Найти в Дзене

Suicide Squad: Конец Лиги Справедливости

935 читали · 2 года назад
Suicide Squad: Kill the Justice League: чем разочаровала новая видеоигра по комиксам DC и почему ей стоит дать шанс
2 февраля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S вышла Suicide Squad: Kill the Justice League. Критики и первые игроки встретили новую видеоигру легендарной студии Rocksteady со скепсисом. Рассказываем, почему игру хейтят, и пытаемся найти в ней хотя бы один плюс. Он правда есть! В 2015 году студия Rocksteady выпустила Batman: Arkham Knight — третью часть своей популярной видеоигровой серии про Бэтмена. Закончив на высокой ноте, авторы решили заняться чем-то совершенно новым. И вот спустя девять...
139 читали · 1 год назад
История провала Suicide Squad: Kill the Justice League — как создать самоубийственную игру
Suicide Squad: Kill the Justice League от студии Rocksteady стала одним из крупнейших разочарований последних лет. После громких успехов с серией Batman: Arkham, разработчики взяли на себя самоубийственную задачу создать кооперативную игру с сильной сюжетной составляющей. Конечно же, все пошло не по плану. Слухи о новом проекте Rocksteady ходили задолго до того, как игру официально представили. Ожидания были огромны благодаря прошлым достижениям британской студии, но уже на стадии анонса стало понятно, что в этот раз разработчики (конечно, в большей степени под давлением издателя Warner Bros...
485 читали · 2 года назад
Короче, все умерли — обзор Suicide Squad: Kill the Justice League
Неплохая сюжетная игра, которой сетевые элементы помешали стать отличной Еще 10 лет назад студия Rocksteady мало чем уступала гигантам игровой индустрии вроде Naughty Dog и Rockstar. С 2009 по 2015 компания делала только игры о Бэтмене, зато какие: каждая из частей получила высочайшие оценки от критиков и признание игроков. Спустя 9 лет после выхода Batman: Arkham Knight студия наконец выпустила свою следующую игру, которую возненавидели сразу после анонса. Разбираемся, есть ли у Suicide Squad: Kill the Justice League шанс понравиться хоть кому-нибудь...
1 день назад
Suicide Squad: Kill the Justice League едва не заставила своих авторов бросить разработку игр
Для многих геймеров концепция игры-сервиса противна по умолчанию — но иногда их разработчикам приходится ещё хуже. Как уверяют руководители Suicide Squad: Kill the Justice League, во время создания этой игры они хотели покинуть индустрию навсегда. Геймдиректор Аксель Рюдбю отметил, что изначально авторы трилогии Batman: Arkham взялись за сервисный шутер с оптимизмом — успех прошлых игр придавал уверенности. Руководство Warner Bros. соглашалось, что игра должна быть «щедрой» к игрокам. Однако потом оказалось, что Rocksteady не умеет делать игры такого формата...
4 дня назад
«Чувствовал, будто расхожусь по швам»: ведущие разработчики Suicide Squad: Kill the Justice League едва не ушли из индустрии из-за провала игры
Провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios не только разочаровал игроков и подпортил финансовый год Warner Bros. Discovery, но и оставил глубокий след на ведущих разработчиках. Соруководитель проекта Аксель Ридби (Axel Rydby) и помощник дизайн-директора Джонни Армстронг (Johnny Armstrong) в интервью Bloomberg рассказали, каково было делать Suicide Squad: Kill the Justice League. По словам Армстронга, начиналось всё хорошо. После Batman: Arkham Knight команда была уверена в успехе...
5 дней назад
Менеджеры Warner Bros. заставили разработчиков Suicide Squad: Kill the Justice League задуматься об уходе из индустрии
Два бывших разработчика Suicide Squad: Kill the Justice League откровенно рассказали о том, как работа над провальным проектом повлияла на их отношение к игровой индустрии. Своими воспоминаниями они поделились в интервью Bloomberg. По словам бывшего дизайнера Rocksteady Studios Джонни Армстронга, после завершения трилогии Batman: Arkham команда с энтузиазмом взялась за новый проект. Однако вскоре стало ясно, что курс разработки сильно отличается от привычного для студии. Издатель Warner Bros. сделал ставку на игру-сервис — направление, с которым Rocksteady ранее практически не сталкивалась...