Forspoken — это action/RPG игра с открытым миром, разработанная студией Luminous Productions и изданная компанией Square Enix. Проект отличается инновационной системой магического паркура, комплексной боевой механикой и масштабным открытым миром в фэнтезийном сеттинге.
Факты
- Дата выхода: 24 января 2023 года
- Разработчик: Luminous Productions
- Издатель: Square Enix
- Бюджет разработки: более 100 миллионов долларов
- Платформы: PlayStation 5, Microsoft Windows
- Движок: Luminous Engine
- Жанр: Action/RPG
Общая информация
Концепция и ключевые особенности
Forspoken представляет собой амбициозный проект, сочетающий в себе элементы экшена и ролевой игры с акцентом на динамичное перемещение по открытому миру. Главная особенность игры — система магического паркура, позволяющая героине передвигаться с высокой скоростью и преодолевать препятствия нестандартными способами.
Игра построена вокруг концепции «рыбы вне воды» — главная героиня Фрей Холланд попадает из современного Нью-Йорка в фэнтезийный мир Атия, где обретает магические способности. Этот контраст между современностью и фэнтези становится основой как для повествования, так и для игровых механик.
Ключевым элементом геймплея является сочетание акробатических движений с применением различных магических способностей, что создаёт уникальный стиль игрового процесса, отличающий Forspoken от других представителей жанра.
Сюжетная линия
В центре повествования находится Фрей Холланд — молодая женщина из Нью-Йорка, которая магическим образом переносится в мир Атия. Здесь она обнаруживает, что обладает сверхъестественными способностями, и получает говорящий браслет по имени Киф в качестве компаньона.
Мир Атии находится под властью коррумпированных матриархов, известных как Танты. Они были когда-то благородными правительницами, но загадочная сила, известная как Срыв, превратила их в жестоких тиранов. Фрей становится единственной надеждой на спасение этого мира.
История игры исследует темы принятия судьбы, поиска своего места в мире и ответственности за свои решения. Особое внимание уделяется взаимоотношениям между Фрей и Кифом, чьи диалоги отражают внутреннюю борьбу героини.
Система магии и боевые механики
Боевая система Forspoken основана на концепции магического арсенала, включающего более 100 различных заклинаний. Все они разделены на несколько базовых школ магии, каждая из которых предлагает уникальный стиль боя и особые тактические возможности.
Магия в игре представлена двумя основными типами: наступательная (используется для атак) и вспомогательная (применяется для поддержки и перемещения). Игроки могут комбинировать различные заклинания, создавая собственные боевые стратегии и цепочки комбо.
Важной особенностью является система улучшения заклинаний через специальные испытания и сбор ресурсов в открытом мире. Это позволяет игрокам постепенно усиливать свой магический арсенал и открывать новые тактические возможности.
Технологические особенности
Forspoken разработана на движке Luminous Engine, специально модифицированном для достижения высокой производительности на PlayStation 5 и современных ПК. Игра поддерживает ряд передовых технологий, включая трассировку лучей и масштабирование AMD FidelityFX Super Resolution.
Особое внимание уделено системе частиц и визуальным эффектам магии, которые реализованы с использованием современных технологий рендеринга. Физическая модель движения персонажа создана с учётом особенностей магического паркура и взаимодействия с окружающей средой.
Технологическая база игры позволяет обеспечивать практически мгновенную загрузку локаций благодаря использованию SSD в PlayStation 5, что особенно важно для реализации бесшовного открытого мира.
Разработка
История создания
Разработка Forspoken началась в 2017 году под рабочим названием Project Athia. Изначально проект задумывался как новая игровая франшиза от Square Enix, ориентированная на использование передовых технологий и инновационный геймплей. Официальный анонс состоялся 11 июня 2020 года во время презентации PlayStation 5.
Студия Luminous Productions, созданная в 2018 году на базе команды, работавшей над Final Fantasy XV, получила полную творческую свободу в разработке новой интеллектуальной собственности. Ключевой задачей было создание игры, которая могла бы продемонстрировать возможности нового поколения консолей.
В марте 2021 года проект получил официальное название Forspoken, а также был представлен первый полноценный трейлер игрового процесса. Разработка продолжалась в течение пяти лет, включая период пандемии COVID-19, что повлияло на рабочие процессы и сроки создания игры.
Команда разработчиков
Над проектом работала международная команда специалистов. Режиссёром игры выступил Такеси Араи, ранее участвовавший в разработке Final Fantasy XV. Креативным продюсером стал Радзи Худхейл, известный по работе над серией Tomb Raider и Lost Odyssey.
Сценарий игры создавался группой западных авторов, включая Эми Хенниг (серия Uncharted), Гэри Уитту (Rogue One: A Star Wars Story) и Тодда Сташвика. Это решение было принято для создания истории, которая могла бы резонировать как с восточной, так и с западной аудиторией.
