Guild Wars — это уникальная многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная компанией ArenaNet и выпущенная NCsoft в 2005 году. Игра произвела революцию в жанре MMORPG, став первой крупной онлайн-игрой без обязательной ежемесячной подписки и внедрив соревновательный киберспортивный элемент в традиционный формат ролевых игр.
Факты
- Дата выпуска: 28 апреля 2005 года
- Разработчик: ArenaNet
- Издатель: NCsoft
- Тип распространения: Buy-to-play (покупка без абонентской платы)
- Поддерживаемые языки: 10 (включая русский)
- Количество игровых пространств: 6 уникальных миров
- Максимальный уровень персонажа: 20
- Количество профессий: 10 различных классов
- Максимальное количество персонажей на аккаунте: 32
- Количество серверных регионов: 3 (Америка, Европа, Азия)
Обзор
В отличие от большинства MMORPG того времени, Guild Wars предложила игрокам принципиально новый подход к развитию персонажей и игровому процессу. Несмотря на регулярные обновления и изменения правил, основные принципы игры остаются неизменными с момента запуска. Главная особенность — это сочетание масштабного PvE-контента с глубокой системой PvP-сражений, где успех зависит не от потраченного времени, а от навыков игрока и тактического мышления.
Карты и типы локаций
Guild Wars предлагает игрокам шесть самостоятельных игровых пространств, каждое из которых обладает уникальной картой и особенностями. Перемещение между этими мирами осуществляется с помощью специальных порталов, отмеченных на карте символом корабля.
PvP-ориентированные персонажи начинают свой путь в особой локации — Островах битв. Это пространство включает несколько боевых арен, тренировочные зоны и центральный город. При наличии у гильдии собственного зала, игроки получают доступ и к нему. Важная особенность — PvP-персонажи не могут покидать это пространство.
Каждый континент разделён на регионы с собственным ландшафтом, климатом и населяющими его существами. Все локации делятся на два основных типа: города и исследуемые территории.
Города в Guild Wars служат безопасными зонами, где игроки могут:
·Формировать группы для совместных приключений
·Торговать с NPC и другими игроками
·Восстанавливать параметры персонажа
·Получать новые задания
Города подразделяются на крупные (Town) и малые (Outpost). В крупных городах доступен полный спектр услуг: от торговли редкими материалами до обучения новым умениям. Малые поселения предлагают базовый набор услуг, часто ограничиваясь торговцем и хранителем припасов.
Исследуемые территории — это обширные зоны для приключений, где происходят основные события игры. Они делятся на наземные, отображаемые на карте полностью, и подземные, для которых показаны только входы. Особую категорию составляют миссии-локации — уникальные зоны, доступные только при выполнении определённых заданий. Покинуть такую локацию можно лишь после завершения миссии или в случае неудачи.
Основные характеристики персонажа
Система развития персонажей в Guild Wars отличается продуманным балансом и глубиной. Каждый герой характеризуется следующими ключевыми параметрами: основная и дополнительная профессии, опыт, уровень, очки здоровья, энергия, очки навыков и их распределение по атрибутам.
Профессиональная система игры включает 10 уникальных классов. При создании персонажа вы выбираете основную профессию, которая определяет базовый набор из 4-5 атрибутов. Один из этих атрибутов является ключевым и обеспечивает дополнительные пассивные преимущества. Например, элементалисты получают увеличенный запас энергии благодаря своему основному атрибуту Energy Storage.
Развитие атрибутов осуществляется через систему очков, количество которых зависит от уровня персонажа. Максимальное значение любого атрибута — 12, что требует 97 очков вложений. При общем лимите в 200 очков даже полностью развитый персонаж может довести до максимума не более двух атрибутов.
Каждой профессии доступно от 75 до 134 уникальных навыков. Особую ценность представляют элитные умения, которые можно получить только через особый механизм захвата у боссов или с помощью специальных томов. Перед выходом на задание вы выбираете 8 навыков для своей боевой панели — этот набор называется "билдом" и определяет тактические возможности персонажа.
