Immortals of Aveum — масштабный проект студии Ascendant Studios под издательством Electronic Arts, наглядно демонстрирующий, как амбициозная игра может потерпеть коммерческую неудачу из-за неверной маркетинговой стратегии издателя.
После анализа рекламных материалов складывается противоречивое впечатление — сложно определить жанр и целевую аудиторию проекта. Однако знакомство с игрой раскрывает её истинную суть: перед вами динамичный шутер с элементами акробатики, обширными локациями для исследования, разнообразным магическим арсеналом и продуманной системой создания предметов.
Факты
- Дата выпуска: август 2023 года
- Разработчик: Ascendant Studios
- Издатель: Electronic Arts (линейка EA Originals)
- Жанр: шутер от первого лица с элементами RPG
- Продолжительность основной кампании: 20-25 часов
- Поддерживаемые платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК
- Технологическая основа: Unreal Engine 5
Сюжет и игровой мир
В центре повествования — юноша по имени Джек, которого судьба вовлекает в древний конфликт, длящийся тысячелетия. В отличие от неоднозначно принятой Forspoken, мир Immortals of Aveum не опирается на концепцию пересечения современности с фэнтезийной реальностью. Авеум предстаёт самобытной вселенной с детально проработанной историей и собственными законами существования.
Разработчики уделили особое внимание подаче сюжета через постановочные видеоролики. В них последовательно раскрываются все ключевые аспекты мира: суть тысячелетней войны, природа Бессмертных, мотивация антагониста, особенности различных королевств и их противостояния, а также причины неравномерного распределения магических способностей среди населения.
Сюжетная кампания Immortals of Aveum выделяется своей продолжительностью среди игр подобного жанра. На прохождение основной истории без учёта побочных заданий и поиска секретов требуется 20-25 часов — точное время зависит от выбранного уровня сложности и развития персонажа. Для тех, кто желает глубже погрузиться в мир игры, на локациях размещены многочисленные элементы кодекса, дополняющие общую картину исторического полотна.
Боевая система
Несмотря на оригинальный магический сеттинг, Immortals of Aveum по своей механике — классический арена-шутер, где привычное огнестрельное оружие заменено на магические аналоги. В распоряжении игрока находятся три магические стихии, каждая из которых отличается своим цветом и функционалом.
Синяя магия действует по принципу полуавтоматического оружия, предлагая как скорострельные варианты, так и мощные одиночные дальнобойные заклинания. Красная стихия работает подобно дробовикам, эффективным на близкой дистанции. Зелёная магия реализована в духе автоматического оружия — от компактных заклинаний на двенадцать зарядов до масштабных атак, напоминающих действие пулемёта Гатлинга.
Боевой арсенал дополняют три особых умения: взрывная волна, самонаводящиеся магические снаряды и разрушительный луч максимальной мощности. В распоряжении героя также находятся вспомогательные инструменты: магический хлыст для притягивания противников, луч для нейтрализации щитов и заклинаний врагов, а также особое зелье, замедляющее как противников, так и отдельные элементы окружения.
Особенность боевой системы заключается в неограниченном запасе базовых заклинаний, тогда как специальные приёмы расходуют ману. Восполнить её запас можно с помощью магических кристаллов. За каждое успешное действие — будь то сражение, решение головоломки или сбор фрагментов кодекса — игрок получает опыт, который можно направить на развитие умений и характеристик персонажа.
Игра также включает систему крафта и собирательства. На протяжении путешествия встречаются многочисленные кузницы, где можно создавать новое снаряжение, совершенствовать имеющееся или разбирать ненужные предметы на ресурсы.
Игровой процесс
Несмотря на впечатляющий арсенал игрока, разнообразие противников оставляет желать лучшего. Уже спустя несколько часов игры становится очевидным ограниченный набор врагов с минимальными различиями в поведении. Базовый набор включает ближних бойцов, дальних атакующих и летающих противников. Особняком стоят телепортирующиеся враги со способностью к регенерации. Этот скромный перечень разбавляют лишь три типа мини-боссов и несколько запоминающихся главных противников, что явно недостаточно для двадцатичасовой кампании.
В отдельных сражениях игра противопоставляет герою пару быстрых противников с повышенным запасом здоровья. Такие дуэли выглядят неуместно на фоне масштабных сражений с множеством визуальных эффектов. В других случаях рядовые враги получают цветные магические щиты, которые можно разрушить только определённым типом магии.
Однако даже при ограниченном разнообразии противников боевая система вынуждает задействовать весь доступный арсенал. Благодаря регулярному появлению расходуемых предметов сражения превращаются в зрелищное действо, где герой комбинирует специальные приёмы с мгновенными перемещениями при помощи магического хлыста.
За пределами основной кампании Immortals of Aveum предлагает дополнительный контент, способный занять ещё около десяти часов. Хотя игра имеет линейную структуру, действие разворачивается на обширных территориях, наполненных разнообразными секретами, испытаниями и сокровищами.
