Найти в Дзене

The Callisto Protocol

The Callisto Protocol — компьютерная игра в жанре survival horror от студии Striking Distance, выпущенная 2 декабря 2022 года. Проект создавался под руководством Глена Скофилда, ранее работавшего над серией Dead Space. Действие игры разворачивается в 2320 году на спутнике Юпитера Каллисто, где расположена тюрьма строгого режима «Чёрная жесть». Игрокам предстоит взять на себя роль пилота грузового корабля Джейкоба Ли, который оказывается в эпицентре загадочной эпидемии, превращающей заключённых в чудовищных мутантов.
Разработчик
Striking Distance Studios
Издатель
Krafton
2 года назад
The Callisto Protocol Айзек Кларк vs Джейкоб Ли
Недавно мне удалось установить The Callisto Protocol. Я прошел первые три главы и мне захотелось сравнить сюжет этой игры с ее идейным предшественником Dead Space. Увидев концовку The Callisto Protocol и упорядочив мысли, я понял, сравнивать игры не имеет смысла (абсолютно разный уровень) А вот сравнить главных героев, по моему, будет интересно. Как принято в интернете, предупреждаю, что буду говорить о сюжете, а это невозможно без спойлеров. Следовательно: Осторожно спойлеры. Начнем с протагониста (главного героя) игры Dead Space Айзека Кларка...
213 читали · 1 год назад
Автор Dead Space и The Callisto Protocol хотел бы сделать игру по «Чужому»
Но с условием полного творческого контроля Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд рассказал, что хотел бы взяться за игру по франшизе «Чужой». Он признался, что не любит заниматься проектами по лицензии, но в данном случае сделал бы исключение. Скофилд сказал, что является огромным поклонником цикла «Чужой» — настолько, что в свободное время придумывает при помощи Midjourney разных ксеноморфов. За последние два года накопилось свыше 100 набросков. Допустим, я взялся бы за работу по лицензии...
1 год назад
Первый спин-офф The Callisto Protocol – странный и забавный клон Hades
Если бы вы попросили меня представить, как бы выглядел спин-офф The Callisto Protocol, у меня, вероятно, нашлось бы несколько быстрых ответов. Может быть, это будет скорее хоррор-приключение в духе таких игр, как Until Dawn. Может быть, в ДНК франшизы есть что-то вроде PVE-шутера, как в Back 4 Blood. Но чего бы я точно не предложил, так это изометрическую roguelike по образцу Hades, полную сардонических шуток и панк-рок музыки. Именно для этого Striking Distance Studios приготовила Redacted, стилизованную под [external-link href=«https://store...
156 читали · 2 года назад
Другой взгляд. Авторы The Callisto Protocol анонсировали новую игру [ВИДЕО]
Дебют Striking Distance Studios оказался, мягко говоря, неудачным — хоррор The Callisto Protocol мало кому понравился. Однако разработчики не теряют надежд покорить геймеров, поэтому они работают сразу над двумя новыми проектами. Помимо безымянного ААА-тайтла студия трудится над мультяшным «роглайком» Project Birdseye. По трейлеру этого не скажешь, но его события происходят в знакомой по предыдущему релизу команды...
1 неделю назад
Глен Скофилд раскритиковал Krafton: руководство, по его словам, помешало The Callisto Protocol стать лучше
⚡ Хотите узнавать игровые новости одними из первых? Подписывайтесь на наш Telegram-канал - там вас ждут оперативные новости в коротком формате! Создатель Dead Space Глен Скофилд рассказал о трудностях разработки The Callisto Protocol и возложил часть ответственности за проблемы игры на издателя Krafton. По словам геймдизайнера, студии Striking Distance не дали дополнительные три месяца на работу, настояли на выпуске версии для PS4 и усложнили производство другими решениями. В результате команде пришлось справляться с серьёзными трудностями, включая последствия пандемии COVID-19...
