Найти в Дзене

Sleeping Dogs

1 неделю назад
Дизайнер Sleeping Dogs Аластер Корниш не исключил появление сиквела
Аластер Корниш, работавший в качестве дизайнера над проектом Sleeping Dogs, заявил, что долгожданное продолжение оригинальной игры могло бы выйти в будущем. Реальность сиквела, как он отметил, непосредственно зависит от нескольких важных условий. Разработчик подчеркнул, что от авторов зависит не так много, для релиза потенциального сиквела недостаточно обычного желания авторов. Команде создателей необходим мотивированный и амбициозный коллектив, который смог бы работать в ограниченном бюджете, производить контроль средств и не выходить за определенные рамки...
1 неделю назад
«Никогда не говори никогда»: Создатель Sleeping Dogs допустил разработку сиквела
Для создания сиквела такой игры пришлось бы собирать команду профессионалов с самыми разными навыками. Вышедшая в 2012 году Sleeping Dogs очень понравилась многим игрокам. Однако разработчики так и не сделали сиквел: некоторые фанаты уже потеряли надежду на продолжение, а один из разработчиков настроен более оптимистично. Создатель Sleeping Dogs Алистер Корниш (Alastair Cornish) недавно побеседовал с FRVR. В ходе подкаста он отметил, что разработчики не были удивлены отменой сиквела — производство...
1 неделю назад
Sleeping Dogs 2 всё ещё может выйти, считает разработчик
У поклонников Sleeping Dogs появился небольшой повод для оптимизма. Аластер Корниш, работавший над оригинальной игрой, считает, что сиквел когда-нибудь всё же может увидеть свет. Правда, для этого должно совпасть сразу несколько важных обстоятельств. В интервью FRVR дизайнер объяснил, что одной из главных причин отмены Sleeping Dogs 2 стали высокие расходы на разработку. Размер команды, зарплаты, операционные затраты и расположение студии United Front Games сделали проект слишком сложным с финансовой точки зрения...
1 неделю назад
"Никогда не говори никогда": дизайнер Sleeping Dogs считает, что продолжение всё ещё может состояться
У поклонников Sleeping Dogs всё ещё есть небольшая причина не терять надежду. Аластер Корниш, дизайнер, работавший над оригинальной игрой, считает, что сиквел всё ещё может появиться в будущем, хотя он признаёт, что для жизнеспособности проекта потребуется настоящее «совпадение планет». В интервью FRVR Аластер Корниш прокомментировал отмену Sleeping Dogs 2 и объяснил, что высокие производственные затраты были одним из главных препятствий, с которыми столкнулась United Front Games. По его словам,...
156 читали · 2 недели назад
Началось: проработку GTA VI сравнили со Sleeping Dogs, Red Dead Redemption 2 и другими частями GTA
Иногда сравнение может выглядеть очень странно. Недавно прошла презентация «Grand Theft Auto VI: расширенный показ». Rockstar Games показала очень много контента и вскоре игроки начали проводить сравнения деталей с различными проектами. Автор YouTube-канала Onespot Gaming изучил презентацию GTA VIи решил провести сравнение уровня проработки разнообразных деталей с Red Dead Redemption 2. В его подборку вошли: анимации курения, кулачные бои, использование лодки и поездки (в случае RDR 2 путешествовать пришлось на лошади — автомобилей на Диком Западе не было)...
136 читали · 1 месяц назад
Sleeping Dogs могла вообще не выйти. Activision закрыла игру, когда она была почти готова
В феврале 2011 года Activision свернула разработку True Crime: Hong Kong. Эрик Хиршберг, руководивший тогда издательским направлением, объяснился без обиняков. По его словам, даже самые оптимистичные расчёты не обещали игре места в верхушке жанра. А дальше прозвучала фраза, которую потом будут цитировать годами. Если говорить откровенно, она бы не дотянула. Игра к тому моменту была практически готова. Разработчики из United Front Games рассказывали, что она проходилась от начала до конца и по объёму содержимого была фактически завершена...