Найти в Дзене

Grand Theft Auto

Grand Theft Auto — это культовая серия компьютерных игр в жанре action-adventure, созданная шотландскими разработчиками Дэвидом Джонсом и Майком Дейли. Серия признана одной из самых влиятельных в истории игровой индустрии благодаря инновационному подходу к созданию открытого игрового мира и свободе действий игрока.
Дата создания первой игры серии
1997 год
Разработчик
Rockstar North (ранее DMA Design)
26,6 тыс читали · 1 год назад
Новые детали GTA 6: завязка сюжета, локации и персонажи
Много информации о вселенной долгожданного экшена Rockstar Games одновременно с публикацией второго трейлера GTA 6 выложила в сеть кучу подробностей локаций, которые смогут посетить игроки. Кроме того, авторы в деталях рассказали о ключевых персонажах, включая главных героев. Ключевая информация с официального сайта — в этом материале. Действие GTA 6 развернется в вымышленном штате США под названием Леонида. Прототипом штата является Флорида. Крупнейшим городом штата выступает Вайс-Сити, вдохновленный Майами, у которого множество округов и островов...
27,8 тыс читали · 3 месяца назад
10 игр на ПК, похожих на GTA, которые стоит попробовать: Открытый мир, криминал и свобода действий
Когда речь заходит о песочницах с криминальным уклоном, Grand Theft Auto безусловно задаёт стандарты жанра. Однако за годы существования этой культовой серии появилось множество проектов, которые предлагают свой взгляд на открытый мир, свободу действий и криминальную романтику. Представляю вам подборку из 10 игр для ПК, похожих на ГТА, которые стоит попробовать — от масштабных военных конфликтов до сатирических средневековых пародий. А если не видели первую часть подборки, то посмотреть ее можно вот по этой ссылке: Особенности: Сложная RPG-механика, тропический открытый мир, нелинейный сюжет...
17,8 тыс читали · 7 месяцев назад
GTA 2 — игра, которая опередила время и осталась непонятой
Почему самая странная GTA до сих пор цепляет В 1999 году Rockstar выпустила игру, которая выглядела как аркада, звучала как криминальный триллер и ощущалась… слишком взрослой. Grand Theft Auto 2 не стала такой же народной, как Vice City или San Andreas. У неё не было летнего вайба, пальм и ностальгического саундтрека. Зато было кое-что другое — холодный, злой город и ощущение, что ты здесь лишний. И именно поэтому GTA 2 до сих пор заслуживает быть частью воспоминаний. GTA 2 вышла в момент, когда мир ещё жил в ожидании миллениума...
11,7 тыс читали · 1 год назад
Хорошо, что GTA 6 не вышла: почему в 2025 сложно выбирать «Игру года»
Уже много отличных кандидатов, а будет еще больше Позади первая половина 2025 года, а крутых игр – хоть отбавляй. Иногда после 1-2 крупных релизов можно начать строить какие-то теории по поводу победителя на The Game Awards, но в этот раз, кажется, там будет настоящая заруба. А ведь это еще не все игры вышли! Давайте разбираться, кто претендует на ключевую премию года. На конец июля 2025 на Metacritic почти 20 игр получили оценку 85+, из них 5 – с оценкой 90+. При этом шансы взять главную награду...
388 читали · 6 дней назад
Пока GTA 6 нет на ПК: 12 игр, которые заменят её прямо сейчас!
GTA 6 выходит осенью 2026 года — но только на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. ПК-версию Rockstar не анонсировала. Если смотреть на историю студии: GTA V вышла на консолях в сентябре 2013-го, до ПК добралась в апреле 2015-го — спустя 19 месяцев. Red Dead Redemption 2 добиралась 13 месяцев. По той же логике ПК-порт шестой части стоит ждать не раньше конца 2027 года. Если не готов покупать консоль ради одной игры — вот двенадцать достойных аналогов, которые скрасят ожидание и скидка 5% на любую игровую сборку от Кометы ПК...
