StarCraft — это культовая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment, которая произвела революцию в жанре RTS благодаря уникальной системе баланса трёх совершенно разных игровых рас и глубокому научно-фантастическому сюжету.
Факты
- Дата выхода: 31 марта 1998 года
- Разработчик: Blizzard Entertainment
- Платформы: Microsoft Windows, Mac OS, Nintendo 64
- Количество проданных копий: более 11 миллионов (к 2009 году)
- Последнее обновление: патч 1.18 (2017 год), сделавший игру бесплатной
- Поддерживаемые языки в оригинальной версии: английский
- Жанр: стратегия в реальном времени (RTS)
- Режимы: одиночная кампания, многопользовательская игра
- Количество игровых рас: 3 (терраны, протоссы, зерги)
Общие сведения
StarCraft стал преемником другой известной стратегии Blizzard Entertainment — Warcraft II, унаследовав от неё не только часть названия, но и некоторые базовые игровые механики. Однако именно StarCraft совершил настоящий прорыв в жанре RTS, представив три кардинально различающиеся между собой расы.
В центре противостояния находятся терраны, протоссы и зерги — каждая раса обладает уникальными характеристиками и требует особого подхода к игре. Протоссы полагаются на мощных, но дорогостоящих воинов, оснащённых передовыми технологиями. Зерги берут верх за счёт численного превосходства и стремительных атак. Терраны занимают промежуточную позицию, отличаясь гибкостью тактических решений. При этом разработчики сумели достичь удивительного баланса — ни одна из рас не имеет решающего преимущества при равных стартовых условиях.
Игра предлагает несколько режимов: одиночную кампанию, сражения с компьютерным противником и многопользовательские баталии. Для сетевой игры доступны локальная сеть (LAN), модемное соединение или официальный сервер Battle.net, предоставляющий бесплатный доступ к онлайн-сражениям. В комплекте с игрой поставляется редактор карт StarEdit, позволяющий создавать собственные карты и сценарии.
Игровой процесс
Карта
Каждый матч StarCraft разворачивается на уникальной карте, размер которой начинается от 64×64 клеток. Игровое пространство включает различные типы ландшафта: равнины, возвышенности, неприступные скалы, водные преграды и участки открытого космоса. В начале игры вся карта скрыта туманом войны — игрок видит только те области, которые исследовали его юниты.
Наземные подразделения могут передвигаться только по земле и возводить там постройки. Водные преграды и космическое пространство доступны исключительно для авиации, включая транспортные корабли. Особые возможности есть у каждой расы: зерги способны прятать наземные войска под землёй, а терраны могут перемещать некоторые здания по воздуху, хотя во время полёта эти строения неработоспособны.
Экономика и сражения
Экономическая система игры построена на добыче двух ресурсов — минералов и веспенового газа. Минералы добываются из кристаллических месторождений, которые со временем истощаются полностью. Для сбора газа требуется возвести специальное здание над его источником. После истощения источника газа его можно продолжать добывать, но с существенно сниженной эффективностью — скорость добычи падает в четыре раза.
Каждая раса имеет свою систему ограничения численности войск: у терранов — это снабжение, у зергов — контроль, у протоссов — пси-энергия. Уникальность зергов проявляется в том, что их лимит контроля обеспечивается мобильными надзирателями, а некоторые боевые единицы (зерглинги и слепни) создаются попарно при расходе одной единицы контроля. Общее ограничение для всех рас составляет 200 единиц.
Боевые единицы характеризуются тремя основными параметрами: очками жизни, энергией и, у протоссов, силовым полем. Каждая раса обладает уникальной системой восстановления: у терранов этим занимаются специальные юниты (КСМ для техники, медики для пехоты), протоссы автоматически восстанавливают силовое поле и энергию, а зерги способны к естественной регенерации.
StarEdit
Редактор StarEdit открывает широкие возможности для творчества игроков. С его помощью можно создавать собственные карты и сценарии, используя систему триггеров для программирования особых событий. Сообщество игроков разработало дополнительные редакторы (StarCraft X-tra Editor, StarForge, SCMDraft), существенно расширяющие базовые возможности.
Расы
В научно-фантастической вселенной StarCraft центральное место занимают три противоборствующие расы, каждая из которых обладает неповторимым характером и философией. Особого внимания заслуживают зерги — раса, признанная журналом PC Gamer UK "лучшей в истории стратегий". Их уникальная механика игры и концепция роя оказали значительное влияние на развитие жанра RTS.
Сюжет
Повествование StarCraft разворачивается в далёком 2499 году в секторе Копрулу. История подаётся через три последовательные кампании — за каждую из рас.
Эпизод I ("Призыв к мятежу")
В первой кампании вы становитесь свидетелем драматических событий, когда человечество впервые сталкивается с зергами. Конфедерация — главенствующая сила терранов — игнорирует просьбы о помощи колонии Мар-Сара, оставляя гражданское население на произвол судьбы.
В этой ситуации местный шериф Джеймс Рейнор и новый магистрат берут защиту планеты в свои руки. После успешного уничтожения заражённого зергами командного центра правительство, вместо благодарности, объявляет Рейнора преступником. На помощь приходит повстанческая организация "Сыны Корхала" во главе с Арктуром Менгском.
Разворачивается Первая Галактическая война, в ходе которой раскрывается шокирующая правда — Конфедерация сама привлекала зергов на неугодные колонии с помощью пси-излучателей. Менгск использует эту технологию против самой Конфедерации, уничтожая её столицу Тарсонис. В этой битве он предаёт свою помощницу Сару Керриган, что приводит к расколу в рядах повстанцев — Рейнор с частью сил покидает "Сынов Корхала".