Максимальный уровень персонажа — 20, но развитие не останавливается после его достижения. Каждый последующий "виртуальный уровень" приносит дополнительное очко навыков, которое можно потратить на изучение новых умений. Базовые характеристики также растут с уровнями: здоровье увеличивается на 20 единиц за уровень, достигая 480 на 20-м уровне, а энергия может быть увеличена через экипировку и особые способности.
Типы заданий
Guild Wars предлагает два основных типа заданий: миссии и квесты. Каждое задание приносит опыт, а также может давать дополнительные награды — от внутриигровой валюты до уникального снаряжения и очков различных фракций.
Миссии представляют собой ключевые сюжетные задания с особой механикой выполнения. Их завершение отмечается на карте специальным знаком, а успешность выполнения оценивается по 2-3 уровням сложности. За каждый уровень вы получаете отдельную награду, но только один раз. В кампании Prophecies второй уровень называется "бонусом" и может быть получен даже при провале основной цели миссии.
В более поздних кампаниях — Factions и Nightfall — экспертный и мастерский уровни требуют либо выполнения дополнительных задач, либо прохождения в установленный временной лимит. При этом бонусные цели засчитываются только после успешного завершения основного задания.
Квесты отличаются большей гибкостью в выполнении. Их можно отменить в любой момент и взять заново, что полезно при возникновении конфликтов с другими заданиями. Некоторые квесты кардинально меняют игровой мир: появляются новые противники, исчезают или добавляются NPC.
Система квестов включает:
·Основные — продвигают сюжетную линию
·Дополнительные — предоставляют побочный контент
·Партийные — засчитываются всем участникам группы
·Личные — требуют индивидуального выполнения
·Повторяемые — можно выполнять многократно
·Одноразовые — доступны только один раз
Предметы и торговцы
В Guild Wars представлена детально проработанная экономическая система. Основной валютой выступает золото, которое может быть сконвертировано в платину (1000 золотых = 1 платина). Максимальный лимит составляет 100 платины на персонаже и 1000 платины в хранилище.
Торговая система включает два типа торговцев. Обычные торговцы (Merchant) присутствуют в каждом городе, предлагают ограниченный ассортимент товаров по фиксированным ценам и покупают любые предметы с ненулевой стоимостью. Специализированные торговцы (Traders) работают с определёнными категориями товаров, выступая посредниками между игроками, а цены в их лавках формируются на основе спроса и предложения.
Инвентарь персонажа состоит из нескольких компонентов:
·Рюкзак (20 ячеек) — выдаётся изначально
·Пояс (5 ячеек) — приобретается отдельно
·Две сумки (по 5-10 ячеек) — расширяются рунами объёма
·Упаковка снаряжения (5-15 ячеек) — только для оружия и брони
Особое значение имеет система идентификации предметов. Большинство трофеев требует использования идентификатора для определения их свойств и стоимости. Утилизация позволяет извлекать из предметов ценные компоненты — руны, улучшения и материалы, используя специальные наборы разной степени эффективности.
Материалы делятся на обычные (11 видов) и редкие (24 вида). Редкие материалы доступны только у артизанов — особых торговцев, расположенных в труднодоступных локациях. Цены на редкие материалы фиксированы, но для их покупки часто требуется комбинация золота и обычных материалов.
Отдельного внимания заслуживает система модификации внешнего вида предметов через краски, доступные в девяти базовых цветах. Стоимость красителей варьируется от 1 до нескольких тысяч золотых, а их смешивание позволяет создавать уникальные оттенки.
Игроки, учётные записи и персонажи
Guild Wars предлагает гибкую систему управления учётными записями. При покупке первой кампании вы получаете 4 слота для персонажей. Каждая дополнительная кампания добавляет ещё 2 слота, а максимальное количество персонажей на аккаунте может достигать 32 — дополнительные слоты приобретаются в онлайн-магазине.
