Heavy Rain — это интерактивная драма от французской студии Quantic Dream, выпущенная в 2010 году. Игра рассказывает напряжённую историю о серийном убийце по прозвищу Мастер Оригами, похищающим детей во время затяжных дождей. Четверым героям — отцу пропавшего ребёнка, агенту ФБР, журналистке и частному детективу — предстоит раскрыть личность преступника и спасти последнюю жертву. Проект выделяется нестандартной механикой управления и системой принятия решений, где каждый выбор влияет на развитие сюжета вплоть до смерти главных персонажей.
Факты
- Дата выхода: 23 февраля 2010 года.
- Разработчик: Quantic Dream.
- Бюджет: 40 миллионов евро.
- Сценарий: 2000+ страниц.
- Продажи: 5,3+ миллионов копий.
- Платформы: PS3, PS4, Windows.
- Количество концовок: более 20.
- Время записи motion capture: 170 дней.
Игровой процесс
Heavy Rain — сочетание интерактивной драмы и приключенческой игры, где основной акцент сделан на повествовании и принятии решений. В центре внимания находятся четыре главных героя, обладающих разными характерами и уникальным подходом к расследованию.
Особенность игры — нестандартная система управления. Для передвижения используется правый курок контроллера, а взаимодействие с окружением осуществляется через контекстные действия, появляющиеся на экране. Одна и та же кнопка может выполнять различные функции в зависимости от ситуации — от простого поднятия предмета до сложных боевых приёмов.
Повествование разделено на 50 глав, где игрок поочерёдно управляет разными персонажами. Главная особенность — то, что любой из героев может погибнуть при прохождении, но история при этом продолжится, изменится лишь её ход и возможная концовка. Игра закончится только в случае гибели всех четырёх протагонистов.
Среди технических особенностей стоит отметить использование агентом ФБР Норманом Джейденом специальных очков дополненной реальности «УРС». С их помощью он может обнаруживать улики, анализировать отпечатки пальцев и создавать виртуальные реконструкции мест преступления.
Важную роль в геймплее играет система Quick Time Events — последовательностей быстрых нажатий определённых кнопок в нужный момент. Они используются как в экшен-сценах, так и в диалогах, где игроку необходимо быстро выбрать подходящую реплику. От успешности выполнения этих действий зависит дальнейшее развитие событий.
Сюжет
История Heavy Rain разворачивается вокруг загадочного преступника, известного как Мастер Оригами. Он похищает маленьких мальчиков во время затяжных дождей и топит их в дождевой воде, оставляя на месте преступления бумажные фигурки оригами.
Главный герой — архитектор Итан Марс, переживший трагедию два года назад, когда в результате автомобильной аварии погиб его старший сын Джейсон. После шестимесячной комы Итан страдает от провалов в памяти и агорафобии. Ситуация усугубляется, когда его младший сын Шон становится новой жертвой Мастера Оригами.
Убийца связывается с Итаном и предлагает серию испытаний, чтобы проверить, насколько сильно тот любит своего сына. За каждое пройденное испытание отец получает часть адреса, где держат Шона. Параллельно с этим к расследованию подключаются агент ФБР Норман Джейден, борющийся с наркотической зависимостью, журналистка Мэдисон Пейдж, страдающая от бессонницы, и частный детектив Скотт Шелби.
По мере развития сюжета раскрывается история происхождения Мастера Оригами. Тридцать четыре года назад во время сильного ливня один из братьев-близнецов, Джон Шеппард, утонул в строительной трубе. Его брат не смог добиться помощи от пьяного отца, и теперь, став взрослым, он проверяет других отцов — готовы ли они пойти на всё ради спасения своих детей.
В зависимости от действий игрока и принятых решений история может завершиться множеством различных способов. В лучшем случае Шон будет спасён, Итан и Мэдисон начнут новую жизнь, а Норман оставит службу в ФБР для лечения зависимости. В худшем — все главные герои погибнут, а убийца останется безнаказанным.
Разработка
История создания Heavy Rain началась необычно — изначально проект планировался к выходу на Xbox 360 и Windows при поддержке Microsoft. Однако компания отказалась от сотрудничества, посчитав тему похищения детей слишком рискованной. В результате права на издание игры приобрела Sony Computer Entertainment, сделав проект эксклюзивом для PlayStation 3.
Разработка заняла четыре года и потребовала значительных инвестиций — общий бюджет составил 40 миллионов евро. Руководитель проекта Дэвид Кейдж создал масштабный сценарий объёмом более 2000 страниц. Для достижения максимальной реалистичности он лично посетил Филадельфию, изучая атмосферу города и его неблагополучные районы.
Много внимания было уделено технологии захвата движений. На съёмки ушло 170 дней, было задействовано более 70 актёров и каскадёров. В игре реализовано около 30 тысяч уникальных анимаций. Студия разработала специальную технологию для синхронизации движения глаз с мимикой персонажей, что позволило добиться исключительной выразительности цифровых актёров.
