Найти в Дзене

Grand Theft Auto

1293 топ-автора
4711 интересуются

Grand Theft Auto — это культовая серия компьютерных игр в жанре action-adventure, созданная шотландскими разработчиками Дэвидом Джонсом и Майком Дейли. Серия признана одной из самых влиятельных в истории игровой индустрии благодаря инновационному подходу к созданию открытого игрового мира и свободе действий игрока.

Факты

  • Дата создания первой игры серии: 1997 год
  • Разработчик: Rockstar North (ранее DMA Design)
  • Издатель: Rockstar Games
  • Количество основных игр в серии: 15 (на 2022 год)
  • Общие продажи Grand Theft Auto IV: более 6 миллионов копий за первую неделю
  • Суммарная выручка от продаж GTA IV: более 500 миллионов долларов
  • Основные локации: вымышленные города Либерти-Сити (прообраз — Нью-Йорк) и Вайс-Сити (прообраз — Майами)

Игры

История серии Grand Theft Auto началась в 1997 году с выпуска первой части для платформ MS-DOS, Windows и PlayStation. Оригинальная игра отличалась поддержкой передовых на тот момент графических ускорителей 3dfx и получила два тематических дополнения. Grand Theft Auto: London 1969 привнесла в игру атмосферу британской столицы конца шестидесятых, новый саундтрек из 21 композиции и расширенный набор транспортных средств. Успех дополнения подтвердился продажами — более 10 000 копий в 1999 году. Второе дополнение — London 1961 — требовало наличия первого и добавляло новую локацию Манчестер, оригинальные диалоги и миссии.

В 1999 году свет увидела Grand Theft Auto 2, отметившаяся существенным техническим прогрессом. Игра перешла на использование DirectX с поддержкой ускорителей Direct3D. Ключевым нововведением стала система взаимодействия с криминальными группировками, позволявшая игроку выбирать, на какой синдикат работать. Помимо ПК-версии, игра вышла на PlayStation и Dreamcast, а также в укороченном варианте для Game Boy Color. В этот же период студия DMA Design вела разработку многопользовательского проекта Grand Theft Auto: Online Crime World, который, однако, так и не увидел свет.

Революционным для серии стал 2001 год — релиз Grand Theft Auto III ознаменовал переход в полноценное трёхмерное пространство с видом от третьего лица. При этом разработчики сохранили возможность использовать классический вид сверху. GTA III выделялась проработанным сюжетом и качественным озвучиванием, что резко контрастировало с предыдущими частями, где диалоги преимущественно подавались в текстовом формате.

2002 год подарил игрокам Grand Theft Auto: Vice City — проект, пропитанный эстетикой 1980-х и вдохновлённый культовыми американскими фильмами «Лицо со шрамом», «Путь Карлито» и сериалом «Полиция Майами». 2004 год отметился выходом сразу двух игр: Grand Theft Auto Advance для портативной консоли Game Boy Advance и масштабной Grand Theft Auto: San Andreas, привнёсшей в серию множество элементов ролевых игр.

San Andreas вызвала резонанс в игровой индустрии из-за обнаруженной в коде игры скрытой мини-игры откровенного содержания — так называемой модификации Hot Coffee. Этот инцидент привёл к временному прекращению продаж и изменению возрастного рейтинга с "M" (от 17 лет) на "AO" (только для взрослых). Ситуация разрешилась выпуском обновлённой версии для всех платформ, вернувшей игре рейтинг "M".

Серия продолжила развитие выпуском Grand Theft Auto: Liberty City Stories в 2005 году и Grand Theft Auto: Vice City Stories в 2006 году. Liberty City Stories позже получила версию для PlayStation 2, а в честь десятилетия игры в 2015 году состоялся релиз для устройств на базе iOS, за которым последовал выход на Android в 2016 году. Vice City Stories первоначально вышла на PlayStation Portable осенью 2006 года, а в марте 2007 года была адаптирована для PlayStation 2.

2008 год ознаменовался выходом Grand Theft Auto IV — второй игры серии на движке Rockstar Advanced Game Engine. В 2009 году франшиза пополнилась двумя сюжетными дополнениями к GTA IV: The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony. В этом же году состоялся релиз Grand Theft Auto: Chinatown Wars для портативных платформ. Игра последовательно выходила на различных устройствах: сначала на Nintendo DS, затем на PlayStation Portable, позже — на iOS и Android.