В игре существует два типа персонажей: PvE и PvP. PvE-персонаж начинает путь с первого уровня, постепенно открывая навыки и собирая снаряжение. PvP-персонаж создаётся сразу 20-го уровня с максимальными характеристиками и доступом ко всем открытым на аккаунте навыкам, но ограничен пребыванием на Островах Битв.
Между персонажами одной учётной записи действуют три механизма взаимодействия:
·Общие характеристики: гильдия, список друзей, очки фракций и определённые титулы привязаны к аккаунту, а не к отдельному персонажу
·Система открытия контента: когда PvE-персонаж изучает навык или получает героя, они становятся доступны всем персонажам аккаунта соответствующей профессии
·Общее хранилище: за небольшую плату (50 золотых) каждый персонаж получает доступ к общему банку, где можно хранить предметы и деньги, доступные всем персонажам учётной записи
Обмен между персонажами разных учётных записей возможен только через систему торговли, позволяющую безопасно обмениваться до семи предметов и определённой суммой золота за одну сделку.
Постоянные объединения игроков
В Guild Wars реализована многоуровневая система социального взаимодействия. Её основой выступают гильдии — сообщества до 100 игроков с чёткой иерархической структурой: лидер, офицеры и рядовые участники. Гильдия предоставляет своим членам ряд уникальных возможностей, включая фирменные плащи и доступ к особому залу гильдии.
Лидер гильдии обладает эксклюзивными правами:
·Изменение дизайна гильдейского плаща
·Приобретение и обустройство зала гильдии
·Назначение нового лидера
·Роспуск гильдии
Следующий уровень организации — альянсы, объединяющие до 10 гильдий. Каждый альянс принадлежит к одной из двух фракций: люксоны или курзики. Сильнейшие альянсы получают контроль над ключевыми городами Канты и доступ к элитным миссиям.
Зал гильдии — это особое пространство, доступное всем членам и гостям гильдии. Здесь можно разместить торговцев и хранителей, а также использовать территорию для проведения поединков Guild versus Guild. Все расходы по содержанию и улучшению зала ложатся на гильдию.
Среди русскоязычного сообщества особенно выделяются три крупные гильдии: Rus Corp., Russian Invasion и Soldiers of Thunderstorm (SoT), зарекомендовавшие себя в PvP-составляющей игры.
PvP и очки фракций
PvP-составляющая Guild Wars выделяется уникальным подходом: здесь успех зависит исключительно от мастерства игроков, а не от времени, проведённого в игре. Это достигается благодаря тому, что PvP-персонажи сразу получают максимальный уровень развития и доступ к необходимому снаряжению.
Игра предлагает три основные валюты фракций: очки Бальтазара, курзиков и люксонов. Эти очки общие для всей учётной записи и имеют определённый максимальный лимит. В отличие от обычной валюты, их нельзя передавать другим игрокам.
Очки Бальтазара зарабатываются в PvP-сражениях и используются для:
·Открытия новых навыков
·Получения доступа к героям
·Приобретения рун и улучшений
·Разблокировки особых модификаций снаряжения
Очки люксонов и курзиков можно получить двумя способами: через победы в битвах альянсов или выполнение специальных заданий в кампании Factions. Эти очки необходимы для:
·Продвижения по сюжетной линии Factions
·Покупки редких материалов
·Изучения особых умений
·Поддержки своего альянса
В PvE особую роль играют боссы — уникальные противники повышенной сложности. Их отличает особая цветовая индикация и возможность использовать против них печать захвата для получения элитных навыков. Победа над боссом также повышает боевой дух группы на 2%.
Герои и наёмники
Guild Wars предлагает уникальную систему помощников для одиночной игры — героев и наёмников. Эти NPC могут присоединяться к вашей группе в городах и следовать базовым командам во время исследования территорий.