Музыкальное сопровождение создал композитор Норман Корбей, ранее работавший над Fahrenheit. Он разработал индивидуальные музыкальные темы для каждого главного героя: фортепианные композиции для Итана, духовые инструменты для Скотта Шелби, камерный оркестр для Мэдисон и симфонический для Нормана Джейдена. Запись саундтрека проходила в легендарной студии «Эбби-Роуд».
Многие сюжетные элементы игры были основаны на личном опыте создателей. Так, пролог с потерей сына в торговом центре отражает реальный случай из жизни Дэвида Кейджа. Это событие вдохновило его на создание главного слогана игры: «Как далеко вы готовы зайти, чтобы спасти того, кого любите?»
Выпуск
Официальный релиз Heavy Rain состоялся в феврале 2010 года, начавшись 18 февраля в Японии и завершившись 26 февраля в Великобритании и Ирландии. Перед выпуском Sony и Quantic Dream организовали необычную маркетинговую кампанию в интернете — пользователям предлагалось найти «улики Мастера Оригами», за что они получали доступ к демоверсии игры.
Несколько месяцев спустя вышло специальное издание Heavy Rain Move Edition с поддержкой контроллера PlayStation Move. Во Франции также была выпущена особая версия игры — Heavy Rain Edition Modifiée с меньшим уровнем жестокости. В 2016 году состоялся релиз обновлённой версии для PlayStation 4, распространявшейся в комплекте с другой игрой студии — Beyond: Two Souls.
Изначально разработчики планировали выпустить серию дополнительных эпизодов под названием The Heavy Rain Chronicles, раскрывающих предысторию главных героев. Однако в итоге свет увидел только один эпизод — The Taxidermist, посвящённый Мэдисон Пейдж. Остальные дополнения были отменены из-за работы над версией для PlayStation Move.
В 2019 году на конференции Game Developers Conference студия Quantic Dream объявила о выходе Heavy Rain на персональные компьютеры. Первоначально игра появилась эксклюзивно в магазине Epic Games Store, а год спустя стала доступна и в Steam. Портирование заняло целый год из-за необходимости адаптации движка и системы управления под клавиатуру и мышь.
Отзывы критиков
Heavy Rain получила широкое признание от игровой прессы и игроков, заслужив особые похвалы за эмоциональное повествование и инновационный подход к геймплею. Примечательно, что согласно опросу фокус-группы из 70 человек, никто не смог предугадать личность Мастера Оригами до финального раскрытия.
Критики высоко оценили детализацию игрового мира и реалистичность персонажей. Журнал Edge отметил «маниакальное напряжение» повествования, а портал Eurogamer подчеркнул, что игра вызывает подлинные эмоции даже в простых действиях. Game Informer особо выделил качество лицевой анимации и актёрской игры.
Активно обсуждался сюжет игры. Критики называли его «грандиозным» и «одним из лучших в видеоиграх», высоко оценивая способность истории держать игрока в напряжении до самого финала. GameSpy охарактеризовал Heavy Rain как «самое сильное эмоциональное переживание с геймпадом в руках».
Однако игра не избежала и критики. Основные нарекания вызвала система управления, её многие обозреватели сочли «неуклюжей» и «громоздкой». Также отмечались определённые сюжетные нестыковки и качество английской озвучки — некоторым критикам показался неуместным французский акцент у американских персонажей.
Продажи и награды
Heavy Rain продемонстрировала впечатляющие коммерческие результаты. За первую неделю было продано 500 тысяч копий — рекордный показатель для Sony Computer Entertainment со времён Killzone 2. Через два месяца продажи превысили миллион экземпляров, значительно превзойдя ожидания создателей. К 2018 году общий тираж достиг 5,3 миллиона копий, принеся издателю более 100 миллионов евро прибыли.
Игра получила множество наград и номинаций. На выставке E3 2009 она была признана GameSpot лучшей игрой в жанре action-adventure. Heavy Rain завоевала титулы «Игра года» от нескольких изданий, включая российские порталы StopGame.ru и «Игромания». IGN назвал её одной из лучших видеоигр своего поколения, а журнал Empire включил в список величайших игр всех времён.
Возможная экранизация
История потенциальной киноадаптации Heavy Rain началась ещё до выхода самой игры. После демонстрации технической версии The Casting компания New Line Cinema приобрела права на создание фильма. Позже эти права были перекуплены на аукционе компанией Unique Features, основанной бывшими сотрудниками New Line Cinema — Робертом Шеем и Майклом Линном.
Проект получил рабочее название Rain (Дождь), а написание сценария доверили Дэвиду Милчу, известному по работе над популярными телевизионными драмами «Полиция Нью-Йорка» и «Дедвуд». Интересно, что создатели планировали включить в фильм части оригинального сценария игры, не вошедшие в финальную версию.
Однако после этих первоначальных анонсов информация о развитии проекта практически перестала поступать, и судьба экранизации остаётся неизвестной. Это довольно типичная ситуация для киноадаптаций видеоигр, когда даже наличие прав и именитых сценаристов не гарантирует, что проект дойдёт до стадии производства.