Mortal Online — это многопользовательская ролевая игра с открытым миром, разработанная шведской студией Star Vault. Её главная особенность заключается в сочетании свободы действий в духе Ultima Online с реалистичной боевой системой от первого лица. В отличие от большинства современных MMO, игра делает упор на хардкорное PvP-взаимодействие и развитую систему крафта, где игроки сами определяют экономику виртуального мира.
Факты
- Дата выпуска: 9 июня 2010 года
- Разработчик: независимая студия Star Vault (Швеция)
- Игровой движок: Unreal Engine 3 от Epic Games
- Количество игровых рас: 10 (включая людей, эльфов, орков и дварфов)
- Лимит персонажей на аккаунт: 3
- Модель распространения: условно-бесплатная с ноября 2010 года (ограничение развития персонажа до 60-го уровня)
- Основные дополнения: "Dawn" (июнь 2011) и "The Awakening" (август 2012)
- Система развития: отсутствие традиционных классов, развитие через навыки и атрибуты
- Особенность геймплея: полная потеря инвентаря при смерти персонажа
Разработка
История развития Mortal Online началась с масштабной реконструкции игрового движка в октябре 2010 года — всего через четыре месяца после официального релиза. Это обновление существенно улучшило графическую составляющую и оптимизировало производительность, открыв новые возможности для дальнейшего развития проекта.
Первое крупное дополнение под названием "Dawn" вышло в июне 2011 года. Оно привнесло в игру элементы выживания — потребность персонажей в еде, воде и отдыхе. Разработчики также добавили систему выносливости, ввели механику разведения ездовых животных и переработали саму систему верховой езды. Важным нововведением стала возможность для игроков создавать собственные задания, что значительно обогатило социальный аспект игры. Дополнение включало новую систему владения недвижимостью и почтовую службу с функцией наложенного платежа для удобства торговли между игроками.
Однако запуск "Dawn" сопровождался серьёзными техническими проблемами. Некоторые нововведения, особенно система приготовления пищи, были негативно восприняты сообществом — игроки обнаружили, что сырые продукты оказались более эффективными, чем приготовленные блюда.
Для повышения качества будущих обновлений, в сентябре 2011 года Star Vault сформировала специальную фокус-группу из активных игроков. Участники группы, связанные соглашением о неразглашении, помогали тестировать новый контент перед его официальным выпуском.
Второе масштабное дополнение — "The Awakening" — вышло в конце августа 2012 года. Оно представило игрокам новый город Тиндрем, систему торговых брокеров и возможность создавать внутриигровые книги. Разработчики полностью переработали пользовательский интерфейс, усовершенствовали искусственный интеллект неигровых персонажей и добавили систему патрулей. Несмотря на предварительное предупреждение о возможных проблемах, запуск дополнения всё же сопровождался множеством технических сбоев, которые впоследствии были устранены серией патчей.
Игровой процесс
Mortal Online представляет собой уникальное сочетание PvP и PvE контента, где основной акцент сделан на противостояние между игроками. Изначально PvE-составляющая была ограничена из-за несовершенства искусственного интеллекта, однако с выходом дополнения "The Awakening" ситуация значительно улучшилась — разработчики усовершенствовали поведение неигровых персонажей и добавили новые локации с подземельями.
Обучение
Знакомство с игрой начинается с обучающего режима, где новички осваивают базовые механики. В первые восемь часов игры им доступен специальный чат поддержки для решения возникающих вопросов. При этом Star Vault придерживается необычной философии в отношении игровой информации — студия намеренно не раскрывает детали многих важных систем, например, особенности крафта и переработки ресурсов. Разработчики считают, что игроки должны самостоятельно исследовать механики и делиться открытиями с сообществом. Хотя теоретически можно играть в одиночку, такой стиль игры не поощряется игровыми механиками.
PvE, ремесло и исследование
В игровом мире доступен широкий спектр мирных занятий: от производства оружия и брони до строительства домов и крепостей. Игроки могут охотиться на диких животных, добывая ресурсы для крафта и кулинарии, приручать существ для верховой езды или заниматься добычей руды. Важно отметить, что все постройки игроков могут быть атакованы и разрушены другими участниками, что добавляет элемент риска даже в мирные аспекты игры.
Система флагов
В основе PvP-механик лежит система "каждый сам за себя" с тремя типами флагов, определяющих статус персонажа: синий (законопослушный), серый (преступник) и красный (убийца). Получить негативный статус можно не только за прямые атаки на других игроков, но и за такие действия, как карманные кражи или назойливые толчки. При гибели персонажа практически всё содержимое его инвентаря выпадает в виде добычи, доступной для сбора любым игроком.
Нагота, кровавость и жестокость
Игра отличается реалистичным подходом к изображению персонажей — при отсутствии брони или одежды они предстают полностью обнажёнными. Это часто можно наблюдать у недавно погибших персонажей, хотя некоторые игроки сознательно выбирают такой стиль. Система добычи с убитых персонажей включает возможность получения их тел и голов. Эти трофеи можно использовать различными способами: от получения кожи для ремесла до приготовления пищи. Головы особенно известных игроков иногда становятся ценными предметами торговли на форуме.
Пользовательский контент
В Mortal Online реализована развитая система социального взаимодействия. Игроки могут создавать гильдии, которые получают право на владение и строительство различных объектов — от небольших построек до внушительных замков и крепостей. Между гильдиями ведётся борьба за контроль над городами, что создаёт динамичную политическую обстановку в игровом мире.
Помимо активности самих игроков, разработчики и игровые мастера периодически организуют случайные события, которые могут кардинально изменить ситуацию в игре. Например, на город может быть совершено нападение огромного количества лесных пауков, или его жители могут неожиданно превратиться в агрессивных зомби. Такие события добавляют элемент непредсказуемости и поддерживают интерес игроков к исследованию мира.