Знаковым событием стал анонс Grand Theft Auto V, первый трейлер которой появился 2 ноября 2011 года. Релиз состоялся 17 сентября 2013 года на консолях седьмого поколения. Позже игра была адаптирована для консолей нового поколения (18 ноября 2014 года) и персональных компьютеров (14 апреля 2015 года). Многопользовательский режим — Grand Theft Auto Online — стартовал 1 октября 2013 года.

В 2021 году разработчики представили сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, объединивший обновлённые версии классических игр серии. Релиз состоялся 11 ноября 2021 года на всех актуальных платформах.

4 февраля 2022 года Rockstar Games официально подтвердила разработку новой части серии. 15 марта того же года состоялся выпуск обновлённых версий Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online для консолей девятого поколения.

18 сентября 2022 года произошла беспрецедентная утечка материалов, связанных с разработкой Grand Theft Auto VI — в сеть попали ранние версии игрового процесса и фрагменты исходного кода. Rockstar Games официально подтвердила факт утечки на следующий день.

Отзывы, критика и продажи

Коммерческий успех серии Grand Theft Auto берёт своё начало с третьей части. Grand Theft Auto III задала высокую планку продаж и создала мощный фундамент для последующих игр франшизы. Особенно примечательны достижения Grand Theft Auto: Liberty City Stories, которая к июлю 2006 года стала самой продаваемой игрой в истории PlayStation Portable. Впечатляющих результатов достигла Grand Theft Auto IV — за первую неделю после выхода было реализовано 6 миллионов копий, что принесло Rockstar Games более полумиллиарда долларов выручки.

Однако путь серии не был безоблачным — франшиза неоднократно становилась объектом критики со стороны общественных деятелей, в частности, адвоката Джека Томпсона.

Похожие игры

Выход Grand Theft Auto III стал поворотным моментом в истории компьютерных игр, сопоставимым по значимости с релизом легендарного Doom десятилетием ранее.

Влияние GTA III на индустрию ёмко охарактеризовал продюсер серии Street Fighter Ёсинори Оно, отметивший, что эта игра фактически разделила историю индустрии на "до" и "после". Директор студии Bethesda Тодд Говард подчеркнул уникальность проекта, указав на множество неудачных попыток других разработчиков повторить его успех.

В индустрии даже появился термин "клоны Grand Theft Auto" — так стали называть трёхмерные action-adventure игры с открытым миром, предоставляющие игрокам свободу в использовании транспорта и оружия. Примечательно, что этот ярлык применялся даже к серии Driver, несмотря на то, что она появилась раньше GTA III.

Среди наиболее известных игр, вдохновлённых формулой Grand Theft Auto, можно выделить:

·Saints Row

·Scarface: The World Is Yours

·True Crime: Streets of LA

·Watch Dogs

·Sleeping Dogs

·Just Cause

·Mafia

·The Godfather

Все эти проекты в той или иной степени переняли ключевые элементы геймплея GTA, адаптировав их под собственные сеттинги и механики.

Grand Theft Auto — это не просто серия игр, а культурный феномен, существенно повлиявший на развитие игровой индустрии. От первых двухмерных выпусков до масштабных трёхмерных миров — каждая часть серии привносила инновации в жанр action-adventure.

Франшиза прошла впечатляющий путь развития:

·От простой графики с видом сверху до детализированных открытых миров

·От текстовых диалогов до полноценного озвучивания профессиональными актёрами

·От линейных миссий до многослойных сюжетных линий с разветвлённой системой выборов

·От одиночной игры до масштабного многопользовательского режима в GTA Online

Помимо технологических достижений, серия Grand Theft Auto установила новые стандарты в повествовании, проработке игрового мира и свободе действий игрока. Каждая часть серии становилась событием в игровой индустрии, а её влияние простиралось далеко за пределы видеоигр, затрагивая массовую культуру в целом.

Несмотря на периодические противоречия и критику, Grand Theft Auto остаётся одной из самых успешных медиафраншиз в истории интерактивных развлечений, продолжая задавать тренды и устанавливать новые рекорды продаж с каждым новым релизом.