Найти в Дзене

NIER

89 топ-авторов
686 интересуются

NieR — это культовая компьютерная игра в жанре Action/RPG, которая отличается нестандартным подходом к повествованию и уникальным сочетанием игровых механик. Проект под руководством геймдизайнера Ёко Таро стал значимым явлением в игровой индустрии, заложив основу для более успешного продолжения — NieR: Automata.

Факты

  • Дата выхода: 2010 год
  • Разработчик: студия Cavia
  • Издатель: Square Enix
  • Платформы: Xbox 360, PlayStation 3 (версия Replicant только в Японии)
  • Продолжительность разработки: 3 года
  • Композитор саундтрека: Кэйити Окабэ
  • Переиздание: NieR Replicant ver.1.22474487139... (2021 год)

Игровой процесс

В основе боевой системы NieR лежит сочетание ближнего и дальнего боя. Главный герой осваивает владение холодным оружием — мечами и копьями, а благодаря companion-персонажу, говорящей книге Гримуар Вайс, получает доступ к магическим атакам. Арсенал волшебных приёмов расширяется по мере продвижения по сюжету.

Основными противниками выступают Тени (Shades) — загадочные гуманоидные существа. В отдельных локациях и эпизодах герою предстоит сражаться с другими типами врагов. Игровая камера демонстрирует гибкость — она может располагаться за спиной персонажа, сбоку или сверху, меняя ракурс в зависимости от ситуации.

Ролевые элементы воплощены через систему развития персонажа и оружия. Игроки могут улучшать боевой арсенал за собранные материалы и внутриигровую валюту, а также усиливать способности за счёт предметов, выпадающих из поверженных врагов. Мир игры открыт для исследования, а дополнительные задания позволяют сделать игровой опыт богаче. Сохранение прогресса осуществляется вручную у специальных почтовых ящиков.

История

История NieR начинается в 2053 году (2049 в версии Gestalt), когда человечество оказалось на грани катастрофы. В заснеженном летнем городе главный герой пытается защитить свою больную сестру Ёну (в версии Gestalt — дочь) от монстров с помощью загадочной говорящей книги.

Повествование совершает масштабный временной скачок на 1412 лет вперёд (1312 в версии Gestalt). Главный герой и Ёна живут в небольшом поселении под присмотром загадочных близнецов — Пополы и Деволы. Судьба вновь сводит протагониста с говорящей книгой — Гримуаром Вайсом — когда Ёна отправляется на поиски легендарного цветка Лунной Слезы. В ходе странствий к герою присоединяются колоритные спутники: бесстрашная воительница-изгой Кайнэ и мальчик Эмиль, обладающий опасной способностью обращать всё живое в камень.

Поворотным моментом становится нападение Теней на деревню, в ходе которого Лорд Теней похищает Ёну. Его сопровождает таинственная книга — Гримуар Нуар. Эмиль вынужденно обращает Кайнэ в камень, чтобы спасти её жизнь. После пяти лет безуспешных поисков герои обнаруживают под особняком Эмиля секретную лабораторию, где раскрывается шокирующая правда о прошлом мальчика и его связи с чудовищным существом — его сестрой.

Финальные главы раскрывают истинную природу мира NieR. В начале XXI века человечество столкнулось с смертельной болезнью. Проект "Гештальт" был создан для сохранения человеческих душ путём отделения их от тел до исчезновения угрозы. Новые тела — Репликанты — должны были стать временными сосудами, но обрели самосознание. Андроиды Попола и Девола следили за этим процессом. Болезнь оказалась следствием вторжения частиц божества из мира Drakengard, которые специальные машины веками отправляли обратно.

В зависимости от действий игрока и собранного арсенала оружия история может завершиться несколькими способами. В наиболее полной версии финала герою предстоит сделать выбор между спасением Кайнэ ценой собственного существования или её убийством.

Разработка

За создание NieR отвечала студия Cavia, известная по предыдущим частям серии Drakengard. Процесс разработки продлился три года и примечателен несколькими важными решениями, повлиявшими на финальный облик проекта.

Японская версия игры — NieR Replicant — едва не осталась нереализованной. Издатель настаивал на скорейшем выпуске проекта, однако геймдиректор Ёко Таро проявил настойчивость в отстаивании своего видения. Его позиция позволила сохранить уникальные особенности японской версии.

Изначально планировалось выпустить NieR Replicant только с японскими субтитрами и английской озвучкой. Однако продюсер Ёсуке Сайто принял решение о полноценной японской локализации. Ёко Таро лично участвовал в подборе актёров озвучивания для ключевых персонажей.

Несмотря на творческие достижения, коммерческий провал игры отразился на судьбе разработчика — в июле 2010 года студия Cavia прекратила своё существование.

Дополнительный контент

Вселенная NieR получила существенное расширение благодаря выпуску сопутствующих материалов в 2010 году. Ключевым дополнением стала книга Grimoire Nier — эксклюзивное японское издание, содержащее обширную информацию о мире игры и её персонажах.

Особое место в Grimoire Nier занимает рассказ "The Lost World", представляющий пятую, каноничную концовку. Это повествование раскрывает события, происходящие после того, как главный герой жертвует собой ради спасения Кайнэ, и считается официальным продолжением основной истории.

Для самой игры было выпущено дополнение под названием "Путь в мир призраков". Оно обогатило игровой процесс новыми уровнями, расширило арсенал оружия и добавило альтернативные костюмы для персонажей.

Отзывы и награды

NieR демонстрирует интересный феномен расхождения между оценками профессиональных критиков и пользователей. По данным агрегатора Metacritic, пресса оценила игру достаточно сдержанно — в диапазоне 67-68 баллов из 100. При этом пользовательский рейтинг оказался значительно выше, достигая показателей 8.4-8.6 баллов из 10 по состоянию на апрель 2020 года.

В критических обзорах основные претензии были направлены на техническое исполнение — устаревшую графику и недостаточную наполненность открытого мира. Однако игра получила высокую оценку за свою сюжетную составляющую. С течением времени NieR приобрела статус культового произведения, что подтверждается стабильно высокими оценками от игроков даже спустя годы после релиза.

Успех последующей игры серии — NieR: Automata (2017) — подтвердил жизнеспособность концепции и творческого видения Ёко Таро, доказав, что оригинальный NieR опередил своё время и заложил фундамент для будущего развития франшизы.