Найти в Дзене

Grand Theft Auto: San Andreas

11,1 тыс читали · 1 год назад
Скандальный кофе и драки за карту: как делали Grand Theft Auto: San Andreas
Как создание одной из самых атмосферных частей GTA обернулось огромными проблемами для ее авторов До двадцатилетнего юбилея GTA: San Andreas осталось меньше месяца — популярный криминальный боевик вышел 26 октября 2004 года. Он завершил 3D-трилогию, начатую в Grand Theft Auto 3, и на тот момент стал пиком развития серии. Это был самый амбициозный, смелый и масштабный проект разработчиков из Rockstar North. Для многих игроков San Andreas остается любимой частью GTA и предметом теплой ностальгии. В ней хватает антуражности, а мир полон разнообразных активностей...
32,6 тыс читали · 1 год назад
Автор GTA: San Andreas раскрыл еще один секрет игры в честь ее юбилея
Почему игровой мир хотели поделить на три части В честь 20-летия с выхода Grand Theft Auto: San Andreas бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей поделился новым секретом разработки. В финальной версии игры все три города — Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас — находятся на одной карт, но по изначальной задумке должны были на разных. Так Rockstar хотела повторить ту же структуру мира, что и в первых двух GTA: отдельные локации с крупными мегаполисами или районами. Такой подход позволил бы избежать многих ограничений PlayStation 2...
3440 читали · 2 года назад
Ветеран Rockstar раскрыл тайну зеркал в GTA: San Andreas
В 2010-х из видеоигр на некоторое время практически исчезли рабочие зеркала. Хотя далеко не каждый заметил пропажу, геймеры со стажем до сих пор вспоминают о «забытых технологиях предков». И если сегодня программисты просто-напросто используют RTX, двадцать лет назад для достижения нужного эффекта разработчикам приходилось идти на очень занятные ухищрения. На днях бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей рассказал, каким образом команда реализовала отражения в Grand Theft Auto: San Andreas...
5334 читали · 2 года назад
Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба
Оббе Вермей [Obbe Vermeij] — один из программистов GTA 3, Vice City и San Andreas. Оббе ушёл из Rockstar после GTA IV и давно занимается другими проектами. В последние месяцы он начал вести блог insiderockstarnorth.blogspot.com, но в ноябре прошлого года закрыл его, поскольку бывшим коллегам мемуары не понравились. Тем не менее в личном микроблоге Оббе иногда делится байками про разработку игр из своей карьеры. На этот раз Вермей рассказал, почему так часто падают самолёты в San Andreas. Из одного названия серии игр Grand Theft Auto легко понять как основную деятельность, так и сеттинг...
4 месяца назад
Игра в игре. Фанат портировал GTA III и GTA: Vice City в GTA: San Andreas [ВИДЕО]
Народные умельцы уже много лет как развлекаются тем, что портируют DOOM на любую доступную технику и в каждую мало-мальски подходящую для этого видеоигру. И хотя подобные эксперименты всегда привлекают внимание публики, мода всячески истязать классический шутер 90-х, судя по всему, потихоньку сходит на нет. Во всяком случае, один моддер решил переключиться на классические выпуски Grand Theft Auto. Dryxio опубликовал на сайте GTA Stuff модификацию GTA III & Vice City in San Andreas. Название не врёт:...
5 месяцев назад
Авторы Kingdom Come: Deliverance II хотели добавить в игру механику а-ля GTA: San Andreas
Ролевая дилогия Kingdom Come: Deliverance славится уровнем проработки каждый детали — например, шлемы в ней ограничивают обзор, а попытки аккуратно прокрасться мимо часовых можно провалить из-за того, что от протагониста дурно пахнет. Тем занятнее, что кое-какие подобные идеи разработчики предпочли оставить на бумаге. Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима признался, что во время создания Kingdom Come: Deliverance II команда отказалась от двух взаимосвязанных механик. Во-первых, наряды в игре...