2491 читали · 6 дней назад
Почему GTA VI не будет революцией: разбираем ситуацию внутри Rockstar Games, патенты механик и не только
GTA VI ещё не вышла, но она уже стала игрой мечты. Список пожеланий настолько огромный, что на его основе можно уже делать отдельную игру. Разбираем, что Rockstar может показать в GTA VI, какие технологии стоят за будущей игрой, как мультиплеер может стать важнее одиночной кампании и почему ждать от неё нового стандарта для всей индустрии — ошибка. Технологическая база Rockstar всегда считалась передовой в индустрии. И в GTA VI мы вновь можем увидеть результаты их трудов. Однако сейчас у нас нет никаких геймплейных видеороликов...
11,4 тыс читали · 1 год назад
Скандальный кофе и драки за карту: как делали Grand Theft Auto: San Andreas
Как создание одной из самых атмосферных частей GTA обернулось огромными проблемами для ее авторов До двадцатилетнего юбилея GTA: San Andreas осталось меньше месяца — популярный криминальный боевик вышел 26 октября 2004 года. Он завершил 3D-трилогию, начатую в Grand Theft Auto 3, и на тот момент стал пиком развития серии. Это был самый амбициозный, смелый и масштабный проект разработчиков из Rockstar North. Для многих игроков San Andreas остается любимой частью GTA и предметом теплой ностальгии. В ней хватает антуражности, а мир полон разнообразных активностей...
3218 читали · 7 месяцев назад
GTA Vice City Stories — история, которую редко вспоминают, но зря
Как Rockstar показала обратную сторону неонового рая В 2026 году Grand Theft Auto: Vice City Stories исполняется 20 лет. Игра вышла в 2006 году на PSP и долго оставалась «той самой GTA, в которую не все играли». Без хайпа, без культового статуса San Andreas, но с куда более взрослым и трагичным сюжетом. Vice City Stories — это не история взлёта. Это история падения, рассказанная на фоне розовых закатов, пальм и синтезаторов 80-х. Если оригинальная Vice City была глянцевой открыткой по мотивам Scarface и Miami Vice, то Vice City Stories — это взгляд из-за кулис...
3 недели назад
Секреты Rockstar, кранчи, вырезанный контент и будущее GTA 6 - Интервью с бывшим продюсером студии Джоном Риччио
Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио дал интервью YouTube каналу KIWI TALKZ. Разработчик, приложивший руку к созданию Red Dead Redemption, Max Payne 3 и GTA 5, подробно рассказал о внутренней кухне знаменитой студии, сложностях управления огромными командами, причинах жестких переработок, вырезанном контенте и своем видении индустрии в условиях массовых сокращений. Вопрос: С чего начался ваш путь в индустрии и как вы попали в отдел контроля качества? Джон Риччио: Я пришел в индустрию как временный сотрудник в отдел тестирования компании Midway Home Entertainment...
21,7 тыс читали · 2 года назад
Пять причин ненавидеть GTA 5
Отвратительные персонажи, неадекватные полицейские, онлайн-режим и другие проблемы культового блокбастера Авторская колонка: мнение редакции может не совпадать с мнением автора (а может и совпадать) 17 сентября Grand Theft Auto 5 исполнилось 10 лет – серьезный юбилей для любой игры. И хотя экшен Rockstar полон замечательных идей, некоторые ее аспекты полюбить так и не получилось. Разбираемся, что именно бесит в пятой части серии многих фанатов GTA 5, в том числе и меня. Сюжет и персонажи GTA 4 запомнилась фанатам миссией Three Leaf Clover, в которой герои решают ограбить банк в Чайнатауне...
15,2 тыс читали · 1 год назад
Эксперты Digital Foundry проанализировали трейлер GTA VI: нас ждут 30 FPS
На днях в сети появился второй трейлер долгожданного экшена GTA VI от студии Rockstar Games, который, прямо скажем, выглядит просто умопомрачительно. Разработчики явно прокачали визуал, поработав над самыми мельчайшими деталями, вроде внешности героев, дистанции прорисовки и освещения. Представленное похоже на настоящий скачок поколений, но так ли это на самом деле? Чтобы ответить на этот вопрос, эксперты из Digital Foundry проанализировали второй трейлер GTA VI с технической точки зрения и поделились некоторыми интересными деталями...