Найти в Дзене

Mass Effect

225 топ-авторов
1820 интересуются

Mass Effect — масштабная научно-фантастическая медиафраншиза, созданная компанией BioWare. Её уникальность заключается в сочетании захватывающего повествования о межгалактических приключениях с глубокой ролевой системой, где решения игрока напрямую влияют на развитие сюжета.

Факты

  • Дата выхода первой игры: ноябрь 2007 года
  • Разработчик: компания BioWare
  • Издатели: Microsoft Studios и Electronic Arts
  • Количество основных игр в серии: 4
  • Общие продажи трилогии: более 14 миллионов копий
  • Языки локализации: более 20, включая русский
  • Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS, Android
  • Количество выпущенных книг: 7
  • Количество серий комиксов: 5

Сеттинг

События вселенной Mass Effect разворачиваются в конце XXII века. Поворотным моментом для человечества стал 2148 год — на Марсе были обнаружены артефакты древней цивилизации. Это открытие привело к революционному прорыву — созданию технологии «Эффект массы», позволяющей управлять гравитацией и совершать сверхсветовые перемещения.

Ключевым элементом межзвёздных путешествий являются ретрансляторы — гигантские устройства, способные мгновенно перемещать корабли на сотни световых лет. Первый такой ретранслятор человечество обнаружило в Солнечной системе — им оказался Харон, спутник Плутона, веками скрытый под толщей льда.

В галактике Млечный Путь люди — далеко не единственная разумная раса. Центром межзвёздной цивилизации является Цитадель — колоссальная космическая станция, обнаруженная азари в 580 году до н.э. Здесь находится Совет Цитадели — главный политический орган галактики, в который входят представители наиболее развитых рас: азари, саларианцев и турианцев.

История галактического сообщества отмечена несколькими крупными конфликтами. Рахнийские войны с агрессивной расой насекомых-рахнов завершились благодаря вмешательству кроганов. Позже сами кроганы подняли восстание, что привело к их генетическому ослаблению турианцами и саларианцами. В 2157 году произошла кратковременная война первого контакта между людьми и турианцами, которая завершилась благодаря дипломатическому вмешательству Совета.

Однако главной угрозой для всех рас являются Жнецы — древняя раса разумных космических кораблей, которые каждые 50 000 лет уничтожают все развитые цивилизации галактики. Они намеренно оставляют технологии вроде эффекта массы, позволяя расам развиваться в заданном направлении, чтобы затем уничтожить их на пике развития.

События в играх

В центре сюжета первых трёх игр находится капитан Шепард — командир космического корабля «Нормандия». Первая часть серии начинается с рутинного задания — протеанский артефакт, найденный археологами на человеческой колонии Иден Прайм, необходимо доставить в безопасное место. Однако миссия осложняется нападением гетов под командованием Сарена — турианца-Спектра, предавшего Совет Цитадели.

Артефакт передаёт Шепарду(у) видение — апокалиптические кадры уничтожения протеанской цивилизации Жнецами. Это открытие запускает масштабную кампанию по предотвращению возвращения древних машин в галактику. После победы над Сареном Шепард объявляет о намерении найти способ окончательно уничтожить Жнецов.

Mass Effect 2 начинается драматично — с гибели главного героя. Спустя два года организация «Цербер» восстанавливает тело Шепард(а). Теперь капитану предстоит расследовать исчезновение жителей человеческих колоний. След ведёт к таинственной расе Коллекционеров — изменённым Жнецами протеанам, готовящим почву для вторжения своих хозяев.

Заключительная часть трилогии посвящена полномасштабному вторжению Жнецов в Млечный Путь. Шепард(у) удаётся объединить все расы галактики для финального противостояния, которое завершается окончательной победой над древними машинами.

События Mass Effect: Andromeda разворачиваются в другой галактике спустя 600 лет. Главный герой — Первопроходец Райдер — возглавляет миссию по поиску нового дома для переселенцев из Млечного Пути. Прибыв в Андромеду, колонисты сталкиваются с загадочной аномалией «Скверна» и агрессивной расой кеттов. Райдеру предстоит сделать планеты пригодными для жизни с помощью технологий древней расы джардаан и раскрыть тайны Инициативы «Андромеда».

