Найти в Дзене

Layers of Fear

116 топ-авторов
1785 интересуются

Layers of Fear — это психологическая хоррор-игра, созданная в 2016 году польской студией Bloober Team. Проект повествует о художнике, который пытается завершить свой главный шедевр в стенах викторианского особняка. Игра получила версии для Windows, Linux, macOS, PlayStation 4 и Xbox One при поддержке издателя Aspyr. В 2018 году состоялся релиз на Nintendo Switch под названием Layers of Fear: Legacy.

Факты

  • Движок: Unity
  • Дата выхода: 16 февраля 2016 года
  • Разработчик: Bloober Team
  • Издатель: Aspyr
  • Платформы: Windows, Linux, macOS, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Количество глав: 6
  • Количество концовок: 3

Игровой процесс

В роли талантливого живописца вы окажетесь в стенах викторианского особняка. Ваша главная задача — отыскать все необходимые предметы для создания финального шедевра. Исследуя величественный дом, вы обнаружите множество визуальных подсказок и столкнетесь с замысловатыми головоломками.

На первый взгляд особняк кажется вполне обыденным местом. Однако по мере продвижения пространство вокруг начинает стремительно трансформироваться — стены искажаются, предметы меняют свое положение, а в тенях мелькают пугающие видения. Каждое такое изменение приводит к появлению новых загадок, требующих решения.

В шести последовательных главах вам предстоит находить определенные предметы, без которых невозможно завершить картину. При этом внимательное изучение дома позволит обнаружить множество записок, набросков и личных вещей. Все эти находки постепенно раскроют мрачную историю жизни художника и его семейную трагедию. Некоторые воспоминания представлены в форме диалогов, которые происходили между обитателями этого дома.

Сюжет

После судебного заседания главный герой возвращается в свой особняк. Осмотрев первый этаж, он направляется в мастерскую — пришло время завершить главное творение своей жизни. Для создания шедевра необходимо отыскать особые предметы, спрятанные в разных уголках дома. В процессе поисков художник находит множество вещей и записей, постепенно раскрывающих его прошлое.

Когда-то он был подающим надежды живописцем, обитателем роскошного особняка. Его супруга — талантливая пианистка — служила музой и моделью для множества картин. Их счастливая жизнь пополнилась появлением дочери и домашнего питомца. Но новые заботы стали сказываться на творчестве художника — его талант начал угасать. Неудачи в искусстве привели к злоупотреблению алкоголем.

Картины перестали продаваться, критики высказывались всё жёстче. Даже простые заказы, вроде иллюстраций к "Красной шапочке", художник наполнял тревожными образами. Кризис усугубил душевное состояние героя — в доме ему постоянно слышался шорох крыс. Пьянство провоцировало конфликты с женой. После очередной ссоры супруга сожгла его полотна, что привело к окончательному разрыву — она ушла вместе с дочерью.

Попытки примирения не увенчались успехом. Вскоре художник узнал страшную новость — его жена серьёзно пострадала при пожаре в универмаге. Она выжила, но оказалась прикована к инвалидному креслу и получила сильные увечья. После возвращения домой супруги с дочерью ситуация лишь ухудшилась. Алкоголизм и душевные терзания героя усилились. Он продолжал упрекать жену в утрате былой красоты, что усугубило и её психическое состояние. После очередного пьяного скандала она покончила с собой, вскрыв вены.

Потеря супруги, творческий кризис и последующее лишение родительских прав окончательно свели художника с ума. Для создания своего последнего шедевра он решил использовать шесть частей человеческого тела: кожу как холст, кровь в качестве краски, волосы для кисти, толчёную кость для грунтовки, палец для растушёвки и глаз для финального осмотра работы.

Разработчики намеренно оставили открытым вопрос о происхождении этих частей тела. Это позволяет игрокам строить собственные теории, основываясь на найденных уликах, обсуждать различные версии и переигрывать, чтобы раскрыть новые детали истории.

Финал игры может развиваться по трём сценариям, зависящим от действий игрока. В первой концовке художник создаёт портрет жены, но изображение искажается, превращая супругу в насмехающееся чудовище. Герой в ярости отправляет картину в комнату, полную подобных работ, и начинает всё заново. Вторая концовка показывает создание автопортрета, который впоследствии занимает почётное место на музейной выставке. В третьем варианте художник пишет портрет жены с дочерью, осознаёт свои ошибки и, понимая невозможность исправить прошлое, сжигает картину вместе с собой.

Разработка

При создании Layers of Fear команда Bloober Team черпала вдохновение из PT — демонстрационной версии отменённой игры Silent Hills. Для реализации проекта был выбран игровой движок Unity, позволивший воплотить все задуманные механики трансформации пространства и создания пугающей атмосферы викторианского особняка.

Восприятие

Игровое сообщество и критики встретили Layers of Fear с заметным энтузиазмом. На агрегаторе рецензий Metacritic проект получил среднюю оценку 76 баллов из 100 возможных по результатам обзоров для всех платформ. Рецензенты особенно отмечали атмосферность повествования и необычный подход к жанру психологического хоррора.

Успех игры привёл к появлению дополнения Layers of Fear: Inheritance в августе 2016 года. В нём игрокам предстояло взять на себя роль дочери художника, вернувшейся в родной дом. Исследуя знакомые коридоры, она заново переживает мрачные события своего детства и пытается примириться с наследием отца.

Высокие оценки и коммерческий успех позволили разработчикам анонсировать продолжение — Layers of Fear 2. Первый тизер был представлен 25 октября 2018 года, а релиз состоялся в мае 2019 года на всех основных игровых платформах.