релиз версий для консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Отзывы и рецензии
Профессиональное сообщество высоко оценило достижения War Thunder. В 2013 году игра получила престижную награду выставки gamescom в номинации «Лучший симулятор». На российской конференции разработчиков игр КРИ проект завоевал четыре награды, включая звание лучшей игры выставки. Авторитетный журнал «Игромания» присвоил War Thunder статус «прорыв года».
Технические достоинства игры отмечены в обзоре GameMag, где рецензенты подчеркнули способность движка обеспечивать высокое качество графики даже на компьютерах средней мощности. Особое внимание критики уделили детализации моделей боевой техники.
Портал Игры@Mail.Ru в своём анализе наземного компонента War Thunder выделил инновационный подход к организации смешанных сражений. По мнению обозревателей, необходимость следить одновременно за наземной и воздушной обстановкой создаёт уникальную динамику боя и повышает тактическую глубину игрового процесса.
«Игромания» прогнозировала War Thunder роль самой масштабной военно-исторической MMO, посвящённой событиям Второй мировой войны. Это предсказание подтверждается статистикой: к лету 2018 года более 9,5 миллионов пользователей Steam хотя бы раз запускали игру.
Признание War Thunder продолжается и в настоящее время. В марте 2022 года на церемонии LUDI Awards, организованной ведущими российскими игровыми медиа «Канобу» и «Игромания», проект занял третье место сразу в двух категориях: «Обновление года» и «Лучшая игра-сервис». Эти награды подтверждают способность разработчиков поддерживать интерес к игре на протяжении длительного времени.
За время существования War Thunder сформировала обширное и активное сообщество игроков, привлечённых уникальным сочетанием исторической достоверности, реалистичной физической модели и разнообразия игрового контента. Постоянные обновления и расширение возможностей способствуют сохранению интереса как новых, так и опытных игроков.