Герои доступны только владельцам кампании Nightfall и существенно превосходят наёмников по функциональности. Всего в игре представлено 15 героев, каждый из которых обладает собственной историей и особенностями. Ключевые преимущества героев:
·Возможность настройки экипировки и навыков
·Доступ к двум профессиям, как у игровых персонажей
·Способность использовать элитные умения
·Развитие атрибутов по вашему усмотрению
·Возможность давать детальные тактические команды
Наёмники представляют собой более простой вариант помощников. Они имеют фиксированный набор навыков и снаряжения, который нельзя изменить. В каждом городе доступен свой набор наёмников с разными профессиями и уровнями развития.
Управление обоими типами помощников осуществляется через систему флагов и целеуказания. При отсутствии конкретных команд они автоматически следуют за лидером группы и атакуют ближайших противников.
Смерть и мораль
В Guild Wars реализована продуманная система смерти и возрождения персонажей. При потере всех очков здоровья персонаж считается погибшим, но это не означает конец приключения. Возрождение возможно несколькими способами:
·Помощь другого игрока с навыком воскрешения
·Использование особых предметов возрождения
·Ожидание автоматического воскрешения в контрольных точках
·Возвращение в ближайший город
Важным элементом игровой механики выступает система морали — особый модификатор, влияющий на максимальные показатели здоровья и энергии персонажа. Этот параметр может колебаться в пределах от -60% до +10% и изменяется следующим образом:
·Падает на 15% при каждой смерти персонажа
·Увеличивается на 2% за убийство босса
·Восстанавливается до нуля при входе в город
·Растёт при выполнении определённых заданий
Такая система создаёт дополнительную глубину игрового процесса: даже если группа может возрождаться бесконечно, четыре смерти снижают эффективность персонажа примерно вдвое, что существенно усложняет прохождение сложных участков.
Кампании
Guild Wars включает четыре самостоятельные кампании: Prophecies, Factions, Nightfall и Eye Of The North. Каждая предлагает собственный игровой мир, уникальный набор профессий и особенности развития персонажа.
Начиная путь в одной из кампаний, PvE-персонаж может получить доступ к остальным после достижения определённой сюжетной точки. При переходе в новую кампанию персонаж попадает в соответствующую узловую локацию, пропуская начальный контент. Однако все миссии остаются доступными для прохождения, хотя и не являются обязательными для продвижения по сюжету.
Каждая кампания привносит уникальные элементы:
·Prophecies: классическое фэнтезийное приключение с линейным сюжетом
·Factions: восточная тематика и система противостояния фракций
·Nightfall: введение системы героев и новых механик развития персонажа
·Eye Of The North: дополнение, расширяющее существующий контент
Взаимосвязь между кампаниями тщательно продумана разработчиками. Например, героев можно получить только в Nightfall, но использовать во всех остальных кампаниях. Это мотивирует игроков приобретать все доступные кампании для полноценного развития персонажей.
Особенности технической реализации
Серверная инфраструктура Guild Wars построена по региональному принципу с тремя основными группами серверов: американской, европейской и азиатской. При создании учётной записи вы выбираете домашний регион, однако сохраняете возможность играть на серверах других регионов.
Каждая локация в игре существует в нескольких экземплярах (Districts). Находясь в городе, вы можете свободно перемещаться между разными экземплярами в пределах своего региона, если они не переполнены. Особенность европейских серверов — дополнительное разделение городских районов по языковому принципу: английский, немецкий, французский, испанский, итальянский и русский.
