Найти в Дзене

Grand Theft Auto 4

4111 читали · 11 месяцев назад
GTA IV – 17 лет спустя: как игра изменила индустрию и почему её до сих пор помнят
В 2025 году Grand Theft Auto IV исполняется 17 лет. Выпущенная в 2008 году, она стала революцией для серии – мрачный, реалистичный Liberty City, сложный главный герой и физика, которая до сих пор впечатляет. Давайте вспомним, как создавалась игра, чем она удивила игроков и почему её до сих пор сравнивают с GTA V. После выхода San Andreas (2004) студия Rockstar North решила уйти от карикатурного стиля и сделать более взрослую игру. Вдохновением послужили: - Фильмы «Таксист» и «Однажды в Америке» – мрачная атмосфера Нью-Йорка (в игре – Liberty City)...
13,9 тыс читали · 2 года назад
Почему GTA IV — одна из самых недооцененных и лучших частей серии
Рассказываем в деталях В апреле этого года исполняется шестнадцать лет с выхода Grand Theft Auto IV. Удивительно, но, несмотря на высочайшие оценки профильной прессы, некоторые поклонники серии, в особенности в России, четвертую часть откровенно недолюбливают. Игру пинают за однообразные миссии, скучный сюжет «без огонька» и называют едва ли не технодемкой движка RAGE. Крайне несправедливая ситуация, ведь GTA IV — это если не лучшая, то как минимум самая прорывная часть в долгоиграющей франшизе. И мы это сейчас докажем на конкретных примерах...
179 читали · 6 месяцев назад
Откровения. Сооснователь Rockstar рассказал о создании GTA IV, Red Dead Redemption и несостоявшейся Agent
О творчестве Rockstar Games слышал каждый, однако детали создания многих игр легендарной компании окутаны завесой тайны. На днях один из основателей студии решил её приоткрыть. Дэн Хаузер — человек, стоявший у истоков Rockstar (некогда DMA Design), — побеседовал с Лексом Фридманом. Разговор продлился почти три часа: Хаузер рассказал о своём детстве,...
721 читали · 1 год назад
Создатель GTA IV раскрыл секрет безумных машин в игре
Бывший ведущий разработчик GTA IV и ветеран Rockstar Games Оббе Вермей продолжает делиться особенностями создания культовой серии игр. На этот раз он рассказал, почему в четвёртой части машины сходили с ума. Речь идёт о баге, который встречался на двухъярусном подвесном мосту между Алгонквином и Брокером: иногда проезжающие по нему NPC резко сворачивали в сторону, словно пытаясь что-то объехать, хотя на дороге ничего не было. Вермей признался, что дело в проходящей под землёй линией метро: в момент...
3 дня назад
Вышел FusionFix 5.0.0 для GTA IV: исправление проблем при высоком FPS, Ambient Occlusion, MSAA для отражений и другое
Моддер ThirteenAG выпустил крупнейшее обновление 5.0.0 для своего мода FusionFix для культовой Grand Theft Auto 4, который улучшает графику, исправляет ошибки скриптов и добавляет множество новых опций настройки. Графические улучшения Добавлена родная Ambient Occlusion, доступная в меню графики как "Ambient Occlusion". Эффект делает сцены и объекты более глубокими и реалистичными Тени от шин и повреждений автомобилей теперь отражаются от искусственных источников света, как в версии для Xbox 360 "Консольная...
1 неделю назад
GTA IV - 18 лет спустя: почему её до сих пор считают лучшей
GTA IV — 18 лет: игра, которая изменила Grand Theft Auto 29 апреля 2008 года состоялся релиз Grand Theft Auto IV — одной из самых важных игр в истории Rockstar Games. Сегодня легендарной GTA IV исполняется 18 лет, и это отличный повод вспомнить, почему многие игроки до сих пор считают её лучшей частью серии. После яркой и безумной GTA: San Andreas студия неожиданно сменила курс. Вместо привычного хаоса Rockstar представила более мрачную, реалистичную и взрослую историю. Главным героем стал Нико Беллик — ветеран войны, приехавший в Либерти-Сити за новой жизнью...