Найти в Дзене

Разработка игр

41 топ-автор
525 интересуются
1547 читали · 1 год назад
Обзор игровых движков: выбор подходящего инструмента для разработки
Можно ли написать игру без игрового движка? Конечно! Одна из величайших игр всех времен, Minecraft, была написана «с нуля», за исключением библиотеки OpenGL (и LWJGL), которая отвечает за 3D-рендеринг. И теперь вполне логично возникает следующий вопрос: зачем вообще нужен игровой движок и что это такое? Более подробно про это расскажет Онлайн-школа программирования Codemoon, автор курсов на Stepik. Игровые движки — это набор программ, или, как можно сказать, интегрированная среда разработки (IDE) или библиотека, но чаще всего движок — это программа...
🎮🔌 4 cамых популярных фреймворка для разработки онлайн-игр на Unity
Едва ли не самое важное решение при разработке мультиплеерного проекта — выбор сетевого фреймворка. Именно он отвечает за то, чтобы игроки могли взаимодействовать друг с другом без задержек и ошибок синхронизации. В этой статье мы кратко рассмотрим все наиболее популярные фреймворки для разработки онлайн-игр, выделим их сильные и слабые стороны и приведем примеры игр, выпущенных на них. В мире разработки игр на Unity существует немало сетевых фреймворков – поначалу новичок даже может запутаться в их многообразии...
Занятия по Unity для детей: 10 лучших плагинов для разработки игр
В наше время благодаря таким платформам, как Unity, возможностей становится все больше — каждый теперь может разработать свою собственную видеоигру. Это занятие очень нравится детям и потому курсы по программированию Unity для сегодня особенно популярны. В этой статье мы расскажем о платформе, о ее возможностях и поделимся с вами подборкой плагинов для разработки игр от школы программирования «Пиксель» (не волнуйтесь, что такое плагины, мы тоже расскажем). Что такое Unity: расскажем немного о платформе Unity — это, попросту говоря, самый популярный в мире игровой движок...
7 месяцев назад
Разработка игры RDS на языке Rust: Начало
В подготовительных выпусках я разобрался с механизмами хранения игровых объектов: Теперь можно начать делать конкретную игру, я назову её условно RDS. Это ремейк игры Paratrooper 1982 года (на БК-0010 была переделка под названием Diversant). Вкратце, игрок управляет неподвижной пушкой, у которой можно поворачивать ствол. По экрану летают вертолёты, которые сбрасывают парашютистов, и самолёты, которые бросают бомбы. Задача игрока, управляя пушкой, сбивать всё что движется. Если парашютисты приземлятся с любой стороны пушки в количестве более 3-х, то они взорвут пушку и игра закончится...
10 месяцев назад
Как зарабатывать на приложениях и играх: разработка и монетизация
В последние годы мобильные приложения и игры стали одними из самых прибыльных сегментов рынка технологий. Разработка и монетизация приложений открывают множество возможностей для разработчиков. В этой статье мы рассмотрим ключевые аспекты создания мобильных приложений и игр, а также предложим рекомендации по их успешной монетизации. Перед тем как приступить к разработке, важно провести исследование рынка. Изучите существующие приложения и игры в вашей нише, обратите внимание на их функционал, дизайн и модели монетизации...
5 месяцев назад
В Sony придумали как упростить разработку игр для PlayStation 6
Согласно недавно опубликованным патентам, японский гигант планирует отказаться от традиционных громоздких и дорогостоящих девкитов в пользу компактных PCIe-плат. Об этом сообщает издание Tech4Gamers. Новое решение будет содержать ключевые аппаратные компоненты PlayStation 6 и при этом его можно будет устанавливаться в любой обычный ПК или сервер в качестве модуля. Таким образом ПК будет мгновенно превращаться в полноценную среду для разработки. Такой шаг призван решить давние проблемы игровых студий, связанные с традиционными девкитами: их громоздкость, высокая стоимость и ограниченные партии...