Музыкальное сопровождение создавали композиторы Беар Маккрири (God of War) и Гарри Грегсон-Уильямс (Metal Gear Solid 3: Snake Eater), что обеспечило игре масштабное оркестровое звучание с элементами современной электронной музыки.
Технические решения и движок Luminous
Luminous Engine, использованный для разработки Forspoken, прошёл существенную модернизацию по сравнению с версией, применявшейся в Final Fantasy XV. Основные улучшения коснулись систем рендеринга, физики и обработки открытого мира.
Особое внимание было уделено оптимизации движка для работы с SSD нового поколения, что позволило реализовать практически мгновенную загрузку игровых локаций. Система динамического освещения была переработана для поддержки трассировки лучей и продвинутых эффектов частиц.
Движок получил новую систему анимации, специально разработанную для реализации сложных акробатических движений главной героини. Технология процедурной анимации позволила создать плавные переходы между различными состояниями персонажа во время магического паркура.
Маркетинговая кампания
Square Enix провела масштабную маркетинговую кампанию, начавшуюся с анонса Project Athia в 2020 году. Основной акцент делался на технологических достижениях игры и уникальной системе передвижения по открытому миру.
В рамках продвижения было выпущено несколько крупных трейлеров, демонстрирующих различные аспекты игрового процесса. Особое внимание уделялось сотрудничеству с PlayStation, так как игра являлась временным консольным эксклюзивом платформы.
Заключительная фаза маркетинговой кампании включала серию подробных презентаций игрового процесса и интервью с разработчиками, раскрывающих особенности боевой системы и исследования игрового мира. Общий маркетинговый бюджет составил значительную часть от общих затрат на разработку.
Игровой мир
Мир Атия и его особенности
Атия представляет собой обширный фэнтезийный мир площадью более 40 квадратных километров, разделённый на четыре основных региона. Каждая область обладает уникальным климатом, ландшафтом и архитектурным стилем, отражающим влияние правящих Тант.
Центральным элементом мира является город Сипал — древняя столица Атии, сочетающая в своей архитектуре элементы средневекового и магического стилей. Город занимает площадь около 2 квадратных километров и включает множество исследуемых локаций, от величественных дворцов до подземных катакомб.
Особое внимание уделено экологическому разнообразию мира: от засушливых пустынь до пышных лесов, каждый биом населён уникальными существами и содержит специфические природные явления, связанные с магией Срыва.
Система перемещения и паркур
Магический паркур в Forspoken реализован через комплексную систему движения, включающую более 100 уникальных анимаций. Базовые движения включают ускоренный бег, скольжение по поверхностям и магические прыжки, позволяющие преодолевать препятствия высотой до 20 метров.
Система передвижения построена на концепции "потока", где каждое действие может плавно переходить в следующее. Игроки могут комбинировать различные способы перемещения, создавая непрерывные цепочки движений. Скорость передвижения может достигать 100 километров в час при использовании специальных магических усилений.
Важным элементом системы является взаимодействие с окружающей средой: различные типы поверхностей и препятствий влияют на характер движения, что требует от игрока постоянной адаптации и выбора оптимального маршрута.
Открытый мир и активности
Мир игры наполнен разнообразными активностями и точками интереса. Основу исследования составляют 120 уникальных локаций, включающих древние руины, магические монументы и заброшенные поселения. Каждая локация содержит собственную мини-историю и набор наград.
Система динамических событий включает появление временных порталов, спонтанные столкновения с группами врагов и природные аномалии, вызванные Срывом. Частота этих событий зависит от времени суток и прогресса игрока в основной истории.
Особое место занимают испытания магии — специальные арены, где игроки могут проверить свои навыки владения различными заклинаниями. Всего в игре представлено 25 таких испытаний, каждое с несколькими уровнями сложности.
Визуальный стиль и дизайн
Художественное оформление Forspoken основано на концепции "магического реализма", где фэнтезийные элементы органично сочетаются с реалистичными текстурами и освещением. Каждый регион имеет свою цветовую палитру и характерные визуальные элементы.
Дизайн архитектуры сочетает элементы различных исторических эпох с магическими элементами. Здания и сооружения отражают историю мира через детализированные орнаменты и символы, связанные с правлением Тант. Высота некоторых строений достигает 200 метров, что создаёт впечатляющие вертикальные пространства для исследования.
Особое внимание уделено визуализации магии: каждая школа заклинаний имеет уникальные визуальные эффекты и цветовую схему. Система частиц позволяет отображать до 10 000 отдельных элементов одновременно, создавая зрелищные магические эффекты.
Игровые механики
Боевая система
Боевая система Forspoken построена на концепции динамического использования магических способностей. Игрокам доступно четыре базовых школы магии, каждая из которых содержит 25 уникальных заклинаний. Все заклинания разделены на две категории: атакующие (R2) и вспомогательные (L2).