Однако здесь проявляется одна из существенных проблем игры. Порталы-испытания предлагают сразиться с могущественным боссом или пройти сложные акробатические испытания, награждая игрока улучшениями или новым оружием. Но в 90% случаев текущего уровня развития персонажа недостаточно даже для того, чтобы нанести существенный урон боссу испытания. А возвращаться к этим испытаниям после завершения основного сюжета, когда новое оружие уже не требуется, теряет смысл.
Графика
Визуальная составляющая — одна из самых сильных сторон Immortals of Aveum. Игра демонстрирует впечатляющие возможности Unreal Engine 5. Благодаря мастерству художников и обилию визуальных эффектов в боевых сценах, проект создаёт то самое ощущение игры нового поколения, которого владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X ждали почти три года. Наконец появился проект, способный задействовать потенциал видеокарт серии RTX 40 на полную мощность. Однако такой уровень графики сопряжён с серьёзными проблемами оптимизации.
На текущий момент ни одна существующая платформа не способна обеспечить полноценный запуск Immortals of Aveum в максимальном качестве. Версии для PS5 и Xbox Series X работают в разрешении 720p с масштабированием до 2K. Хотя они поддерживают стабильные 60 кадров в секунду, это достигается за счёт технологии FSR, создающей заметные артефакты и размытие при быстром движении. При этом консольные версии существенно уступают ПК-версии по качеству графических настроек.
Даже на мощнейшей видеокарте RTX 4090 без использования DLSS 3.0 игра не способна обеспечить стабильные 30 кадров в секунду при максимальных настройках в разрешении 4K. Включение DLSS в режиме качества не полностью решает проблему — визуальные артефакты и достроенные кадры остаются заметны. Несмотря на великолепный внешний вид, такая производительность кажется неоправданной для игры, требующей высокой кадровой частоты и чёткого изображения.
Парадоксально, но на портативной консоли Steam Deck игра способна достигать 50 кадров в секунду. Правда, это возможно только при минимальных настройках графики, использовании FSR в режиме производительности и разрешении 640p. Для сравнения: Xbox Series S работает на тех же минимальных настройках при разрешении 436p с масштабированием до 1080p.
Примечательно, что около 80% материала для обзора было получено именно при игре на Steam Deck. Это наблюдение подтверждает современную тенденцию — даже самые требовательные к ресурсам игры теперь оптимизируются с учётом работы на мобильных устройствах.
Заключение
На фоне описанных достоинств возникает закономерный вопрос — почему проект потерпел сокрушительную неудачу в финансовом плане и получил неоднозначные оценки? Ответ кроется в серии критических маркетинговых просчётов со стороны Electronic Arts.
Первая проблема — невнятная рекламная кампания. Потенциальные покупатели не получили чёткого представления о жанре игры: боевик или ролевая игра в фэнтезийном сеттинге? Серьёзное повествование или сказочная история? Loot-shooter в открытом мире или линейный сюжетный проект? Дополнительное недоумение вызвало использование хип-хоп музыки в промо-материалах игры с магическим сеттингом. В результате публика не только не поняла продукт, но и сформировала негативное отношение к нему задолго до релиза.
Несоответствие музыкального сопровождения проявилось и в самой игре. Если сюжетные сцены озвучены подходящей музыкой, то композиции во время игрового процесса, созданные вторым композитором, диссонируют с происходящим на экране. Современное звучание треков явно противоречит визуальному стилю игры.
Вторым серьёзным просчётом стала ценовая политика. Несмотря на высокий бюджет разработки, Immortals of Aveum вышла под брендом EA Originals, традиционно ассоциирующимся с инди-проектами среднего и малого масштаба. Цена в 70 долларов за игру, выпущенную в линейке инди-проектов, вызвала негативную реакцию потенциальных покупателей.
Финальным ударом стал выбор даты релиза. Electronic Arts разместила игру в крайне неудачном временном промежутке — между выходом долгожданных Starfield и Baldur's Gate 3. Подобное решение напоминает ситуацию с Titanfall 2, когда издательство фактически обрекло качественный проект Respawn Entertainment на коммерческую неудачу неверным выбором даты выпуска.
Immortals of Aveum нельзя назвать революционным проектом или претендентом на звание игры года. По сути, это Doom Eternal в магическом антураже — но в этом нет ничего плохого. Перед нами качественный проект, поражающий графической составляющей и вниманием к деталям. Игра может похвастаться профессиональной актёрской работой, самобытной вселенной и убедительно написанной историей. Динамичная боевая система в сочетании с впечатляющими визуальными эффектами создаёт увлекательный игровой процесс.
Достоинства
- Впечатляющая графическая реализация на движке Unreal Engine 5
- Оригинальный игровой мир с проработанной историей
- Динамичная боевая система, требующая использования всего арсенала
- Масштабная и разнообразная сюжетная кампания
- Богатый набор секретов и испытаний
- Неожиданно хорошая производительность на Steam Deck при отсутствии официальной поддержки
Недостатки
- Серьёзные проблемы с производительностью на всех основных платформах
- Ограниченное разнообразие противников
- Нелогичная структура дополнительного контента — большинство секретов и испытаний становятся доступны только к финалу игры, когда их прохождение теряет смысл