Mortal Shell — это ролевая игра в жанре Action RPG с элементами souls-like, разработанная студией Cold Symmetry и выпущенная компанией Playstack 18 августа 2020 года. Проект отличается уникальной механикой вселения в тела павших воинов и глубокой боевой системой, основанной на точном расчёте времени и тактическом подходе к сражениям.
Факты
- Размер команды разработчиков: 15 человек
- Время разработки: 2 года и 4 месяца
- Количество игровых оболочек: 4 базовых + 2 в DLC
- Продолжительность основной кампании: 15–20 часов
- Объём игры: 11 ГБ
- Количество уникальных боссов: 5
Игровая механика
Система боя
В основе боевой системы Mortal Shell лежит механика закаливания (Harden), позволяющая игроку мгновенно превратить своего персонажа в неуязвимую каменную статую. Эта способность может быть активирована в любой момент, даже во время выполнения других действий, что создаёт уникальные тактические возможности.
Каждое оружие в игре обладает двумя особыми способностями, которые открываются по мере использования и совершенствования владения им. Система парирования работает с помощью специального предмета — Parry Tool, который необходимо найти в игровом мире.
Боевая система включает механику решительного удара, активируемую после успешного парирования атаки противника, что наносит значительный урон и восстанавливает часть здоровья персонажа.
Механика оболочек
Ключевой особенностью игры является система оболочек — тел павших воинов, в которые может вселяться главный герой. Каждая оболочка обладает уникальными характеристиками, историей и специальными способностями, которые открываются по мере накопления опыта использования.
В базовой версии игры доступны четыре оболочки: Харрос (сбалансированный воин), Тиэль (ловкий разбойник), Соломон (танк с высоким запасом здоровья) и Эрнест (учёный с повышенным запасом выносливости). Каждая оболочка предлагает свой уникальный стиль игры.
Система смены оболочек позволяет адаптироваться к различным боевым ситуациям, при этом игрок может вернуться в своё изначальное хрупкое состояние, что повышает получаемый опыт, но делает персонажа крайне уязвимым.
Система прокачки
Развитие персонажа в Mortal Shell реализовано через систему знакомства с оболочками и оружием. Каждая оболочка имеет свой набор пассивных и активных навыков, которые открываются за специальную валюту — Тар и Гландулу.
В игре отсутствует классическая система характеристик, вместо этого развитие происходит через открытие новых способностей и углубление знаний об использовании предметов. Каждое оружие открывает дополнительные возможности при достижении определённого уровня владения.
Уникальной особенностью является система знакомства с предметами — при первом использовании неизвестного предмета игрок получает ограниченный эффект, но после многократного применения раскрывает его полный потенциал.
Особенности исследования мира
Мир игры построен по нелинейному принципу с центральным хабом — Fallgrim Tower, от которого расходятся пути к трём основным локациям. Исследование поощряется через систему скрытых святилищ, которые служат точками быстрого перемещения и восстановления ресурсов.
В игре реализована система туманности и дезориентации — многие локации намеренно запутаны и могут менять своё состояние, что усложняет навигацию и добавляет элемент исследования даже при повторном прохождении знакомых областей.
Особое внимание уделено вертикальному строению локаций — многие области содержат скрытые пути и короткие маршруты, которые становятся доступны после определённых достижений или нахождения специальных предметов.
Технические особенности
Графический движок и визуальное исполнение
Mortal Shell разработана на движке Unreal Engine 4, что обеспечивает высокое качество визуального исполнения при оптимальной производительности. Игра поддерживает динамическое освещение и продвинутые эффекты постобработки.
Особое внимание уделено системе анимаций, которая обеспечивает плавные переходы между различными состояниями персонажа и реалистичные движения во время боевых столкновений. Каждая оболочка имеет уникальные анимации, отражающие её характер и стиль боя.
В Enhanced Edition, выпущенной в марте 2021 года, добавлена поддержка разрешения 4K, текстур высокого разрешения и трассировки лучей для консолей нового поколения и ПК с поддержкой соответствующих технологий.
Системные требования
Минимальные требования включают процессор Intel Core i5-4590 или AMD FX-8350, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290. Рекомендуемая конфигурация предполагает наличие Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600, 16 ГБ RAM и NVIDIA GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56.
Для запуска Enhanced Edition с поддержкой трассировки лучей требуется видеокарта NVIDIA RTX 2060 или выше, а также дополнительные 2 ГБ видеопамяти для обработки улучшенных текстур и эффектов освещения.