Игровой процесс

Основные игры франшизы Mass Effect представляют собой ролевые боевики с видом от третьего лица. В начале каждой части игрокам предоставляется возможность детально настроить своего персонажа — Шепарда (Шепард) в трилогии или Райдера в Andromeda. Настройка включает выбор внешности, пола и специализации из шести доступных классов.

Каждый класс обладает уникальным набором навыков и предпочтительным вооружением. По мере прохождения персонаж накапливает опыт, который можно вкладывать в развитие умений по индивидуальному дереву навыков. В Mass Effect: Andromeda система классов претерпела значительные изменения — теперь игроки могут свободно комбинировать навыки, создавая собственные уникальные специализации.

Особое место в играх занимает система диалогов, реализованная с помощью так называемого «диалогового колеса». Этот интерфейс представляет варианты ответов в виде краткого описания реплики, которую произнесёт главный герой. Расположение ответов на колесе имеет значение: справа находятся реплики, завершающие разговор, слева — продолжающие его, сверху — дружелюбные варианты, снизу — агрессивные.

Исследование галактики осуществляется с помощью интерактивной карты, разделённой на звёздные скопления и системы. Между удалёнными участками космоса корабли перемещаются с помощью ретрансляторов. В первой части и Andromeda игроки могли исследовать поверхность планет на вездеходе. В Mass Effect 2 эта возможность была временно удалена, но частично возвращена в дополнении «Повелитель пламени».

На задания главный герой отправляется с двумя напарниками по выбору игрока. Каждый напарник обладает уникальными способностями и может действовать автономно или выполнять команды игрока. Важной частью игрового процесса являются «миссии на лояльность» — специальные задания, укрепляющие отношения между главным героем и членами команды. С некоторыми персонажами можно развивать романтические отношения, независимо от их расы или пола.

История разработки

Разработка Mass Effect началась ещё до выхода Star Wars: Knights of the Old Republic. Команда BioWare поставила перед собой амбициозную цель — создать научно-фантастическую вселенную, способную конкурировать со «Звёздными войнами» по масштабу и качеству. Этот проект стал крупнейшим в истории студии на тот момент.

Первая игра серии дебютировала на Xbox 360 в ноябре 2007 года, а летом 2008 года вышла версия для Windows. В 2009 году франшиза расширилась за счёт мобильной игры Mass Effect Galaxy для устройств iOS.

Разработка Mass Effect 2 началась практически сразу после выхода оригинала. Создатели существенно переработали подход к повествованию, сделав акцент на личных историях членов команды с помощью системы «миссий на лояльность». Игра вышла в январе 2010 года на Xbox 360 и Windows, а год спустя появилась на PlayStation 3.

Mass Effect 3, завершающая трилогию, впервые в серии получила многопользовательский режим. Релиз состоялся одновременно на всех основных платформах в марте 2012 года. Однако финал игры вызвал неоднозначную реакцию сообщества — многие игроки остались недовольны схожестью различных концовок.

Работа над Mass Effect: Andromeda была анонсирована в сентябре 2012 года. Разработчики сразу обозначили, что это будет полностью новая история, не связанная с капитаном Шепард(ом). Игра создавалась на движке Dragon Age: Inquisition и вышла 21 марта 2017 года.

В мае 2021 года состоялся релиз Mass Effect: Legendary Edition — обновлённого издания оригинальной трилогии со всеми дополнениями и визуальными улучшениями для современных платформ. В настоящее время подтверждена разработка новой части серии.

Источники вдохновения

При создании вселенной Mass Effect команда BioWare черпала вдохновение из множества классических научно-фантастических произведений. Главный творческий директор Кейси Хадсон называл среди основных источников влияния такие культовые фильмы, как «Звёздные войны», «Чужой», «Бегущий по лезвию», «Звёздный путь 2: Гнев Хана», «Звёздный десант». Важное влияние оказали также сериалы «24 часа», «Доктор Кто» и «Вавилон 5».

Игровые механики Mass Effect во многом опирались на предыдущий опыт студии — из Star Wars: Knights of the Old Republic была позаимствована система морального выбора «герой/отступник». Боевая система создавалась под впечатлением от Halo, механика принятия решений — от Deus Ex, а концепция исследования галактики — от Starflight. Визуальный стиль некоторых локаций и объектов был вдохновлён работами легендарного художника-футуриста Сида Мида.

