Найти в Дзене

Hi-Fi RUSH

41 топ-автор
784 интересуются

Hi-Fi Rush — это экшен-игра, выпущенная в 2023 году студией Tango Gameworks. Проект совершил революцию в жанре музыкальных игр, объединив динамичные сражения с ритмическим геймплеем, где каждое движение персонажей, врагов и элементов окружения подчиняется единому музыкальному ритму. Особенность игры заключается в том, что даже неопытные игроки могут наслаждаться процессом благодаря автоматической синхронизации базовых действий с музыкой, в то время как продвинутые механики позволяют раскрыть всю глубину боевой системы.

Факты

  • Дата выхода: 25 января 2023 года (Windows, Xbox Series X/S), 19 марта 2024 года (PlayStation 5)
  • Разработчик: Tango Gameworks (студия основателя серии Resident Evil — Синдзи Миками)
  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5
  • Жанр: музыкальный экшен, beat 'em up с элементами платформера
  • Количество лицензированных треков: 10 (включая композиции The Black Keys, Nine Inch Nails, The Prodigy)
  • Средняя оценка на Metacritic: 89/100 (PC), 87/100 (Xbox Series X/S)
  • Особенность разработки: игра создавалась в полной секретности параллельно с Ghostwire: Tokyo
  • Время разработки: с 2018 по 2023 год

Геймплей

В центре игрового процесса Hi-Fi Rush находится уникальная механика синхронизации движений с музыкой. Главный герой Чай, его противники и все элементы игрового мира двигаются в едином музыкальном ритме — каждое действие точно совпадает с тактом звучащей композиции.

Боевая система построена таким образом, что даже без точного попадания в ритм игрок может проводить базовые атаки — действия автоматически подстраиваются под музыку. Однако именно своевременные нажатия кнопок позволяют наносить максимальный урон и выполнять эффектные комбо-приёмы. Важным элементом сражений является система парирования — игрок может отражать атаки врагов, если нажмёт кнопку защиты в момент удара противника.

Структура игрового мира представляет собой последовательность уровней, каждый из которых соответствует определённому подразделению корпорации-антагониста. Примечательно, что каждая локация обладает собственным музыкальным стилем и culminates in a challenging boss fight.

В игре реализована система прогрессии, позволяющая разблокировать новые боевые приёмы и способности за внутриигровую валюту. Игроки также могут увеличивать здоровье главного героя, собирая специальные предметы, спрятанные на уровнях.

После первого прохождения открывается дополнительный контент: возможность повторного посещения пройденных локаций с доступом к ранее недоступным зонам, новые уровни сложности и режим "Башня ритма" — испытание на выживание, вдохновлённое режимом Кровавого дворца из серии Devil May Cry.

Сюжет

В центре повествования находится 25-летний Чай — амбициозный молодой человек, мечтающий о карьере рок-звезды. Судьба приводит его в компанию Vandelay Technologies, где он становится добровольцем проекта «Армстронг» — программы по установке кибернетических имплантатов. Во время рутинной операции происходит неожиданный поворот: из-за халатности генерального директора Кейла Ванделея в грудь Чая случайно устанавливают музыкальный плеер вместо стандартного импланта.

Этот инцидент наделяет главного героя уникальной способностью — он начинает воспринимать окружающий мир через призму музыкального ритма. Однако корпорация классифицирует его как "бракованный продукт", и автоматизированные силы безопасности начинают охоту за необычным подопытным.

В своём противостоянии системе Чай находит неожиданных союзников. Среди них — робот-кот 808 и загадочная девушка по имени Мята, которая раскрывает ему правду о зловещем проекте SPECTRA. Оказывается, за имплантатами проекта «Армстронг» скрывается искусственный интеллект, способный контролировать разум пользователей. К команде также присоединяются инсайдер Макарун и руководитель службы безопасности Корсика.

По мере развития сюжета выясняется, что Мята связана с семьёй Ванделей, а истинные намерения Кейла оказываются куда более зловещими — он планирует использовать проект «Армстронг» для массового контроля над клиентами корпорации. Финальное противостояние с Кейлом завершается победой команды Чая, деактивацией SPECTRA и передачей управления компанией Роксане Ванделей — матери Мяты и Кейла.

Разработка

История создания Hi-Fi Rush началась с неожиданного поворота в стратегии студии Tango Gameworks. В марте 2022 года основатель студии и исполнительный продюсер Синдзи Миками заявил в интервью журналу Famitsu о желании расширить творческие горизонты компании за пределы привычного жанра хорроров. Это заявление стало первым публичным намёком на радикальное изменение курса студии.