Механика комбо основана на системе "магической инерции", где последовательное использование заклинаний увеличивает их эффективность. Максимальная длина комбо может достигать 12 ударов, с возможностью комбинирования заклинаний из разных школ магии.
Важным элементом боевой системы является механика уклонения и парирования. Система "магического потока" позволяет игрокам мгновенно переключаться между атакой и защитой, создавая динамичные боевые ситуации.
Развитие персонажа
Система прогрессии включает три основных компонента: дерево навыков, улучшение заклинаний и развитие характеристик. Всего доступно 120 узлов развития, распределённых по четырём школам магии. Каждый узел открывает новые заклинания или усиливает существующие.
Характеристики персонажа разделены на шесть базовых параметров: сила магии, защита, выносливость, скорость восстановления маны, скорость движения и сопротивление стихиям. Каждый параметр может быть улучшен до максимального уровня 100 через систему опыта и специальных предметов.
Особое место занимает система "магического резонанса", где определённые комбинации заклинаний и экипировки создают синергетические эффекты, усиливающие способности персонажа.
Крафт и улучшения
Система крафта позволяет создавать и улучшать снаряжение из собранных материалов. В игре представлено более 200 уникальных ресурсов, добываемых в открытом мире. Каждый тип ресурса влияет на определённые характеристики создаваемых предметов.
Улучшение экипировки происходит через систему "магического усиления", где игроки могут вкладывать редкие материалы для повышения базовых характеристик предметов. Максимальный уровень улучшения — +10, с возможностью добавления до трёх дополнительных свойств на каждый предмет.
Система зачарования позволяет добавлять специальные эффекты к экипировке, используя найденные в мире магические эссенции. Всего доступно 50 различных эффектов, которые можно комбинировать для создания уникальных наборов снаряжения.
Побочные задания и активности
В игре представлено 60 побочных заданий, каждое из которых имеет собственную сюжетную линию и уникальные награды. Задания разделены на три категории по сложности и требуемому уровню персонажа.
Система испытаний включает специальные боевые арены, где игроки могут проверить свои навыки в сражениях с волнами противников. Всего доступно 12 арен, каждая с пятью уровнями сложности и таблицей рекордов.
Дополнительные активности включают поиск сокровищ, исследование древних руин и участие в временных событиях "магических разломов". Каждая активность имеет свою систему наград и влияет на развитие определённых аспектов игрового процесса.
Восприятие
Оценки критиков
Forspoken получила смешанные отзывы от профессиональных игровых изданий. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic составила 68 баллов из 100 для версии PlayStation 5 на основе 127 рецензий и 64 балла для PC-версии на основе 39 рецензий по состоянию на февраль 2023 года.
Критики высоко оценили систему передвижения и магический паркур, отмечая их как наиболее инновационные и успешные элементы игры. Боевая система также получила положительные отзывы за разнообразие и зрелищность магических способностей.
Основная критика была направлена на повествование, диалоги и структуру открытого мира. Рецензенты отмечали недостаточную проработанность сюжета и персонажей, а также однообразие побочных активностей в игровом мире.
Отзывы игроков
Сообщество игроков разделилось в оценке Forspoken. По данным Steam, к концу 2023 года игра получила смешанные отзывы — 65% положительных рецензий из более чем 20 000 пользовательских оценок.
Наибольшее одобрение среди игроков получила система передвижения и исследования мира. Многие отмечали, что магический паркур создаёт уникальное чувство свободы и динамики, не представленное в других играх жанра.
Критические замечания игроков часто касались технических проблем PC-версии, высоких системных требований и цены игры на момент релиза. Некоторые пользователи также отмечали проблемы с оптимизацией и стабильностью работы.
Коммерческий успех
По данным Square Enix, за первый месяц после релиза было продано более 300 000 копий игры. К концу 2023 года общие продажи достигли отметки в 500 000 экземпляров, что оказалось ниже первоначальных прогнозов издателя.
Наибольший коммерческий успех игра достигла на PlayStation 5, где она была временным консольным эксклюзивом. На эту платформу пришлось около 60% всех продаж. Версия для PC показала более скромные результаты, что частично объясняется высокими системными требованиями.
Несмотря на неоднозначные коммерческие показатели, игра сформировала активное сообщество поклонников, регулярно создающих контент и обсуждающих различные аспекты игрового процесса.
Влияние на индустрию
Forspoken оказала заметное влияние на развитие жанра action/RPG, представив инновационный подход к системам передвижения в открытом мире. Механика магического паркура стала предметом изучения и вдохновения для других разработчиков.
Технологические решения, использованные в игре, особенно в области визуализации магических эффектов и работы с SSD нового поколения, установили новые стандарты для проектов подобного масштаба.
Опыт разработки и выпуска Forspoken также повлиял на стратегию Square Enix в отношении новых IP, приведя к пересмотру подхода к разработке крупнобюджетных проектов и более тщательной оценке рыночных рисков.