Игра поддерживает широкий спектр разрешений и настроек графики, что позволяет находить оптимальный баланс между визуальным качеством и производительностью на различных конфигурациях оборудования.
Оптимизация и производительность
Несмотря на сравнительно небольшой размер команды разработчиков, игра демонстрирует высокий уровень оптимизации. На консолях текущего поколения Mortal Shell работает в стабильных 60 кадрах в секунду при разрешении 1440p.
Версия для ПК включает расширенные настройки производительности, позволяющие тонко настраивать качество текстур, эффектов постобработки, теней и других визуальных элементов. Это обеспечивает возможность запуска игры даже на относительно слабых системах.
После релиза разработчики выпустили несколько патчей оптимизации, значительно улучшивших производительность игры на всех платформах и устранивших большинство технических проблем, отмеченных на старте.
Поддержка различных платформ
На момент релиза игра была доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК через Epic Games Store. В декабре 2020 года состоялся релиз в Steam, а в марте 2021 года вышла Enhanced Edition для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Каждая версия игры оптимизирована под особенности конкретной платформы. Консольные версии поддерживают специфические функции контроллеров, включая тактильную отдачу DualSense на PlayStation 5.
В августе 2021 года состоялся релиз версии для Nintendo Switch, которая, несмотря на технические ограничения платформы, сохранила все ключевые особенности игрового процесса при стабильной частоте кадров 30 FPS.
Сюжет и мир игры
Сеттинг и атмосфера
Действие Mortal Shell разворачивается в мрачном фэнтезийном мире Fallgrim — павшем королевстве, погружённом в вечный туман и населённом враждебными существами. Игровой мир построен на сочетании средневековой архитектуры, элементов готики и сюрреалистических пейзажей.
Особенностью сеттинга является состояние постоянного упадка и гниения, где некогда величественные храмы и крепости превратились в руины, населённые искажёнными существами. Атмосфера игры создаётся через детальную проработку окружения и минималистичный подход к повествованию.
Уникальной чертой мира является его метафизическая природа — границы между жизнью и смертью размыты, что отражается в основной механике вселения в тела погибших воинов и взаимодействии с потусторонними сущностями.
Основная сюжетная линия
Игрок управляет Пустой Оболочкой — бестелесным существом, способным вселяться в тела павших воинов. Основной целью является поиск и уничтожение трёх Священных Железных Колоколов, охраняемых могущественными существами в различных частях мира.
Повествование ведётся через фрагментарные диалоги с немногочисленными персонажами, описания предметов и окружения. Многие аспекты истории остаются открытыми для интерпретации, создавая пространство для теорий и обсуждений в сообществе игроков.
Финал игры предоставляет игроку выбор, влияющий на судьбу мира Fallgrim и главного героя, что добавляет элемент реиграбельности и глубины повествованию.
Персонажи и их истории
Центральным персонажем является Сестра Женесса — таинственная фигура, направляющая игрока и раскрывающая историю мира через загадочные диалоги. Она обитает в Fallgrim Tower и предоставляет важную информацию о целях и средствах их достижения.
Каждая доступная оболочка имеет собственную предысторию, раскрываемую через воспоминания и специальные события. Харрос был храмовым рыцарем, Тиэль — бывшим послушником, Соломон — казнённым преступником, а Эрнест — учёным, изучавшим тайны мира.
Антагонисты представлены могущественными существами, охраняющими Священные Железные Колокола. Каждый из них обладает уникальной историей и мотивацией, раскрываемой через окружение и редкие диалоги перед сражениями.
Локации и их особенности
Центральной локацией является Fallgrim — болотистая местность с разветвлённой системой пещер и руин, служащая своеобразным хабом. Здесь находится Fallgrim Tower — убежище, где игрок может улучшать снаряжение и получать информацию о мире.
Храм Пепла представляет собой массивный религиозный комплекс, построенный вокруг древнего святилища. Локация отличается вертикальной архитектурой и сложной системой переходов между уровнями. Площадь храмового комплекса составляет более 1200 виртуальных квадратных метров.
Тёмное Святилище — подземный комплекс с системой затопленных туннелей и ритуальных залов. Область известна своими сложными лабиринтами и уникальными механиками взаимодействия с водой, влияющими на игровой процесс.
Контент и дополнения
Базовое содержание
Основная игра включает четыре игровые оболочки, десять видов оружия с уникальными характеристиками и способностями, а также систему улучшений и модификаций. Каждое оружие имеет два специальных приёма, открываемых по мере использования.
