Sekiro. Игра, которая сначала бьёт, потом учит дышать
Есть игры, где смерть работает инструментом обучения. В Sekiro она работает фильтром. Причём не для персонажа, а для игрока. Это не souls-like. Прокачка тут есть, только она ничего не чинит: ни статов под свой стиль, ни билдов, ни возможности задавить босса числами. Ты можешь вкачать всё доступное и всё равно умирать на одном и том же движении, потому что проблема не в цифрах. И пока не сломается уверенность, что ты уже умеешь играть, дальше игра тебя не пустит. Начинается всё красиво. Япония, снег, клинок...