Эпизод II ("Сверхразум")
Во втором эпизоде сюжетная линия переносит нас к зергам. Сверхразум — могущественный коллективный разум зергов — превращает захваченную Керриган в своего самого опасного агента. События разворачиваются на планете Чар, куда псионные сигналы трансформирующейся Керриган привлекают как Джима Рейнора, так и протосса Тассадара.
Менгск, теперь уже император нового Доминиона терранов, отправляет генерала Дюка преследовать Рейнора, но силы генерала терпят поражение. Преображённая в Королеву Клинков Керриган демонстрирует свою новую мощь, но щадит Рейнора, считая его неопасным.
На этом фоне протоссы обнаруживают способ эффективной борьбы с зергами — тёмные тамплиеры способны навсегда уничтожать церебралов, контролирующих отдельные стаи. Однако во время одной из таких операций тёмный тамплиер Зератул случайно раскрывает Сверхразуму местоположение родного мира протоссов — Айура. Начинается масштабное вторжение, в результате которого протоссы несут катастрофические потери.
Эпизод III ("Падение")
Заключительная кампания фокусируется на отчаянной борьбе протоссов за выживание. Тассадар предлагает новую стратегию — уничтожение церебралов. Несмотря на первоначальный успех претора Феникса, Сверхразум демонстрирует способность мгновенно возрождать своих слуг.
Высшее руководство протоссов — Конклав — объявляет Тассадара еретиком за сотрудничество с тёмными тамплиерами. Это приводит к расколу среди протоссов, который едва не перерастает в гражданскую войну. Только добровольная сдача Тассадара предотвращает братоубийственное противостояние.
В финале объединённые силы протоссов, тёмных тамплиеров и людей Рейнора наносят решающий удар по Сверхразуму. Тассадар совершает героическое самопожертвование, направив свой корабль "Гантритор", заряженный энергией светлых и тёмных тамплиеров, в сердце Сверхразума.
Разработка и выпуск
StarCraft прошёл долгий путь от первоначальной версии для Microsoft Windows до появления на различных платформах. Игра получила полноценные порты для Mac OS и Nintendo 64. Примечательно, что Windows-версия прекрасно функционирует под Linux через эмулятор Wine, а энтузиасты создали специальную модификацию Stargus, позволяющую запускать игру через движок Stratagus.
Разработчики Blizzard постоянно совершенствовали своё творение через систему патчей. Версия 1.08 привнесла возможность записи игровых сессий, а патч 1.15 добавил поддержку пользовательской графики и систему статистики на Battle.net. За всю историю игры было выпущено семнадцать обновлений, последнее из которых вышло в 2017 году и сделало игру бесплатной.
Сопутствующие товары
Вселенная StarCraft вышла далеко за пределы компьютерной игры. Официальная линейка продукции включает книги, комиксы в стиле манга и настольные игры. Российские игроки получили возможность познакомиться с литературной составляющей вселенной благодаря переводу книги "StarCraft: Крестовый поход Либерти" Джеффа Грабба.
Оценки и мнения
StarCraft завоевал титул самой продаваемой компьютерной игры 1998 года и получил престижную награду AAGAD как лучшая стратегическая компьютерная игра года. Особенно феноменальный успех игра снискала в Южной Корее, где она превратилась в полноценную киберспортивную дисциплину с профессиональными лигами OnGameNet StarLeague и MBCGame StarLeague.
Авторитетный портал IGN включил StarCraft в список ста величайших игр всех времён. Интересную интерпретацию предложили исследователи Э. Роллингз и Д. Моррис, усмотревшие в трёх расах игры отражение фрейдистской модели психики: терраны олицетворяют "я", протоссы — "сверх-я", а зерги — "оно".
Наследие
StarCraft создал беспрецедентный феномен в истории компьютерных игр, особенно в Южной Корее. В этой стране игра превратилась в национальное увлечение с собственной медиа-индустрией — три телевизионных канала специализируются на трансляции киберспортивных матчей, а профессиональные игроки обретают статус знаменитостей.
Яркий пример такого успеха — история Лим Ё Хвана, известного под псевдонимом SlayerS_BoxeR. Его фан-клуб насчитывал более 600 тысяч участников. Профессиональные игроки в StarCraft достигали впечатляющих финансовых результатов — например, Ли Юн Ёль (Red_NaDa) в 2005 году заработал 200 000 долларов. Для поддержки студенческого киберспорта в США в 2009 году была создана Collegiate Star League.
Другие игры из вселенной
Вселенная StarCraft продолжает развиваться через новые проекты:
- Brood War (1998) — первое дополнение, обогатившее игру новыми кампаниями и боевыми единицами.
- StarCraft II — масштабная трилогия, включающая Wings of Liberty (2010), Heart of the Swarm (2013) и Legacy of the Void (2015).
- StarCraft: Remastered (2017) — обновлённая версия оригинальной игры с поддержкой разрешения 4K, переработанной графикой и локализацией на 13 языков, включая русский.
К 20-летнему юбилею StarCraft в 2018 году Blizzard Entertainment выпустила документальный фильм "StarCraft — это жизнь", в котором через интервью с профессиональными игроками раскрывается феномен культовой стратегии.
Влияние StarCraft на индустрию компьютерных игр сложно переоценить — игра установила новые стандарты баланса, многопользовательского режима и стратегического геймплея, которые остаются актуальными и сегодня. Она не просто создала новый поджанр стратегий в реальном времени, но и заложила основы современного киберспорта.