Джон Йоханас, ранее известный как режиссёр The Evil Within 2, представил концепцию Hi-Fi Rush Миками ещё в 2017 году, сразу после завершения работы над предыдущим проектом. Йоханас называл будущую игру своей "игрой мечты", которую он вынашивал длительное время. Небольшая команда разработчиков создала внутреннюю демоверсию, которая помогла убедить руководство Bethesda в перспективности проекта. Источником вдохновения для создателей послужили работы режиссёра Эдгара Райта, в частности, фильм "Зомби по имени Шон".

Полномасштабная разработка стартовала в 2018 году параллельно с созданием Ghostwire: Tokyo. Примечательной особенностью проекта стала полная секретность разработки — стратегия, выбранная Bethesda для избежания преждевременного скептицизма со стороны игрового сообщества. Это решение было обусловлено нестандартностью проекта как для разработчика, так и для издателя.

После приобретения Bethesda компанией Microsoft маркетинговая команда нашла оптимальное решение для продвижения игры — сервис Xbox Game Pass. Этот подход позволил снизить входной барьер для потенциальных игроков и способствовал распространению информации об игре через "сарафанное радио".

Официальный анонс Hi-Fi Rush состоялся 25 января 2023 года на мероприятии Xbox и Bethesda Developer_Direct, где разработчики не только представили трейлер и геймплейные кадры, но и сразу объявили о немедленном релизе игры для платформ Windows и Xbox Series X/S.

Музыка

Музыкальное оформление Hi-Fi Rush создавалось особенно тщательно, учитывая центральную роль звука в игровом процессе. Над оригинальным саундтреком работала команда опытных композиторов: Сюити Кобори, ранее сотрудничавший с Konami, Рэо Уратани, известный по работе с Capcom, и штатный саунд-дизайнер Tango Gameworks Масатоси Янаги.

Особое место в звуковой палитре игры занимают лицензированные композиции — десять тщательно подобранных треков от известных исполнителей. В их число входят:

  • "Lonely Boy" от The Black Keys
  • "1,000,000" и "The Perfect Drug" от Nine Inch Nails
  • "Free Radicals" от The Flaming Lips
  • "Inazawa Chainsaw" от Number Girl
  • "Fast as You Can" от Фионы Эппл
  • "Invaders Must Die" от The Prodigy
  • "Wolfgang's 5th Symphony" от Вольфганга Гартнера
  • "Whirring" от The Joy Formidable
  • "Honestly" от Zwan

Разработчики проявили заботу о создателях контента, предусмотрев решение потенциальных проблем с авторскими правами на YouTube. В игре реализована специальная опция, позволяющая заменить все лицензированные композиции на оригинальные треки в исполнении группы The Glass Pyramids. Эти альтернативные версии сохраняют музыкальный стиль и ритмическую структуру оригиналов, обеспечивая бесперебойную работу игровых механик.

Отзывы

Hi-Fi Rush получила исключительно тёплый приём у профессиональных критиков и игрового сообщества. Игра добилась впечатляющих результатов на агрегаторе рецензий Metacritic: версия для персональных компьютеров заслужила средний балл 89 из 100, а издание для Xbox Series X/S получило оценку 87 из 100.

Профессиональные обозреватели особо отметили несколько ключевых аспектов игры. Габриэль Замора из PC Magazine, присудивший проекту 4 балла из 5, высоко оценил качество музыкального сопровождения, хотя и отметил некоторые сложности с работой внутриигровой камеры.

Рецензент британского издания Metro поставил игре 8 баллов из 10, выделив инновационную концепцию как главное достоинство проекта. При этом критик указал на определённую затянутость некоторых игровых сегментов.

Особенно высокую оценку — 9,5 баллов из 10 — игре присвоил Пол Тасси из Forbes. Журналист был впечатлён качеством повествования и проработкой персонажей, отметив, что игра превзошла его ожидания в этих аспектах.

Российское игровое издание "Игромания" в лице Владимира Макарова присудило Hi-Fi Rush максимальную оценку. Рецензент подчеркнул, что эксперимент Tango Gameworks по выходу за рамки привычного жанра можно считать безусловно успешным. Критик особо отметил, как студии удалось органично соединить музыкальные механики с динамичным экшеном.

Общий консенсус критиков сводится к тому, что Hi-Fi Rush представляет собой редкий пример успешного эксперимента с жанровыми конвенциями, где инновационная механика синхронизации с музыкой не только не мешает игровому процессу, но и существенно обогащает его.