Heavy Rain — игра, где решение важнее победы
Когда вышел Heavy Rain, большинство игр всё ещё предлагали «выиграть».
Победить босса. Найти ответ. Спасти всех. Здесь — наоборот.
Ты мог молчать и потерять,спасти и всё равно не успеть, пройти — и не понять, где всё пошло не так. Heavy Rain не искала сложных механик.
Она задала новый вектор:
👉 Ты не управляешь персонажем — ты берёшь на себя его ответственность. 📌 Игра не поощряла. Она фиксировала. Это не игра в привычном смысле — скорее, проверка.
На то, как ты решаешь. Как молчишь. И как живёшь с последствиями...