Найти в Дзене

Subnautica

132 топ-автора
58,4 тыс интересуются

Subnautica — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре приключенческого выживания с открытым миром, выпущенная студией Unknown Worlds Entertainment. Релиз проекта состоялся в январе 2018 года для ПК, а в декабре того же года игра вышла на консолях Xbox One и PlayStation 4. До полноценного выхода проект находился в раннем доступе с 2014 года. В игре вам предстоит исследовать океан инопланетной планеты, оказавшись единственным выжившим после крушения космического корабля "Аврора".

Факты

  • Объем игрового мира: кратер диаметром 2 км
  • Количество биомов: более 30
  • Продажи на март 2020: 5,23 млн копий
  • Бесплатные загрузки в EGS: 4,5 млн
  • Длительность разработки: 2014-2018
  • Игровой движок: Unity

Игровой процесс

Выживание в океанических глубинах планеты 4546B требует от вас постоянного контроля четырех ключевых показателей — здоровья, жажды, голода и запаса кислорода. Последний параметр становится критически важным при исследовании глубоководных зон, где без специального снаряжения погружение может оказаться фатальным.

Базовым элементом игровой механики выступает система крафта, реализованная через специальное устройство — "Изготовитель". В начале игры большая часть чертежей оказывается недоступной из-за повреждений бортового компьютера. Для разблокировки новых схем создания предметов вам необходимо исследовать обломки "Авроры" и заброшенные базы с помощью ручного сканера.

Морские просторы можно исследовать на трех видах транспорта, каждый из которых обладает уникальными характеристиками глубины погружения и прочности корпуса. Эти параметры поддаются улучшению через систему модернизации. При этом следует помнить об агрессивной фауне — крупные хищники способны нанести существенный урон вашему транспортному средству.

В игре реализована детальная система строительства подводных и надводных баз. В вашем распоряжении многоцелевые отсеки, обсерватории с панорамным обзором, док для малого транспорта и специализированные помещения для различных нужд. Внутреннее обустройство базы включает производственное оборудование, медицинские установки, системы жизнеобеспечения и даже аквариумы для изучения местной фауны.

Мир и экосистемы

Водный мир планеты 4546B представляет собой масштабный кратер диаметром два километра, вмещающий более тридцати уникальных биомов. Каждая экосистема отличается собственным набором флоры, фауны и природных условий.

В "Безопасных отмелях" — стартовой локации с минимальным количеством хищников — преобладают коралловые рифы. Здесь можно встретить изогнутые трубчатые полипы с высоким содержанием кальция и мозговые кораллы, извлекающие углекислый газ из воды.

На средних глубинах раскинулись леса гигантских водорослей-макрофитов, напоминающие земные заросли бурых водорослей. В глубоководной зоне находится "Затерянная река" — система пещерных тоннелей с подводными соляными озерами.

Особый интерес представляют экзотические биомы — леса из гигантских грибов и глубоководные зоны с шарообразной растительностью. В игровом мире присутствуют два острова с ограниченной фауной, а также лавовая зона в глубинных пещерах, населенная удивительными формами жизни.

За пределами кратера простирается "мертвая зона" — практически безжизненное пространство, где обитают лишь призрачные левиафаны. При достижении определенной границы этой области игрок автоматически перемещается обратно в "Безопасные отмели".

Сюжет

На борту космического корабля "Аврора", запущенного трансгосударством "Альтерра" для установки фазовых врат, вы отправляетесь к планете 4546B. Одна из второстепенных задач экспедиции — поиск пропавшего десятилетие назад шахтерского судна "Дегази". При входе в атмосферу планеты корабль подвергается воздействию мощного энергетического импульса. В критический момент вы успеваете покинуть борт в спасательной капсуле, но теряете сознание от удара.

После пробуждения начинается борьба за выживание. Отремонтировав капсулу, вы получаете доступ к радиосвязи и начинаете принимать сигналы бедствия от других выживших. Позже поступает сообщение от спасательного корабля "Солнечный луч", который вскоре оказывается сбит загадочной инопланетной оборонительной системой.

В ходе исследований вы обнаруживаете следы древней цивилизации Предтеч. Эта раса построила на планете исследовательский комплекс для поиска лекарства от болезни "Хараа". Центральным элементом их экспериментов стал "Морской император" — последний представитель вида гигантских левиафанов, способный вырабатывать целебный "Фермент 42".

После телепатического контакта с Императором вы узнаете о необходимости помочь в высвобождении его потомства с помощью специальных инкубационных ферментов. Успешное выведение детенышей приводит к получению лекарства от инфекции. Император, выполнив свое предназначение, уходит в вечность, а вы получаете возможность деактивировать защитную систему планеты и покинуть ее на спасательной ракете.

В финальной сцене возвращения на территорию "Альтерры" выясняется, что за использование планетарных ресурсов вам предстоит выплатить долг в размере трех миллиардов кредитов.

Разработка

Официальный анонс Subnautica состоялся в декабре 2013 года. Руководителем проекта выступил Чарли Кливленд, продюсером — Хью Джереми, а музыкальное сопровождение создал композитор Симон Чилински.

В качестве технической основы разработчики выбрали движок Unity вместо собственного Spark, который использовался в их предыдущей игре Natural Selection 2. По словам продюсера проекта, такое решение было обусловлено специфическими требованиями к реализации игрового мира.

Принципиальной позицией команды стал отказ от внедрения огнестрельного оружия. Директор игры Чарли Кливленд охарактеризовал Subnautica как проект, выступающий за мир с меньшим количеством оружия. На это решение повлияли реальные случаи вооруженного насилия, в том числе трагедия в школе "Сэнди Хук".

На ранних этапах разработки команда не имела четкого представления о финальном облике игры. Изначально проект фокусировался на механиках создания и управления подводными лодками с экипажем. Особое внимание уделялось разработке разнообразных биомов и влиянию физических условий на навигацию. По мере развития проекта игровой мир становился масштабнее и наполнялся новым содержанием.

Отзывы

Игровое сообщество и профессиональные критики встретили Subnautica с исключительным энтузиазмом. Обозреватель Eurogamer Эдвин Эванс-Тирвелл отметил мастерское исполнение подводного мира и глубину механик выживания, особо подчеркнув деликатно встроенный экологический посыл игры.

По наблюдениям журналиста Kotaku Райли Маклауда, Subnautica создает уникальный баланс между исследовательским азартом и постоянным ощущением опасности. Критик также отметил эволюцию сюжетной составляющей — от минималистичного повествования в ранней версии до комплексной истории в финальном релизе.

Коммерческий успех игры подтверждается впечатляющими показателями продаж. К началу 2020 года суммарные продажи на всех платформах превысили 5,23 миллиона копий. Дополнительную аудиторию проект получил благодаря временной бесплатной раздаче в Epic Games Store, где за две недели было загружено 4,5 миллиона копий. По данным Steam, не менее 2,86 миллиона пользователей сервиса запускали игру минимум один раз.