Найти в Дзене

Sekiro: Shadows Die Twice

2602 читали · 1 год назад
Sekiro. Игра, которая сначала бьёт, потом учит дышать
Есть игры, где смерть работает инструментом обучения. В Sekiro она работает фильтром. Причём не для персонажа, а для игрока. Это не souls-like. Прокачка тут есть, только она ничего не чинит: ни статов под свой стиль, ни билдов, ни возможности задавить босса числами. Ты можешь вкачать всё доступное и всё равно умирать на одном и том же движении, потому что проблема не в цифрах. И пока не сломается уверенность, что ты уже умеешь играть, дальше игра тебя не пустит. Начинается всё красиво. Япония, снег, клинок...
495 читали · 2 года назад
Sekiro: Shadows Die Twice — Интересные факты об игре
Игры From Software могут весьма сильно отличаться местом действия от мрачных Dark Souls и Bloodborne до довольно красочной Sekiro: Shadows Die Twice. Однако в них всегда присутствует незримое связующее звено, заставляющее геймеров раз за разом перепроходить уровень в попытках подобрать ключик к очередному боссу. Не стала исключением и история «Однорукого волка» из Японии, хотя концепция проекта и претерпела некоторые изменения. Впрочем, что говорить, ведь Секиро стала одним из лучших тайтлов весны 2019 года, так что все обсуждения излишни...
370 читали · 2 года назад
Не Bayonetta, но Sekiro. Главное из превью Stellar Blade
Геймеры с интересом наблюдают за разработкой Stellar Blade — южнокорейского слешера с невероятно красивой главной героиней. Судя по превью, игроки ошиблись: их ждёт не боевик в духе Bayonetta, а брутальный экшен а-ля Sekiro: Shadows Die Twice. В сети появились различные превью-материалы новинки. Главная новость — тайтл будет сложным. Журналисты сравнивают его с NieR: Automata и Sekiro, а также отмечают геймдизайнерскую беспощадность, вынуждающую разучить особенности местного парирования (два отражённых выпада дают возможность провести особый приём)...
2 недели назад
В духе Stellar Blade, NieR и Sekiro: появились первые превью экшен-RPG Beast of Reincarnation
Свежие превью футуристической экшен-RPG Beast of Reincarnation раскрыли множество новых подробностей о грядущей игре, релиз которой состоится уже 4 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Как сообщает инсайдер Genki_JPN, прохождение основного сюжета займет около 30-40 часов. Сам проект позиционируется как открыто-зоновая экшен-RPG с динамичными боями, которые уже успели сравнить с такими тайтлами, как Stellar Blade, Sekiro: Shadows Die Twice, Ghost of Yotei и Final Fantasy XVI. Особое внимание журналисты уделили боевой системе...
3 недели назад
Beast of Reincarnation сравнили с Sekiro: Shadows Die Twice в свежих превью
Игровые порталы опубликовали свежие превью Beast of Reincarnation, грядущей новинки студии Game Freak. В них тактический геймплей экшена сравнили со стилем известной Sekiro: Shadows Die Twice. Хорошая новость: сильно страдать не придётся. Парирования и контратаки в Beast of Reincarnation «более щадящие», а ещё здесь есть механика замедления времени для призыва помощи компаньона. Кроме того, игроки смогут открывать полезные способности, которые дадут преимущество в бою. Особо сложным моментом в опробованном журналистами демо Beast of Reincarnation оказалась битва с боссом...
4 недели назад
Авторы Control Resonant назвали DOOM и Sekiro: Shadows Die Twice главными источниками вдохновения для боевой системы
Remedy Entertainment раскрыла новые подробности о Control Resonant, а геймдиректор проекта Микаэль Касуринен рассказал, какие игры легли в основу её игрового процесса. По его словам, главными ориентирами при создании боевой системы стали DOOM (2016) и Sekiro: Shadows Die Twice — сочетание стремительного экшена и требовательных сражений должно стать одной из ключевых особенностей новой игры. При этом атмосфера проекта вдохновлена трилогией «Южный предел», романом «Пикник на обочине» и сериалом «Секретные материалы»...