Создатели стремились к научной достоверности многих элементов игровой вселенной. Например, первоначальная концепция Жнецов, разработанная Дрю Карпишиным, основывалась на теории о разрушительном влиянии технологий тёмной энергии на структуру вселенной.

Значительное влияние на мир Mass Effect оказала греческая мифология — многие локации и организации получили названия в честь мифологических персонажей и мест. Показательный пример: Харон в мифах — перевозчик душ в царство мёртвых, а в игре — ретранслятор, соединяющий Солнечную систему с остальной галактикой.

В образе капитана Шепард(а) прослеживаются христианские аллюзии. Сама фамилия героя (от англ. shepherd — «пастырь») намекает на мессианскую роль персонажа. В сюжете также встречаются отсылки к библейским персонажам — Лазарю и Иуде.

Музыка

Музыкальное оформление первых двух частей Mass Effect создал композитор Джек Уолл, ранее работавший с BioWare над саундтреком Jade Empire. Руководитель проекта Кейси Хадсон поставил задачу создать звучание, напоминающее атмосферу фильма «Бегущий по лезвию». Уолл был выбран благодаря своей способности работать в различных музыкальных жанрах.

Саундтрек объединил электронное звучание, отражающее футуристический дух игры, с элементами классической оркестровой музыки. Значительное влияние на стиль оказало творчество композитора Вангелиса. Для работы над дополнениями к Mass Effect 2 были приглашены немецкий продюсер Sonic Mayhem и американский композитор Кристофер Леннерц.

В создании музыки для Mass Effect 3 участвовала целая команда композиторов, включая известного Клинта Мэнселла. Их целью было объединить синтезаторное звучание первой части с оркестровыми аранжировками второй. Позднее лучшие композиции из всей трилогии были выпущены отдельным альбомом.

Особая история связана с финальной композицией первой игры. Хадсон искал песню в стиле 80-х годов и по счастливой случайности познакомился с творчеством канадской инди-рок-группы Faunts. Их композиция «M4 (Part II)» идеально вписалась в концепцию и принесла группе мировую известность.

Музыкальное сопровождение серии получило высокую оценку критиков. Саундтрек к первой части был признан лучшим в 2007 году по версии IGN. Музыка Mass Effect 2 была номинирована на премии BAFTA в категории «Лучшая оригинальная музыка» и G.A.N.G. в категории «Лучший саундтрек, выпущенный как альбом».

В ноябре 2016 года BioWare выпустила коллекционное издание саундтрека Mass Effect Trilogy на виниловых пластинках с оформлением от известного художника Hydro74. Издание доступно исключительно на официальном сайте студии.

Состав

Игры

Центральное место во франшизе занимают четыре основные игры:

  • Mass Effect (2007)
  • Mass Effect 2 (2010)
  • Mass Effect 3 (2012)
  • Mass Effect: Андромеда (2017)

Помимо основной серии, были выпущены мобильные проекты Mass Effect Galaxy и Mass Effect Infiltrator. В 2021 году вышло обновлённое издание трилогии — Mass Effect Legendary Edition.

Книги

Вселенная Mass Effect получила развитие в семи романах. Особенностью русскоязычных изданий стало то, что их перевод осуществлялся другой командой, нежели локализация игр, что привело к некоторым расхождениям в переводе имён и названий.

Экранизации

История попыток экранизации Mass Effect началась в 2010 году, когда Legendary Pictures приобрела права на создание фильма. Однако проект до сих пор находится в подвешенном состоянии, несмотря на неоднократную смену сценаристов.

В 2012 году было выпущено аниме Mass Effect: Paragon Lost, рассказывающее о начале карьеры офицера Альянса Джеймса Веги и его борьбе с Коллекционерами.

В 2021 году начались переговоры об адаптации франшизы для стримингового сервиса Amazon Prime.

Комиксы

Вселенная Mass Effect нашла отражение в пяти полноценных сериях комиксов и нескольких мини-сериях, расширяющих основную историю и раскрывающих предысторию ключевых персонажей.