1 неделю назад
«Меня заставили выпустить игру»: создатель Dead Space раскрыл закулисье конфликта с Krafton и поспешного релиза провальной The Callisto Protocol
Создатель серии Dead Space и основатель студии Striking Distance Глен Скофилд (Glen Schofield) дал откровенное интервью изданию GamesIndustry.biz, раскрыть подробности проблемной разработки хоррора The Callisto Protocol. По словам ветерана индустрии, издательство Krafton фактически принудило команду выпустить игру на три месяца раньше согласованного срока, игнорируя тяжелейшие условия производственного процесса. Разработка совпала с пиком пандемии COVID-19, из-за чего подразделения графической разработки постоянно уходили на карантин, а студия сталкивалась с регулярными болезнями сотрудников...
1 неделю назад
Автор The Callisto Protocol обвинил издателя в провале игры
Создатель Dead Space и бывший глава студии Striking Distance Глен Скофилд рассказал в интервью GamesIndustry.biz, что The Callisto Protocol вышла раньше срока по требованию владельца студии, южнокорейской компании Krafton. По его словам, команде обещали три дополнительных месяца, и игра должна была выйти в марте 2023 года. В итоге ее выпустили 2 декабря 2022 года. Разработка шла около полугода, когда началась пандемия COVID-19. Сотрудники перешли на удаленку, а болезнь выбивала людей из графика. «Каждый месяц четыре-шесть человек в моей компании заболевали», — вспоминает Скофилд...
198 читали · 1 неделю назад
Создатель The Callisto Protocol обвинил Krafton в проблемном релизе игры
По словам Глена Скофилда, студии не хватило буквально три месяца, чтобы довести игру до идеального состояния. Глен Скофилд рассказал, что издатель Krafton заставил студию Striking Distance выпустить The Callisto Protocol раньше запланированного срока. По словам разработчика, команде обещали дополнительные три месяца на производство, однако это обещание так и не было выполнено. Ситуацию также осложнила пандемия COVID-19. Меня заставили выпустить игру. Я злюсь на самого себя, в этом нет никаких сомнений...
3 месяца назад
Голливудский актёр Джон Кьюсак начал играть в игры — ему понравились Control и The Callisto Protocol
Актёр Джон Кьюсак, известный по ролям в фильмах «1408», «2012» и «Идентификация», признался, что начал играть в видеоигры. Его главной мотивацией стало желание понять, что же «произошло с кинематографом» (спойлер: он понял). Кьюсак уже давно критикует современный Голливуд и решил пробовать себя в писательстве — вот как раз графический роман представил. Но вернёмся к играм. Кьюсак остался очень доволен своим опытом, похвалив данное медиа за «интересные миры» и море креативности. Конечно, в начале пути у него плохо получалось, и он играл в режимах истории...
124 читали · 3 месяца назад
Автор Dead Space и The Callisto Protocol ушел из игровой индустрии
В сфере он проработал 35 лет Американский гейм-дизайнер Глен Скофилд объявил об уходе из игровой индустрии. Он занимался разработкой 35 лет и теперь решил отправиться на пенсию. В обращении, оставленном в сети, автор поблагодарил коллег, друзей и фанатов. Его карьера началась с должности художника в Absolute Entertainment. В EA он поднялся до позиции продюсера и работал над играми по «Властелину колец» и «Джеймсу Бонду». В 2008 году Скофилд выпустил Dead Space — один из самых влиятельных хорроров своего времени...
3 месяца назад
Денег не дают. Автор Dead Space и The Callisto Protocol покидает игровую индустрию
В игровой индустрии настали тяжёлые времена, сопоставимые с кризисом восьмидесятых. Корпорации начали внимательно считать деньги и уже не раздают их налево и направо. Даже отцу Dead Space Глену Скофилду пришлось покинуть профессию всей жизни. О своём уходе из игровой индустрии Скофилд объявил на своей странице в LinkedIn — он записал четырёхминутное видеообращение, в котором кратко пробежался по всему своему списку заслуг и поблагодарил друзей и близких за поддержку. Я Глен Скофилд, многие из вас знают меня как разработчика видеоигр...