Клиентская часть игры поддерживает десять языков интерфейса:
·Английский
·Корейский
·Французский
·Немецкий
·Итальянский
·Испанский
·Китайский
·Японский
·Польский
·Русский
Важные технические особенности:
·Возможность переключения языка интерфейса в любой момент игры
·Полная поддержка кириллицы в чате
·Отсутствие пиратских серверов благодаря надёжной защите
·Централизованная система обновлений
История
Guild Wars демонстрирует впечатляющую историю развития с момента выхода. Ключевые этапы эволюции игры:
2005 год:
·Апрель — выход оригинальной Guild Wars (позже названной Prophecies)
·Октябрь — внедрение системы PvP-турниров мирового уровня
2006 год:
·Апрель — релиз кампании Factions с введением системы альянсов
·Июль — запуск официального онлайн-магазина
·Октябрь — выход Nightfall, добавившей систему героев
2007 год:
·Август — релиз дополнения Eye of the North, завершившего основной цикл игры
·Внедрение системы достижений и титулов
ArenaNet регулярно обновляет игру, уделяя особое внимание балансу PvP-составляющей. За всю историю игры был проведён только один откат серверов — 13 марта 2006 года, когда ошибка в обновлении нарушила игровую экономику. Этот случай демонстрирует серьёзное отношение разработчиков к поддержанию стабильности игрового мира.
Официальный онлайн-магазин
Guild Wars предлагает интегрированный в клиент игры онлайн-магазин, запущенный 28 июля 2006 года. Магазин поддерживает оплату картами VISA и MasterCard, обеспечивая мгновенное получение приобретённых товаров без необходимости ввода активационных кодов.
Ассортимент магазина включает:
·Игровые кампании и дополнения
·Дополнительные слоты для персонажей
·Расширения банковского хранилища
·Комплекты для смены внешности персонажа
·Дополнительные миссии
·Предметы для PvP-персонажей
Особенность магазина — конкурентоспособные цены на кампании, сопоставимые с предложениями других ритейлеров. При этом некоторые товары, такие как слоты для персонажей и улучшения хранилища, доступны эксклюзивно через официальный магазин.
Разработчики и игровое сообщество
ArenaNet поддерживает тесную связь с игровым сообществом через нестандартный подход: сотрудники компании ежедневно мониторят неофициальные форумы, собирая предложения и отзывы игроков. Это позволяет оперативно реагировать на потребности аудитории и развивать игру в правильном направлении.
Для поддержания интереса игроков каждые выходные проводятся тематические мероприятия (Week-end events). Во время этих событий определённые виды активности получают дополнительные бонусы или награды, что стимулирует игроков пробовать разные аспекты игры.
Особое внимание разработчики уделяют двум ключевым аспектам:
·Баланс PvP-составляющей: регулярные обновления корректируют эффективность навыков для поддержания разнообразия тактик и стратегий
·Игровая экономика: ведётся активная борьба с ботами и нарушителями через блокировку аккаунтов нарушителей, усложнение механик соло-фарминга и регулярные обновления игровых механик
Несмотря на запрет продажи игровых ценностей за реальные деньги, существует теневой рынок прокачки персонажей и торговли внутриигровой валютой. ArenaNet противодействует этому явлению, но полностью искоренить его пока не удаётся.
Отзывы
Guild Wars получила исключительно высокие оценки профессиональных критиков и игрового сообщества, особенно выделяясь на фоне других MMORPG своего времени. Игра завоевала признание благодаря нескольким ключевым особенностям:
·Уникальная модель распространения без ежемесячной подписки, что сделало игру доступной широкой аудитории
·Соревновательный PvP-компонент, реализованный на уровне киберспортивной дисциплины
·Тщательно проработанная система навыков и профессий, предлагающая глубокий тактический геймплей
·Высококачественная графика и художественный стиль, сохраняющие привлекательность даже по современным стандартам
·Постоянная поддержка и развитие игры разработчиками, включая регулярные обновления контента
Игровые издания особенно отметили:
·Инновационный подход к балансу PvP-составляющей
·Качественное повествование и проработку игрового мира
·Отсутствие необходимости длительного гринда для достижения максимального уровня
·Продуманную систему героев и наёмников для одиночной игры
Guild Wars стала примером успешной реализации альтернативной модели MMORPG, доказав, что качественная онлайн-игра может существовать без обязательной абонентской платы. Её наследие прослеживается во многих современных проектах жанра.