Найти в Дзене

Разработка игр

2499 читали · 1 год назад
Обзор игровых движков: выбор подходящего инструмента для разработки
Можно ли написать игру без игрового движка? Конечно! Одна из величайших игр всех времен, Minecraft, была написана «с нуля», за исключением библиотеки OpenGL (и LWJGL), которая отвечает за 3D-рендеринг. И теперь вполне логично возникает следующий вопрос: зачем вообще нужен игровой движок и что это такое? Более подробно про это расскажет Онлайн-школа программирования Codemoon, автор курсов на Stepik. Игровые движки — это набор программ, или, как можно сказать, интегрированная среда разработки (IDE) или библиотека, но чаще всего движок — это программа...
Мобильная разработка через игровые приложения: как школьники учат Flutter и Dart в нашей школе?
Вы замечали, что школьник может часами играть в мобильные игры, но «урок по программированию» часто вызывает зевоту уже на третьей минуте? Мы тоже это видели, пока не перестали начинать обучение с теории и не собрали траекторию, где результат появляется в первый же урок. Так мы пришли к идее: мобильная разработка для детей должна начинаться с понятных игровых приложений, а не с бесконечных объяснений «как работает интерфейс». В этой статье расскажем, как в школе «Пиксель» мы учим Flutter для школьников...
278 читали · 1 год назад
🎮🔌 4 cамых популярных фреймворка для разработки онлайн-игр на Unity
Едва ли не самое важное решение при разработке мультиплеерного проекта — выбор сетевого фреймворка. Именно он отвечает за то, чтобы игроки могли взаимодействовать друг с другом без задержек и ошибок синхронизации. В этой статье мы кратко рассмотрим все наиболее популярные фреймворки для разработки онлайн-игр, выделим их сильные и слабые стороны и приведем примеры игр, выпущенных на них. В мире разработки игр на Unity существует немало сетевых фреймворков – поначалу новичок даже может запутаться в их многообразии...
134 читали · 10 месяцев назад
Разработка игры RDS на языке Rust: Начало
В подготовительных выпусках я разобрался с механизмами хранения игровых объектов: Теперь можно начать делать конкретную игру, я назову её условно RDS. Это ремейк игры Paratrooper 1982 года (на БК-0010 была переделка под названием Diversant). Вкратце, игрок управляет неподвижной пушкой, у которой можно поворачивать ствол. По экрану летают вертолёты, которые сбрасывают парашютистов, и самолёты, которые бросают бомбы. Задача игрока, управляя пушкой, сбивать всё что движется. Если парашютисты приземлятся с любой стороны пушки в количестве более 3-х, то они взорвут пушку и игра закончится...
230 читали · 1 год назад
Как зарабатывать на приложениях и играх: разработка и монетизация
В последние годы мобильные приложения и игры стали одними из самых прибыльных сегментов рынка технологий. Разработка и монетизация приложений открывают множество возможностей для разработчиков. В этой статье мы рассмотрим ключевые аспекты создания мобильных приложений и игр, а также предложим рекомендации по их успешной монетизации. Перед тем как приступить к разработке, важно провести исследование рынка. Изучите существующие приложения и игры в вашей нише, обратите внимание на их функционал, дизайн и модели монетизации...
7 месяцев назад
ИИгры разума: большинство российских студий внедряют ИИ в процесс разработки
Таковы результаты исследования ИТ-ландшафта отечественной индустрии, проведенного Институтом развития интернета (ИРИ), ассоциацией АПРИОРИ и фондом «Сколково». Опрос охватил около 140 представителей студий и независимых разработчиков из 39 регионов России. Эксперты подчеркивают, что будущее за отечественными моделями ИИ, адаптированными под российские задачи. Порядка 80% российских студий применяют ИИ при создании игр. Таковы результаты исследования ИТ-ландшафта отечественной индустрии, проведенного...