В игре представлено более 50 видов противников, включая 10 уникальных боссов. Каждый босс имеет несколько фаз боя и требует особого подхода к победе. Длительность прохождения основной сюжетной линии составляет 15-20 часов, с дополнительными 10-15 часами на исследование всех секретов и получение всех достижений.
Игра предлагает систему достижений, включающую 42 уникальных награды, часть из которых требует выполнения сложных условий, таких как прохождение игры без использования оболочек или победа над всеми боссами без получения урона.
Дополнительный контент
20 августа 2021 года было выпущено дополнение The Virtuous Cycle, добавляющее режим рогалика с процедурно генерируемыми испытаниями. Дополнение включает новую оболочку Хадена, обладающую уникальными боевыми способностями и собственной предысторией.
Режим The Virtuous Cycle предлагает более 100 новых улучшений и модификаторов, которые случайным образом комбинируются в каждом прохождении. Система прогрессии позволяет открывать новые стартовые возможности и комбинации способностей.
Дополнение также добавило новое оружие — Аксатану, представляющую собой парные клинки с уникальной механикой трансформации и специальными приёмами, доступными только в этом режиме игры.
Обновления и патчи
С момента релиза игра получила семь крупных патчей, включающих исправления ошибок, улучшения производительности и балансировку игрового процесса. Значительное обновление 1.09462 от 15 октября 2020 года добавило русскую локализацию и улучшило систему прицеливания.
Enhanced Edition, выпущенная 4 марта 2021 года, принесла поддержку разрешения 4K, улучшенные текстуры и эффекты освещения, а также оптимизацию для консолей нового поколения. Обновление было бесплатным для всех владельцев базовой версии игры.
Последний крупный патч 1.13285 от 12 сентября 2021 года добавил поддержку DLSS для ПК-версии, что позволило значительно улучшить производительность на совместимых видеокартах NVIDIA.
Восприятие и влияние
Оценки критиков
Mortal Shell получила преимущественно положительные отзывы от игровых изданий. Средний балл на агрегаторе Metacritic составил 76/100 для версии на ПК, 77/100 для PlayStation 4 и 78/100 для Xbox One. Критики особенно высоко оценили уникальную механику вселения в оболочки и атмосферу игрового мира.
IGN присвоил игре оценку 8/10, отметив инновационный подход к механике боя и качественное визуальное исполнение. GameSpot оценил игру в 7/10, похвалив атмосферу и боевую систему, но отметив некоторую неполированность и короткую продолжительность.
Enhanced Edition получила ещё более высокие оценки, со средним баллом 82/100 на Metacritic, благодаря улучшенной графике и техническим усовершенствованиям.
Отзывы игроков
На платформе Steam игра имеет рейтинг "Очень положительно" с 85% положительных отзывов от более чем 12000 пользователей. Игроки особенно высоко оценили уникальную механику оболочек, атмосферу и качество боевой системы.
Сообщество игроков активно участвует в создании контента, включая руководства по прохождению, теории о сюжете и видеоролики с демонстрацией сложных боевых приёмов. На YouTube суммарное количество просмотров контента, связанного с игрой, превышает 50 миллионов.
Основные критические замечания от игроков касаются относительно небольшой продолжительности основной кампании и некоторой запутанности в навигации по игровому миру.
Коммерческий успех
По данным издателя Playstack, за первый месяц после релиза было продано более 500000 копий игры across всех платформ. К концу 2021 года общие продажи превысили 1 миллион копий, что значительно превзошло первоначальные ожидания издателя.
Успех Mortal Shell позволил студии Cold Symmetry расширить команду разработчиков с 15 до 40 человек и начать работу над новым проектом. Издатель Playstack подтвердил долгосрочное сотрудничество со студией.
The Virtuous Cycle в первую неделю после релиза был доступен бесплатно, что привело к значительному росту активной аудитории — более 300000 игроков загрузили дополнение в этот период.
Влияние на жанр
Mortal Shell внесла значительный вклад в развитие жанра souls-like, представив инновационную механику вселения в оболочки и систему закаливания. Эти элементы получили признание как успешные нововведения в устоявшейся формуле жанра.
Успех игры продемонстрировал жизнеспособность среднебюджетных проектов в жанре souls-like, что привело к появлению нескольких похожих проектов от независимых студий в 2021-2022 годах.
Игра установила новые стандарты для визуального качества и технического исполнения в сегменте AA-игр, показав, что небольшая команда разработчиков способна создавать продукт, конкурирующий с крупнобюджетными релизами.