Stoneshard: когда RPG снова делает больно
Stoneshard не объясняет правила. Ты просыпаешься в таверне, выходишь за дверь. Через пять минут лежишь с проломленным черепом. Перезапуск. Снова таверна, снова дверь. На этот раз дошёл до первого квеста. Умер от голода. Игра не извиняется. Не подсказывает. Не держит за руку. Просто убивает. Медленно. Методично. Пока не поймёшь: здесь выживание не механика. Единственная цель. Stoneshard. Симулятор боли, а не прогресса. Тем, кто устал от RPG-конвейера. Кто помнит времена, когда игра могла сломать тебя на первом же уровне...